Gladiator, Как вы щитаете Gladiator чувак??? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Youtube | Vkontakte | KubaLibre | Shareman | Down-House |
Gladiator, Как вы щитаете Gladiator чувак??? |
FERZ |
16.4.2007, 6:45
Сообщение
#21
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 238 Регистрация: 15.1.2007 Живет: Живет: Живет: Живет: Живет: Пол: Мужской Репутация: 0 |
Нашел немного информации о гладиаторе. B)
Гладиатор. В игре всего две профессии ориентированных на дуали: гладиатор и блэйд дансер. Часто его используют в качестве танка, нонесмотря ни на что гладиатор является ДД(дэмаге дилером-т.е. наносящим большой урон). Общая информация Становление Гладиатором становятся на 40 уровне из профессии Варриор. Что бы стать гладиатором необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс. Преимущества класса Как класс ДД он имеет следущие положительные качества: 1. большой набор атакующих скилов,в том числе и стан 2. самые сильные физ скилы 3. незаменимые селф бафы на атаку,скорость атаки, на невосприимчивость ко сну, руту, парализу, стану, на увеличенный урон против определенных видов монстров, а также лечение. 4. пассивный скил финал френзи 5. пассивный скил на тяж броню 6. большое кол-во ХП и ее реген 7. красивейший внешний вид Недостатки класса: 1. Вследствие того, что гладиаторы могут носить тяжелую броню и имеют большое кол-во ХП они ограничены по скорости 2. Опять же из-за большой мощности скилов- требуется их зарядка сонниками, перед каждым применением скила 3. маленькая зависимость от фулл бафа(основным уроном гладиатора являются его скилы, а они почти независимы от бафа) 4. маленькая магическая защита- недостатки человеческой расы 5. для того чтобы сделать стан необходимо менять оружие на топор 6. сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели Сравнение гладиатора с другими классами: Глад вс Блайд Дансер(БД) Чаще всего глада сравнивают именно с БД. Два разных класса, навправленных на разные цели. БД является классом поддержки, а гладиатор класс ДД. У БД уникальные бафы на пати-у гладиатора мощные физ скилы. Глад вс Тирант Тирант, как и глад имеет скилы, требующие зарядок сонников, стан. Но тирант имеет набор уникальных тотемов-что делает его более разноплановым классом, чем глад. У гладиатора же есть скилы на тяж броню. Одним словом два этих класса имеют общее начало-но одному дали ХП и тяж броню, другому скорость и тотемы. Глад вс Дестр Насчет дестра, как и с гладом идут все время споры: кто он- танк или ДД? Они оба являются классами ДД. Дестр, как и глад имеет скилы на тяж броню, пассивные скилы на ХП, одинаковые скилы на одноручное оружие, и скилы на другие виды оружия-у глада дуали, у дестра двуручные орудия. Различия между ними в том, что глада мощнее и больше атакующих скилов, а дестр держится на лимитах( селф бафф увеличивающий атаку во много раз). II Вооружение Одежда С одеждой возникают часто разногласия. Для пвп и пвм нужные разные наборы и сеты. Для пвп нужны ХП, анти стан(то есть CON) и п деф, а для кача важен STR( п атака). На 40 уровне для пвп-фулл плейт сет, для кача-плейтед леззер сет. Но так как эти два сета либо крафтся, либо выбиваются то вполне сойдет и композит сет. С 52 лвл выбора уже побольше: 4 сета. Для пвп зубей, дум сет. Для кача –бв сет. Сеты и оружия 61+ уровня распишу отдельно. Оружие Тут идет такое же разделение на пвп и пвм. Для пвп важны дуали с СА на ХП, для пвм дуали на атаку, скорость атаки, Крит и тд. а для пвп дуали с СА на ХП. С 40-52 уровень про пвп можно забыть –так как глад проявляет себя, начиная с 55 уровня. Так что наш выбор Spirits Sword*Raid Sword с СА на фокус. с 52 уровня можно уже и по выбирать. Решите для себя, что вам важнее плюсы в пвп или плюсы в пвм. ПВМ- Tsurugi*Samurai Longsword с СА на Крит, пвп- Sword of Nightmare*Samurai Longsword с СА на ХП. Про 61 уровень распишу чуть ниже. Тату: тату делаются в зависимости от бонусов брони, чтобы увеличить их направленность. Для пвп –str +con, для пвм +str –con. Специальные комплекты оружия и сетов. Соответственно для пвп берем оружие, тату и сет ПВПишный. Для ПвМ-оружие,тату и сет ПВМишный. Про 61 уровень, т. е. а грейд: оружие, сеты, тату ------ХП------ Бронь: Doom,Nightmare Оружие: Dama*Kesh Блант с СА на ХП Taту: +5 Con -5 STR +4 WIT -4 INT Это не секрет что ХП зачастую определяют исход пвп.Не одна бронь не прибавляет стока ХП как дум,но найтмар тож не плохо.Дули следует заточсить на +4 чтоб появилась СА на +25% ХП.ХП могут при таком сете достигать 12к ХП. П атака пострадает немного,но в пвп решают скилы.И не забывайте: когда используете блант ,в нем должна быть СА тоже НА ХП!!!Потому что когда вы захотите использовать стан в пвп(с блантом без СА), все ваши ХП от дуалей пропадут, эта очень частая ошибка незнающих людей.Соответствено +5 con дадут лишние ХП, а +4 вит защиту от дэбафов, а также парализу,сну и руту.а +7 CON(тату+бонус от сета) дадут тоже не плохую защиту от стана. Считаю его универсальным сетом. -----Скорость боя----- Бронь: Tallum Оружие: Kesh*Kesh Блант на СА с Haste Taту: +4 WIT -4 INT +4 DEX -4 CON Тут все просто: есть у галдов скилл такой Duelist Spirit который увеличивает скорось боя и не складывается ни с каким бафом. Вот и пытаются люди его увеличить. Бронь дает 8% скорости боя+дуали 8% тож+4 DEX дадут еще 4%+скилл ДС(1 лвл 8%, 2 лвл 16%). ----Анти-маг----- Бронь: Nightmare Light Оружие: Kesh*Kesh Блант на СА с Haste Taту: +4 WIT -4 INT +4 STR -4 DEX +4 CON -4 DEX (ИМХО) Найтмар легкий дает 4% м деф,сопротивление сну и руту 70%. То есть с такой броней, под ЛионХертом,и с татушкой +4 Вит спать вы вообще не будете. А также кеш*кеш дает скорость боя что с магами очень важно(скорость определяет).Ну и соответсвтено +4 ДЕХ для скорости боя. CON с магами не играет особую роль. -----P atack----- Armor: Majestic Weapon: Dama*Kesh HP Blunt Tats: +5 STR - 5 CON +4 WIT -4 INT Я бы сказал тоже универсалный сет, многие глады берут имеено его. -7(тату+бонус от сета) CON замешаются бонусом маджестика(анти-стан 50%), +5 STR = 10% п атаки, маджестик дает +8% п атаки(4%+2 STR). Ну и СА все ХП.Итого получаем приличную п атаку и ХП не в убытке. ------осадный или масс-пвп----- Бронь Majestic heavy Оружие: Kesh*Dam Тату: +5 Вит -5 Инт +4 Кон -4 Стр HP Blunt Что самое важное для глада в масспвп? Защита от дизейблов, основные дизейблы - слип/стан. Слип в масс пвп никогда не пользовался большой популярностью, а стан – испльзуется часто. Основной урон идет скилами. Поэтому на 1ый план выходят 3 параметра - п.деф, защита от стана и кол-во ХП. Получаем глада с приличным кол-вом ХП, анти станом. III Скилы и селф бафы, пасивы Атакующие скилы: Triple Slash-первый атакующий скилл гладиатора на дуали. Так как не требут зарядки наносит маленький дэмаг, но все равно важен в пвп. Sonic Blaster-первый скилл требущий зараядку сонников. Чем больше сонников зарядим-тем больше урон.Миинимально необходима 1 зарядка сонника. Бьет с дистанции 600. Тоже незаменимый скилл в пвп. Double Sonic Slash-скилл ближнего действия. Минимальная требуемая зарядка сонника=2. Приличный дэмаг, соответсвенно большое потребление манны. Triple Sonic Slash-скилл ближнего действия. Я бы сказал ультимейт гладиаторов, их фишка-самый мощный их скилл. Минимальная зарядка сонников=3. Sonic Storm-дистанцоный(дальность стрельбы 500) массовый скилл. Минимальная зарядка сонников=1. Очень полезный скилл если толпа врагов собралась в одной куче. Использовать только если врагов больше 6-7. Sonic Buster-аналогичный скилл Сонник Шторма-только ближнего действия. Теже условия для зарядки, маже мощность. Можно провести неплохое комбо: Sonic Storm+Sonic Buster. Hammer Crush-тот самый стан. По % введения противника в состояние шока- уступает шиелд стану танков, и стану тирантов, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скила является то-что его можно использовать только с блантом(топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп. Fatal Strike-скилл ближнего действия, работает только с мечами, блантами. Наносит мало урона, не оправдывает затрачиваемое на него время-урон. Используется ОЧЕНЬ редко. Селф бафы: War Cry-уникальный баф на п атаку-мечта любого ДД. минус в том, что он действует всего минуту, презаряжается 2.Не стыкается с другими бафами(т.е. можно использовать когда на вас висит подобный, чужой баф) War Cry 1 - P.Atk. +20% War Cry 2 - P.Atk. +25% Duelist Spirit-увеличивает скорость боя на 8%, 12%. Тот же минус что и у вар края: действие 1 мнута, презарядка 2 минуты.Не стыкается Lionheart-Временно повышает сопротивление параличу, сну или шоковым атакам.(не стыкается) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80% Detect ХХХХХ Weakness-увеличивает п атаку на 10% против определенных видов монстров.Не стыкается. Batle roar-лечение и увеличение максимального кол-ва ХП. Не развивается дальше как у дестра. При постороннем бафе на ХП (типа Bless the body) БР лучше не использовать. Focus Sonic – та самая фишка, и в тоже время абуза глада. 1 соник=+30% урона скила.ПвП глада превращяется в постоянную зарядку сонников-для того чтобы использовать скилы. С каждым уровнем сонника увеличивается максимальное кол-во возможных зарядок. Ауры(одинковые для всех классов имеющих их): Accuracy-увеличивает точность на 3. Vicious Stance –увеличивает численно мощность крита. Vicious Stance 1 - P.Atk. on a critical hit +35, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 2 - P.Atk. on a critical hit +48, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 3 - P.Atk. on a critical hit +64, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 4 - P.Atk. on a critical hit +84, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 5 - P.Atk. on a critical hit +109, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 6 - P.Atk. on a critical hit +139, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 7 - P.Atk. on a critical hit +166, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 8 - P.Atk. on a critical hit +196, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 9 - P.Atk. on a critical hit +229, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 10 - P.Atk. on a critical hit +266, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 11 - P.Atk. on a critical hit +306, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 12 - P.Atk. on a critical hit +349, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 13 - P.Atk. on a critical hit +379, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 14 - P.Atk. on a critical hit +410, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 15 - P.Atk. on a critical hit +443, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 16 - P.Atk. on a critical hit +475, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 17 - P.Atk. on a critical hit +509, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 18 - P.Atk. on a critical hit +542, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 19 - P.Atk. on a critical hit +576, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Пасивные скилы: Final Frenzy - аналог френзи у дестра.