IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Youtube Vkontakte Mail Google KubaLibre Shareman Down-House

Скрыть объявления

Объявления

А у нас появился женский раздел^^ Приглашаем всех к себе в гостиsmile3.gif
С уважением, Ваши девушки flirt.gif

Основные Провайдеры и поставщики Телекоммуникационных услуг г. Казань
Обсуждаем, делимся опытом, решаем текущие вопросы с представителями операторов связи

6 страниц V « < 3 4 5 6 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> World of Warcraft: Cataclysm, новый аддон 2010
El Capitano
сообщение 18.4.2010, 19:33
Сообщение #81


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Blizzard продолжает рассказывать о локациях, которые игроки смогут исследовать в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Вчера разработчики опубликовали подробное описание подводной зоны Вайш’ир, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, — Трон Приливов и Глубоководье.
Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли

Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место — настоящий кошмар наяву.

Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.

В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.

В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму — она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.

Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел — наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.

Все, патруль уже приближается... Надеюсь, эта информация дойдет до Штормграда. Затонувший город отнюдь не вымер. Наги замышляют что-то ужасное. Пожалуйста, помогите.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 18.4.2010, 22:25
Сообщение #82


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Прикрепленное изображение

Восточные королевства (Eastern Kingdoms)
Гилнеас (Gilneas, 1—15 уровни) — стартовая зона Воргенов

Прикрепленное изображение
Затерянные острова (Lost Isles, 6—15 уровни)

Изменение характеристик

В дополнении разработчики полностью изменят механику работы основных характеристик персонажа.

* Рейтинг пробивания брони — убран со всех предметов и талантов персонажей. Некоторым специализациям этот показатель будет доступен через систему Мастерства;
* Сила атаки — убрана со всех предметов. Рыцари смерти, Воины и Паладины будут получать по две силы атаки два AP за каждый пункт силы. Друиды, Охотники, Разбойники и Шаманы получат два очка силы атаки за каждый пункт ловкости;
* Рейтинг блокирования — убран из игры. Блок будет уменьшать процент общего урона;
* Рейтинг защиты — убран из игры. Теперь танки смогут получать иммунитет к критическим ударам через таланты;
* Рейтинг скорости — механика изменена. Все классы ближнего боя будут регенерировать энергию быстрее. Все магические классы будут по-прежнему ускорять произнесение заклинаний;
* MP5 — убрано со всех предметов. Дух и некоторые таланты теперь будут полностью отвечать за восстановление маны. ДПС классам дух не потребуется вовсе;
* Сила заклинаний — убрана с предметов. Сила заклинаний будет привязана к количеству интеллекта.

Новая характеристика — Мастерство

World of Warcraft: Mastery


Прикрепленное изображение

В игру будет введена новая система мастерства. Игроки будут получать пассивные бонусы за развитие различных древ талантов. Таким образом, мастерство заменит некоторые из талантов (например те, которые увеличивают силу заклинаний). Blizzard хочет разнообразить систему талантов и сделать ее более интересной.

Кроме этого, у персонажей появится новая характеристика — Мастерство, которая будет увеличивать пассивные бонусы наиболее развитого древа талантов игрока.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЙоRK
сообщение 19.4.2010, 6:53
Сообщение #83


Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 356
Регистрация: 29.12.2009
Живет: На Сыртланова 5 ;D

Пол: Мужской


Репутация:   60  


Капец с характеристиками намудрили.
Терь у дру кошака, будет ~5400 Апа.
У пала и того меньше


--------------------
Не гамаю в вовку :)
Пока что без внешки(
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЙоRK
сообщение 24.4.2010, 15:31
Сообщение #84


Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 356
Регистрация: 29.12.2009
Живет: На Сыртланова 5 ;D

Пол: Мужской


Репутация:   60  


Up теме.Где новые новости? smile3.gif

Сообщение отредактировал Лётчик - 24.4.2010, 20:17


--------------------
Не гамаю в вовку :)
Пока что без внешки(
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 28.4.2010, 12:52
Сообщение #85


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Blizzard рассказала о ходе работы по обновлению системы присвоения эмблем, а также почетных знаков и очков чести в PvP в дополнении World of Warcraft: Cataclysm.

Основная задача разработчиков — избежать недопонимания. Blizzard не хочет, чтобы в Cataclysm игроки путались в многочисленных эмблемах, почетных знаках и очках. Поэтому решено заменить систему на более простую и понятную. Она будет аналогична механизму, который какое-то время использовался для Арены и полей боя. В Cataclysm будет всего 4 вида очков (по два для PvE и PvP), и эти виды останутся неизменными с выходом нового дополнения.

Новая структура будет выглядеть приблизительно так:
PvE

Очки героизма — уровень ниже, проще заработать. Здесь будет лимит на максимальное количество очков, которые можно набрать, но не будет ограничений по времени их набора. Эти очки будут присваиваться за походы в большинство подземелий (фактически, как нынешние эмблемы триумфа) .

Очки доблести — уровень выше, очки в PvE заработать сложнее. Для них будет лимит не только на общее максимальное количество, но и на количество зарабатываемых очков в неделю. Их можно будет набрать в ежедневных подземельях в героическом режиме, доступных через Поиск подземелий, а также в рейдах (фактически, как нынешние эмблемы льда).
PvP

Очки чести — уровень ниже, проще заработать. Для них будет лимит на общее максимальное количество, но не будет ограничений по времени их набора. Зарабатываются посредством почти любой PvP-деятельности.

Очки завоевания — уровень выше, заработать сложнее. Здесь будет лимит, как на общее максимальное количество, так и на количество набираемых очков в неделю. Заработать их можно будет через рейтинговые поля боя и на Арене (аналог нынешним очкам Арены).

С появлением новой категории доспехов или с началом нового PvP-сезона очки более высокого уровня будут конвертироваться в очки на уровень ниже. Например, с выходом очередного набора рейдовых доспехов нового уровня очки доблести превратятся в очки героизма. Точно так же и с началом нового PvP-сезона очки завоевания будут переведены в очки чести. Это означает, что с каждым таким обновлением очки более высокого уровня будут обнуляться, и накапливать их вы не сможете.

За поля боя и Арену будут начисляться одни и те же очки. Это даст игрокам возможность заработать очки на лучшие доспехи, даже если они не ходят на Арену. Однако лучшие доспехи и оружие, конечно же, будут стоить гораздо дороже, так что игроки, выигрывающие большее количество битв будут получать их быстрее.

Кроме того, планируется убрать требования к личному рейтингу практически для всех предметов. Возможно, в игру добавят специальные предметы для чемпионов среди игроков, для получения которых понадобится личный рейтинг. Однако они, скорее всего, будут в основном «предметами гордости», нежели какими-либо важными с функциональной точки зрения вещами. С новой системой появится возможность покупать доспехи прошлого сезона «со скидкой», т.е. за очки чести, которые легче заработать.

Blizzard также планирует сделать возможность перевода очков чести (PvP) в очки героизма (PvE), и наоборот, с некоторой «комиссией», то есть конвертация одного вида очков в другой будет возможна, но не по курсу «один к одному» — вам придется потратить часть своих очков при переводе. Аналогичный обмен очков более высокого уровня будет невозможен.

Введение лимита на количество очков, которые можно заработать за неделю, объясняется тем, что разработчики хотят предоставить игрокам возможность выбора, как они хотят зарабатывать очки, а не обязывать их фактически постоянно участвовать во всех аспектах игры. Если рейды дают вам достаточно очков доблести, вам не придется ходить по подземельям в героическом режиме каждый вечер, а может быть, и вовсе никогда не придется. Также в PvP игрок может, например, решить участвовать в рейтинговых полях боя, вообще не заглядывая на Арену, или сосредоточиться на обоих видах PvP сразу и при этом иметь возможность заработать необходимое количество очков.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 28.4.2010, 13:38
Сообщение #86


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Blizzard рассказала об изменениях механики рейдового прогресса, которые ждут фанатов в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Разработчики хотят сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья. Это означает, что вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm.

Blizzard планирует сделать рейдовые подземелья такими, чтобы на каждом уровне сложности режимы для 10 и 25 человек различались минимально. Кроме того, в рамках одного уровня сложности добыча рейдов, рассчитанных на 10 и на 25 человек, будет абсолютно одинаковой, включая названия предметов и их параметры. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет выше.

Blizzard признает, что собрать группу и организовать рейд для 25 человек сложнее, поэтому в нормальном и героическом режимах сложности для рейдов из 25 человек будет выпадать большее количество предметов, золота и эмблем. Все эти изменения будут учитываться как при разработке самих подземелий, так и при дизайне классов, что позволит сделать структуру рейдовых групп из 10 человек более гибкой. В некотором смысле прохождение подземелий рейдами из 25 человек будет более выгодным, но если вдруг по каким-либо причинам вы не можете организовать подобный рейд, то потери будут незначительными, если вы решитесь на рейд из 10 человек.

