Новости игровой индустрии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Youtube | Vkontakte | KubaLibre | Shareman | Down-House |
Новости игровой индустрии |
Vertu Rococo |
14.1.2012, 11:19
Сообщение
#101
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Первые подробности о XCOM: Enemy Unknown
Понемногу стали появляться первые подробности о проекте XCOM: Enemy Unknown. Судя по всему, разработчики решили в большей степени ориентировать его на олдовых фанатов серии. Тем не менее, кое-что новое в геймплее и интерфейсе все-таки появится, чтобы сделать игру более удобной. Time Units будут упразднены, так что теперь каждый персонаж сможет сделать двойной ход (или совместить передвижение и действие). Неизменными останутся такие элементы как Muton, Cyberdisc и Sectoid. Появятся такие элементы как подавляющий огонь, разрушаемое окружение и процедурно генерируемые миссии. Для любителей хардкора будет присутствовать особенно суровый режим – Classic Mode. Действие игры будет разворачиваться на территории 16 стран, каждая из которых обладает своими особенностями. Например, Африка может быть богата природными ресурсами, но обладать малым количеством денег. Убитые бойцы погибают окончательно, к тому же если они будут убиты из мощного оружия, то их экипировка также будет повреждено и не сможет быть отремонтировано. Более того, если пользователь будет играть недостаточно умело, то финал игры может оказаться трагическим. -------------------- |
Vertu Rococo |
16.1.2012, 17:13
Сообщение
#102
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Слух: компания THQ близка к банкротству
В сети появился неожиданный слух о финансовых проблемах THQ. Руководитель IGDA Mobile Special Interests Group Кевин Дент (Kevin Dent) сообщил на своей твиттер-странице, что слышал, будто компания в настоящий момент переживает тяжелые времена. В связи с этим они были вынуждены отменить линейку игр на 2014 год и выставить компанию на продажу, ища покупателей среди азиатских компаний. THQ пока никак не прокомментировала данную информацию. Если это окажется правдой, то под угрозой оказался проект Warhammer 40 000: Dark Millennium Online и проект создателя серии Assassin`s Creed Патриса Дезиле (Patrice Desilet), который недавно перешел в одну из внутренних студий THQ. Впрочем, пока слухи указывают только на игры 2014 года. Так что проекты вроде Darksiders 2 или Metro: Last Light должны бы находиться вне опасности. РС-версия Mass Effect 3 потребует Origin От BioWare пришли новости, которые обрадуют далеко не всех обладателей РС. Стало известно, что и дисковые, и цифровые копии РС-версии проекта Mass Effect 3 будут привязаны к цифровому сервису ЕА Origin. Будет ли вообще организована поддержка Steam, неизвестно, поскольку в официальном заявлении сказано об «Origin и ряде сторонних цифровых распространителей». Выход XCOM снова отложен Все-таки компания Take-Two как-то не очень уверена в успехе шутера XCOM. Его выход ранее уже переносился и теперь вновь был отложен. Да не на пару месяцев, а сразу на год - теперь игры следует ждать в первом квартале 2013 года. Видимо, соседство с проектом XCOM: Enemy Unknown, который остается верен изначальным тактическим традициям серии, не особенно воодушевляет. -------------------- |
Vertu Rococo |
17.1.2012, 12:20
Сообщение
#103
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Новые проблемы с антипиратской защитой Ubisoft
Мало кто в восторге от системы DRM, защищающей РС-версии игр Ubisoft от пиратов. Недавно была обнаружена еще одна особенность этой системы, которая добавляет геймерам проблем. Как известно, установить игру с такой защитой можно только на три различных компьютера. Проблема в том, что под «другим компьютером» подразумевается даже небольшой апгрейд. Так в результате эксперимента игра Anno 2070, уже установленная трижды на различные машины, отказалась устанавливаться на компьютер, которому просто заменили видеокарту. После обращения к разработчикам из Blue Byte блокировка была снята, а вот Ubisoft от комментариев На эту тему отказалась. -------------------- |
Vertu Rococo |
17.1.2012, 15:34
Сообщение
#104