Но вследсвии его пасивности дает очень мало прибавки к п атаке при хп ниже 30%. inal Frenzy 1 - P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 2 - P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 3 - P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 4 - P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 5 - P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 6 - P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 7 - P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 8 - P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 9 - P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 10 - P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 11 - P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 12 - P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 13 - P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 14 - P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less Fast HP recovery-быстрое востановление ХП.. Fast HP Recovery 1 - HP regen per tick +1.1 Fast HP Recovery 2 - HP regen per tick +1.6 Fast HP Recovery 3 - HP regen per tick +1.7 Fast HP Recovery 4 - HP regen per tick +2.1 Fast HP Recovery 5 - HP regen per tick +2.6 Fast HP Recovery 6 - HP regen per tick +2.7 Fast HP Recovery 7 - HP regen per tick +3.4 Fast HP Recovery 8 - HP regen per tick +4.0 IV ПвМ Наше место в ПвМ Итак ПвМ (Игрок против Мобов) Два варината кача: 1. соло 2. в пати Думаю глад ориентирован на кач соло больше других воинов: Наличие тяж брони и дуалов-позволяют нам танковать и дэмажить одновременно. селф бафы типа Detect XXXXX weakness помогают нам в этом. Ближе к 65 лвл кач соло приобретает плохой характер-игра ориентирована на хай лвл - кач в пати. В пати против х2-х5 мобов не потанкуешь как следует, и не подэмажишь как другие ДД. *Пати*-лучше воздержаться от них на 40-65 уровнях, но можно сделать МАЛЕНЬКУЮ пати с каким нибудь дд (дагерьщиком, лучником). На 65+ уровнях вследсвии не узко-направленности глада(читаем выше), вам придется постараться чтобы вас взяли в пати. Клан вам поможет. Тактика и советы ПвМ 1)Контроль. Как почти для всех воинов-если вы в агр зоне(зоне с агрессивными монстрами) –стараться выманивать монстров с помощью скила СБ. Постоянно используем селф бафы. Если монстров пере-агривается на сапорта, попытаться заагрить на себя с помощью мощных физ скилов, или с помощью стана. Стараться всегда перед очередным монстром иметь полную возможную зарядку сонников(кто знает чем вам обернется следущая битва). 2)Мана контроль. Суть в том что бы мана никогда не кончалась. Привожу опять же пример Dodo: Приведу грамотный пример. Предположим у вас 1000 маны. 1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны. За бой с мобов вы регените 50 маны. Вопрос! Как часто нада использовать стан. Правильный ответ: 1 раз за 2 моба. Тоже и с атакующими скилами: используем их так-чтобы манна не кончалась. Затраты на Ману и получившийся урон от не полного заряженного скила-больше чем затрату на Ману и получившийся урон от полного заряженного скила. Т.е. если хотите сделать скил требующий зарядок сонника- максимально зарядитесь. Есть другой метод траты манны: если вы под фулл бафом-то выгоднее будет использовать не скилы, а ауры(акураси и виктоус стенс). V ПвП Наше место в ПвП ПвП жизнь для глада начинается с 55 лвл-но в это время он только ребенок. По мере увеличения уровня его возможности будут много кратно увеличиваться. Хочу сразу обговорить рамки пвп. Успех пвп зависит от многих ситуации: от успешного владения своим героем, от бафа который висит на вас и противнике, хорошего понимания действий противника, вооружения, места где проводится пвп и тд и тп. Поэтому я буду писать свои личные доводы, исходя из своего опыта- играя гладом на РАЗНЫХ серваках. Если я говорю про бафы-значит они одинаковые на противнике и на вас(селф, фулл, ПП) Далее- такая черта глада как не особая зависимость от бафа действует как ему в минус-так и в плюс. Например на селф бафах-у вас больше шансов выиграть-чем на фулл бафе. Следущим минусом глада является маленькая скорость, но в закрытых помещениях это не очень сильно нам мешает. Имея такое большое кол-во атакующих скилов –у глада множества тактик пвп. Все зависит от противника и места пвп. Например если сорк или СС на вас кастует канцел-то можно успешно сбить его с помощью СБ. А так все сводиться к одному правилу. Для мили и магов(не кайтующих вас) 1.включаем вар край, дс, лх(по обстоятельствам) 2.кидаем СБ(если вы против мили ДД находящимся на расстоянии от вас)-покамись он до вас добегает заряжаем заново сонники. 3.вблизи делаем такое комбо тсс-тс-дсс-тс и так постоянно 4.стараемся использовать стан после скила требующего зарядок: во-первых чтобы пока вы заряжались заново враг вас не бил, во-вторых с одноручным оружем сонники заряжаются быстрее. 5.если у вас кончилась мана и ХП идет к 30%-просто начинаем рубить противника под Финал Френзи(+15% п атаки, когда уровень ХП ниже 30%). Для рендж (использующих кайт в своей татике, но без слоу).Например хавк пытается от вас убежать. Как делаю я: 1.такой же пункт как и наверху 2.беру топор в руки-и как догоняю станю 3. если стан проходит делаем ТСС-тс-заряжаемся 4. снова станим дсс-тс заряжаемся 5. также пуляемся СБ по мере его перезарядки. Для мили,рейдж,магов использующих слоу и кайт Если вдруг прошел слоу на вас-то ваши шансы заметно уменьшаются. Т.е. кидаемся во врага СБ и СС из далека пока на нас лежит слоу. Как только он проходит повторяем выше написанную тактику. Еще раз повторюсь- тут я написал общий план пвп. Он может варироваться от многих ситуации. И даже если вы сможете все это привести в дейтсвие - не означает что вы выиграете в пвп. Советы для ПвП 1 на 1 Максимально заряжать сонники-сначала камнями-потом скилом, иначе у вас кончится манна раньше окончания пвп, плюс к этому перезарядка скилов медленная есть время полностью зарядится. Скилами нельзя промахнутся-это в минус тока противнику носящему лайт броню. Думаю успех пвп зависит так: скажем от танка-дд-супер дд(маги). Первых вам будет убить сложно, вторых легче, третьи для меня легкая нажива(с норм работающими скилами магов). Массовое ПвП. Главное убедите вашу пати, клан что вы не ТАНК и танковать не будете(скока раз меня заставляли флагаться первым). Наша задача начать пвп после того как фокусят танков, и до того или во время того как флагаются ДД. Наша цель другие дд(дагерьщики, лучники), самая желанная цель МАГИ. В основном в масс пвп никто не куда почти не бегает-поэтому маленькая скорость нам тут не в минус.Натворит бед он конечно же меньше чем другой дд(скажем дагерьщик или лучник), но дэмажит он не хило. Советы и тактика. НЦсофт наградила нас красивым и громким скилом фокус сонник-поэтому когда мы стоим и после очередного скила заряжаем 4 секунды сонники-это наврено вызывает страх врагов и ближайшие враги начинаю фокусить вас…=)) ИМХО. Имейте камушки всегда под рукой, не флагайтесь первыми(вы не танк)-сбивайте станами заклинания магов. VI)Осады На осадах как всем известно рулят лучники, на втором месте после них идут маги. Гладом идти на осаду почти бессмысленно. Наша задача-вместе с группой танков подойти как можно быстрее к магам и забить их. Если вы бегаете с группой лучников-то кидаемся постоянно СБ, СС, пытаемся фокус с ваших лучников-сопартийцев перевести на себя. Ваша смерть почти ничего не решит по сравнению со смретью лучника, да и убивать вас дольше будут чем его. V)Заключение Гладиаторы- издавна были великими воинами владеющими множествами видов оружия. Этот класс красив и опасен. Сложность управления им только вдохновляет меня на самосовершенствование в игре им(еще сложнее в управлении из воинов наверно только тирант - за что респект им). Гладиатор – даже звучит красиво . |
Мифодий |
16.4.2007, 10:13
Сообщение
#22
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 692 Регистрация: 9.4.2007 Живет: В сети! Пол: Мужской Репутация: 0 |
Не внатуре респект!
Спасибо! -------------------- Nous ani Anquiatus! Hic Qua Videeum Счастлив - не тот у кого много, а тот кому хватает!!! |
FERZ |
18.4.2007, 22:24
Сообщение
#23
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 238 Регистрация: 15.1.2007 Живет: Живет: Живет: Живет: Живет: Пол: Мужской Репутация: 0 |
Ни кто не пробовал бегать с гладом, и с дуалами и с топором или молотом для стана??? удобно нет ???
|
FERZ |
18.4.2007, 23:04
Сообщение
#24
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 238 Регистрация: 15.1.2007 Живет: Живет: Живет: Живет: Живет: Пол: Мужской Репутация: 0 |
Хочу спрасить людей давно играющим гладом, в чем лучше всего бегать во время кача на мобах? в шмоте для мага или для война. если в шмоте дял мага тока мана увеличивается почти в 2 раза, но снижается защита.
|
GRIM |
5.5.2007, 9:12
Сообщение
#25
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 602 Регистрация: 18.11.2006 Живет: я из АДА там нет прописки Пол: Мужской Репутация: 0 |
а гладу танков легко завалить?
|
Мифодий |
5.5.2007, 15:56
Сообщение
#26
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 692 Регистрация: 9.4.2007 Живет: В сети! Пол: Мужской Репутация: 0 |
а гладу танков легко завалить? Я бы не сказал... Основная часть урона приходится на щит. Вот дестру да, легко) Глад вообще по своей сути против магов хорош, ну и против криворуких даггерщиков) -------------------- Nous ani Anquiatus! Hic Qua Videeum Счастлив - не тот у кого много, а тот кому хватает!!! |
ХорёК |
10.6.2007, 2:27
Сообщение
#27
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 580 Регистрация: 28.10.2006 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Видел у гладов скилл - он прыгает сальтом и выпускает бластер. Как этот скилл называется и на каком он лвл появлятся? Очень интересный скилл.
-------------------- |
FERZ |
10.6.2007, 9:35
Сообщение
#28
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 238 Регистрация: 15.1.2007 Живет: Живет: Живет: Живет: Живет: Пол: Мужской Репутация: 0 |
Писал не я статью нашел в инете...