Некоторые игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, поэтому Blizzard для начала планирует сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными. Рейды будут рассчитаны на более широкий спектр игроков, и группы сами должны будут принимать решение, идти им в рейд в нормальном режиме или героическом. Целью всех этих изменений является сделать так, чтобы вы могли делать выбор в пользу рейдов на 10 или на 25 человек, не на основе того, какую добычу вы там получите, а руководствуясь обстоятельствами и своими собственными предпочтениями.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 29.4.2010, 12:34
Сообщение #87


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


На официальном сайте World of Warcraft: Cataclysm Blizzard опубликовала информацию о новой стартовой зоне «Острова Эха», которая появится в грядущем дополнении.

После долгих лет изгнания тролли Черного Копья готовят нападение на острова Эха: пришла пора отвоевать земли предков, некогда пожалованные им Траллом! Во главе их стоит многоумный и всеми чтимый тролль по имени Вол’джин. Храбрейшие воины племени выступят под его началом из Оргриммара и деревни Сен’джин, чтобы низвергнуть Залазана и заново отстроить дома и селения островов Эха. Здесь, на крохотном архипелаге у побережья Дуротара, в дополнении Cataclysm будут начинать свой путь новые персонажи-тролли. Эти трудные дни испытаний и неизвестности станут их боевым крещением.

Впрочем, пусть троллям Черного Копья и удастся вернуть себе отцовскую вотчину, злоключения их на этом не закончатся. Предстоящий катаклизм посеет раздор между племенами, желающими возглавить Орду, и если до сих пор Вол’джин берег троллей Черного Копья и год за годом уклонялся от стычек — а им не видно конца, — то сегодня и его терпению наступил предел. Племя Черного Копья твердо решило отвоевать острова и нигде больше селиться не намерено. Разумеется, поскольку вы тролль еще молодой и необстрелянный, то прежде чем браться за серьезные дела племени, вам придется пройти определенную подготовку.

Великими героями не рождаются, а становятся. Для тролля с островов Эха воинское служение начинается с обеспечения соплеменникам благополучной и бестревожной жизни. Вашим первым поручением станет защита ящеров с берега Кровавого Когтя и их детенышей от злых чар морской ведьмы. Еще вам придется сражаться с дикими зверями, которые уничтожают запасы продовольствия племени, и с нагами, облюбовавшими северный остров. Но на этих легких заданиях вы не засидитесь: очень скоро Вол’джин доверит вам важнейшую и крайне опасную секретную информацию относительно политических интриг, разъедающих Орду изнутри. В некоторые из них вовлечены и ваши ближайшие соплеменники...

Эти и другие испытания ждут троллей в новой стартовой зоне (для персонажей 1-5 уровней), которая появится в дополнении Cataclysm. Будьте стойки и благородны, и ваши подвиги откроют новую страницу в истории племени Черного Копья — эпоху несгибаемой решимости и мужества в годину великих бедствий.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 7.5.2010, 12:19
Сообщение #88


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Blizzard продолжает по крупицам выдавать информацию о новых локациях дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Вчера на сайте игры появилось описание Чертогов Созидания — нового подземелья, рассчитанного на самых опытных героев.

Чертоги Созидания — это одно из подземелий Ульдума, рассчитанное на игроков 85 уровня, где взору героев откроются невиданные ранее постройки титанов и семь уникальных боссов. Вы сможете попасть туда с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. В глубинах Чертогов Созидания скрыто древнее сокровище, которое, оказавшись не в тех руках, может поставить под угрозу само существование жизни в Азероте. Героям, сумевшим пережить опасности этого подземелья, предстоит помочь Бранну Бронзобороду докопаться до тайн, скрытых под сводами древних построек и сохранить древние секреты титанов.
У входа в Чертоги

Попав в Дозор Творцов, вы сразу же оцените всю серьезность своего положения, споткнувшись о тела тех, кто приходил сюда до вас в надежде найти источник силы и не одержал победу. Бранн Бронзобород ждет героев возле транспортных туннелей, ведущих на верхние уровни подземелья... По крайней мере, тех, кому удастся добраться до него живыми. Но одной лишь помощи Бранна вряд ли хватит, чтобы продвинуться дальше. Тем не менее тайны Чертогов должны быть раскрыты.
Зал пророчеств

Зал пророчеств, обрамленный колонами, являет собой настоящий завет времен. На его территории, богато украшенной реликвиями древних культур, под бдительной охраной преданных слуг хранятся два таинственных ящика. Однако все, кто решит покуситься на древности, должны ответить перед хранителем храма Анхууром, магистром магии Света и разрушительных гимнов, который оберегает этот зал.
Гробница Пта Ярости Земли

Напротив Зала пророчеств, сразу за стенами подземелья, находится Гробница Пта Ярости Земли. Она окружена многочисленными пирамидами, выжженными солнцем и овеваемыми пустынными ветрами. Давно заброшенная и заваленная потускневшими костями, гробница замерла в ожидании новых жертв. Однако это не просто древняя могила — это место упокоения Хранителя возрожденной земли, Пта Ярости Земли. И если его покой будет нарушен, почва под вашими ногами содрогнется от неукротимой земной бури, и давно ушедшие из жизни скарабеи воскреснут.
Свод огней

Свод огней, богато украшенный бесценными артефактами, готовит жестокую кару всем, кто посмеет вторгнуться на его просторы. Анрафет, призрак, вселенный в созданную титанами статую, очнется от многолетнего сна, чтобы уничтожить зарвавшихся смертных во имя Хранителей. Не оступитесь: долгое забытье ничуть не притупило бешеную ярость Анрафета!
Престолы Хранителей

Героям, сумевшим пережить все опасности древнего подземелья, откроется возможность проникнуть на его верхние уровни. С помощью Бранна Бронзоборода вам предстоит разгадать тайны Ульдума. Ваше путешествие закончится у Престолов Магии, Жизни, Хаоса и Солнца. Здесь вам придется встретиться лицом к лицу с Порождением магии Изисет, Порождением жизни Аммунаэ, Порождением хаоса Сетешем и Порождением солнца Раджхом. Эти обитатели Ульдума не покинут свой трон добровольно — вам уготованы серьезные испытания.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Красный
сообщение 7.5.2010, 18:44
Сообщение #89


Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.4.2009
Живет: В СССР

Пол: Мужской


Репутация:   89  


просто замечательно!


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 7.5.2010, 22:23
Сообщение #90


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


чего замечательного? Близзарды уже идеи берут из древнего Египта)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 13.5.2010, 16:29
Сообщение #91


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


На официальных форумах World of Warcraft появилась информация об изменениях в профессиях, которые произойдут в дополнении Cataclysm.

Несмотря на то, что в данный момент обновления для всех профессий еще находятся в стадии разработки, авторы решили уже сейчас поделиться результатами своей работы и дать общее представление о грядущих изменениях (в том числе в самой сути некоторых профессий). Поскольку этот обзор содержит предварительные данные, не все профессии в нем освещены одинаково подробно.
Общая информация

* Бонусы профессий останутся в игре и с выходом нового дополнения будут улучшены.

Кузнечное дело, портняжное дело и кожевничество

* У многих редких (и, возможно, некоторых очень редких) предметов, которые вы изготавливаете в процессе наработки навыка этих профессий, появятся случайные характеристики. Например, у вещи могут быть две фиксированные характеристики и две случайные. Цель этого нововведения — разнообразить ассортимент изготавливаемых вами предметов. Чтобы во время поднятия уровня владения профессией вам не приходилось делать, скажем, по 10 одинаковых пар ботинок.
* Создание предметов высшего качества, для изготовления которых требуется больше материалов, чем для обычных рецептов этого уровня, будет приносить больше очков. Например, если для рецепта требуется в 3 раза больше материалов, он будет повышать навык сразу на три очка.
* Мы планируем убрать специализации из этих трех профессий, т.к. нам кажется, что они не оправдывают себя в полной мере и устанавливают очень жесткие рамки для создания новых рецептов. По нашей первоначальной задумке, специализации должны были давать игрокам ощущение непохожести на остальных, но на примере других профессий мы нашли более удачные решения этой задачи: например, рецепты, которые игроки могут получить за выполнение ежедневных заданий.
* В результате изменения, описанного выше, рецепты, которые ранее можно было выучить только при владении определенной специализацией, теперь будут доступны всем мастерам данных профессий.
* В дополнении Cataclysm вам будет нужен один определенный вид ткани для всех портняжных рецептов высшего уровня. Эту ткань можно будет изготовить, используя один из пяти доступных рецептов. Для каждого из них понадобятся разные материалы, а время их восстановления будет весьма внушительным.
* Для всех трех профессий будут доступны рецепты, позволяющие создать начальный комплект доспехов для PvP. В дальнейшем этот комплект будет улучшаться каждый сезон с появлением новых рецептов. В целом, доспехи, изготавливаемые по новым рецептам, будут чуть ниже уровнем PvE-аналога, который вы получите за очки героизма.