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Слух: Thief 4 делают на Unreal Engine 3
В сети появились некоторые слухи о проекте Thief 4, которым сейчас занимаются в Eidos Montreal. Источниками слухов стали профили разработчиков на LinkedIn, как это часто бывает. Одни указывают на то, что игра создается на базе старенького уже движка Unreal Engine 3. Другие упоминают некие «мультиплеерные функции». То, что графического прорыва от игры ждать не стоит, не удивительно. А вот появление мультиплеера в таком проекте вполне может стать неожиданностью. -------------------- |
Punisher |
18.1.2012, 13:57
Сообщение
#105
|
Ветеран КазанДОМа Группа: Домовые Сообщений: 3 029 Регистрация: 2.9.2008 Живет: Борисково Пол: Мужской Репутация: 387 |
Фанаты требуют новой информации о серии Half-Life. Бунтуют Четыре года и три месяца прошло с момента релиза последней игры во вселенной Half-Life. Episode 2 обрывался на полуслове, оставляя игрока с ворохом неразрешенных загадок и неясным будущим. Третий эпизод должен был ответить на большую часть вопросов и завершить историю Гордона Фримена. Но время шло, а затворники из Valve хранили молчание. И вот терпению фанатов настал конец. В Steam появилась группа пользователей, требующая от Valve коммуникации. За три недели к группе активистов присоединилось 10 000 пользователей. А это уже весьма весомая заявка. В открытом письме к Valve, подготовленным группой, отсутствие каких-либо сведений о продолжении Half-Life названо раздражающим. Но не подумайте, поклонники не скатываются к гневным выкрикам и оскорблениям. Письмо в сдержанной и вежливой форме напоминает создателям Half-Life, что игра, в первую очередь, делается для них, и поэтому нехорошо держать преданных фанатов в неведении. «Мы терпеливо ждали больше четырех лет с момента анонса. Мы ждали, даже когда одна за одной прошли несколько E3 без единого слова о Half-Life. Valve обещали раскрыть подробности об игре к концу 2008 года, но они утаили эту информацию, по каким-то причинам, и мы считаем, что они кое-что задолжали фанатам, вне зависимости от их собственных планов на следующий проект по вселенной. Вся трилогия должна была выйти к концу 2007 года, и если Valve решили заняться другими проектами, что ж, пусть так. Все, о чем мы просим – немного ответственности перед нами. Дайте нам знать, что история Гордона будет завершена, рано или поздно», - говорится в письме. Впрочем заявление ни в коем случае не преследует цель поторопить команду. Поклонники готовы ждать столько, сколько потребуется, чтобы получить именно «ту самую» игру. есть инфа на назваие группы?) или ссылка на нее) -------------------- |
Vertu Rococo |
18.1.2012, 15:50
Сообщение
#106
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
-------------------- |
Vertu Rococo |
18.1.2012, 19:47
Сообщение
#107
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Демо-версия Mass Effect 3 14 февраля. Официально
Сегодня EA официально подтвердила выход демо-версии заключительной части трилогии о командоре Шеппарде. На каких платформах выйдет демка объявлено не было, но среди них точно засветится Xbox 360. Это подтверждает опубликованный сегодня трейлер, который, кроме всего прочего, раскрывает некоторые подробности об использовании в игре контроллера Kinect. Использование голосовых команд, кстати, выглядит весьма заманчиво и интригующе. Если бы еще Kinect русский английский понимать научился. Напомним, что разработчики обещали включить в демо-версию как сингл, так и мультиплеер. Так что стоит дождаться. Полная же версия Mass Effect 3 подоспеет аккурат к 9 марта. Video ----- Онлайн протест против SOPA Антипиратский закон SOPA (Stop Online Piracy Act), согласно которому по любому обращению правообладателя может быть прекращено предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, фактически накладывает огромный черный прямоугольник с вердиктом «Цензура» на всю глобальную сеть. Сегодня самые ярые противники закона и те, кому не безразлична судьба «свободного» Интернета, устроили акт протеста против принятия закона. На 24 часа были отключены сайты разработчика серии Oddworld компании Just Add Water, игровой