Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум KAZANHOME _ Компьютерные игры _ Dark Souls: Prepare to Die

Автор: Lair 5.5.2012, 18:55

Dark Souls

Prepare to Die


Нажмите, чтобы скрыть/показать...
Изображение

Жанр: Survival Horror/Action RPG
Платформа: РС
Издатель: Namco Bandai
Разработчик: FromSoftware
Системные требования: пока не объявлены
Дата выхода: 24 августа 2012 года.


Отправляйтесь в мрачный и суровый мир, наполненный отчаяньем. Ваша судьба будет зависеть от умения правильно оценивать ситуацию и выстраивать стратегию поведения, быстро обучаться и быть непредсказуемым. Dark Souls потребует от вас абсолютной концентрации и будет сурово наказывать за ошибки. Однако умирая вы будете становиться сильнее.

Каждое испытание представляет собой головоломку с бесконечным количеством вариантов решения. Вам пригодится, в первую очередь, умение стратегически мыслить, чтобы победить многочисленных противников и завершить свой путь.
Когда у меня была PS3, я прошёл на ней Demon's Souls, идеологического предшественника Dark Souls. От себя могу сказать - это невероятно сложная, но честная игра. Она не прощает ошибок и жестоко карает, раз за разом умираешь, но в то же время набираешься опыта, и в итоге побеждаешь, это как MMORPG, но в одиночном режиме. Это настоящий вызов усидчивости, опыту и смекалке, это вызов любому игроку. Если Вы прошли множество игр, множество рпг, хардкорных игр, то позабудьте обо всём своём предыдущем опыте, в этой игре он значит, ровном счетом, ничего!!!
Если вам дороги нервные клетки и целая клавиатура и мышь/геймпад, то обходите игру стороной. А тем, кому надоели бездарные клоны, надоело ощущение, что "игра играет сама в себя", то прошу обратить внимание на эту игру!


Нажмите, чтобы скрыть/показать...

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Автор: Che Guevara 5.5.2012, 19:39

Сделай более компактное сообщение. Картинки под спойлер. (смотри оформление в соседних темах)

Автор: Lair 5.5.2012, 19:55

Бездарное оформление в соседних темах меня не волнует и не интересует, и я не могу (уже) редактировать пост.
По крайней мере, я выразил всю информативность.

Автор: Lair 7.5.2012, 0:12

Не уж то никто не заинтересован этой игрой? Многое теряете честно говоря.
Прост я хочу найти собеседника на эту игру, или на тему Demon's Souls, потому как эта игра никого не оставит равнодушным. Кто-то может сказать про игру "фу, параша", сам же в это время запарываясь, на вполне банальном монстре/боссе; или же говорить - это "шедевр!", вкуриваясь во всю игру.
Сколько мне усилий и времени пришло пожертвовать чтобы пройти предшественника - Demon's Souls, и когда я увидел финальные титры... это ощущение не передать словами.

Это просто невероятная игра, я ничуть не шучу smile3.gif Игроки создавали целые армии, чтобы эту игру портировали на ПК (я тоже там участвовал smile3.gif)), и в итоге разрабы сломались под натиском толпы, и согласились портировать игра на ПК. До выходу ещё 3 месяца, но уже Вы можете посмотреть всякие обзоры на ютубе.

Автор: Punisher 7.5.2012, 15:59

так это первая часть, которую перенесли с консолей на ПК или же первую часть давно портировали и это вторая часть которая тоже выходит на ПК?

апд, сделал куратором чтобы мог редактировать шапку и вносить необходимую инфу туда

Автор: Lair 8.5.2012, 14:06

Не не, Demon's Souls - это одна игра, которая является эксклюзивом пс3, и Dark Souls - это другая игра, в прошлом году она вышла на консолях, в этом году её портируют на пк, но никаких "пк"шных плюшек не будет, один в один порт с консолей, но это фигня. Я удивлён что её вообще портируют, благодаря стараниям многих сотен тысяч игроков.
У этих игр есть очень много общего, по сути, это одна и та же игра, но с другими локациями и сюжетом. А всё остальное, в принципе, одинаково, это маниакальное внимание к деталям, это огромные страшные боссы, и невыносимо высокая сложность. Мир игры создан для того чтобы лишить игрока жизни, это настоящий хардкор, выкрученный просто на максимум.