Алхимия

* Эффективность новых эликсиров будет составлять около 75% от силы действия настоев. Таким образом, с помощью двух эликсиров вы сможете в сумме набрать больше дополнительных характеристик. Но настои будут более эффективны в случае, если вам нужна одна конкретная характеристика для атаки или защиты.
* Практически все рецепты высшего уровня будут включать один обязательный ингредиент, который алхимики смогут создавать раз в день.
* Появится новое Загадочное зелье, которое можно будет создавать из простых и доступных материалов. Оно будет восстанавливать ману и здоровье на случайное количество единиц, а также иногда давать бонусы какого-нибудь другого зелья. Под его действием здоровье и мана героя смогут увеличиться на любое количество единиц в пределах от 1 до 20000. Кроме того, возможен критический эффект. Минимальное значение восстановления здоровья и маны будет расти в соответствии с уровнем навыка алхимии. Таким образом, эффективнее всего это зелье будет работать для самих алхимиков.
* Для всех зелий и эликсиров будут использоваться одни и те же базовые колбы. Для настоев вам понадобятся более дорогие сосуды.
* Появится новый алхимический камень.

Наложение чар

* Снизится стоимость компонентов для большинства рецептов наложения чар, однако рецепты высших уровней по-прежнему будут требовать внушительных затрат (в плане количества необходимых материалов). Цель этого нововведения — сделать рецепты, которые используются главным образом для совершенствования навыка, менее затратными, чтобы не создавать искусственных помех в достижении вершин мастерства.
* Появится специальный питомец зачарователя.

Обзор новых чар для оружия в дополнении Cataclysm:

* Лавина дает шанс нанести урон от сил природы во время ближнего боя или при применении заклинания.
* Убийство элементалей, как и ожидалось, позволит персонажам наносить огромный урон элементалям.
* Ураган увеличивает рейтинг скорости, причем с эффектом накопления.
* Песня сердца дает возможность усиленного восстановления маны посредством увеличения духа во время использования заклинаний цепного действия.
* Кроме того, мы разрабатываем множество других чар высшего уровня.

Инженерное дело

* Над инженерным делом мы также активно работаем. В наших планах целый ряд новых, совершенно неожиданных устройств, которые приятно удивят вас и чуть менее приятно — ваших врагов. Игрушки, взрывчатки и даже, возможно, парочка новых питомцев. Ах да, еще вас ждут мощные механические луки и арбалеты в дополнение в ружьям.
* В целом, мы хотим, чтобы инженерное дело осталось неторговой профессией, позволяющей создавать забавные и полезные устройства в основном для самих себя. Однако мы рассматриваем возможность появления чертежей предметов, которые можно будет продавать другим игрокам.

Начертание

* Т.к. с выходом дополнения Cataclysm многие классы ждут серьезные изменения, нынешние символы приобретут новые функции.
* В настоящий момент малые символы для разных классов удручающе разнятся по своей значимости. Поэтому мы собираемся их подравнять и сделать так, чтобы каждому достались действительно полезные символы.
* Появятся новые карты новолуния. Надеемся, не менее впечатляющие, чем Карта Новолуния: Величие.
* Мы также планируем добавить в игру новые большие символы. Однако, возможно, они появятся уже после выхода дополнения, т.к. мы хотим сделать их как можно более сбалансированными и адаптированными под новые способности классов в Cataclysm.
* Ожидайте и новых книг создания реликвий и предметов, носимых в левой руке.

Ювелирное дело


* Изменятся цвета некоторых самоцветов! Камни с рейтингом меткости теперь будут синего цвета. Искусность и рейтинг уклонения появятся на желтых самоцветах, а интеллект — на красных. Эти незамысловатые изменения позволят существенно расширить ваш ассортимент.
* Появятся новые ежедневные задания для ювелиров.
* Будут добавлены эскизы самоцветов с характеристикой Искусность.
* Некоторые ювелирные эскизы, которые появятся в дополнении Cataclysm, будут содержать совершенно случайные характеристики и дадут шанс время от времени огранять самоцветы более высокого, иногда даже превосходного, качества.
* Также ювелиры смогут изготавливать разнообразные модные и просто забавные (и потенциально весьма доходные) предметы. Например, кулачное оружие, солнцезащитные очки со стразами, монокли или космическую пыль (чтобы осыпать ей других игроков. А что? Красиво!).

Травничество, снятие шкур и горное дело

* Все травы в дополнении Cataclysm могут содержать неустойчивую жизнь.
* В Cataclysm не будет нового лотоса. Алхимики будут использовать для своих лучших рецептов неустойчивую жизнь, которую не так сложно отыскать.

Примеры новых трав, шкур и руды:

* Цветущее сердце получило свое название благодаря глубокому красному оттенку лепестков. Это очень нежное растение, его цветки появляются как можно ближе к земле и всегда парами. Если один из них сорвать, второй тут же начнет увядать и вскоре погибнет. Считается плохой приметой побеспокоить цветок, не благословив его сперва.
* Огрубелая кожа — самый базовый вид шкур в приложении Cataclysm. Ее можно снять с большинства существ в новых игровых зонах. Этот вид кожи можно переработать в сильно огрубелую кожу, для одного куска которой понадобится 6 кусков обычной.
* Нетронутая чешуя — новый редкий вид шкур. Ее с определенным шансом можно будет получить, снимая шкуры со зверей в новых игровых зонах, или сделать самим из сильно огрубелой кожи.
* Обсидиан — новый базовый минерал, который будет добываться мастерами горного дела в дополнении Cataclysm. Его месторождения могут содержать также разнообразные самоцветы, неустойчивый огонь и неустойчивую тень.
* Элементий — более редкая новая руда. В ее месторождениях можно будет время от времени найти также самоцветы, неустойчивый огонь, неустойчивую воду и неустойчивую землю.
* Колчедан — очень редкая руда, которая появится в игре с выходом дополнения Cataclysm. Ее месторождения будут содержать также самоцветы и неустойчивый огонь.
* Элементиевая руда и элементиевый слиток, которые использовались для выполнения заданий в классической версии World of Warcraft, будут переименованы в слиток элементия и закаленный элементиевый слиток.
* Бонусы от собирательских профессий нам в целом нравятся в том виде, в котором они есть сейчас — ничего глобального, но, в то же время, забавно и тематично. Однако и над ними мы еще поработаем.

Кулинария

* Кулинария пока находится на ранней стадии разработки. Пока мы можем сказать только, что планируем продолжить периодически добавлять в игру новые ежедневные задания, пиры и интересные рецепты.
* Нас вполне устраивает система, при которой игрокам для выполнения ежедневного задания нужно добыть ряд ингредиентов неподалеку от того, кто его дал. Новые задания будут создаваться по тому же принципу.

Первая помощь

* Бинты будут применяться почти мгновенно и накладывать на игрока эффект лечения на 8 секунд. Любой полученный урон будет уничтожать этот эффект.
* Появятся 3 новых вида бинтов. Вы не ошиблись — именно три!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ЙоRK
сообщение 1.6.2010, 11:27
Сообщение #92


Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 356
Регистрация: 29.12.2009
Живет: На Сыртланова 5 ;D

Пол: Мужской


Репутация:   60  


А фул изменения дк есть? а Варов?


--------------------
Не гамаю в вовку :)
Пока что без внешки(
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 1.6.2010, 12:44
Сообщение #93


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


На официальных форумах сотрудники Blizzard опубликовали краткий обзор изменений в классе воинов, которые произойдут в дополнении World of Warcraft: Cataclysm.
Новые способности воина

* Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Ее вводят для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус.
* Сквозная рана (доступна на 83-м уровне): эта способность накладывает на цель эффект кровотечения. Если ваш противник сдвинется с места, то кровотечение усилится. Длительность эффекта при этом обновится. Суммируется до 3-х раз. Скорее всего, эта способность будет расходовать 10 ед. ярости, действовать в течение 9 секунд и не получит времени восстановления. Одиночный эффект Сквозной раны будет наносить меньше урона, чем Кровопускание, а трижды суммировавшийся эффект — больше, что может сделать этот удар незаменимым в сражении с движущимся противником.
* Геройский прыжок (доступна на 85-м уровне): эта способность позволяет персонажу совершить прыжок к своей цели и тут же использовать способность Удар грома, эффект которой будет наложен на всех противников, находящихся рядом с целью. Геройский прыжок можно будет использовать в Боевой стойке, а время восстановления будет общим со способностью Рывок. Таланты Неудержимость и Вестник войны позволят использовать Геройский прыжок в любой стойке, и возможно, в режиме боя. Время восстановления этой способности может быть больше, чем у Рывка, но эффект оглушения не позволит цели сдвинуться с места.