----------------------------------------МИНУСЫ ------------------------------------------- статья первая «Хотелось бы написать небольшое размышление на тему жизни Melee классов в частности и тем самым показать почтенной публике почему наши благородные мелишники не хотят делать раш , а хотят делать рерол. Во первых замечу что нас - «Меле» , ругают маги и арчеры , но мало самих танков и ДД выступают с критикой по этому вопросу , а это из за того , что вы , господа присяжные заседатели , не были в наших шкурах на Осадах и масс ПвП ( я говорю о взрослых персах а не о нубах меле 40+ ) Причины малой любви к рашу просты – дисбаланс и не любовь NC softa к Меле классам . А теперь примеры . 1 Меле классы по праву называются мясом … скорее даже МЯСОМ с большой буквы и кучей !!!! – знаков. Теория «Лучник рвет мага , маг рвет меле , меле рвет арчера» не работает в линейке хоть убей . Среднестатистический ДД 65+ получает от магов своего лвла 800-1000+ демага , и это не Крит ( с учетом хорошей бижи , а она есть не у всех ) . А вам бы понравилось просто так умирать ДЕСЯТКИ раз за осаду с конечно благой целью прикрывания тушек магов и арчеров своим телом ( акма А. Матросов грудью на пулемет я на зищите Адена УМЕР 15 раз , кому то это надо !!! … никому … маги даже и подозревают как это интересно умирать за них ) , замечу нынче арчеры нифига не убегают от мастеров ближнего боя … имея 6000 HP + СP им ничего не стоит расстрелять подбегающего воина и добить его спокойно не срываясь с места включив подобие UD ( только на уворот ) или же просто смеясь всаживать в лоб melishnika стрелу за стрелой … потому как быстро убить арчера на 60+ нереально , у них жезней порой больше чем у нас )))) – во баланс !!! 2. Да еще раз скажу мы боимся арчеров ( вы скажите а как же паладины и DA , а я отвечу … а много кого на осаде может убить DA … а он кого ни будь догонит ? ) учитывая игру на АЛЬТ + Р настройках я никогда не вижу откуда в меня летят стрелы и нюки – люди со слабыми Машиными это знают … ну просто не видно обидчика , а жить опять же под теми же стрелами максимум 10 секунд … а если ты спиной стоишь ))) … БРЕД ! 3. В масс пвп или на Осадах бедные melee рады кого нибудь убить , но опять же , я под ВВ2 и все мои сотоварищи напоминаем черепах , и пока мужественные Арчеры и СпС выносят врагов мы чертыхаясь пытаемся угнаться за основной группой , так сказать учавствующей в поединке . Всегда когда я летал на ПвП с UT – Я плелся в конце группы и порой отставал из за скорости бега – Это злит , где мой Фан , где мои фраги . 4. Основной массе людей нравится ПвП … но когда они понимают , что основной Фан от боев им не получить они делают рерол ( DrZlo , скорблю по нему , папка у которого я получал консультации с детства , так сказать мой «кумир =)» на кого надо ровняться и догонять сделал рерол в убер класс SpS и забросил глада ) Аналогично и Shadam ( был DA ) теперь опять же SpS , даже WD хотел рерола … но остался за что ему респект , аналогично и многие – многие люди кто играет меле делают рерол ( касается всего сервера в частности ) . Мои друзья и сокланы все чаще и чаще думают об этом , но просто нет уже сил и средств что бы поднимать с 0 новый класс … а когда нет удовлетворения в своем персонаже , его и качать то в ломы … так играют по привычке и от осады к осаде понимают свою низкю учесть ! 5. А вы знаете как весело качать после 65 мелишника ? к примеру SpS с самым маленьким демагом сносит моба в FG за 2 нюка ( при этом не надо мега супер шмота , хватит и дешового Хомика +7 ( толи мы глады … по 90 + кК отдаем за нормальные дуалы , а качаемся по скорости в 3-5 раз медленнее . И не надо тут говорить что манны мало ))) видел я как качаются Kelen и Nest … да за 15 минут они успевают 2-е 3-ри моих нормы сделать . Мини раидов они то же сносят на ура , что нам никогда не светит .Отсуда и нежелание терять % на которые уходят нудные часы соло кача или поиска партии . 6. А какое удовольствие получает каждый из нас , когда какой нибудь задрипанный SpS только получивший кансел , снимает с все баффы … делая и без того низкие показатели брони и скорости просто ничтожными . Получив такой подарок , сразу охото кинуть все и делать рерол …. 7. Да кстате сравните демаг по мобам от магов и воинов на Раидбосах … ничего глупее я в жизне не видел … С какого перепоя маги по столько лупят , и это даже не в 5 раз разница …намного больше !!! 8. Поглядите на противников … у них одни «балахоны» воюют , потому что люди поняли бесполезность меле … поинтересуйтесь у Sinatra сколько за осаду он убивает … и спросите это у меня , взрослого глада довольно неплохо одетого … амы равного лвла ! 9. Учитывайте еще и лаги , пробки , низкую детализицию , и спам в чаты … если нам нало кого то убить , нам надо лесть в гущу противника с камерой в пол … то же дикий ФАН !!! наверное маги и арчеры то же с камерой в пол стреляют … И еще уйма причин … нелегка участь мелишников , огромный респект тем кто не делает рерола … цените нас ибо скоро нас как бафферов и хилеров будет немного . А если кто не верит go go качать наши классы … долго не протяните , ибо дойти до 70+ смогут только фанаты классов , а если вам хочется экшена то берите в руки посох или лук … холодное оружие удел сильных духом людей с прямыми руками . «Все профессии нужны , все профессии важны » - ждем С4 … надеемся на лучшее , сдерживаемся от рерола ----------------------------------ПЛЮСЫ----------------------------------- «Кого вы слушаете ? ))) … Пессимиста Хино , который без обид но ешо кроме БВ и дуал СлС ничего не таскал ( имеет за счет татушек мало НР и М дефа ) и уж темболее даже не получил 64 лвл где у глада появляется скил , с помощью которого он просто «Врубается» в ряды отличных пвп классов . Хино я тя уважаю как соклана и как участника всех масс мероприятий нашего клана , но ощущение что ты разочарован Гладом , просто потому что устал от него =) … но ты ошибаешься , Глад – Супер ! Всех циников и теоретиков прошу чапать лесом , ибо в гладах я как вижу мало кто понимает , тем более в С3 , тем более на памяти у всех С1 и С2 – где глады были большим таким куском мяса с 2-мя зубочистками наперевес =)) . Люди же знающие глада и умеющие им играть меня поймут и поддержат , да и кому как не мне судить о гладе … я им родился =) Несмотря на мой весьма грустный топик о всех мелишнеках в ЛА2 хочу заметить , что глад как ДД объективно один из лучших на ряду с Тирантом ( шансы с ним в пвп 50 на 50 ) , но об этом позже. Начнем размышлять на тему бесспорных плюсов Гладиатора , назову основные , но далеко не все … Если Рассматриваю ПвП , то только равных лвлов . Итак погнали наших городских по пунктам : 1. От рождение глад существо довольно упитанное , кушал видимо много Овсянки в детстве и поэтому на дефицит НР не жалуется . Природа сделала хороший подарок создав Гладиатора хуманской расы , что уже дает хороший Con . Эти подарки дают нам полноценную возможность сделать на 50+ татушки – 4 con + 4 Str и - 1 con + 1 str , который прослужат нам верой и правдой до конца наших дней . Придерживаясь позиции Мага хрен убить а вот арчеров и других мелишников надо драть в капусту я таскал всегда на ПвП дуалы +25% НР , о чем не жалею ибо это хороший демаг + компенсация тех НР , что отняли – 5 con ! Вот и подумайте сколько нужно обычному мелишнику что бы снести эти 25% НР , у Арчера это порядком 2 криты или же несколько обычных выстрелов , что позволяет нам добежать до него с запасом НР и соответственно завалить =) . 2. Броня крепка и танки наши быстры … Да , по красоте нам сделан подарок в ношении хеви армора , ощущаю себя эдакая консервная банка с тушенкой + 2 Открывалки по бокам =-Р … Что опять же дает отличный P.Def . Мне как то жалко видеть как по ТН и тп личностям в лайте , стрелы делают офигенный демаг … я же с юбкой из стрел ешо боеспособен и , в отличие от склеивших ласты дагерщиков и прочих товарищей , «огрызаюсь» , да ешо как …незабываем что у Гладов ешо есть один из самых больших показателей - СР . На осаде очень помогает , умираешь долго , поэтому можно слинять куда подальше из под обстрела и отхилится . Арчер твоего лвла никогда не застанет тебя в врасплох и темболее не приколотит как мага с 3 выстрелов . 1 на 1 для глада , с прямыми руками и грамотно подобранной экипировкой , арчер является жертвой , а не наоборот . 3. До 64 лвла Гладиатор мягко говоря меня разочаровывал , все чаще появлялись мысли о рероле и тп , но один товарищ , за что ему огромное спасибо , сказал … «Ты докачай до 64 + , не пожалеешь !» . Залез я в скилы 64 лвла и увидел странный скил - Duelist Spirit lvl 1 . Эта шняга превращает глада в ходячую «мясохладобойню» скорость атаки глада становится дикой , рубит в капусту все и вся … Взрослые дяди сказали , что на 70 уровне … едакая штука будет 2 лвла … что есть ЗЛО , хе хе проверим ! К этому же аспекту отнесем и скорость кача … В Tallume + Kesh kesh дуалы + Duelist Spirit + бутылки + баффы кланхола дают мне 5% в час без напряга на 66лвле – а это очень и очень неплохо . Глад относится именно к независимым персонажам , кто спокойно может качать соло или дуо с баффером ( если нет кланхола ) до 75 лвла . 4. В Маджестик хеви сете ---- + Дуалы Kesh* Damaskus ( 25% HP ) + куча бутылок СР ( которые мы здорово таскаем , конечно не гномы но все же ) + 7 str ( 0.о что мы имеем от тату и сета ) + здоровенную задницу НР и СР + камушки для Сонников ( для тех кто не знает - позволяют в любой момент заряд сонников сделать 2 лвла ) и сами сонники 6-7 лвла ------ ГЛАДИАТОР представляет из себя смертельно опасное зрелище , недооценка или медлительность = Смерть , при чем довольно быстрая . Такой скил как Triple Sonic Slash идет в унисон с Triple Slash что снимает у магов равного лвла за 2 секунды 2500+НР ( и это на соннике lvl 6 , а не 7 , а рост ударной мощи пропорционален скилам + возрастает на много с повышением lvla Сонника ) Недаром на 70 лвле никакой СпС или тем паче SH не флаганется на Гладе Стоя на близком расстояние … это смерть мгновенная … ибо Кансел и слип на нефлаганувшегося не идет а первое комбо глада ( 2 сек ) снимает все СР и 40% НР мага … вот так вот носить бумажные курточки ! Аналогично и арчеры равного лвла , если их не партия ( партия арчеров это единственная самая мощная сила в этой игре ) очень быстро драпают от Глада . Если вы не взяли с собой достаточное количество бутылок хила , СР и WW2 то это ваши проблемы … но если это все при вас , товарищ SR ( который дико бегает ) из за отсутствия уймы НР и делая тату на + Str – Con превращается в моего любимого арчера … а вы получали физической атакой по вашему лайту Sonic Blaster –ом и Sonic Storm-ом .