прессы Gamasutra, SavyGamer, Rock, Paper, Shotgun и ряд других. Так или иначе протест выразили также Википедия, Mozila, Google и многие другие компании рангом поменьше. «Нам очень жаль, если мы разозлили вас. Правда жаль. Но это ничто, по сравнению с тем, что может произойти, если будут приняты законы SOPA и PIPА», - пишет на главной странице Джон Уолкер (Jhon Walker), редактор Rock, Paper, Shotgun. – «Если закон будет принят, то любой «неправильный» комментарий уничтожит наш сайт - его не будет в результатах поиска, и от рекламы не будет прибыли. И хотя была новость, что обсуждение SOPA отложено на неопределенный срок, PIPA все еще крутится в законодательной системе, а он также опасен, как и SOPA». Смогут ли протестующие добиться хоть какого-нибудь результата? Возможно. Но даже если законы не будут приняты в сегодняшней их формулировке, то они все еще могут вернуться в доработанной форме по истечении двух-трех лет, когда страсти поутихнут. Свобода Интернета слишком раздражает власть имущих. -------------------- |
Vertu Rococo |
19.1.2012, 11:57
Сообщение
#108
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Системные требования для демки Mass Effect 3
Крис Престли (Chris Priestly) из BioWare опубликовал на форуме компании системные требования проекта Mass Effect 3. В сообщении эти характеристики обозначены как системные требования для демо-версии. Впрочем, непонятно, по каким причинам системки полной версии должны от них как-то отличаться. Информация о бета-тестировании Halo 4 была ложной Студия 343 Industries опубликовала предупреждение для тех, кто желает быть в первых рядах геймеров, получивших возможность опробовать проект Halo 4. Дело в том, что не так давно ряд сайтов публиковал информацию о том, как можно получить доступ к бета-тестированию четвертой части серии. Разработчики проекта заявили, что все эти подробности ложны, и в настоящее время никакой официальной информации о бета-тесте нет. Сообщение отредактировал Simpson - 19.1.2012, 17:48 -------------------- |
Vertu Rococo |
19.1.2012, 17:48
Сообщение
#109
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Infinity Ward нацелились на консоли следующего поколения
Разработчики Call of Duty ищут кадры на разработку игр для консолей следующего поколения. «Аниматор с опытом работы в игровой индустрии и желанием работать с технологиями следующего поколения» — такая вакансия появилась на сайте студии-разработчика серии Call of Duty: Modern Warfare – Infinity Ward. На данный момент Infinity Ward не анонсировали новых игр, однако как стало известно сразу после релиза Modern Warfare 3, новой части Call of Duty не избежать, причем уже в этом году. Тем не менее, это не исключает появления Call of Duty на новом поколении консолей Microsoft и Sony. Напомним, что на этой неделе стало известно, что разработчиков на проекты для next-gen-консолей ищет компания Rockstar Games. -------------------- |
Vertu Rococo |
19.1.2012, 19:22
Сообщение
#110
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Новые подробности о Tomb Raider
На официальном форуме компании Eidos один из разработчиков новой игры Tomb Raider Карл Стюарт (Karl Stewart) ответил на несколько вопросов поклонников серии. В ходе беседы Карл раскрыл некоторые новые подробности об игре. В частности он рассказал, что в Tomb Raider игроку предстоит вдоволь пострелять, не раз сойтись с врагами врукопашную и часто красться и прятаться в тени. Боевая система игры будет разнообразной и в равной степени увлекательной во всех своих проявлениях. Кроме того, он подразнил фанатов ехидными намеками об охотничьем луке и его применении в игре. Тем более, что на острове предостаточно обитателей, так что арсенал Лары и ее боевые навыки не будут простаивать без дела. На вопрос поклонников о любовной линии в сюжете Карл безапелляционно ответил, что любви нет места там, где надо выживать. Ведь именно выживание – первейшая задача Лары. Хотя развитие ее персонажа не исключается, и, возможно, в следующих играх она и встретит кого-нибудь. В предыдущих играх серии проныра Крофт охотилась за всевозможными артефактами. Но, похоже, в новой Tomb Raider все будет намного сложнее и интереснее. Пережившая крушение Лара оказывается на острове полном загадок, среди которых есть одна - самая главная и таинственная. Каждый шаг Лары, каждый найденный ею предмет будет приближать развязку и раскрытие это Большой Тайны. Что и сказать, новая «Расхитительница гробниц» нравится нам все больше и больше. Разработчики нагоняют тумана, разжигают любопытство фанатов и всячески стараются очеловечить главную героиню. Очень правильная тактика. -------------------- |