Автор: Che Guevara 31.5.2012, 12:57

PC-версия Dark Souls выйдет в Steam
Компания Namco Bandai объявила о том, что пересмотрела свое решение относительно партнерства для своего проекта Dark Souls, который они собираются запустить на РС. Ненавистный для многих сервис Game for Windows Live больше не должен беспокоить геймеров, поскольку Dark Souls появится еще и в Steam. Хотя, сотрудничества с GfWL это не отменяет, так что у игроков даже будет выбор. Черт возьми, Namco напоминает специального джина для РС-геймеров. И два их желания они уже исполнили. Может быть, стоит для верности подать петицию насчет того, что игру нужно портировать идеально?

Так или иначе, а приятные новости Namco предоставляет не только владельцам персоналок, но и обиженным консольщикам. Да, они подтвердили то, в чем и так почти не было сомнений – одновременно с РС-релизом на Xbox 360 и PS3 станет доступен весь дополнительный контент, который войдет в Prepare to Die Edition. Он выйдет в форме DLC под названием Artorias of the Abyss. Ну, а пока можете посмотреть еще один трейлер РС-издания.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jVKfAW1dEbs

Автор: Lair 1.6.2012, 13:10

До сих пор неизвестно, кто будет издавать игру в России и будет ли локалицация... Хотелось бы русскую версию, Демонс Соулс не издавали в России вообще, как бы такая же участь не произошла и с этой игрой.

Автор: Lair 30.8.2012, 11:42

Кто-нибудь играет в неё?

Автор: Che Guevara 31.8.2012, 23:54

Цитата(Lair @ 30.8.2012, 12:42) *

Кто-нибудь играет в неё?

Походу только ты из немногочисленного народа данной ветки)

Автор: Lair 1.9.2012, 13:35

Цитата(Che Guevara @ 1.9.2012, 0:54) *

Походу только ты из немногочисленного народа данной ветки)

А зря, пусть что это очень плохой порт, но аналогов такой игры нет. Наиграл я гдето 25-30 часов, гдето половину игры (игра очень долгая), и сейчас готовлю небольшую рецензию smile3.gif

Автор: Che Guevara 1.9.2012, 13:51

Цитата(Lair @ 1.9.2012, 14:35) *

готовлю небольшую рецензию smile3.gif

давай, я почитаю)
похоже, пописываешь немного)

Автор: Lair 1.9.2012, 15:36

Цитата(Che Guevara @ 1.9.2012, 14:51) *

давай, я почитаю)
похоже, пописываешь немного)

Часть я написал уже давно, когда у меня была пс3 и играл на ней в Demon's Souls, по сути, это одна и та же игра smile3.gif
Только демонс соулс был немного сложнее, там пока не пройдёшь локацию (в каждой локации примерно 1-2 босса) нельзя сохраниться, сдох - изволь начинать локацию заново, причем все враги возрождаются (кроме боссов и мини-боссов) и постоянные проблемы с травками для лечения, постоянно нехватает.
А дарк соулс полегче, там есть чекпоинты в виде костров где можно пополнить бутылки для здоровья, но сохранившись на них - враги возрождаются. И она длиньше чем демонс соулс, примерно в 2-3 раза (60-90 часов), это уж зависит как проходишь, и нет такого строгого разделения по локациям, куда захотел, туда и побежал. Но если "не туда" забежал - приготовься срать кирпичами и ваншотам smile3.gif

Автор: Lair 1.9.2012, 15:59

Ещё здесь есть пвп режим. Можно вторгаться в чужие миры в виде красного фантома, в миры других игроков, мобы при этом тоже присутствуют smile3.gif . Но чтобы вторгнуться к другому игроку нужно быть в виде человека, так как мы играем за трупа и с помощью определённых душ можно восстановить человечность. И к кому ты вторгаешься тоже должен быть человеком, тот кто победит - получает все собранные души противника, этот какбы награда smile3.gif а проигравший становиться снова трупом, без душ (души здесь как валюта, за них можно покупать шмотки, улучшать их, и прокачивать характеристики) и к нему нельзя будет вторгнуться, пока не станет человеком smile3.gif Так что трупом играть безопасней немного, но нет таких бонусов, к примеру, играя за человека повышен шанс дропа с мобов примерно раза в 3.
Есть ещё всякие штуки для пвп, например хамелеон (полупрозрачность), невозможность захватить в цель и так далее smile3.gif