Так на Арене и в Колизее длинноухие просто мерли ( в маджестике с солом на 3 лвла старше меня ) не сняв мне и 50% НР … в чистом поле после нескольких моих дистанционных атак SR делал ноги ( это у них супер выходит ) ибо дальнейший бой кончался бы для него смертью ( не думаю что вражеские SR в ТОП А шмотках не умеют играть … ). НЕ – лучший оббафанный арчер . Когда я качался в GC там на моем месте постоянно тусовался UT НЕ ( мажестик и СОл лук как всегда при нем и клан холл баффы то же – он качался соло как я ) Мы были равного лвла и бои велись постоянно ( мы даже не звали подмоги ) , джентельменски не нападали друг на друга пока не будет фул НР и СР у обоих . Я его убивал 2 из 3-х раз ( в день ) и чисто из за того что я одет в Таллум , а это сет для кача а не для пвп , он не защищает от стуна … а 2 прошедших стуна = смерть … объективно скажу качество инета сильно подводила меня , а так НЕ 1 на 1 даже под баффами не завалит пряморукого глада под бафами . С темными арчерами и дагерщиками разговор короткий …. К теме 4.1 я бы отнес «стан» , который есть у глада … если скорость Интернета позволяет и у вас есть деньги на дубину и ПАЛЬЦИ ПИАНИСТА вы легко уделаете любого темнокожего , вогнав его в стан а потом планомерно изрезав на ленты . А вспомним масс пвп скилы … это когда больше 5 человек получает демаг 1000+ … как вам ? 5. Пвп с дагерщиками это смешно … никакой ТН или AW ни под какими баффами не завалит Глада … я бы сказал не громко скажу что как человек любящий ПвП и часто его практикующий ( когда позволяет инет ) убиваю 2 дагеров своего лвла на арене … в чистом поле не было случая … но все же слишком слаб дагер против дуал . 6 . Маленький такой плюсик … Как сказала мне одна девушка … «Гладиаторы очень мужественно смотрятся» . Несомненно очень стильный класс с приятными пропорциями мощными доспехами и двумя здоровенными «дурами» в руках . 7. В отличие от мага , Гладиатора можно качать при диких лагах и плохом пинге … он у вас не скопытится в 5 секунд =) а терпеливо будет ждать ваших повелений , когда внось подадут инет )) . Жалко мне было Келен , когда она не могла качаться из за лагов … а я с наихудшим инетом мог ! Несомненно надо знать стихию своего персонажа … если с мелишниками не надо никуда бегать и можно встретить врага в любом месте лицом к лицу , то с арчерами и магами надо выбирать места боя : где то стоит активно нападать а где то лучше просто слинять . Так различные подвалы , склепы и катакомбы будут для глада раем ( вынырнул из за поворота и прощай вражина ) От кастов и стрел спасают деревья ( как было забавно кружить с SH вокруг дерева – эдакий хоровод был … а потом когда расстояние сократилось настал мой час , и балахон , а он был старше меня , помер давольно быстро . Если бы я побежал сразу , то и не добежал бы вовсе … ) А вот на открытом пространстве я чувствую себя в пвп довольно не ловко , быстрые арчеры издалека шмаляют стрелы … до магов то же добегаешь ели живой … Но вспомним как эти ребята чувствуют себя в замкнутых пространствах … подумайте хотели бы вы встретить заряженного глада в катакомбах ? ))) будьте чесны с собой … Незабываем делать + 4 Wit – 4 Int ( слип тогда , да еще и под LH Glada , не проходит 2 раза из 3 , а под баффами 4 из 5 это для мага … гы гы ) Но это при условие что у вас хорошая бижа +4 … а ето дороговато . Подытожим : 2 комплекта для кача и пвп ( 2 пары А дуал , 64+ лвл , желательно 70+ ) , Бижутерия топ А +4 , постоянный запас бутылок и камней иииииииии ПРЯМЫЕ РУКИ . Да дорого , но это позволит вам быть машиной в каче , убийцей в пВп и из кучи мелее выглядить наиболее простите «Рульным» ! ИГРАЙТЕ ТЕМ КТО ВАМ НРАВИТСЯ ВНЕШНИМ ВИДОМ … ПУТЬ ДО 75 НЕ БЛИЗОК , а как плохо играть тем кого разлюбил на середине пути . ---------------------------------- ДЛЯ ВНОВЬ ПРИБЫВШИХ ----------------------------- По просьбе трудящихся , все таки решил дописать свою трилогию о «Гладах» . Последнее время стал замечать тенденцию людей выбирать именно этот класс , так и в нашем клане их уже значительно прибавилось … что не может не радовать . Многие с раннего нубства совершают ошибки в развитию скилов и экипировки данного субъекта и что бы этого у вас не случилось я скромно поделюсь своим опытом прокачки этого – бесспорно интересного и мощного класса . Речь пойдет о развитие гладиатора с пеленок , о его скилах и особенностях . Итак , уважаемые любители дуал , попрошу усаживаться поудобнее и слушать рассказ , заранее предупреждаю что это мои скромные наблюдения а не догма и вы сами можете прокачиваться как захотите … была бы фантазия и Фан . Выбрав направление Human Warrior (в последствие Gladiator) сразу же забудьте о таких ненужных скилах как : Wild Sweep , Light Armor Mastery , Polearm Mastery. Ибо на старших уровнях Гладиаторы только на корпоративные праздники одеваются в Робы , берут алебарды и пики , а в повседневных буднях кача это удел тех кто идет на Варлордов . До 40 лвла я бегал в бриге с Тарбаром на перевес , был очень доволен наличием стуна и щита ( эдакий закос под кнайтера ) Но из за низкого параметра атаки очень долго брал злополучный 40 … бытует мнение что дуалы Д грейда рулят … возможно , особенно если их заточить хотя бы на + 7 Ну вот наконец мы взяли 40 и понеслось и с мыслями «наконец то я буду рулить» ( Ан нет ) отправляемся в подростковую жизнь … попутно изучая новые скилы с получением Лвлов • Скил Fatal Strike - будет усилен в С4 , но в данный момент это очень ненужный скил , так как он не идет с Дуал ( основное оружие Глада ) а идет со всякого рода топоров … в топку его ! • Sonic Blaster – во истину чудесный скил дальнего действия … это физическая атака гладиатора способная достать длинноухого SR и подбодрить его энтузиазм к отступлению . Напрямую зависит от Focus Sonic ( скил заряжающий ) . То есть мы как Гаубица перед вастрелом делаем позу человека страдающего запором =Р … заряжаемся 1-7 зарядами в зависимости от вашего Лвла ( 7 лвл дается на 70 lvle персонажа ) • Triple Slash - неплохая штука , зарядов камня не требует , было бы МР и можно снести пару сотен НР противника ) ,отлично идет в дуо с любым зарядным скилом ближнего боя . • Double Sonic Slash-в два раза сильнее предыдущего скила с разницей в зарядке и пропорциональным демагом от Лвла зарядки ! • Triple Sonic Slash – скил , за который я просто обожаю Глада ( дается с 55 ) это то что сносит магу или арчеру все его СР ) … очень очень и очень мощный скил на 75 лвле с 7лвл заряда + TS ( см. 3 ) почти сносит любого мага … но к сожелению у мага остается сотня другая жизней и если он с канселом - этого ему хватит что бы вас убить , но в масс пвп все по иному -) … подбежал и хана всему что ходит. • Final Frenzy – скил неплохой , включается автоматически при уровне жизней = 1/5 ( в С 4 будет примерно 2/5 ) Не то что бы сильно помогают эти + 10-15% к демагу , но все же приятно • Vicious Stance - Увеличивает силу критического удара. Постоянно расходует MP. … Если в каче вы не любите юзать скилы на удар , то самое то минут на 10 включать этот скил , мобов будите критовать посильнее . А в целом это ПвП скил который довольно быстро жрет Ману ( • Sonic Buster и Sonic Storm - ( один ближнего действия , другой дальнего ) Милая штука в масс пвп и каче против групповых мобов – скил массовой атаки . Бедные арчеры ытаются от нас убежать получают его в догонку ( несмотря на то что он массовый , сносит у жертвы в ПвП чуть меньше чем при дистанционном Sonic Blaster – пока оный перезаряжается ) На ранних лвла – до 60+ не используется ибо демаг смешной ( заряжаем и поэтому на высоких лвлах пущенная эдакая дрянь в толпу сносит всем очень много СР ) • Lionheart 3 - На короткое время увеличивает сопротивляемость заклинаниям парализации, обездвиживания, усыпления и уменьшает вероятность впасть в состояние шока . С хорошей бижей не заснешь ) – работает 1 минуту , перезаряжается примерно 20 ((( • War Cry - Моментально увеличивает собственную физическую атаку . Очень хорошая вещь ) + 20% к демагу на 1 минуту ( перезаряд 2 минуты ) • Duelist Spirit - Увеличивает скорость физической атаки. Доступен при ношении дуал ) … работает в паре с WC – 1 минуту , перезаряжается 2 . Охарактеризуем одним словом «Шинковалка» имеет всего два лвла и то начиная с 64 ( Время когда Глад только начинает рулить ) • Hammer Crush - Наносит урон противнику и повергает его в состояние шока. Доступен при ношении дубин и топоров . Учимся играть на пианино , покупаем нубский блант или какой нить Тарбар и идем стунить всех DE и SpS ))) в идеале это звучит так «Блант + Стун + Смена на Дуалы + Удары дуалами или Блант + Стун + перезарядка скилов + Дуалы + Ударный Скил» ( ето если вы пианист , забудьте о кривых скриптах NC Softa ( они дибилы и до конца не доделали их ) все делаем ручками . На практике эту звучит так «А нафига нам пианино мы по деревенски и без стуна подохним» • И еще пачка бесполезных скилов на лайтармор и бланты … если охото нетрадиционного глада то берите и качайте их =) Напоминаю о татухах на + 4 Str – 4 con; +1 Str – 1 con; +4Wit – 4 Int. Лучший сет для ПвП с арчерами и мелишниками ( или универсальный сет ) – Majestikи дуалы KeshDamaskus + 25% НР . НО видон у него – Эдакий трансформер … убить бы модельера … но ЭФЕКТНО ОЧЕНЬ !!! Лучший сет для «А давайте дадим балахонщикам люлей» - Nightmare70% от сна )) … эдакая ходячая бессонница с – 2 dex ( ну очень медленно ходим , как во сне =Р ) для кача и ПвП с меле арчерами – большая бяка + дуалы KeshKesh + 8 AtkSps Лучший сет для