Vertu Rococo |
20.1.2012, 10:12
Сообщение
#111
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Дата выхода Diablo 3 все еще не определена
В своем блоге гейм-директор Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) опроверг все слухи об окончательной дате выхода игры. По его словам, команде предстоит еще море работы. «Нам говорят, что мы слишком заморачиваемся на мелочах, и игра уже хороша, так что надо просто выпустить ее», – пишет Джей. – «Но это не совсем так. Наша работа состоит не в том, чтобы выдать следующую игру, а в том, чтобы сделать следующую игру в серии Diablo. В конечном итоге, никто не вспомнит, что игра задержалась, все вспомнят, что она была великолепна!.. Так что еще не время». Что ж, с этим не поспоришь. Но Blizzard все же стоит помнить, что терпению даже самых преданных поклонников порой приходит конец (не так ли, Valve?), а перфекционизм иногда очень вреден (ведь правда же, 3D Realms?). Анонсирован проект Resident Evil 6 Хорошие новости тоже могут появляться внезапно. Компания Capcom анонсировала шестую часть своей знаменитой игровой серии, о которой до недавнего момента ходили только некоторые слухи. Кроме опубликованного дебютного трейлера стало известно немало подробностей о новой игре. В ней будет несколько основных персонажей и, соответственно, несколько сюжетных линий. Через 10 лет после инцидента в Раккун Сити президент США решает докопаться до истины, в чем ему собирается помочь его личный друг Леон Кеннеди. Однако, из трейлера становится понятно, что действовать Леону придется одному. В то же время Крис Редфилд отправляется в Китай, чтобы предотвратить атаку биотеррористов. Третьей частью сюжета станет история какого-то незнакомого персонажа (показан в трейлере) – солдата, кровь которого обладает какими-то особыми свойствами. Все три сюжетных кампании будут отдельными, и игроки сами смогут выбирать, в каком порядке их проходить. Кроме того, сообщается, что после их прохождения будет открыта кампания за Аду Вонг. Для тех, кто обеспокоен нынешней политикой Capcom, приятной новостью станет сообщение о том, что над Resident Evil 6 работает японское подразделение компании, ранее работавшее над всеми играми этой серии. Продюсером проекта станет Хироюки Кобаяши (Hiroyuki Kobayashi), ранее продюсировавший Resident Evil 4. Создатели проекта утверждают, что геймплей будет представлять собой нечто среднее между четвертой и пятой частями, и сочетать в себе элементы как хоррора, так и экшна. В игре будет присутствовать возможность как одиночного, так и кооперативного прохождения, а также несколько режимов игры (предположительно, не только сюжетные кампании, но и режимы, вроде противостояния или орды). Уже сообщается о бонусах предзаказов, которые дадут игрокам дополнительные карты, доступные для игры в «различных режимах». Объявили даже платформы: Xbox 360, PS3 и РС. Консольные версии поступят в продажу 20 ноября этого года; для РС дату пока не назвали, но очевидно, что версия для персональных компьютеров появится позже. Видео -------------------- |
Vertu Rococo |
20.1.2012, 16:38
Сообщение
#112
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Вышел патч 1.4 для Skyrim
Bethesda выпустила патч 1.4 для проекта The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ждали его, главным образом, из-за исправлений в PS3-версии, на которой у некоторых геймеров были проблемы с сохранениями. Однако, в итоге патч оказался полезен для пользователей всех платформ (ну, если вы все еще часами/днями/неделями пропадаете в мире Скайрима и не бросили это занятие). Помимо упомянутого исправления, патч дополнительно оптимизирует работу РС-версии, вносит функциональные коррективы во многие квесты, с которыми могли возникать проблемы, доводит до ума моменты, в который подглючивали текстуры и делает еще много полезных вещей. -------------------- |
