Maya - выбор профессионалов? (или нет), Как 3D-моделлеры создают шедевры? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Youtube | Vkontakte | KubaLibre | Shareman | Down-House |
Maya - выбор профессионалов? (или нет), Как 3D-моделлеры создают шедевры? |
daniil |
20.12.2006, 21:56
Сообщение
#1
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
Для начала. Есть ли люди, работающие в MAYA? B)
Я работал и в "максе" и в "майке", последняя гораздо больше нравится! Одна беда, вся хорошая литература и мануалы - на английском, и в нашей стране, что-то Maya не прижилась... А жаль. Правда , там даже интерфейс удобнее, я так привык , что краска на клавиатуре стёрлась :D . Конечно "Макс" не отстаёт сильно и, в самом-то деле, красота произведения зависит не от программы, а от талантов моделлера. Кто тудится в "Максе" - респект. Видел просто шикарные работы на американских сайтах, тачки - как настоящие! Если кто-то знает, где почитать, как грамотно работать с материалами и текстурами в 3DSMax или Maya, напишите, пожалуйста в этой теме, буду рад и благодарен. Кто трудится в "Maya" - тоже респект. (Видел "HellBoy", "Lord of the rings", "Шрек", ...) |
daniil |
22.12.2006, 21:46
Сообщение
#2
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
Э, да, чёй-то не туда я тему содзал. "3D" - по ходу, - ботаническая слишком, флудить надо больше штоль... :D
Подождём - увидим, самая горячая тема щас вообще - Техподдержка, гы-гы :D . |
daniil |
22.12.2006, 23:40
Сообщение
#3
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
Вот маленький мувик 2.5 мб, делал в Maya: (файлообмен)
(bfcae783ecb016435f661805efbb6fcc). |
Руслан |
23.12.2006, 14:14
Сообщение
#4
|
Житель КазанДОМа Группа: Домовые Сообщений: 1 580 Регистрация: 15.11.2006 Пол: Мужской Репутация: 0 |
А в этой программе можно разобраться человеку, которой ни чего в ней не знает! :D
Что- то мне интерестно стало! Кстати твоё видио посмотрел, вроде норма! |
daniil |
23.12.2006, 14:50
Сообщение
#5
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
А в этой программе можно разобраться человеку, которой ни чего в ней не знает! :D Что- то мне интерестно стало! Кстати твоё видио посмотрел, вроде норма! Можно, конечно! Куча простых книжек, и ресурсов в сети есть, хоть тот же самый портал Рендер.ру. А вот проблемка в том, что то, как работают настоящие профи в нашей стране пока вообще не пишут. Например, как создать чудище, типа Голлума в фильме Lord of the rings? Это ж полностью анимация, актёра-то такого нету наверное? Однако решение думаю просто: надо учить английский, и книженция для профи у меня на этом языке есь! Там такие штуки, особенно,- что касается персонажей... Вот я и уперся в Майку, а не в 3DSMax. А щас активно ищу инфу по теме работы с материалами. А ещё есть такая тема: "Autodesk inc." знаешь, автокад которые придумали? Так вот эта корпорация купила и Diskreet (сделали 3DSMax) и Alias Wavefront (сделали Maya). И мне кажется, для пользователей так только лучше. А по той книге я модель головы (2c4f0c3c0c5b62bbbb18365b45d41cc9 , 456 Кб) сделал, но там только моделлинг описан, а не текстуры :(. Так сделать бы цвет кожи нормальный, глаза и анимацию настроить - вообще круто бы было! |
Руслан |
23.12.2006, 15:00
Сообщение
#6
|
Житель КазанДОМа Группа: Домовые Сообщений: 1 580 Регистрация: 15.11.2006 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Модель головы- там циклоп с тремя клазами! Интерестно! :D
А MAYA вся на английском языке? На русском нет? |
daniil |
23.12.2006, 18:26
Сообщение
#7
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
... А MAYA вся на английском языке? На русском нет? На русском, не видал :( к сожалению, а может оно и ладно. И все равно уже на англискую сел, так что русификаторы и не искал. Думается, весь хелп к "майке" на русский переведут ещё не скоро... Я вот задумал создать модель Lamborgini Gallardo и на ней с текстурами попрактиковаться, фоток кучу в Инете нарыл думаю, круто будет Если сессия не запарит так, что в армии окажуся А если вообще с 3D пока не сталкивался,- с выбором программы не спеши, посмотри по сторонам внимательно, может чего другое приглянется. То, что мне нравится Maya - это просто моё мнение, а вокруг все Макс-ом моделят (см. др. ветку форума) Это,- что касается софта. А по идее, настоящий моделлер может интерфейс освоить за пару недель, и разница между программами в простоте освоения стирается, так вот. Если посмотреть, то довольно красивые 3D-модели не требуют суперских навыков владения программой. Тут уже как-бы художественные навыки или хотя бы вкус на передний план выходят. По работе я в Solid Works-е моделирую вообще. Совершенно другая система и для других целей, однако там тоже красиво сделать можно. |
Руслан |
23.12.2006, 18:48
Сообщение
#8
|
Житель КазанДОМа Группа: Домовые Сообщений: 1 580 Регистрация: 15.11.2006 Пол: Мужской Репутация: 0 |
А у тебя есть учебник в электронном виде по этой программе?