кача TAllum + дуалы KeshKesh = 16% AtkSps+ Duelist Spirit ( см 11 ) и мы колбасим мобов не хуже чем любой маг . А это скорость кача в соло с СН или вообще по красоте Дуо с БД … такой Глад всегда будет желанным в партии . Самый быстрый кач гладиатора это соло с СН баффами , но довольно дорогое и занудное занятие , рекомендую маньякам и замкнутым людям как я ( 69 лвлов фактически чистое соло ) Различные Detect ти ( скилы на повышение атаки над определенными видами живых существ ) дают неплохой прирост к демагу супротив Драконов , ежей , поросят и тараканов , так что выбираем поляны полные конопли и животных чей «Детект» у вас уже есть . NCSoftдают подсказку -с новым таким скилом вам намекают на место где вы и будите качаться до получения следущего ( так например дали вам скил с иконкой китов полосатиков , правильно , идем и вырезаем этих тварей ) Если осилите это я вам расскажу о гладах 75 лвла о том как он чувствует себя в С4 ( особой разницы с С3 нет ) о Шмоте S о дуалах и о том как реально обстоят ПВП у реальных Гладов с реальными магами ( профессионалами под полными бафами а не как у вас ) Циника идут лесом , будите себя хорошо вести получите исчерпывающие ответы о ПВП 1 на 1 и о стенки на стенку благо у нас на Теоне эти стенки каждодневные . Вечный критик... Говорю только правду и ничего, кроме правды... но не всю правду... Обновление статей от 8 мая 2006 года ( С4 ) Добрый вечер товарищи Глади , и все соболезнующие . На повестке дня 5 вопросов - как жить в С4 с таким хамским отношение NC Softa к гладам - есть ли жизнь в каче на 70+ или лучшие друзья Глада - немного о «папах» - чего ждать от «баланса» С5 или чем опять понерфят «нашего брата» - А КРУТА ЛИ БЫТЬ ГЛАДОМ ( риторическая тема с впадениями в глубокие депрессии или в состояние самовлюбленности , безмерной крутизны ( попеременно ) ) Итак … садимся на свои металлические задницы и внемлем голосу свыше ( скромно ) Всем остальным классам ( присутствующим на заседании ) завидовать с открытым ртом , периодически издавай стоны зависти . И не живать жвачку … это портит желудок и как следствие весь драгоценный организм . 1. Мы ждали , ждали и ДОЖДАЛИСЬ , томительные месяцы в предвкушении С4 напрочь разбили нервную систему и осыпали виски сединой … Вожделенные крики «ну наконец то понерфят магов» с приходом С4 сменились на «З@E6@L@ все , иду делать рерол в МАГА !!! » а почему ? Ответ : Напоминаю что в С3 «Берс» не отнимал m.def и не влиял на скорость передвижения , с выходом С4 положение ухудшилось . С увеличением p.Atak – Atk. Spd – скорости бега - сильно ПОНИЖАЕТСЯ m.def Мы стали заложниками , ибо Магам этот Баф идет на + m.atk , небольшие потери в m def и p .def их не смущают ( сильный пассив на Магическую защиту + дистанционный род деятельности ) , а Глады не могут не бафнут его себе , ибо без Берса мы никого не догоним ( + удары и скорость атаки упадет ) , а с Берсом ничтожный m.def упадет до «критической отметки в 4 нюка» Маги Дальше клоунада продолжается . Маги получают дополнительные скилы на Усиление магической атаки , Дарк вортексы и подобная лабуда на ослабление к их стихиям и увеличенный демаг ( пример из жизни – SH 76+ таким скилом кританул меня на 9600 ) Кроме того , мои любимые , некросы получают множество полезных дебафоф , самым злым является дебафф на полную порализыцию всех физических скиллов … дожили , теперь нам придется ковырять некра простыми ударами ( будучи при этом обдебафеными под самое забрало ) . Понерфленый кансел, вместо 100% Бафов теперь снимает 50-80% , но перезаряжается не 2 минуты , а 15 секунд ( Ай да Нерф ) … Одно радует , спам Ауры перестал существовать , но дальние атаки , даешо этот Вортекс делает свое мокрое дело не хуже ауры. Далее Арчеры До 77лвла мы могли замочить НЕ , после это маловероятно , у них появляется Хамстинг шот , который замедляет глада «до нельзя» . SR 70+ по старинки замедляет нас и кайтит и убивает =) . DE арчеры аналогичны . Танки А кто это такие ? =) разве еще не все сделали рерол в магов ? Вообще потенциальная опасность для нас с 78 , а так можно поковырять или убежать =) Глады Великолепные скилы на Увеличение физической атаки при сражении с насекомыми, растениями и животными , а так же при сражении с чудовищами, магическими существами, гигантами и драконами. Вот что мне снилось ночами , самые убер умения , которые помогут в сражениях с бурундуками , выхухолями , тараканами , мокрицами , клопами , мелкими грызунами и комарами !!! Пора гладу служить в санапедемнадзоре . На сладкое Sonik Rage на 78 лвле и Riposte Stance на 77 . Первый действуе как дистанционная атака скорой перезарядки , второй как отражение части физического демага на атакующего ( но тут только в ПвП с мелее + ) Арчеры и маги чхать на этот скил хотели . Есть мнение , что Глад скилом 78 лвла убивает 78 лвла Мага =) … эти сказки я то же слышал … надо проверить . Но тут маленькая проблемка … покачаться ешо надо , чем я и займусь в следящий новый год =)) Жизнь на каче после 70+ есть , она называется Профет или Се оффпати … не поленитесь прокачать или позаимствовать у друга , подруги , соседа , тещи 2-ой акк с этими животными . Возьмите БД и отправляйтесь в Дуо с офпарти бафботом в BS , так же идеальна связка 1 SE + 1 BD + 2 DD в катакомбы . Если наглый личер ( PP SE EE ) экспы в первом случае не хочет быть баф ботом , то вашей троице самое место в «Хот спринге» ( локации Годарда ) Там как раз под скилы глада посеется живность , но незабудьте взять маджестик сет иил «Уник бижу» ибо мобы там стунят . Но это опять же не аксиома , выбирать вам . 3. Ниже выкладываю по многим заявкам скилы глада 76 + лвла Но это немного не стандартный глад , и относительно высокие параметры получены за счет S грейда ------------ Imperial Crusader set ------------- - Imperial Crusader Breastplate + 5 - Imperial Crusader helmet + 5 - Imperial Crusader gloves + 4 - Imperial Crusader boots + 4 - Imperial Crusader Gaiters + 4 ----------- Weapon--------- S dual DLE*Tallum + 8 ( p atk 420 ) + 15% HP 20% MP 30% CP + увеличение p. atk в PvP ---------- Бижа -------- Ring of Oueen Ant + 5 +60% сопротивляемость заклинаниям отравления +40% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе Ring of Baium + 4 +80% сопротивляемость заклинаниям отравления +60% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе Увеличивает P.Aspd и M.Aspd Earring of Antharas + 5 ( мой любимый уник ) -80% шанс получить кровоточащую рану +60% сопротивляемость Stun и Silence Увеличивает количество восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения Придает атакам эффект вампиризма Уменьшает расход MP при использовании умений и заклинаний Увеличивает сопротивляемость заклинаниям земли Tateossian Necklace + 4 Tateossian Earring + 5 4. Если есть какая инфа о Гладах в С5 , делитесь не стесняйтесь =) 5. Вопрос ^^ - А крута ли быть гладом Ответ =) - Да крута !!! Мы чертовски стильные парни с прущей из всех мест «харизмой» И на последок , хочу попросить всех владельцев этого замечательного класса . «Играйте зная себе цены , добавляя немножечко ролеплея , так присущего этому классу , это сделает игру интереснее ! » Скил 77-ого . Сегодня , ночью была Олимпиада ноблесов , что случается очень редко , ибо ноблы Teona существа боязливые , ленивые и глупые . Но каким то стечением обстоятельств из пары десятков ноблесов наскребли 10 . Радости моей не было предела , когда в 3 часу ночи меня вежливо попросили готовиться к бою , но через 30 секунд я узнал , что с полным инвентарем портануться нельзя ( так я прозевал 3 боя ) Через 5 минут матюканий начались бои с различными классами , всего за 2 часа боев было цинично убито мною : 2 SH ( xianko ) , 2AW ( Spir ) , 2 Necro ( FFox ), 2 SpS ( f2B ) , 1 Glad ( Destructor1 78lvl) . Не менее цинично меня поимел мой соклан Nest ( SpS ) 4 раза , моим же Arcarna Mace =)) ( P.S. Естественно у всех ноблов третья профа и 77-78 лвл ) После проведенных боев пришел к выводу , что скил 77 лвла Riposte Stance Lv.1 Позволяет отражать часть полученного физического урона, за исключением умений и выстрелов из луков и арбалетов, обратно на противника за счет уменьшения меткости и скорости физической атаки. Небольшой шанс отразить обратно на противника примененное умение или заклинание. Постоянно расходует MP. Полная ненужная ерунда , так как этот небольшой шанс что то отразить стоит сильнейшего занижению atk spd просто spd перемещения и нервов . Отражать за всю игру этот скил ничего не хотел , жрал тонну Mp и делал из меня не то что медленного , а мега медленного глада . Зарядка скилов упала на нет , догнать кайтящего мага невозможно , зашвырнуть ему в догонку пару сонников то же ( маг легко набирает рандж 800-900 пока я заряжаюсь хотя бы до 3 ступени ) Последующие бои в Колизее и на открытом воздухе подтолкнули меня к печальным мыслям , уж лучше б я взял Скил мастери или Eye of Hunter Lv.1 , по истреблению живности Замечу , что после выключения этого скила , глад стал двигаться живее и мне удалось замочить всех магов – просто СМОГ добежать на ренж 600 ( даю руку на отсечение , Включил бы – слил ) Глад не Танк по определению, но все зависит от стиля игры , даже из мухи можно сделать слона . Если вы любите полутанковый стил , то пожалуйста одевайте Nightmare + shield ( или DC ) делайте тату на + + + con , берите «Бант =))» и с Hp под 10 000 бегайте под дождем стрел арчеров . В итоге мы имеем среднесбалансированный металлический чайник корейского производства. - ДА Fatal Strike посильнее, но со связкой 3 комбо с дуал он рядом не лежал =) - Нет пассив скилов на щит как у настоящих танков , соответственно и отражательные способности занижены -Стан слишком слаб , что бы удержать того же арчера или мага на месте , атакующая способность слишком мала что бы снести половину здоровья Мага или Ср арчеру с удара . - Скорость мала изначально + замедляющих скилов нет , что делает нас менее эффективными в Масс ПВП - сонник опять же слишком слаб что бы больно укусить врага =) К плюсам отнесу прочность , долгожительство супротив арчера ( но полную беспомощность против