Vertu Rococo |
20.1.2012, 22:26
Сообщение
#113
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Подробности демо-версии Mass Effect 3
BioWare, видимо, придерживается правила: «Ни дня без новостей о Mass Effect 3». На днях они подтвердили дату релиза демо-версии и рассказали об особенностях использования Kinect в игре, а сегодня выдают подробности о составе демки. Как мы уже писали, в нее авторы включили как однопользовательский, так и многопользовательский контент. Итак, в сингле нам дадут побегать по двум уровням с общим временем геймплея около двух часов. Командору Шепарду предстоит пережить нападение жнецов на Землю и посетить одну из планет системы в поисках подмоги. Мультиплеер ознакомит нас с двумя картами: Slum и Noviera. Но поиграть на них обычные пользователи смогут только c 17 февраля, те же, кто купил Battlefield 3 и активировал Online Pass получат доступ к многопользовательскими баталиями в день выхода демки – 14 февраля. Отключат мультиплеерное демо 5 марта. Голосовое управление с помощью Kinect на Xbox 360, кстати, тоже можно будет опробовать, а PC-версия демки потребует регистрации в Origin. Дата выхода Diablo 3 все еще не определена Diablo 3 отправили на доработку Похоже, что релиз Diablo 3 снова откладывается. После бета-теста разработчики послушали отзывы игроков, и решили внести в игру существенные изменения. «Мы решили изменить те области, которые вызвали больше всего нареканий, как во время внутреннего тестирования, так и в ходе закрытого бета-теста. Это касается системы крафтинга, инвентаря и предметов, а также основных атрибутов персонажей», — говорит директор проекта Джей Уилсон. «Также мы планируем большие изменения в системе навыков и рун, о которых мы пока не будем говорить, но можете мне поверить, без этого игру мы выпустить никак не можем», — добавляет он. В общем, и без того призрачная надежда на февральский релиз окончательно испарилась. О новой дате выхода игры можно лишь догадываться: «Если игра получится великолепной, об этой задержке никто и не вспомнит», — уверяет Уилсон. -------------------- |
Vertu Rococo |
21.1.2012, 11:53
Сообщение
#114
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Минимальные системные требования РС-версии Alan Wake
Студия Remedy опубликовала внушительное количество информации о РС-версии проекта Alan Wake. Основных новостей две – сообщение о выходе игры в течение февраля и публикация минимальных системных требований (смотрите ниже). Итак, вот, что стало известно об игре: Разрабатывается она не только силами Remedy – в работе участвует студия Nitro Games, уже имевшая опыт адаптации игр под Steam. Изданием игры занимается только Remedy, без всякой поддержки Microsoft. Распространяться игра будет только через один сервис цифровой дистрибьюции – Steam. Управление будет ориентировано на использование клавиатуры и мыши, но стандартный контроллер Xbox 360 так же будет поддерживаться. Проект по полной будет задействовать функционал сервиса Steam – кроме набора ачивок, будет использоваться Steamworks и хранение сейвов на Steam Cloud. DLC The Signal и The Writer войдут в РС-версию игры. Игрокам будут доступны расширенные настройки графики (anti-aliasing, FXAA, качество теней, дальность прорисовки и т.д.), и HUD (его при желании можно будет отключить). Также будет реализована поддержка NVISION 3D. Животрепещущий вопрос с локализацией будет решен традиционно для Steam: основные языки будут идти с дубляжом, а языки, причисляемые к категории вторичных, появятся в игре только в виде субтитров. Русский относят именно к таким, так что перевод все-таки будет, но озвучки не ждите. Система сохранений останется неизменной. В Remedy в курсе, что РС-шники любят сохраняться в любом месте, но изменить систему сохранений оказалось непросто. Теперь что касается Windows XP. Как оказалось, информация о том, что игра будет поддерживать только DirectX 9, оказалась ложной. В системных требованиях ясно указана 10 версия или выше. В Remedy отмечают, что опубликованные системные требования описывают текущую ситуацию. То есть в настоящий момент у них не получилось организовать работу игры на Win XP SP2, но цель у них такая есть, и они приложат все усилия, чтобы на XP игра так же запускалась. А вот и системки: -------------------- |