|
enzo |
23.12.2006, 18:55
Сообщение
#9
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 255 Регистрация: 12.11.2006 Живет: п. Земля, ул. Дубравная Пол: Мужской Репутация: 0 |
очень не плохо ;) Вопрос: сколько ушло на рендер? =Р а по поводу того что фильмы и мультики снимайют с помощью только Майи, могу поспорить, слышал про vray??? -------------------- |
daniil |
23.12.2006, 19:21
Сообщение
#10
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
очень не плохо ;) Вопрос: сколько ушло на рендер? =Р а по поводу того что фильмы и мультики снимайют с помощью только Майи, могу поспорить, слышал про vray??? 1. На рендер ушло около полутора часов. Но то, что я в файлообмен выложил - по качеству рядом не стоит с тем, что вернула Майя после рендеринга. Я ж этот фрагмент пожал конкретно в "Premier-e Adob-овском" А считал не так долго, потому что проц достаточно мощный (был пока по два ядра делать не стали ) 2. Насчет VRay зайди по ссылке, это рендерер, ты прав, что стандартный Майский визуализатор голливудовского качества не даст и в реальности богатые буржуины даже заказывают программерам программные комплексы, поддерживающие работу нескольких сотен процессоров и визуализацию очень крутых эффектов (Toy Story рендерил комп на сокетах с четырьмя сотнями нехилых процессоров). Я просто моделирую в Майке, ндравится мне . Да и до Голливуда мне ой-как далеко, поэтому хватает Mental Ray для расчетов. А у тебя есть учебник в электронном виде по этой программе? Есть диски-обучалки с видео примерами, только они огроменные по 700 Мб. Качать надоест (да они в продаже имеются сходи в Алтын - найдут)! А что касается удобства, то самый лучший вариант - бумажная книга. Положил рядом смотришь и делаешь. Экран, то у компа - один, если электронной книгой пользоваться, IMHO, учиться трудно, надо чтобы все перед глазами было. |
daniil |
25.12.2006, 2:55
Сообщение
#11
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
А вот вышла Восьмая Майя И уже не под гордыми знамёнами Alias Wavefront, a как новый продукт мегакорпорации Autodesk. Вроде кажется, к лучшему все, консолидация и все такое, однако ностальгия пробивает по пятой версии, которую не достать было.
Пойду в Алтын искать "устанавливающуюся" версию,- посмотреть охота, чего они там нахимичили |
RootsMan |
25.12.2006, 22:19
Сообщение
#12
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 704 Регистрация: 15.12.2006 Живет: здесь Пол: Мужской Репутация: 41 |
Чё я такое слышал, что там( в MAYA) вроде встроенный язык програмирования имееца.
Называется MEL. И все крутые профи , при создании своих шедевров, им пользуются. Еще слышал, что майка писалась, изначально, под Linux, и на виндах притормаживает. У меня 2.4 проц ,512 оперативки, есть вообще смысл устанавливать? |
daniil |
25.12.2006, 22:39
Сообщение
#13
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
Чё я такое слышал, что там( в MAYA) вроде встроенный язык програмирования имееца. Называется MEL. И все крутые профи , при создании своих шедевров, им пользуются. Еще слышал, что майка писалась, изначально, под Linux, и на виндах притормаживает. У меня 2.4 проц ,512 оперативки, есть вообще смысл устанавливать? Комп - потянет. В принципе я 6.5-тую версию запускал на третьем пеньке с шестью сотнями мегагерцев на камне. Это было конечно не для работы . А твой должен потянуть запросто. Вопрос только во времени рендеринга (обсчета картинки), особенно, если рендеришь анимацию какую-то с частицами там, с динамикой и в хорошем качестве. Тогда и двухъядерный проц сутками надрываться будет. Я чтобы все кадры анимации сразу не рендерить, делю таймлайн на отрезки секунд по 10-20 и потом соединяю в видео-монтажной проге Premier. Траблы с установкой тока могут возникнуть тут надо версию проверенную. Ато я в своё время долго парился. А насчет встроенного языка Maya Embedded Language, да. Есть такой и он вправду очень крут Но IMHO черезчур увлекаться им не стоит. Я за красивые рендеры. Как их достичь - второй вопрос. А на никсах и Mac-ах Майка есть, это правда. Просто особенности архитектуры, понимаешь, винда на суперкомпах-то не стоит, а рендерят те самые "профи" именно на таких. |
RootsMan |
25.12.2006, 23:37
Сообщение
#14
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 704 Регистрация: 15.12.2006 Живет: здесь Пол: Мужской Репутация: 41 |
Убедил! Поеду завтра на Чеховский, искать некривую версию.