Изменения в способностях и механике

В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.

* Удар героя больше не будет зависеть от нанесенных прежде ударов и реакции вашей цели. В дополнении мы решили избавиться от этой механики вообще. Удар героя по-прежнему можно будет использовать для сбрасывания ярости, использование будет затрачивать от 10 до 30 ед. ярости, при этом атака станет мгновенной. Применять этот удар можно будет, лишь накопив 10 единиц ярости. Если вы уже накопили больше 10 ед. ярости, удар будет стоить до 30 ед., и сила его атаки будет повышаться с каждой единицей ярости сверх базовых десяти единиц. Таким же образом будут работать и другие способности, например Рассекающий удар, Казнь и Трепка (у друидов). Основная цель этого изменения состоит в том, чтобы дать игрокам возможность не расходовать ярость, если ее количества недостаточно, или же наоборот, эффективно использовать излишнюю накопленную ярость.
* Боевой крик, Командирский крик и, возможно, Деморализующий крик будут работать подобно способности рыцаря смерти Зимний горн: не расходовать ресурсы, иметь небольшое время восстановления и генерировать дополнительные единицы ярости.
* Вихрь теперь будет поражать неограниченное количество целей, но наносить при этом лишь 50% урона от оружия. Изменение сделано затем, чтобы способность использовалась против нескольких целей, а не против одной.
* Кроме того, в дополнении Cataclysm объем исцеляемого игроками здоровья снизится относительно запаса здоровья персонажа по сравнению с тем, что мы видим сейчас. Отрицательный эффект Смертельного удара теперь будет заключаться в снижении эффективности исцеления на 20%, что позволит немного снизить значимость этого отрицательного эффекта, однако оставит его полезным для PvP. Все аналогичные эффекты, включая те, что накладывают темные жрецы и маги льда, точно так же будут снижать эффективность исцеления на 20%.
* Эффект Раскола брони теперь будет суммироваться 3 раза, а не 5, однако будет по-прежнему обеспечивать 4%-ое снижение брони за каждое наложение. Разработчики хотели бы сделать так, чтобы наложение этого эффекта стало проще, а при его рассеивании наносимый урон менялся бы не так критично.

Новые и измененные таланты

* Неистовый раскол — новый талант в ветке Неистовство, добавляющий способности Раскол брони 25/50% урона от оружия и снижающий вызываемую угрозу на 50/100%.
* Таланты, улучшающие владение дробящим и древковым оружием, будут удалены. Они давали воину только пассивные характеристики, и авторы хотят отказаться от подобных талантов в дальнейшем. Специализация на владении мечами останется, но талант будет изменен таким образом, чтобы усиливать урон от всех видов оружия.
* Талант Луженая глотка из ветки Неистовство позволит накапливать при помощи выкриков больше ярости.
* Разработчикам нравится талант Хватка титана, но они также понимают, что некоторых воинов в ветке Неистовство привлекает быстрота взмахов одноручного оружия, зажатого в каждой руке. Поэтому планируется ввести талант под названием Всеохватное неистовство, который будет похож на Хватку титана и послужит усилению одноручных орудий, взятых в каждую руку.
* Некоторые таланты, снижающие расход ярости на использование способностей, будут изменены таким образом, чтобы усиливать сами способности, а не снижать их стоимость.
* В ветке Оружие появится новый талант — Обезоруживающая природа. Если воину удается разоружить цель, то в течение 5/10 секунд цель будет дрожать от страха.
* Еще один новый талант ветки Оружие — Блицкриг. Он будет усиливать урон способности Рывок. Возможно, сила дополнительного урона будет зависеть от расстояния между воином и его целью.
* Усиленная зуботычина, талант из ветки Неистовство, позволит воину накопить 10/20 ед. ярости после успешного прерывания заклинания.

Искусность: пассивные таланты специализаций
Оружие

* Сила атаки;
* Пробивание брони;
* Дополнительный удар.

Неистовство

* Сила атаки;
* Скорость атаки;
* Глубина исступления.

Защита

* Снижение урона;
* Отмщение;
* Вероятность критического блока.

Дополнительный удар. Это усиление работает так же, как эффект таланта Специализация на владении мечами с той лишь разницей, что дополнительный удар будет наноситься при атаках любым оружием. С некоторой вероятностью персонаж совершит дополнительный мгновенный удар оружием без затраты ресурсов, который нанесет 50% урона.

Глубина исступления. Усиливаются все характеристики, которые активируются в состоянии исступления. Например, еще сильнее повышается эффективность урона и лечения в состоянии Кровавая ярость, Жажда смерти, Исступление, Ярость берсерка и Безудержное восстановление.

Вероятность критического блока. Как мы уже писали в обзоре изменения характеристик, рейтинг блока будет заменен вероятностью блокировать 30% урона в ближнем бою. Воины со специализацией в Защите с некоторой вероятностью могут применить критическую блокировку и заблокировать 60% урона в ближнем бою. Возможно, появятся таланты, позволяющие еще больше увеличить объем блокируемого урона.

Отмщение. Цель этого пассивного бонуса — поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят Отмщение в качестве пассивного бонуса ветки талантов защиты. Каждый раз, когда по танку наносится урон, Отмщение накладывает на танка суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Разработчики рассчитывают, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку Защита. На низких уровнях эти значения будут меньше. Учтите, что эти бонусы даются только воину, вложившему большинство очков талантов в ветку Защита. Воины, специализирующиеся в Оружии или Неистовстве, этого усиления не получат. Отмщение позволит придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект Отмщения может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса — уравнять урон, наносимый четырьмя танкующими классами.

ДК

Новые способности рыцарей смерти

* Вспышка болезни. Становится доступна на 81 уровне. Вспышка болезни не расходует руны и заражает цель одновременно двумя болезнями: Ознобом и Кровавой чумой. Эта способность позволит рыцарям смерти быстрее распространять болезни на цели в тех случаях, когда приходится часто переключаться между разными противниками, или когда уже наложенные болезни оказались рассеяны.
* Некротический удар. Новая способность рыцаря смерти, которая становится доступна на 83 уровне. Она наносит урон от оружия и накладывает на цель отрицательный эффект, поглощающий получаемое ею исцеление. Количество поглощенного исцеления зависит от нанесенного рыцарем смерти урона. Рыцарь смерти может выбрать, например, нанести ли ему 8000 единиц прямого урона с помощью какого-либо заклинания или нанести 6000 единиц урона с помощью Некротического удара. Во втором случае будет поглощено 4000 единиц полученного целью исцеления. Казалось бы, незначительная мелочь – но эта мелочь может превратиться в серьезную проблему для лекаря.
* Темное подобие. Становится доступна на 85 уровне. Рыцарь смерти наносит цели удар, сопровождающийся отрицательным эффектом, позволяющим мгновенно скопировать следующее заклинание цели. В отличие от Отражения заклинаний, Темное подобие не прерывает текущее заклинание. Скопированы могут быть также и те способности, отражение которых невозможно.

Обзор изменений талантах

* Одно из наиболее существенных изменений: Blizzard предполагает посвятить ветку Кровь исключительно танкованию. Позволить рыцарю смерти танковать в любой ветке талантов было удачной идеей, но в свете двойной специализации это несколько теряет смысл. Кроме того, эта система не сочетается с пассивными бонусами веток. Авторы решили, что лучше будет пойти по другому пути и разработать одну ветку, посвященную именно танкованию, чем оставлять три ветки, между которыми игрок будет распределять очки, не будучи уверенным, что распределяет их верно. Ветка Кровь оказалась наиболее подходящей для преобразования, поскольку Нечестивость больше ориентирована на наложение болезней, магию и управление питомцем, а ветка Лед слишком жестко связана с использованием одноручного оружия, магии льда и контролем над противниками. Ветка Кровь давала возможность лечиться в бою, а это важно для танка. Кроме того, она усиливала удары, но эту особенность можно без потерь перенести в ветку Лед или Нечестивость.
* Разработчики собираются перенести наиболее привлекательные для танков таланты и способности в ветку Кровь. Таким образом, вы скорее всего увидите здесь такие таланты, как Кровь вампира и Воля мертвых, а вот Костяной щит останется в ветке Нечестивость.