Автор: Lair 2.9.2012, 21:35

Как-то так smile3.gif

Dark Souls идейный наследник Demon’s Souls, который only PS3 и совершенно уникальная игра. Современные тенденции превращают игры в какое-то интерактивное кино, где разработчики практически ведут игрока за ручку по уровню, решают где будет автосейв, где вы возьмёте патроны, кого вы убьёте следующим, куда можно идти а куда нельзя и так далее. Так вот, в Dark Souls нет никаких подсказок, вы сами решаете на свой страх и риск куда двинуться дальше, что будете делать и что вы вообще можете себе позволить.
Выживешь ты или нет, потеряешь всё или нет, пройдёшь дальше или нет всё это зависит исключительно от вас. Никаких подсказок, пояснений, автосейвов нет, и не дай бог играть в эту игру без подключения к интернету, потому что это будет одним словом пипец.
В Dark Souls надо выживать, это основная цель. Она из редкой породы игр, которые не стремятся умаслить игрока, в ней есть своя специфическая механика, а как игрок будет в ней крутится, как он будет побеждать разработчикам совершенно похер.
Сюжета как такового здесь нет, есть некая абстракция, нам показывают интро, в котором буквально двумя словами заявляют конфликт, а дальше просто закидывают игрока в мрачный, жёсткий, неприветливый мир где каждая ошибка обойдётся тебе в очень дорого. Смысл игры пробираться через этот мир, биться из последних сил, идти дальше, и встречать таких тварей, что любой Resident Evil покажется вам солнечным пляжем на Майами. Как я уже говорил, не дай бог играть в эту игру без подключения к сети, потому что умирать вы будете дофига раз, и единственной помощью и опорой это послания игроков, разбросанные по всему миру и возможность призвать в свой мир этих самых игроков перед боем. Передвигаться по местным локациям, словно ходить острию лезвия, каждый шаг делаешь с опаской, секунду назад ты ещё спокойно шел по пещере, а сейчас уже насажан на копье гигантского демона.
Весь геймплей строится на уникальной боевой системе, ваша броня, уровень и оружие не самое главное, самое главное это мозги, реакция и стратегия. Каждый враг по-своему опасен, мало того что они сами пьют зелья здоровья, так ещё и прекрасно понимают свои возможности и минусы, пытаются комбинировать их с другими врагами, заманивают тебя и пускают в ход все свои ухищрения. И любые враги здесь очень злые и быстрые, и они натурально реагируют на всё что ты делаешь. Вообще я в первый раз такое вижу в RPG (ну, вообще второй, но на ПК впервые), некоторые пытаются победить хитростью, другие полные отморозки и просто бешено налетают на тебя. Грубой силой тут мало чего добьешься, нужно самому перехитрять врагов, моментально подстраиваться под обстановку и моментально реагировать.
Коммерческий слоган игры «Приготовься к смерти» (Prepare to Die), и это не просто пафосные слова, это философия игры. Вы будете умирать, но каждая смерть будет делать вас сильнее, не в плане характеристик, вы будете приобретать опыт ведения боя с определённым противником, понимать и узнавать их и на что они способны, чтобы в итоге победить и продвигаться дальше. Если вы будете полагаться только на грубую силу, вы можете наткнуться на какую-то невпечатляющую жабу, замахнуться на неё, и тут же быть отравленным, причем таким ядом, который моментально убьёт вас, и начав с чекпойнта у вас будет половина здоровья пока не вылечитесь.
То же касается оружия и шмоток, здесь нет ненужных вещей. Для каких-то врагов подойдут ваши тяжелые доспехи и двуручный меч, но при этом вы становитесь очень медленным, и соответственно лёгкой добычей для другого врага. Но не обязательно такие крайности, можно вообще комбинировать различный шмот и умения, но лучше это делать в безопасном месте, потому что паузы здесь тоже нет, здесь постоянно идёт процесс.
Каждый босс здесь, это произведения искусства. Вообще это касается дизайна всей игры, от локаций до монстров, от доспехов до оружия и так далее. Но тут не всё так гладко, каждая локация обладает не только уникальной архитектурой, но и даже своей специфической палитрой и гаммой, и некоторые локации выглядят круто, а некоторые просто убого, и не стесняясь делались по какому-то копи-пасту, то есть буквально у разработчиков был метр на метр текстур, они взяли штамп и наштамповали этот метр на огромное поле. Такая схема, от прекрасного до ужасного основной дизайнерский приём этой игры. Но если говорить о визуальной части в целом, то такого в RPG я не видел. Они играют с палитрами, гаммами, резкостями и чёткостями изображения, и всё это создаёт сокрушительной силы эффект, сумасшедшую атмосферность какой-то зловещей баллады.
Мир игры это очень тёмное и жёсткое фэнтези, по нему не ходят белые единороги и не летают ослепительные фениксы, его населяют подчас настолько пугающие создания, что невольно вспоминаешь Silent Hill. И конечно самое страшное это играть впервые, когда совершенно не представляешь что от врагов ожидать, каждый настолько смертелен, насколько позволяют его возможности. Зачастую только раза с третьего понимаешь, как им удается молниеносно тебя убить.
Namco Bandai трактует жанр RPG по-своему, если честно, я не представляю как буду воспринимать другие игры жанра, где опять будет по два типа удара на врага, то есть если это дракон то бьёт лапой и дышит огнём, такие схемы кажутся после Dark Souls уже просто неприличными и не актуальными. В итоге Dark Souls это продолжение открытия жанра заново, тут почти совсем нет диалогов, а сбор опыта и кастомизация характеристик выходят на совершенно новый уровень. Для побед вам будут необходимы не только очки опыта, зелья здоровья и крутой меч, вы должны всё это уметь использовать, вы должны набираться опыта выживания, вы должны умирать, потому что это единственный способ к самоанализу своих действий, в какой игре такое ещё может быть?