Vertu Rococo |
22.1.2012, 16:49
Сообщение
#115
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Diablo 3 потеряла главного продюсера
И вот, когда мы, казалось бы, так близки к выходу Diablo 3, появляются такие неожиданные новости. Как сообщил в твиттере Стив Паркер (Steve Parker), он больше не является главным продюсером Diablo 3 и даже не работает в Blizzard. После пяти лет работы в этой компании он решил поискать что-нибудь получше, тем не менее, положительно высказываясь о своем сотрудничестве с «метелицей». Он не стал рассказывать, куда он решил устроиться теперь. А вот его бывшая должность теперь вакантна, и Blizzard ищет нового главного продюсера для своего долгостроя. Будем надеяться, что все эти кадровые перестановки не отразятся на времени выхода проекта… Впрочем, даже если и отразятся, мы этого не узнаем, поскольку до сих пор не выбран даже месяц релиза. -------------------- |
Vertu Rococo |
23.1.2012, 12:35
Сообщение
#116
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Слух о кооперативе в Resident Evil 6
Информация о том, что кооперативный режим будет присутствовать в проекте Resident Evil 6, вполне официальная. А вот как он будет выглядеть, это пока загадка. На Xbox.com появилась дополнительная информация о том, что играть одновременно смогут от 2 до 6 человек. При игре вдвоем можно будет использовать функцию разделения экрана для игры на одной консоли. Mass Effect 3 – захват территории, мини-игры и не только В сети появилось несколько новых интересных подробностей, касающихся проекта Mass Effect 3. Вот, что стало известно: Часть игровой территории будет захвачена пожинателями. Если вы окажетесь на их территории, они могут атаковать вас, и придется отражать нападение. Это будет представлено в виде новой мини-игры. По мере прохождения игры различные территории будут захватываться пожинателями или освобождаться от их влияния. На это будут влиять только ключевые решения основного сюжета, так что можно будет не торопиться, выполняя сторонние квесты, опасаясь, что пожинатели захватят место его выполнения раньше, чем вы успеете разобраться с заданием. Предусмотрены сюжетные повороты даже на тот случай, если все члены прежней команды окажутся мертвы. Кого-то заменят другими персонажами, а чье-то место останется пустым, что тоже повлияет на дальнейшее развитие сюжетной линии. Постепенное прохождение игры будет отражаться так же и на Нормандии (каким образом – пока не сообщается). Любые решения и выполнение любых миссий может оказать влияние на отношения с NPC. Универсального удачного выбора, который бы позволил дружить со всеми, не будет. Кто-то будет ждать от вас героических поступков, а кто-то, напротив, одобрит только действия, характерные для изгнанника. В любом случае, реакция NPC будет зависеть еще и от того, как вы ведете переговоры с представителями их вида. -------------------- |
Vertu Rococo |
23.1.2012, 17:25
Сообщение
#117
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Слух о God of War 4 и Syphon Filter 4
Великобританский журнал Play распустил слухи о сиквелах двух известных игровых серий. О God of War 4 говорили уже немало, и даже называли кое-какие подробности, а вот про новую часть Syphon Filter упоминали только косвенно и как-то робко. Тем не менее, источник утверждает, что обе игры будут анонсированы в следующем месяце, а в продажу поступят к концу текущего года. -------------------- |
Vertu Rococo |
23.1.2012, 18:12
Сообщение
#118
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Создатель BioShock Infinite рассказал об усложненном режиме игры