Изменение механики класса

* Несмотря на то, что в целом авторы довольны системой рун, возникают ситуации, в которых рыцарь смерти чувствует себя стесненным. Каждый раз, когда руна не используется, рыцарь смерти теряет потенциальный нанесенный урон. Например, уровень энергии разбойника практически всегда находится на минимуме, а значит, если в течение нескольких секунд он не может использовать какую-то способность, его энергия накапливается и может быть израсходована позднее. Таким образом минимизируются потери в силе урона из-за простоев в бою. С другой стороны, руны рыцарей смерти не могут быть использованы полностью, и если в течение нескольких секунд руна не расходуется, то она попросту тратится впустую. Игрок, выбравший рыцаря смерти, не перестает нажимать кнопки различных способностей во время боя, и поэтому было непросто расширить механику класса, втиснутого в жесткие рамки времени восстановления многочисленных умений. Авторы не могли просто добавить новые ресурсы или снизить стоимость способностей – для их использования не хватило бы времени. Стоит игроку упустить момент для атаки – и ресурс оказывается потрачен впустую, ведь механикой класса не предусмотрено накопление ресурса для последующего использования.
* Кроме того, все способности имеют сейчас примерно одинаковое значение, что создает впечатление, будто любая атака рыцаря смерти слаба. В конце концов, класс оказался слишком чувствительным к проблемам связи с сервером, и малейшего сбоя достаточно для того, чтобы ротация заклинаний была нарушена. Иногда кажется, что рыцарь смерти не может воспользоваться всеми преимуществами уникальной механики ресурса, что печально.
* Новая система рун изменит процесс их накопления. Теперь восстановление рун будет происходить не постоянно, а последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится за секунду до того, как начнет восстанавливаться вторая. Грубо говоря, вы получите 3 набора рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд вместо 6 разных рун с тем же временем восстановления. Рейтинг скорости, тем временем, сможет сократить время восстановления рун. Другими словами, у вас будут 3 руны, каждая из которых может накопить 200% емкости вместо 6 рун, каждая из которых может быть заполнена лишь на 100%.
* Эти изменения – самое главное, что произойдет с механикой класса, поэтому придется переработать огромное количество имеющихся способностей. Например, теперь каждая из них должна наносить больший урон, либо иметь какое-то особое значение, поскольку у рыцаря смерти станет меньше ресурсов в расчете на единицу времени. В конечном итоге стоимость некоторых способностей будет снижена.

Искусность: пассивные бонусы специализаций

Кровь
Снижение урна
Отмщение
Исцеляющее поглощение

Лед
Урон в ближнем бою
Скорость ближнего боя
Накапливание силы рун

Нечестивость
Урон в ближнем бою
Вероятность нанесения критического урона атаками ближнего боя и заклинаниями
Урон от болезней

Исцеляющее поглощение. Восстановление здоровья рыцаря смерти с помощью какой-либо из способностей может также привести к наложению положительного эффекта, поглощающего наносимый ему урон.

Накапливание силы рун: название бонуса говорит само за себя. Однако в рамках новой системы рун этот бонус станет гораздо более значительным, чем может показаться сейчас.

Урон от болезней. Поскольку ветка талантов Нечестивость ориентирована на использование болезней, рыцари смерти, выбравшие ее, смогут наносить больше урона благодаря этому бонусу.

Отмщение. Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят Отмщение в качестве пассивного бонуса ветки защитных талантов. Каждый раз, когда по танку наносится урон, Отмщение накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку Кровь. На низких уровнях это значение будет меньше.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 7.6.2010, 12:34
Сообщение #94


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Blizzard продолжает рассказывать о новых локациях, которых ждут игроков в World of Warcraft: Cataclysm. В дополнении появится новое поле боя Два Пика, основной целью сражения на котором будет захват флага. На днях на официальном сайте World of Warcraft появилось подробное описание этой зоны.

Два Пика, что на Сумеречном нагорье, остается главной высотой, за которую разворачиваются жестокие, изматывающие бои между защитниками Азерота и черными драконами вместе с их приспешниками — культом Сумеречного Молота. Когда-то и те, и другие занимали близлежащий город Грим Батол и теперь старые противники вновь соперничают за контроль над горными пиками. Строители и первые жители города-крепости — клан Громового Молота — заняли позиции в окрестных лесах на склонах гор. Героям Альянса предстоит помочь отважным дворфам укрепить свои позиции на вершинах и дать отпор оркам из клана Драконьей Пасти. Однако оркский клан, потративший годы на порабощение красных драконов, представляет серьезный стратегический интерес для Орды. Пока Громовой Молот и Драконья Пасть борются за территории, которые оба клана считают своим домом, Орда и Альянс преследуют собственные интересы, пытаясь взять Два Пика под свой контроль.
Захват флага

Два Пика — это новое поле боя для команд по 10 игроков от каждой фракции. Основной целью боя является захват флага. Так же, как и в Ущелье Песни Войны, героям предстоит побороться за главенство на поле боя, проникнуть на базу противника и, похитив флаг, перенести его на свою территорию. И, конечно же, охранять собственное знамя от покушений врага. Побеждает команда, которая первой захватит три вражеских флага до истечения времени битвы.
Захват территории

Хотя на первый взгляд базы кланов Громового Молота и Драконьей Пасти практически идентичны, окружающие их земли совсем не похожи. Игрокам придется серьезно постараться, чтобы захватить и удержать контроль над ассиметричным полем, где горные вершины разделены рекой. В центре карты есть один-единственный мост, который станет эпицентром битвы. Хотя река довольно глубокая, в некоторых местах ее можно пересечь. На обоих берегах расположены аванпосты, где игроки могут получить от союзников те или иные временные улучшения для своих персонажей. Кроме того, по всей территории разбросаны пни и крупные камни, которые послужат бойцам неплохим укрытием. Чтобы не допустить абсолютного доминирования одной из фракций, если ей удастся захватить вражеское кладбище, игроки Орды и Альянса будут воскресать у одного из двух Хранителей душ, находящихся в распоряжении каждой стороны.
Большой дом Громового Молота

Над долиной возвышается северный опорный пункт Альянса, выстроенный на одном из плато, — Большой дом Громового Молота. Попасть в него можно двумя различными путями, используя один из трех входов. Первый способ — постараться добраться сюда с северо-западных плато. Второй — по лестнице в центре постройки. Но будьте осторожны! Падение с обрыва (самостоятельное или с «помощью» других игроков), не только нанесет вам урон, но и, возможно, затруднит всю захватническую операцию или оборону.
Селение клана Драконьей Пасти

На юге карты расположена база Одры — Селение клана Драконьей Пасти. Оно стоит прямо на воде, в устье реки. Так же, как и в опорный пункт Альянса, сюда можно попасть несколькими способами. Чтобы войти через юго-восточные ворота, вам придется взобраться вверх по склону и пересечь вброд мелкую речку. Второй способ попасть на базу — через водопроводную трубу, выходящую в ближайшее озеро. Ну, а главный вход находится прямо за мостом через водоем. Однако, хорошенько оглядитесь по сторонам, прежде чем ломиться в парадную дверь — вас запросто могут скинуть в воду и тем самым помешать захвату или ослабить вашу оборону.

Те, кто отважится принять участие в битве за Два Пика, должны быть готовы к серьезному сражению. Земли, окружающие эту горячую точку, принадлежат Смертокрылу и его последователям. Сумеречное Нагорье знаменито не только богатой историей, но и связанными с ним трагедиями и катастрофами. Удастся ли клану Драконьей пасти при поддержке Гарроша и всей Орды захватить эти территории? Или они достанутся дворфам Громового Молота, воссоединившимся со своими стальгорнскими братьями и принятыми в Альянс?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 14.6.2010, 19:52
Сообщение #95


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Портал WoW.com сообщает, что в дополнении World of Warcraft: Cataclysm студия Blizzard внесет серьезные изменения в систему развития гильдий. Одно из ключевых нововведений — это отказ от дерева талантов, которое позволяло гильдиям выбирать способности. Теперь же Blizzard решила свести самодеятельность к минимуму — при получении нового уровня гильдия будет автоматически получать одно новое умение. Планка развития гильдии будет ограничена 25 уровнями, которые можно будет получить за прохождение рейдов, выполнение заданий, успешное участие в рейтинговых сражениях и получение гильдейских достижений.