На мой взгляд, это полноценная игра, в которой вас никто не ведёт за ручку, вы сами делаете себя!

Автор: Che Guevara 5.9.2012, 0:25

Автор Dark Souls подумывает об упрощении игры
Автор Dark Souls Хидетака Миядзаки признался, что многих людей отпугивает завышенная сложность хардкорного ролевого проекта. Похоже, геймдизайнер всерьез обеспокоен этим моментом, поскольку он уже начал задумываться о выпуске специального обновления, которое позволило бы понизить уровень сложности в игре.

«Я хочу, чтобы игроки в первую очередь получали удовлетворение от моих игр, а не только вспоминали их как очень сложные, — объяснил Миядзаки. — Ведь с помощью завышенной сложности я стараюсь сделать так, чтобы игроки получали настоящее удовольствие, преодолевая трудности. Однако меня очень огорчает тот факт, что кого-то такой подход может отпугнуть. И я начинаю подумывать об еще одном, более простом уровне сложности, который позволит пройти игру каждому».

Однако даже если разработчики решат выпустить подобное обновление, вряд ли оно сделает всю игру значительно проще: «Полагаю, игрокам нравятся интересные и стоящие игры. Потому я думаю, что если мы и решимся на такое, то всего лишь уберем некоторые самые сложные препятствия, которые мешают добраться до тех самых интересных и стоящих моментов».

Кстати, по поводу того, насколько сложными должны быть видеоигры, высказался еще один представитель игровой индустрии. По мнению креативного директора Assassin’s Creed 3 Алекса Хатчинсона, наличие в играх легких уровней сложности способно погубить едва ли не любой проект. «Легкие уровни сложности испортили множество игр, — объясняет Хатчинсон. — Например, вы играете в шутер с укрытиями и переключаетесь на более простой режим. В результате необходимость использовать те самые укрытия исчезает, и вы не видите игру такой, какой ее задумали разработчики».

Автор: Lair 5.9.2012, 8:52

После релиза на консолях выходили патчи, которые и так уже облегчили игру, изначально игра была гораздо сложнее. Куда ещё то упрощать...
На ПК игра вышла уже пропатченной.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)