мага ) В ПвП 1 на 1 надо экспериментировать , но думаю плюсы еще есть . Из идеального варианта могу предложить сделать макрос на Блант ( на постоянное оружие берем дуалы ибо цель нанести максимальный демаг а потом сдохнуть как герой ) , то есть Переключение с дуал на блант , затем стун , затем Fatal Strike , затем смена на дуалы и дальнейшая атака . Если у вас хороший Блант выше С грейда смело делайте этот макрос это очень и очень хороший помощник в бою с любыми DE ( особенно SK, Sh ) . Главное правильно задать его на автоматическую атаку и «оттестить» с 1 с екундным интервалом если надо , как следствие вы всегда победите в бою против DE , главное не проспать UD =) и выпрямить руки "Ниже приведен копипаст Лучшего Дуелиста Теона, Моего соклановца, Неутомимого задиры, И просто отзывцивого и добрейшей души человека DanielDefo о Дуелисте в с5" DirtyWorm Вот уже четвертый месяц мотаюсь по зонам и лагерям бескрайнего NC Softa . От звонка до звонка , от Gm-a Drivena до Gm-a Pommo , от рассвета до заката . Вот вышел из третьего бана , стал мудрым , уравновешенным и небритым . Приобрел колоссальный опыт общения с Американскими ГМ-ами и выспался в реале. Пока Стражи игрового порядка не отправили в 4-ый пожизненный , решил рассказать как оно нашему брату в С5 … пощупал , понюхал – Любо оно мне ! Садитесь у костра дорогие путники , снимите латы с натруженных мышц и дайте отдохнуть вашим мечам … сталь любит свет костра. История моя не длинная но занятная… Свершилось, господа, то чего я ждал - наступило спустя почти два года. Да , да и еще раз да , за эти два года мы претерпели многое : надругательство от NC Softa в первых двух хрониках , тотальное «поимение» нас же им же в третих и четвертых ; перенесли уныние и забитость , скорбь и бессилие . Но все эти беды сделали нас только сильнее , остались настоящие патриоты «двух мечей и гордой морды» , все остальные сделали рерол и потеряли наше уважение - были изгнаны из нашего братства . Лирическое вступление завершено , я кончил … Перейдем к делу. Данная статья написана не для стариков Гладиаторов, а скорее для людей , выбирающих субкласс , ну и для новичков С5 . Это обзорная статья с перечнем изменений гладиатора в С5 и показом «Максимума» по этому классу на официальном сервере. Ну и конечно же пафосные скрины и показатели по сетам. Часть 1. Новая боевая система , или «Морталкомбат форевер». С выходом пятых хроник жизнь нашего брата значительно улучшилась. Радикально изменилась система заряда и взаимодействия скилов , плюс ко всему добавили активный скил War Frenzy ( кушает МР , но защищает от слипа и стуна ) на защиту и модифицировали Lionheart ( по сути единственная защита гладиатора от Парализа , рута , слипа и прочих вредных дебафов ) Система зарядов так же равна 7 ступеням ( заряжают так же скилом Sonic Focus ) и демаг от скилов так же пропорционален количеству зарядов. Мы все еще можем чарджить заряды до второй ступени Energy Ston-ами. Но появилась жесткая привязка к наличию камней у масс атак ( то есть без наличия в инвентаре Energy Ston скил невозможно использовать ) . Помимо этого необходима минимум вторая ступен заряда скила ( можно выше упомянутыми камнями , а можно Sonic Focus ) Sonic Storm – 3 камня на выстрел Sonic Buster – 3 камня на выстрел Зато Sonic Blaster ( дистанц скил точечного поражения ) не требует наличия камней в инвинтаре , его можно заряжать всеми доступными способами , вплоть до использования скила-заряда Sonic Rage ( 78 lvl ) Обычные атакующие скилы ближнего действия не требуют наличия камней в инвинтаре , но имеют особенность по «поеданию» семи ступеней зарядов. Triple Sonic Slash – при ударе расходует 4 заряда , демаг пропорционален зарядам Double Sonic Slash – при ударе расходует 3 заряда , демаг пропорционален зарядам Triple Slash – не расходует зарядов и его демаг не зависит от кол-ва зарядов ( в отличие от первых двух скилов этому хоть 0 хоть все 7 , разници нет , демаг стабильный ) Так же плюсом этого мини скила является то , что он игнорирует щит. Кроме того , каждый скил часто критует , демаг увеличивается в два раза. Duelist spirit ( скил на скорость атаки ) – был значительно уменьшен во времени отката , теперь мы увеличиваем Atk spd гораздо чаще. Итак , подытожим все изменения и сложим их в одно неоспоримое преимущество перед другими классами – это длинное «комбо нонстоп» , в которое вкладывается огромная мощь , способная мгновенно убить противника в робе или нанести большой урон толстокожему хевирморщику. Пока противник находится на Расстоянии и бежит к на нас он получает Sonic Storm + Затем Sonic Buster (все это наносит сильный демаг , ибо зарядов у нас 7 ( демаг максимальный и они не тратятся) + Triple Sonic Slash ( максимальный демаг , после чего кол-во зарядов равняется 3 ) + Double Sonic Slash + Triple Slash ( уносите ) Убегающий маг просто получает в догонку Sonic Storm и тут же Sonic Blaster , если хоть1 из этих скилов критует , от мага остается один капюшон . Из минусов С5 хочу отметить нерф 78-ого скила Sonic Rage , скорость которого упала в 2-3 раза . Часть 2. Баланс. В корейском языке нет слова Баланс , посему сей странный термин полностью отсутствует в Lineage2. И вот уже 3-ий год создателе игры радуют нас этим наикривейшим чудом . Вспомним что нам обещали , даже был красивый рисунок , где маги имели файтеров , файтеры имели танков , танки имели лукарей , лукари имели магов , а магов имел супорт . Поглядев на сей плакат , тысячи людей по всему миру подняли руки к солнцу и прочитали молитву во славу NC Softa «не уж то правда?» Вопрос этот был риторический . И каждый человек поигравший с недельку в С5 понял псевдо баланс - говно , а постер с круговоротом классов в бою – вата. Я не буду раскрывать всю аляпистую систему новой битвы классов . Меня интересует только глад , поэтому расскажу только о нем. В хрониках 5-ых гладиатор элементарно : 1. Шинкует весь суппорт 2. Насаживаем на ножи добрую половину мелишников ( акромя наверное Дестроера под бафами ) 3. Крошим в салат всех дагерщиков в особенности ТН ( замечу что дагеры в С5 очень сильны , но мы рвем их в щепки , даже в разы быстрее чем это было в С4 , благодаря комбо из всех скилов ) 4. Не без труда но убиваем Танков ( наши комбо атаки теперь игнорируют щиты ) 5. В связи с глобальным нерфом кансела , слипа , маг критов , и изменению демага по робам , мы отлично выступаем против магов. Среднестатистический глад при условие одновременной атаки может в 50% случаев одержать победу над магом ( SH падает просто на ура ) Единственное исключение составляет Некрос – это лучший маг С5 , и ни капли не понерфленый , скорее наоборот усиленный , посему боятся и делать ноги от них. 6. В битвах 1 на 1 ( что редко для больших али но бывает ) Глад отлично пугает арчеров. Никакой кайт уже не возможен из за 2-х беспрерывных дистанц сонников. Я не утверждаю что арчеры в ужасе вскарабкались на деревья , я говорю о том , что наш меллишный брат уже активно дает сдачи зазевавшемуся лукарю. 7. Хайлевельный глад сольет пряморукому хайлевелному Самунеру в сухую. 8. От глада почти любой класс может попросту убежать ( так же как и во всех хрониках ) Эх, жаль нам не дали «Арест» как у мелле суппортов типа BD. Что мы имеем ? Правильно , мы имеем привилегированный класс с отличными боевыми показателями , пусть не такой быстрый , но зато сильный в демаги и толстожопый по СР + НР. Для любого сета и по сей день , на мой взгляд , актуальны тату + 4 Str – 4 Con и + 1 str – 1 Сon С введением нового скила на защиту от стуна ( как сказано выше ) в ПвП нам Con нахрен не нужен , а вот % p atak нужны как вода . Что касается меня , то я могу уничтожить практически любой класс в бою 1 на 1 . Исключение составляет Некрос и Самунер ( «это просто Мрак» прим. Редко ) Глава 3. ПвП тактика или «Не дадут ли нам в сурло?» Могу подробно расписать свой вариант теоретического и практического боя с почти каждыйм классом . Но пособие может выйти не достаточно практичное с точки зрения среднестатистических бойцов ибо ПОЧТИ ВСЕ , кто не убежал от меня – уполз ( уж слишком много вложено в персонажа любви ) Я думаю сие вопросы оставить господам , амбициозно оповестившим нас о огромном гайде с их роликами … главное что бы у них вышло действительно что то стоящее . НО подискутировать с вами на эту тему я буду рад . Задавайте вопросы еслихотите знать по-настоящему грамотные ответы. Глава 4. Мода не меняется. Мода изменчива в реальной жизни , да и то все новое это хорошо забытое старое . В ЛА2 же все куда проще . Из нововведений С5 по сетам я обнаружил только зелено-голубой доспех почетного академика ( ни угадаете где его дают . В академиях !!! ) Так как я в плечах широк , да и задницу за полтора года отъел огого , я в него не влез. Но его показатели очень хороши для лов левелов + оригинальный дизайн , Аля космонавт сделали его хитом сезона . По остальным сетам все куда проще. Система примерок под определенное событие такое же как в С4 ( на свадьбу акваланг и ласты , на дайвинг – фрак и бабочка … аналогию проведете с ТАлумом и Маджестиком ) Из S сетов определенно рулит Имперский Самоварный . Все сеты с заточкой всех вещей комплекта на + 6 дают хорошие бонусы , но сделать это фактически невозможно ибо нереально достать столько заточек на столько фаилов |
Мифодий |
10.6.2007, 21:42
Сообщение
#29
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 692 Регистрация: 9.4.2007 Живет: В сети! Пол: Мужской Репутация: 0 |
Видел у гладов скилл - он прыгает сальтом и выпускает бластер. Как этот скилл называется и на каком он лвл появлятся? Очень интересный скилл. Такой скил есть только у БД -------------------- Nous ani Anquiatus! Hic Qua Videeum Счастлив - не тот у кого много, а тот кому хватает!!! |
ХорёК |
10.6.2007, 22:50
Сообщение
#30
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 580 Регистрация: 28.10.2006 Пол: Мужской Репутация: 0 |
БД подпрыгивают наверх и крутятся вокруг своей оси. А тут сальтом. И делали это 2 перса - у обоих расса человек, оба были с дуалами. Они заряжались как гладиаторы. Ники не помню.