На этом изменения не заканчиваются. Blizzard также решила отказаться от внутренней валюты гильдий, которую хотят заменить репутацией. При должном уровне репутации игрок сможет покупать желаемые награды с помощью простого золота. Список таких наград обещают обновить, предложив уникальных ездовых животных с символикой гильдии, а также различные элементы снаряжения.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 15.6.2010, 16:08
Сообщение #96


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Во время недавнего общения с представителями прессы сотрудники Blizzard раскрыли новые факты о тех изменениях, которые ждут столицы и весь игровой мир в грядущем дополнении World of Warcraft: Cataclysm.
Штормград

* Город будет полностью переделан. Это связано с возможностью полетов по нему, которая откроется игрокам. Особое внимание разработчики уделят крепости.
* В квартале дворфов появится второй торговый район, где можно будет найти почту, аукцион, банк и т.д.
* Тренеры друидов будет перемещены в другое место, так как Смертокрыл, спускаясь с Черной горы, по пути полностью уничтожил парк Штормграда.
* В город было добавлены новые локации — озеро, городское кладбище и т.д. Кроме того, в игре появятся квесты, которые помогут изучить новые зоны.

Оргриммар

* Гаррош теперь восседает в центре Оргриммара, а не в Valley of Wisdom. По мнению разработчиков, это является своеобразной метафорой на его правление.
* У гоблинов появится свой собственный район Goblin Slums. Он находится на западном краю Аллеи Духов. Гарроша не слишком волнует их судьба.
* На Аллее Мужества появится второй торговый район. Кроме того, будут добавлены новые домны и кузницы.
* Valley of Wisdom превратят в район тауренов.
* В городе появились задние ворота, ведущие в Азшару. Это удобный вход для низкоуровневых гоблинов, качающихся на этой территории.
* The Drag — единственный намек на старый Оргриммар.

Некоторые изменения в мире игры

* Мерцающая равнина (Shimmering Flats) будет почти полностью затоплена. Однако большая часть событий развернется над поверхностью воды.
* В Wrath of the Lich King было около 1000 новых квестов, в Cataclysm их обещают более 3000.
* В знакомых локациях будет звучать новая музыка.
* Blizzard пока не планирует вводить межсерверные рейды. Эта функция требует дополнительной доработки.
* Значительно увеличится количество энкаунтеров, рассчитанных на хардкорных игроков.
* Элементы архитектуры Отрекшихся появятся в Silverpine Forest и в других локациях.

О прочих изменениях можно прочитать на сайте WoWHead.com.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 21.6.2010, 12:46
Сообщение #97


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


На официальных американских форумах World of Warcraft сотрудник студии Blizzard Zarhym ответил на вопросы фанатов о грядущих изменениях скорости прокачки персонажей в дополнении Cataclysm.

Zarhym сообщил, что Blizzard не собирается искусственно замедлять развитие персонажей в промежутке с 1 по 60 уровень. Напротив, разработчики хотят, чтобы в Cataclysm фанаты не зацикливались на утомительной прокачке одного героя, а могли попробовать персонажей разных классов и рас. Именно поэтому количество квестов (равно как и их качество) существенно возрастет. Например, разработчики обещают, что подняться до 60 уровня можно будет, не покидая Восточные королевства или Калимдор. Это избавит игроков от необходимости путешествовать между континентами в поисках квестов и опыта. Blizzard рассчитывает, что такой подход позволит игрокам в Cataslysm проводить больше времени в тех локациях, которые им нравятся больше всего.

Кроме того, разработчики Cataclysm подумывают об увеличении скорости прокачки в Нордсколе и в Запределье, так как в дополнении для высокоуровневых героев приготовят немало других интересных занятий.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 13.7.2010, 17:22
Сообщение #98


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


а официальных русских форумах MMORPG World of Warcraft сотрудники Blizzard опубликовали подробный рассказ, посвященный системе классов и искусности в дополнении Cataclysm.
Система классов и искусность в Cataclysm

Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов.
Концепция ветвей талантов

Одна из главных догм в разработке игр Blizzard — «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной — убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа. Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных.

Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP.
Возрождение специализаций

Мы хотим подстроить ветки талантов под выбранный вами стиль игры наилучшим образом, чтобы даже первое затраченное очко талантов оказывало большое влияние на дальнейшую игру. Если вы, к примеру, избрали путь шамана «Совершенствования», то вы должны прочувствовать дух этой специализации с самого начала, а не спустя тридцать уровней. Когда к 10 уровню станет доступна закладка талантов, вам предложат выбрать специализацию с ее уникальным набором преимуществ, среди которых вы найдете пассивные бонусы, активные способности и даже своего рода «визитную карточку» специализации, ранее глубоко зарытую в ветке талантов. Пассивные бонусы могут варьироваться от наиболее примитивных, как например, стандартное повышение урона на n%, до более привлекательных, таких как пассивное восстановление ярости у воинов «Оружия», или бой двумя оружиями у воинов «Неистовства», разбойников «Боя» или шаманов «Совершенствования».

Активные способности, которые вы получите сразу после выбора той или иной ветки талантов, станут ключевыми для вашего персонажа и исполняемой им роли. Наша цель — подобрать именно те способности и заклинания, которые бы выделяли вашу специализацию из всех остальных уже на довольно ранних уровнях игры. К примеру, «Вскипание лавы» и бой двумя оружиями полностью характеризуют специализацию шаманов «Совершенствование», сюда же можно отнести «Смертельный удар», «Жажду крови», «Удар щитом», «Расправу», «Шаг сквозь тень», «Гром и молнию», «Щит земли», элементаля воды, «Исповедь»...
Углубляясь в детали...

В каждой ветке будет по 20 уникальных талантов (сейчас их порядка 30), и с эстетической точки зрения, вид и структура специализаций скорее будет напоминать классический World of Warcraft. К примеру, 51-ое очко станет 31-ым. Мы также уберем большинство узкоспециализированных и неинтересных талантов, но так, чтобы не нарушить целостности ротаций заклинаний или способностей. Общий уровень урона, эффект от лечения и выживаемость должны остаться на прежнем уровне, но в то же время у вас появятся пассивные бонусы, зависящие от выбранной специализации.

Во время развития персонажа вы будет получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня, то есть к 85-ому уровню у вас будет 41 очко. Здесь мы отталкиваемся от идеи, что получение очков талантов должно перемежаться с изучением новых заклинаний и способностей. Другое важное изменение состоит в том, что вы не сможете вкладывать очки талантов в какую-либо другую ветку, пока на первичную специализацию не будет израсходовано 31 очко талантов, то есть до 70-ого уровня. Выбор специализации станет более обдуманным, и мы хотим, чтобы новые игроки это осознавали. Тем не менее, никто не собирается отменять двойную специализацию и сброс талантов, так что возможность выбора у вас по-прежнему останется.
Настоящая искусность

Пассивные бонусы искусности, которые игроки, по изначальной идее, получали в зависимости от распределения очков талантов, теперь будут присваиваться автоматически в тот момент, когда выбрана основная ветвь специализации. Эти бонусы не будут зависеть от распределения очков талантов.

Третий бонус искусности, который был уникальным для каждой ветви, теперь будет зависеть от соответствующей характеристики, которая появится на предметах высокого уровня. Кроме того, пассивному навыку «Искусность» можно будет обучиться у наставников приблизительно на 75 уровне. В большинстве случаев характеристика искусности — это уникальные для каждой ветки талантов бонусы, о которых мы рассказывали некоторое время назад. Эти характеристики будут совершенствоваться только путем набора рейтинга искусности, который появится на предметах высокого уровня.
Подводя итоги

По достижении 10 уровня игрокам будет предоставлена базовая информация обо всех трех специализациях внутри класса, а затем будет предложено выбрать одну из них. После присвоения первого очка талантов, другие две ветки потемнеют и станут недоступными до тех пор, пока в выбранной ветви не будет распределено 31 очко. Кроме того, каждому персонажу будет предоставлен определенный активный навык, а также один или несколько пассивных бонусов, уникальных для выбранной им ветви талантов. В процессе прокачки персонажи будут получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня. А на тех уровнях, когда очки талантов не будут начисляться, будут доступны новые навыки и заклинания у классовых наставников. В распоряжении игроков будет в общей сложности 31 очко, которое можно будет распределить по своему усмотрению. При этом процесс выбора талантов будет намного более обдуманным и интересным. Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора. В новых игровых зонах дополнения Cataclysm, рассчитанных на игроков от 78 уровня, игрокам будут попадаться предметы с новой характеристикой «искусность». После того, как они выучат навык «Искусность» у классового наставника, они смогут получать бонусы от этой характеристики, зависящие от выбранной специализации.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
El Capitano
сообщение 14.9.2010, 21:42
Сообщение #99


Куратор темы

Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 471
Регистрация: 31.10.2008
Живет: под столом

Пол: Домовой


Репутация:   59  


Полный список изменений беты Катаклизма


Компания Blizzard Entertainment опубликовала полный список изменений бета-билда 12942 дополнения World of Warcraft: Cataclysm, сообщение об этом размещено на официальных русскоязычных форумах проекта. Некоторые интересные нововведения: отныне параметр «Устойчивость» больше не уменьшает шансы игрока получить критический удар от противника; новый ресурс охотников «Focus» называется Концентрация; количество очков Чести, получаемых из всех источников, значительно снижено; очки Героизма теперь называются очками Справедливости.