Главный дизайнер BioShock Infinite Кен Ливайн (Ken Livine) в интервью Game Informer рассказал о недавно добавленном в игру усложненном режиме 1999 mode. «Мы назвали его 1999 mode, так как хотели показать, как бы был реализован концепт Bioshock Infinite, если бы мы делали его в 1999 году, с точки зрения баланса и игровых ресурсов», — пояснил Ливайн название режима. Как уже отмечалось ранее, в 1999 году вышла первая игра студии Irrational Games, System Shock 2. По словам Ливайна, мотивы работы над 1999 mode носили во многом личный характер, так как он сам является хардкорным игроком и любителем сложных игр. «В первом BioShock постоянно не хватало одного — чувства постоянства, — сказал Ливайн. — Когда ты с чем-то сталкиваешься, и понимаешь: «окей, надо как-то с этим мириться». Лично мне этого на хватало; это самое лучшее чувство, которое ты испытываешь, играя в старые игры». Как сообщалось ранее, главной особенностью 1999 Mode является необратимость некоторых принимаемых в игре решений. Выбрав однажды какой-то определенный апгрейд, от него нельзя будет отказаться и т.п. В какой-то степени это будет затрагивать игроков не только в 1999 mode, но и в обычном режиме. «Вам все равно придется принимать некоторые необратимые решения — например, когда речь идет о приеме «нострумов», аналогов Gene Tonics из первой части. Они вживляются в ваше тело навсегда. Основным же моментом в 1999 mode будет то, что вы не сможете всю дорогу быть мастером на все руки, как это принято во многих играх. Все зависит от выбранной вами специализации. Например, если вы специализуетесь на стрельбе из винтовки, и у вас кончились патроны, вам придется иметь дело с пистолетами или ракетницами, с которыми вы обращаетесь заметно хуже, и вы это почувствуете. В современных играх порой бывают такие моменты, и мне это очень нравится». Ливайн отметил, что доступ к 1999 mode изначально будет закрыт, и его нужно будет каким-то образом разблокировать. «Я не имею в виду что-то вроде «влево, вправо, вверх, вниз». Мы же говорим о хардкорных игроках, верно? Таких, которые не поленятся отыскать способ, чтобы разблокировать этот режим и сыграть в него». «Я игрок старой школы, — добавил Ливайн. — С удовольствием играю в шутеры вроде S.T.A.L.K.E.R. Эта игра далека от BioShock, но мы подумали — «окей, не стоит забывать и о таких игроках». И мы не можем о них забыть, потому что я сам такой. Я люблю X-COM, люблю «Цивилизацию», первый System Shock. Это весьма сложные игры, но за это мы их любим». BioShock Infinite выходит в 2012 году на PC, Xbox 360 и PS3. -------------------- |
Vertu Rococo |
23.1.2012, 18:40
Сообщение
#119
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Слух: Visceral Games уходит в онлайн
Еще одна компания проговорилась о разработке новой игры через список вакансий. Сегодня Visceral Games опубликовала на своей странице объявление о найме на работу ведущего разработчика мультиплеера, в чьи обязанности войдет создание захватывающего онлайн-шутера. «Для вас это уникальная возможность поучаствовать в создании нового мощного проекта, ключевого для новой студии EA Games», – говорится в объявлении. Несколько сбивает с толку упоминание новой студии. Наиболее очевидным объяснением является то, что EA собирается разделить Visceral на две команды, одна будет работать над Dead Space 3, а вторая – над новым IP – мултиплеерным онлайн-шутером, о котором говорится в объявлении. При таком исходе, к сожалению, официального анонса, а тем более релиза, обеих игр придется подождать. -------------------- |
Vertu Rococo |
23.1.2012, 19:40
Сообщение
#120
|
Куратор темыСтарый добрый VertuГруппа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Criterion дразнит поклонников «крупным» анонсом
Творческий директор Criterion Games Крейг Салливан (Craig Sullivan) на своей твиттер-страничке написал, что в следующем месяце разработчики сообщат много новой информации. Никаких подробностей он при этом раскрывать не стал, сказав лишь, что это будет крупный анонс. Умеют же разработчики разжечь любопытство поклонников! Будет ли этот самый «крупный анонс» новой игрой в серии Burnout? Или это следующая часть Need for Speed? Кто знает. В любом случае, мы останемся в выигрыше, ведь Criterion не делает плохих гонок. Ждем анонса. -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 6:08 |