-------------------- |
Мифодий |
10.6.2007, 23:20
Сообщение
#31
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 692 Регистрация: 9.4.2007 Живет: В сети! Пол: Мужской Репутация: 0 |
Значит либо соник бастер либо соник шторм
-------------------- Nous ani Anquiatus! Hic Qua Videeum Счастлив - не тот у кого много, а тот кому хватает!!! |
ХорёК |
11.6.2007, 3:45
Сообщение
#32
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 580 Регистрация: 28.10.2006 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Все отбой! Этот скилл делают только девушки-глады.
-------------------- |
shon |
11.6.2007, 14:34
Сообщение
#33
|
Кто Я?! Группа: Домовые Сообщений: 10 Регистрация: 2.6.2007 Пол: Домовой Репутация: 0 |
Нашел немного информации о гладиаторе. Гладиатор. В игре всего две профессии ориентированных на дуали: гладиатор и блэйд дансер. Часто его используют в качестве танка, нонесмотря ни на что гладиатор является ДД(дэмаге дилером-т.е. наносящим большой урон). Общая информация Становление Гладиатором становятся на 40 уровне из профессии Варриор. Что бы стать гладиатором необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс. Преимущества класса Как класс ДД он имеет следущие положительные качества: 1. большой набор атакующих скилов,в том числе и стан 2. самые сильные физ скилы 3. незаменимые селф бафы на атаку,скорость атаки, на невосприимчивость ко сну, руту, парализу, стану, на увеличенный урон против определенных видов монстров, а также лечение. 4. пассивный скил финал френзи 5. пассивный скил на тяж броню 6. большое кол-во ХП и ее реген 7. красивейший внешний вид Недостатки класса: 1. Вследствие того, что гладиаторы могут носить тяжелую броню и имеют большое кол-во ХП они ограничены по скорости 2. Опять же из-за большой мощности скилов- требуется их зарядка сонниками, перед каждым применением скила 3. маленькая зависимость от фулл бафа(основным уроном гладиатора являются его скилы, а они почти независимы от бафа) 4. маленькая магическая защита- недостатки человеческой расы 5. для того чтобы сделать стан необходимо менять оружие на топор 6. сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели Сравнение гладиатора с другими классами: Глад вс Блайд Дансер(БД) Чаще всего глада сравнивают именно с БД. Два разных класса, навправленных на разные цели. БД является классом поддержки, а гладиатор класс ДД. У БД уникальные бафы на пати-у гладиатора мощные физ скилы. Глад вс Тирант Тирант, как и глад имеет скилы, требующие зарядок сонников, стан. Но тирант имеет набор уникальных тотемов-что делает его более разноплановым классом, чем глад. У гладиатора же есть скилы на тяж броню. Одним словом два этих класса имеют общее начало-но одному дали ХП и тяж броню, другому скорость и тотемы. Глад вс Дестр Насчет дестра, как и с гладом идут все время споры: кто он- танк или ДД? Они оба являются классами ДД. Дестр, как и глад имеет скилы на тяж броню, пассивные скилы на ХП, одинаковые скилы на одноручное оружие, и скилы на другие виды оружия-у глада дуали, у дестра двуручные орудия. Различия между ними в том, что глада мощнее и больше атакующих скилов, а дестр держится на лимитах( селф бафф увеличивающий атаку во много раз). II Вооружение Одежда С одеждой возникают часто разногласия. Для пвп и пвм нужные разные наборы и сеты. Для пвп нужны ХП, анти стан(то есть CON) и п деф, а для кача важен STR( п атака). На 40 уровне для пвп-фулл плейт сет, для кача-плейтед леззер сет. Но так как эти два сета либо крафтся, либо выбиваются то вполне сойдет и композит сет. С 52 лвл выбора уже побольше: 4 сета. Для пвп зубей, дум сет. Для кача –бв сет. Сеты и оружия 61+ уровня распишу отдельно. Оружие Тут идет такое же разделение на пвп и пвм. Для пвп важны дуали с СА на ХП, для пвм дуали на атаку, скорость атаки, Крит и тд. а для пвп дуали с СА на ХП. С 40-52 уровень про пвп можно забыть –так как глад проявляет себя, начиная с 55 уровня. Так что наш выбор Spirits Sword*Raid Sword с СА на фокус. с 52 уровня можно уже и по выбирать. Решите для себя, что вам важнее плюсы в пвп или плюсы в пвм. ПВМ- Tsurugi*Samurai Longsword с СА на Крит, пвп- Sword of Nightmare*Samurai Longsword с СА на ХП. Про 61 уровень распишу чуть ниже. Тату: тату делаются в зависимости от бонусов брони, чтобы увеличить их направленность. Для пвп –str +con, для пвм +str –con. Специальные комплекты оружия и сетов. Соответственно для пвп берем оружие, тату и сет ПВПишный. Для ПвМ-оружие,тату и сет ПВМишный. Про 61 уровень, т. е. а грейд: оружие, сеты, тату ------ХП------ Бронь: Doom,Nightmare Оружие: Dama*Kesh Блант с СА на ХП Taту: +5 Con -5 STR +4 WIT -4 INT Это не секрет что ХП зачастую определяют исход пвп.Не одна бронь не прибавляет стока ХП как дум,но найтмар тож не плохо.Дули следует заточсить на +4 чтоб появилась СА на +25% ХП.ХП могут при таком сете достигать 12к ХП. П атака пострадает немного,но в пвп решают скилы.И не забывайте: когда используете блант ,в нем должна быть СА тоже НА ХП!!!Потому что когда вы захотите использовать стан в пвп(с блантом без СА), все ваши ХП от дуалей пропадут, эта очень частая ошибка незнающих людей.Соответствено +5 con дадут лишние ХП, а +4 вит защиту от дэбафов, а также парализу,сну и руту.а +7 CON(тату+бонус от сета) дадут тоже не плохую защиту от стана. Считаю его универсальным сетом. -----Скорость боя----- Бронь: Tallum Оружие: Kesh*Kesh Блант на СА с Haste Taту: +4 WIT -4 INT +4 DEX -4 CON Тут все просто: есть у галдов скилл такой Duelist Spirit который увеличивает скорось боя и не складывается ни с каким бафом. Вот и пытаются люди его увеличить. Бронь дает 8% скорости боя+дуали 8% тож+4 DEX дадут еще 4%+скилл ДС(1 лвл 8%, 2 лвл 16%). ----Анти-маг----- Бронь: Nightmare Light Оружие: Kesh*Kesh Блант на СА с Haste Taту: +4 WIT -4 INT +4 STR -4 DEX +4 CON -4 DEX (ИМХО) Найтмар легкий дает 4% м деф,сопротивление сну и руту 70%. То есть с такой броней, под ЛионХертом,и с татушкой +4 Вит спать вы вообще не будете. А также кеш*кеш дает скорость боя что с магами очень важно(скорость определяет).Ну и соответсвтено +4 ДЕХ для скорости боя. CON с магами не играет особую роль. -----P atack----- Armor: Majestic Weapon: Dama*Kesh HP Blunt Tats: +5 STR - 5 CON +4 WIT -4 INT Я бы сказал тоже универсалный сет, многие глады берут имеено его. -7(тату+бонус от сета) CON замешаются бонусом маджестика(анти-стан 50%), +5 STR = 10% п атаки, маджестик дает +8% п атаки(4%+2 STR). Ну и СА все ХП.Итого получаем приличную п атаку и ХП не в убытке. ------осадный или масс-пвп----- Бронь Majestic heavy Оружие: Kesh*Dam Тату: +5 Вит -5 Инт +4 Кон -4 Стр HP Blunt Что самое важное для глада в масспвп? Защита от дизейблов, основные дизейблы - слип/стан. Слип в масс пвп никогда не пользовался большой популярностью, а стан – испльзуется часто. Основной урон идет скилами. Поэтому на 1ый план выходят 3 параметра - п.деф, защита от стана и кол-во ХП. Получаем глада с приличным кол-вом ХП, анти станом. III Скилы и селф бафы, пасивы Атакующие скилы: Triple Slash-первый атакующий скилл гладиатора на дуали. Так как не требут зарядки наносит маленький дэмаг, но все равно важен в пвп. Sonic Blaster-первый скилл требущий зараядку сонников. Чем больше сонников зарядим-тем больше урон.Миинимально необходима 1 зарядка сонника. Бьет с дистанции 600. Тоже незаменимый скилл в пвп. Double Sonic Slash-скилл ближнего действия. Минимальная требуемая зарядка сонника=2. Приличный дэмаг, соответсвенно большое потребление манны. Triple Sonic Slash-скилл ближнего действия. Я бы сказал ультимейт гладиаторов, их фишка-самый мощный их скилл. Минимальная зарядка сонников=3. Sonic Storm-дистанцоный(дальность стрельбы 500) массовый скилл. Минимальная зарядка сонников=1. Очень полезный скилл если толпа врагов собралась в одной куче. Использовать только если врагов больше 6-7. Sonic Buster-аналогичный скилл Сонник Шторма-только ближнего действия. Теже условия для зарядки, маже мощность. Можно провести неплохое комбо: Sonic Storm+Sonic Buster. Hammer Crush-тот самый стан. По % введения противника в состояние шока- уступает шиелд стану танков, и стану тирантов, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скила является то-что его можно использовать только с блантом(топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп. Fatal Strike-скилл ближнего действия, работает только с мечами, блантами. Наносит мало урона, не оправдывает затрачиваемое на него время-урон. Используется ОЧЕНЬ редко. Селф бафы: War Cry-уникальный баф на п атаку-мечта любого ДД. минус в том, что он действует всего минуту, презаряжается 2.Не стыкается с другими бафами(т.е. можно использовать когда на вас висит подобный, чужой баф) War Cry 1 - P.Atk. +20% War Cry 2 - P.Atk. +25% Duelist Spirit-увеличивает скорость боя на 8%, 12%. Тот же минус что и у вар края: действие 1 мнута, презарядка 2 минуты.Не стыкается Lionheart-Временно повышает сопротивление параличу, сну или шоковым атакам.(не стыкается) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80% Detect ХХХХХ Weakness-увеличивает п атаку на 10% против определенных видов монстров.Не стыкается. Batle roar-лечение и увеличение максимального кол-ва ХП. Не развивается дальше как у дестра. При постороннем бафе на ХП (типа Bless the body) БР лучше не использовать. Focus Sonic – та самая фишка, и в тоже время абуза глада. 1 соник=+30% урона скила.ПвП глада превращяется в постоянную зарядку сонников-для того чтобы использовать скилы. С каждым уровнем сонника увеличивается максимальное кол-во возможных зарядок. Ауры(одинковые для всех классов имеющих их): Accuracy-увеличивает точность на 3. Vicious Stance –увеличивает численно мощность крита. Vicious Stance 1 - P.Atk. on a critical hit +35, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 2 - P.Atk. on a critical hit +48, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 3 - P.Atk. on a critical hit +64, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 4 - P.Atk. on a critical hit +84, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 5 - P.Atk. on a critical hit +109, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 6 - P.Atk. on a critical hit +139, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 7 - P.Atk. on a critical hit +166, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 8 - P.Atk. on a critical hit +196, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 9 - P.Atk. on a critical hit +229, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 10 - P.Atk. on a critical hit +266, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 11 - P.Atk. on a critical hit +306, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 12 - P.Atk. on a critical hit +349, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 13 - P.Atk. on a critical hit +379, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 14 - P.Atk. on a critical hit +410, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 15 - P.Atk. on a critical hit +443, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 16 - P.Atk. on a critical hit +475, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 17 - P.Atk. on a critical hit +509, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 18 - P.Atk. on a critical hit +542, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 19 - P.Atk. on a critical hit +576, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4) Пасивные скилы: Final Frenzy - аналог френзи у дестра.