Ознакомиться с полным списком +

Общее

* Игроки Альянса уже могут создавать персонажей новой расы – воргенов. Отважьтесь на путешествие по проклятым землям Гилнеаса и узнайте свое истинное предназначение! На данный момент можно создать персонажа только мужского пола.
* Игроки Орды уже могут создавать персонажей новой расы – гоблинов. Поначалу вы попадете в райский уголок гоблинов, остров Кезан, но затем вам придется пройти путь, полный измен и предательств!
* Уровень всех персонажей ограничен 85-м.
* В игре стали доступны для тестирования элементы новой гильдийской системы: повышение уровня гильдии, гильдийские бонусы и списки гильдии. Игроки снова могут приобретать и регистрировать хартии гильдий, причем для подачи заявки достаточно пяти подписей. Дополнительная информация о замеченных неточностях в работе новой системы размещена ниже в соответствующем разделе.Значительно снижено требуемое для достижения новых уровней гильдии количество опыта.
* Повышена величина наносимого урона для существ примерно от 65-го уровня и выше. Количество наносимого урона увеличивается в зависимости от уровня. Находящиеся вне подземелий существа 80-го уровня теперь наносят в 2,5 раза больше урона, чем ранее в бете. Существа 81-го уровня наносят в 3,2 раза больше урона, существа 82-го уровня и выше – в 4 раза больше урона. Поделиться своими впечатлениями об этих изменениях относительно существ, 80-85-го уровня, находящихся вне подземелий, вы можете на наших форумах.


Обновление программы запуска Cataclysm

* Новая программа запуска Cataclysm позволяет загружать данные во время игры. Это сократит время загрузки и установки обновлений World of Warcraft. Мы будем рады получить от вас отзывы о новом наборе инструментов и игровом процессе.
* Для перемещений по Калимдору и Восточным королевствам на летающих верховых животных теперь требуется разрешение распорядителя полетов. Персонажи 60-го уровня и выше смогут получить его за 250 золотых.
* Теперь можно копировать персонажей 85-го уровня из списка предварительно созданных шаблонов.

PvP

* Полностью изменена система очков чести. Игроки теперь будут получать намного меньше очков чести за любые действия, которые предполагают их получение. В качестве компенсации стоимость предметов в очках чести снижена.
* Тол Барад теперь доступен для тестирования. Игроки смогут попасть в эту зону, поговорив в столицах с NPC.

Поля боя

* Снова станут действующими очереди полей боя.
* Поле боя Два Пика теперь доступно для тестирования
* Поле боя Битва за Гилнеас теперь доступно для тестирования.

Зоны

* Гора Хиджал и Вайш'ир теперь доступны для тестирования.
* Подземье теперь доступно для тестирования.
* Ульдум частично доступен для тестирования.
* Сумеречное нагорье частично доступно для тестирования.
* Диапазон уровней персонажей для выполнения заданий в Гилнеасе и на Затерянных островах все еще находится в процессе незначительных изменений. Существа, задания и награды за их выполнение планируется изменить таким образом, чтобы игроки заканчивали выполнять задания в этих зонах на 12-м уровне. В следующих обновлениях корректировка продолжится.
* Для некоторых зон появились карты заданий.

Восточные королевства

* Для тестирования доступны следующие зоны: Бесплодные земли, Болото Печали, Внутренние земли, Восточные Чумные земли, Выжженные земли, Дун Морог, Западные Чумные земли, Западный Край, Красногорье, Лок Модан, Мыс Тернистой долины, Нагорье Арати, Предгорья Хилсбрада, Пылающие степи, Северная Тернистая долина, Североземье, Серебряный бор, Сумеречный лес, Тирисфальские леса, Тлеющее ущелье и Элвиннский лес.

Калимдор

* Большинство зон Калимдора доступно для тестирования, хотя работа над внешним видом зон, а также шлифовка отдельных заданий и устранение недостатков еще продолжается.

Подземелья и рейды

* Очки героизма теперь называются очками справедливости.
* Все подземелья для 5 игроков дополнения World of Warcraft: Cataclysm теперь доступны для тестирования.
* Игрокам больше не требуется находить подземелья, существовавшие до дополнения World of Warcraft: Cataclysm, чтобы они появились в системе поиска подземелий. Все подземелья 80-85-го уровней дополнения World of Warcraft: Cataclysm по-прежнему нужно найти, чтобы получить к ним доступ.


Классы: общая информация

* В подсказках всех заклинаний и способностей теперь отображается среднее значение возможного урона, а не минимальное и максимальное. Данная настройка установлена по умолчанию и может быть изменена игроком в окне «Графика» в разделе «Интерфейс». Примечание: для магов данная функция пока не реализована.
* Из игры удалены боеприпасы.
* Изменены уровни персонажа, на которых игрок получает новые заклинания и способности.
* Значительное количество характеристик предметов и классов было изменено или удалено.
* Механизм накопления ярости нормализован.
* Заклинания и способности больше не имеют уровней и усиливаются с ростом уровня персонажа.

Разработаны новые ветки талантов.

* Каждое дерево было сокращено до 31 таланта.
* Теперь у игроков есть всего 41 очко талантов для распределения.
* Прежде чем распределять очки по второстепенным веткам, необходимо вложить минимум 31 очко в ветку основной специализации.
* Игрокам будет предложено выбрать специализацию на 10-м уровне, после чего они получат заклинание или способность, уникальную для выбранной специализации, а также один или несколько пассивных бонусов.

Рыцари смерти

* Для «танков» выделена отдельная ветка талантов.
* Механизм восстановления рун был изменен.

Друиды

* Добавлена новая действующая механика «Затмение», но элементы интерфейса для нее все еще находятся в разработке.

Охотники

* Количество питомцев, которых можно призвать в любой момент с помощью способности «Призыв питомца», увеличено до 5.
* В качестве нового ресурса охотники будут использовать концентрацию вместо маны.
* Охотники теперь начинают игру с питомцем 1-го уровня.
* В стойлах теперь могут содержаться до 20 питомцев. Если вы оставите своего питомца в стойле, его таланты обнулятся.

Маги

* При использовании магических порталов теперь можно выбирать место назначения. Список доступных мест назначения можно увидеть, щелкнув по кнопкам «Телепорт» или «Портал».

Паладины

* У паладинов теперь есть новая панель ресурсов.
* В настоящий момент мы вносим изменения во многие таланты, заклинания и способности паладинов, которые будут добавлены в игру в одном из следующих обновлений.

Чернокнижники

* Появилось подменю вызова питомцев чернокнижников. Теперь увидеть список доступных для призыва питомцев можно, щелкнув по единой для них кнопке.
* Осколки души больше не являются предметами. Они стали частью системы ресурсов, необходимых для использования некоторых заклинаний или изменения их механики.

Предметы

* Теперь устойчивость больше не уменьшает шансы игрока получить критический удар от противника.
* Прочность: тканевые, кожаные и кольчужные доспехи теперь имеют такую же прочность, как и латные, что делает стоимость починки доспехов после смерти персонажа примерно одинаковой для всех классов.

Профессии

* Добавлена новая второстепенная профессия - археология. Игроки, выбравшие ее для изучения, будут искать древние артефакты по всему миру, благодаря чему смогут развивать навык археологии и создавать уникальные предметы. Чтобы получить артефакты, нужно искать и собирать их фрагменты. Места раскопок, где могут быть найдены фрагменты артефактов, отображаются на карте. По достижении места раскопок воспользуйтесь способностью «Исследование». При этом вам станет известно примерное направление поисков и приблизительное расстояние до ископаемых фрагментов. На каждом месте раскопок можно собирать фрагменты трижды, после чего потребуется перейти на другое место. Когда фрагментов будет достаточно, благодаря созданному артефакту можно будет узнать немного больше о прошлом Азерота. Удачных поисков!
* Обновленная система символов теперь работает.
* Добавлен интерфейс изменения свойств предметов, теперь можно тестировать данную функцию, взаимодействуя с соответствующим NPC.