Кстати по MAYA есть дофига ПЕЧАТНОЙ литературы на русском.Почти в любом книжном магазине. |
daniil |
25.12.2006, 23:52
Сообщение
#15
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
Убедил! Поеду завтра на Чеховский, искать некривую версию. Кстати по MAYA есть дофига ПЕЧАТНОЙ литературы на русском.Почти в любом книжном магазине. Удачи на Чешке (она пригодится), сходи ищё в Алтын и читай "Readme" Майку, как Винамп не поставишь. Я бы на ftp выложить мог (6.5-ю), тока че-то он (ftp) не фурычит нифига у меня . Не кладёца туда ничё! А про кучу книг, ты прав. Они - есть. И даже очень неплохие, если только начал, не бери самые толстые и сложные запарят. Я читал Д. Деракшани "Maya 6 (+CD)" и Денни Ридделл "Maya 5 для windows и macintosh (+интерактивный CD!)" Есть более "продвинутые" книги (в смысле, более глубоко исследующие Maya), но они из Москвы до сюда похоже не дошли :( |
daniil |
26.12.2006, 13:16
Сообщение
#16
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
Прочитал про новую Майю тут (Engl.)/ Если задуматься особо "выделяющегося" ничего не понаделано, интерфейс (чего я больше всего боялся) не переделали Похоже на Maya даже у Autodesk рука не поднялась, это святое
Новые фишки: поддержка 64 бит, и улучшенный Ментал Рэй (3.5), интерестно, найду ли в Алтыне? Говорят ещё, что добавлены инструменты по полигональному моделированию и работе с UV, круто? Maya итак была впереди планеты всей по полигонам, а они ище добавили хорошо. Нетерпится потестить эти инструменты, люблю полигональное моделирование, очень творческий способ B) . Да и Mental Ray - наверно тожа красивый... Ещё какие-то тулзы там в комплекте идут типа для транспоритровки модели полностью, чтобы и с текстурами и настройками... (IMHO, удобно весьма тока бы установилась!) |
daniil |
28.12.2006, 23:09
Сообщение
#17
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
Установил Восьмерку, постарался, но оно того стоит! Интерфейс - почти тот же. Добавили пару десятков хороших функций, денги не жалею По полигонам есть новости и вправду. Тока картинку в момент загрузки показывает мрачноватую, а так старая добрая Maya :D
Новости ещё изучаю. Вопросы по установке тут, пожалуста, не задавайте, ладно? В другом месте,- отвечу на все. Здесь: могу написать только новости о Maya. Спрашивайте. Первое, что бросилось в глаза - новый инструмент по управлению видами, надо видеть Класс! Немного изменились файлы справки, кажется более понятными стали (или я в английском продвинулся) Но главы про узловую архитектуру Maya такой большой - точно не было... |
daniil |
29.12.2006, 9:26
Сообщение
#18
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
Мануал (в разделе софта,- т.к. софт, а не книга читать там ничего не надо) по Maya вот. B)
|
erydit |
2.6.2007, 21:47
Сообщение
#19
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 316 Регистрация: 6.11.2006 Пол: Мужской Репутация: 1 |
Народ! А правда что :производители макса планируют к 2009 году всех своих пользователей перевести на майю
и вообще отказаться от макса? -------------------- Если достаточно глубоко вникнуть в проблему, можно увидеть себя, как часть этой проблемы.
AVE, CEASAR, MORITURI TE SALUTANT. |
daniil |
3.6.2007, 21:03
Сообщение
#20
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 597 Регистрация: 20.12.2006 Пол: Мужской Репутация: 22 |
ПРавда - то, что у 3DSMax и Maya - производитель один: Autodesk. Ну и наделали они делов! Короче, скупили сначала Deskreet (Макса), а потом - Alias Wavefront (Майский) и теперь гоп! Кто-то проболтался о том, что видите-ли, расходы ведь большие на поддержку и развитие во многом схожих продуктов для 3D-моделирования... И вобщем 3DSMax-у грозит утиль через 2-3 года. Я думал, они их как - нить объединят штоль, просто в Максе есть плюсы (куча хороших плагинов, например) и есть то, над чем люди долго-долго работали... Maya - отличный профессиональный продукт и я сам ей чаще пользуюсь, чем Максом, всетаки непонятно, зачем тогда ОНИ скупали Deskreet... конкуренции-то сейчас не будет даже в рамкой двух продуктов пусть одной компании.
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 6:38 |