Но вследсвии его пасивности дает очень мало прибавки к п атаке при хп ниже 30%. inal Frenzy 1 - P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 2 - P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 3 - P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 4 - P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 5 - P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 6 - P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 7 - P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 8 - P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 9 - P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 10 - P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 11 - P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 12 - P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 13 - P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less Final Frenzy 14 - P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less Fast HP recovery-быстрое востановление ХП.. Fast HP Recovery 1 - HP regen per tick +1.1 Fast HP Recovery 2 - HP regen per tick +1.6 Fast HP Recovery 3 - HP regen per tick +1.7 Fast HP Recovery 4 - HP regen per tick +2.1 Fast HP Recovery 5 - HP regen per tick +2.6 Fast HP Recovery 6 - HP regen per tick +2.7 Fast HP Recovery 7 - HP regen per tick +3.4 Fast HP Recovery 8 - HP regen per tick +4.0 IV ПвМ Наше место в ПвМ Итак ПвМ (Игрок против Мобов) Два варината кача: 1. соло 2. в пати Думаю глад ориентирован на кач соло больше других воинов: Наличие тяж брони и дуалов-позволяют нам танковать и дэмажить одновременно. селф бафы типа Detect XXXXX weakness помогают нам в этом. Ближе к 65 лвл кач соло приобретает плохой характер-игра ориентирована на хай лвл - кач в пати. В пати против х2-х5 мобов не потанкуешь как следует, и не подэмажишь как другие ДД. *Пати*-лучше воздержаться от них на 40-65 уровнях, но можно сделать МАЛЕНЬКУЮ пати с каким нибудь дд (дагерьщиком, лучником). На 65+ уровнях вследсвии не узко-направленности глада(читаем выше), вам придется постараться чтобы вас взяли в пати. Клан вам поможет. Тактика и советы ПвМ 1)Контроль. Как почти для всех воинов-если вы в агр зоне(зоне с агрессивными монстрами) –стараться выманивать монстров с помощью скила СБ. Постоянно используем селф бафы. Если монстров пере-агривается на сапорта, попытаться заагрить на себя с помощью мощных физ скилов, или с помощью стана. Стараться всегда перед очередным монстром иметь полную возможную зарядку сонников(кто знает чем вам обернется следущая битва). 2)Мана контроль. Суть в том что бы мана никогда не кончалась. Привожу опять же пример Dodo: Приведу грамотный пример. Предположим у вас 1000 маны. 1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны. За бой с мобов вы регените 50 маны. Вопрос! Как часто нада использовать стан. Правильный ответ: 1 раз за 2 моба. Тоже и с атакующими скилами: используем их так-чтобы манна не кончалась. Затраты на Ману и получившийся урон от не полного заряженного скила-больше чем затрату на Ману и получившийся урон от полного заряженного скила. Т.е. если хотите сделать скил требующий зарядок сонника- максимально зарядитесь. Есть другой метод траты манны: если вы под фулл бафом-то выгоднее будет использовать не скилы, а ауры(акураси и виктоус стенс). V ПвП Наше место в ПвП ПвП жизнь для глада начинается с 55 лвл-но в это время он только ребенок. По мере увеличения уровня его возможности будут много кратно увеличиваться. Хочу сразу обговорить рамки пвп. Успех пвп зависит от многих ситуации: от успешного владения своим героем, от бафа который висит на вас и противнике, хорошего понимания действий противника, вооружения, места где проводится пвп и тд и тп. Поэтому я буду писать свои личные доводы, исходя из своего опыта- играя гладом на РАЗНЫХ серваках. Если я говорю про бафы-значит они одинаковые на противнике и на вас(селф, фулл, ПП) Далее- такая черта глада как не особая зависимость от бафа действует как ему в минус-так и в плюс. Например на селф бафах-у вас больше шансов выиграть-чем на фулл бафе. Следущим минусом глада является маленькая скорость, но в закрытых помещениях это не очень сильно нам мешает. Имея такое большое кол-во атакующих скилов –у глада множества тактик пвп. Все зависит от противника и места пвп. Например если сорк или СС на вас кастует канцел-то можно успешно сбить его с помощью СБ. А так все сводиться к одному правилу. Для мили и магов(не кайтующих вас) 1.включаем вар край, дс, лх(по обстоятельствам) 2.кидаем СБ(если вы против мили ДД находящимся на расстоянии от вас)-покамись он до вас добегает заряжаем заново сонники. 3.вблизи делаем такое комбо тсс-тс-дсс-тс и так постоянно 4.стараемся использовать стан после скила требующего зарядок: во-первых чтобы пока вы заряжались заново враг вас не бил, во-вторых с одноручным оружем сонники заряжаются быстрее. 5.если у вас кончилась мана и ХП идет к 30%-просто начинаем рубить противника под Финал Френзи(+15% п атаки, когда уровень ХП ниже 30%). Для рендж (использующих кайт в своей татике, но без слоу).Например хавк пытается от вас убежать. Как делаю я: 1.такой же пункт как и наверху 2.беру топор в руки-и как догоняю станю 3. если стан проходит делаем ТСС-тс-заряжаемся 4. снова станим дсс-тс заряжаемся 5. также пуляемся СБ по мере его перезарядки. Для мили,рейдж,магов использующих слоу и кайт Если вдруг прошел слоу на вас-то ваши шансы заметно уменьшаются. Т.е. кидаемся во врага СБ и СС из далека пока на нас лежит слоу. Как только он проходит повторяем выше написанную тактику. Еще раз повторюсь- тут я написал общий план пвп. Он может варироваться от многих ситуации. И даже если вы сможете все это привести в дейтсвие - не означает что вы выиграете в пвп. Советы для ПвП 1 на 1 Максимально заряжать сонники-сначала камнями-потом скилом, иначе у вас кончится манна раньше окончания пвп, плюс к этому перезарядка скилов медленная есть время полностью зарядится. Скилами нельзя промахнутся-это в минус тока противнику носящему лайт броню. Думаю успех пвп зависит так: скажем от танка-дд-супер дд(маги). Первых вам будет убить сложно, вторых легче, третьи для меня легкая нажива(с норм работающими скилами магов). Массовое ПвП. Главное убедите вашу пати, клан что вы не ТАНК и танковать не будете(скока раз меня заставляли флагаться первым). Наша задача начать пвп после того как фокусят танков, и до того или во время того как флагаются ДД. Наша цель другие дд(дагерьщики, лучники), самая желанная цель МАГИ. В основном в масс пвп никто не куда почти не бегает-поэтому маленькая скорость нам тут не в минус.Натворит бед он конечно же меньше чем другой дд(скажем дагерьщик или лучник), но дэмажит он не хило. Советы и тактика. НЦсофт наградила нас красивым и громким скилом фокус сонник-поэтому когда мы стоим и после очередного скила заряжаем 4 секунды сонники-это наврено вызывает страх врагов и ближайшие враги начинаю фокусить вас…=)) ИМХО. Имейте камушки всегда под рукой, не флагайтесь первыми(вы не танк)-сбивайте станами заклинания магов. VI)Осады На осадах как всем известно рулят лучники, на втором месте после них идут маги. Гладом идти на осаду почти бессмысленно. Наша задача-вместе с группой танков подойти как можно быстрее к магам и забить их. Если вы бегаете с группой лучников-то кидаемся постоянно СБ, СС, пытаемся фокус с ваших лучников-сопартийцев перевести на себя. Ваша смерть почти ничего не решит по сравнению со смретью лучника, да и убивать вас дольше будут чем его. V)Заключение Гладиаторы- издавна были великими воинами владеющими множествами видов оружия. Этот класс красив и опасен. Сложность управления им только вдохновляет меня на самосовершенствование в игре им(еще сложнее в управлении из воинов наверно только тирант - за что респект им). Гладиатор – даже звучит красиво . это фигня то что ты туда написал посмотри это видео и у видиш что глад в натуре пацан ftp://digital.kazandom.ru/incoming/l2/ видео называется дефо -------------------- Не судите да не судимы будите
|
FERZ |
11.6.2007, 20:05
Сообщение
#34
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 238 Регистрация: 15.1.2007 Живет: Живет: Живет: Живет: Живет: Пол: Мужской Репутация: 0 |
это фигня то что ты туда написал посмотри это видео и у видиш что глад в натуре пацан ftp://digital.kazandom.ru/incoming/l2/ видео называется дефо я уже скачивал, ваще ништяк)) жаль что глад таким на с5 толька станет=( |
GRIM |
11.6.2007, 20:06
Сообщение
#35
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 602 Регистрация: 18.11.2006 Живет: я из АДА там нет прописки Пол: Мужской Репутация: 0 |
|
mafioza |
11.6.2007, 21:46
Сообщение
#36
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 890 Регистрация: 29.5.2007 Живет: в мафиозной семье Пол: Мужской Репутация: 1 |
на с4 он дохлый на с5 не играл сказать ниче не могу
|
GRIM |
12.6.2007, 11:07
Сообщение
#37
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 602 Регистрация: 18.11.2006 Живет: я из АДА там нет прописки Пол: Мужской Репутация: 0 |
кто скачивал видио я не пойму у него почти всегда есть 5 зарядов это как это у него
|
mafioza |
12.6.2007, 12:41
Сообщение
#38
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 890 Регистрация: 29.5.2007 Живет: в мафиозной семье Пол: Мужской Репутация: 1 |
я не смотрел но если он с 3 профой то понятно
|
GRIM |
12.6.2007, 15:27
Сообщение
#39
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 602 Регистрация: 18.11.2006 Живет: я из АДА там нет прописки Пол: Мужской Репутация: 0 |
|
mafioza |
12.6.2007, 17:26
Сообщение
#40
|
Мастер Домовой Группа: Домовые Сообщений: 890 Регистрация: 29.5.2007 Живет: в мафиозной семье Пол: Мужской Репутация: 1 |
все посмотрел
он герой постоянно жрет бутылки с цп и херачит соник рейджем, в масс пвп это хорошо, заряды накапливаются за счет ударов. но если бы глад был не героем... |
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 12:47 |