Пользовательский интерфейс

* Включена возможность использования сторонних модификаций.
* Свои предложения и замечания, касающиеся пользовательского интерфейса, вы можете оставить на форуме.
* Добавлены оповещения игроков о срабатывании выбранных заклинаний или способностей. Визуальные оповещения будут отображаться вокруг персонажа, активированная способность будет подсвечиваться на панели действий.
* Панель команд арены была улучшена.
* В игре введено автоматическое получение заданий. При входе в некоторые зоны игрокам будет автоматически предлагаться выполнение задания. Оповещение об этом будет появляться на панели «Задачи» при включенной функции улучшенного отслеживания заданий. Если журнал заданий полон, игроки все равно получат это задание, а при неполном журнале оно будет входить в число 25 максимально допустимых.
* Окно персонажа было изменено. Теперь вы можете показать или скрыть характеристики персонажа с помощью кнопки «Показать\Скрыть подробности» в левом нижнем углу. Отображаемые характеристики будут видны в окне справа от панели. Их порядок можно изменить, перетаскивая характеристики вверх или вниз мышью.
* На панели «Профессии» появились новые функции сортировки и поиска, а также кнопки для быстрого копирования ссылки на рецепт в окно чата.
* В окне «Заклинания» добавлена закладка «Профессии» для более наглядного представления информации об основных и второстепенных профессиях персонажа.
* При достижении нового уровня игроки больше не будут получать большинство желтых системных сообщений в чате.
* О получении нового уровня игроки узнают по всплывающему сообщению в центре экрана, которое также сообщает о новых очках талантов и ставших доступными заклинаниях и способностях.
* Окна «Профессии» и «Учителя классовых навыков» были изменены, чтобы отображать наиболее полную информацию о доступных и будущих приобретениях.
* Для удобства тестирования стандартный интерфейс группы был временно заменен на новый интерфейс рейда.
* Интерфейс книги заклинаний был значительно улучшен для более удобного использования.

Графика

* Улучшена система прорисовки воды и лавы (включается ползунком «Детализация жидкостей» на панели видеоэффектов).
* Динамический эффект солнечных лучей (включается параметром «Солнечные лучи» на панели видеоэффектов).
* Поддержка нескольких мониторов (включается параметром «Главный монитор» на панели видеоэффектов).
* Поддержка аппаратного курсора OpenGL для Windows (включается параметром «Аппаратный курсор» на панели видеоэффектов).
* Экспериментальная поддержка DX11 (можно включить, введя «-d3d11» в командную строку или добавив строку SET gxApi "d3d11" в файл Config.WTF).

Замеченные неполадки

Основные неполадки

* Стремительный призрачный грифон не увеличивает скорость движения.
* Некоторые виды шлемов некорректно отображаются на персонажах-гоблинах обоих полов.
* Одна из текстур кожи воргенов отображается на лицах воргенов в форме людей.
* Невозможно добывать ископаемые из залежей колчедана, элементиевых жил и богатых элементиевых жил.
* Освоенные навыки первой помощи не отображаются в книге заклинаний.
* В определенных частях мира невозможно ездить на верховых животных (как наземных, так и летающих).
* Некорректно функционируют некоторые учителя.
* У некоторых наследуемые предметов теперь есть прочность.
* У некоторых одеяний теперь нет прочности.
* Игроки не могут изучить вторую профессию.
* Удаление игрока из команды арены приводит к сбою работы клиента игры.
* Для поездок на морском коньке Бездны требуется стать искусником в деле верховой езды, а для использования укрощенного морского конька Бездны достаточно лишь уровня «Умелец».
* После прохождения портала из Храма Земли, что в Подземье, в Оргриммар, игроки оказываются под землей.
* Звук бездействия у воргенов проигрывается всякий раз, когда ворген перестает двигаться.
* Все наследуемые предметы теперь имеют прочность.
* Одеяния не имеют прочности.
* Вход в Паучью низину заблокирован из-за нарушений рельефа.
* Некоторые плащи некорректно отображаются на персонажах-дренеях женского пола.
* Игроки временно не могут создавать новых персонажей-воргенов.

Бой

* Опыт, получаемый игроком за достижение целей на поле боя, очень мал.
* Игроки не могут иметь более 40 очков чести.
* Клиент может зависнуть после завершения сражений в Альтеракской долине и на Острове Завоеваний.
* При совершении ритуала призыва не создается камень призыва.
* Для атакующих и защищающихся команд поле боя Берег Древних работает некорректно.
* Сердце феникса не оживляет питомца охотника после его гибели.
* При помощи заклинания «Бич судьбы» не удается призвать демонического стража.
* Свойства диких грибов, создаваемых с помощью заклинания «Дикий гриб», больше не зависят от силы заклинаний друида.
* В Тол Бараде игроки не могут стать ветеранами, присоединяясь к битве после ее начала.
* Не работает всплывающий текст боя.
* При применении заклинаний «Целительный ливень» и «Землетрясение» на лестнице или крутом спуске их графические эффекты выглядят странно.

Задания

* Над головой лорда Дария Краули отображается временный куб.
* В задании «Освобождение разума» убитые противники не закрепляются за игроком, давая возможность другим игрокам применять к ним скипетр повеления.
* Во время выполнения задания «Кровь и гром!» преждевременно пропадают NPC, из-за чего завершить задание невозможно.
* В задании «Выводок Ониксии» невозможно взаимодействовать с яйцом Ониксии.
* Невозможно взаимодействовать с костями в задании «Духи крепости Каменного Молота».
* После выполнения задания «Сокровище Орды» игрок снова может получить потрепанную карту сокровищ.
* Речь Мор'норока периодически обрывается в задании «Растянуть связки».
* Для Чипа Эндейла неверно задан маршрут перемещения, в связи с чем его невозможно убить.

Репутация

* В окне репутации может сообщаться о том, что игрок находится в состоянии войны со своей гильдией.

Внесенные исправления

* Игроки больше не погибают во время прохождения портала в Водоворот при выполнении задания «Водоворот».
* Улучшена геометрия плеча у троллей мужского пола.
* Тош Уносящий Хаос больше не появляется под землей.
* Игроки могут принимать пищу в Вайш'ире.
* Получение очков таланта больше не отображается всякий раз по достижении очередного уровня.
* Больше не возникают ошибки при использовании созданных верховых животных.
* Меню управления гильдией и гильдейские банки теперь работают корректно.
* В Вайш'ире наземных верховых животных теперь нельзя использовать под водой.
* Больше не наблюдается зависания при телепортации игрока на Лунную поляну через Хиджал.
* Персонажи с двумя изученными профессиями снова смогут изучать новые заклинания.
* В Инкубаторе Огненных Просторов больше нет области с нарушенным рельефом, где сливались стена и пол.
* На экране создания персонажа у гномов и троллей теперь фон отображается корректно, а сообщение об ошибке LUA больше не появляется.
* Талант «Внезапная смерть» теперь завершает время восстановления способности «Удар колосса».
* Изменение прически теперь не является причиной исчезновения лица воргенов мужского пола.
* Заклинание «Защита от темной магии» теперь работает корректно.
* При вхождении в зону, к которой применяется фазирование (например, Край света), игроки больше не падают с летающих средств передвижения.
* Теперь игроки могут получать Тотем каменной кожи у наставников шаманов.
* Теперь можно выполнить задание «Вверх на вулкан».
* В задании «Пробуждение зверя» теперь можно ездить на стремительном морском коньке.
* Щупальце Глубин больше не проваливается под землю после смерти.
* Магическую сферу кипящей воды теперь можно получить, убивая повелителей кипящей воды для задания «Горячая вода».
* Теперь можно выполнить задание «Сокровища Черного Плавника».
* Теперь можно выполнить задание «Дар Азшаре».
* Задание «Зерна раздора» теперь обновляется корректно.
* В таверне Грозового Перевала больше не наблюдается эффект z-fighting между ковром и полом.
* Ранее персонажи получали урон от огня, находясь на любой высоте над лавой. Эта неполадка была исправлена.
* Функциональность учителей восстановлена.
* Ранее при выборе персонажа после его создания вы фактически выбирали персонажа, находившегося двумя ячейками выше по списку. Эта неполадка была исправлена.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stanly
сообщение 24.11.2010, 2:49
Сообщение #100


Кто Я?!
*

Группа: Домовые
Сообщений: 12
Регистрация: 24.11.2010

Пол: Домовой


Репутация:   0  


новая механика, искусность и новые ветки талантов порадовали, говорят к катаклизму так называемое ПиВиПи будет как на БэКа.
За баланс в ПиВиПиsmile3.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

6 страниц V « < 3 4 5 6 >
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 31.5.2024, 16:02