IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Youtube Vkontakte Mail Google KubaLibre Shareman Down-House

Скрыть объявления

Объявления

А у нас появился женский раздел^^ Приглашаем всех к себе в гостиsmile3.gif
С уважением, Ваши девушки flirt.gif

Основные Провайдеры и поставщики Телекоммуникационных услуг г. Казань
Обсуждаем, делимся опытом, решаем текущие вопросы с представителями операторов связи

20 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Hellbound
HULK
сообщение 13.7.2009, 23:21
Сообщение #1 (закреплено)


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 79
Регистрация: 8.11.2006
Живет: L2

Пол: Домовой


Репутация:   0  


Здрасте всем! -))
Кароче я тут подумал и решил все более менее офомить, чтобы облегчить вам жизнь.
1. Старт

Начну с того что надо для того чтобы у вас заработал ХБ:
1. Качаем клиент ХБ или выше (клиенты от руофа тоже подходит):
вот ссылочки:
- http://www.cad4u.ru/files/l2_hb_client_setup-1.bin
- http://www.cad4u.ru/files/l2_hb_client_setup-2.bin
- http://www.cad4u.ru/files/l2_hb_client_setup-3.bin
- http://www.cad4u.ru/files/l2_hb_client_setup.exe
- для тех кто умее пользоваться торентом http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=761421
- ftp://soft.samaradom.ru/cruma/Hellbound%20Cruma.rar
Весит клиент 3.8Гб.
2. Качаем патч:
- http://www.filehoster.ru/files/dc5608
- http://www.cad4u.ru/files/l2_hb_patch_setup.exe
- http://www.la2.kazandom.ru/files/l2_hb_patch_setup.exe
Весит патч 25Мб.
3. Информер:
- http://www.rapidshare.ru/1100623
Весит 12.3Мб

Это все внешка!!! кроме патча на казандоме.

2.Новвоведения

1.Новое в чарах:
- Увеличен максимальный уровень:
Максимальный уровень, который игроки могут достичь в main-class увеличен с 80-го до 85-го. Максимальный уровень, который могут достичь игроки в sub-class не изменился и по-прежнему составляет 80.
2.Новые скиллы main-class:
Эти новые скилы определяются типом вашего sub-class. Тип скиллов, которые вы можете приобрести, определяются вашим sub-class и его уровнем.
- sub-class уровня 65 - вы можете приобрести common skill (улучшенная атака или защита)
- sub-class уровня 70 - то же самое
- sub-class уровня 75 - вы можете выбрать один из скиллов: common skill 2-го уровня (улучшенная атака, защита, шанс физического крита и скорость каста) либо различные специальные скиллы которые определяются вашим sub-class.
- sub-class уровня 80 - вы можете приобрести скилл трансформации, который так же определяется вашим sub-class.
Даже если вы удаляете ваш sub-class, соответствующие скиллы не удаляются. Ваш main-class дает вам 4 специальных скилла под каждый имеющийся sub-class. Если у вас все три sub-class, вы можете приобрести в общей сложности 12 специальных скиллов.
2.1.Добавленные новые скиллы
Когда вы получили sub-class, идите к своему sub-class мастеру и получите ваш сабклассовый "сертификат возможностей".
Чтобы получить соответсвующий скилл, отнесите сертификат к Avant-Garde NPC в Ivory Tower.
Вы можете получить скиллы только находясь в статусе main-class. Для их получения не важно, какой у вас уровень в main-class.
Полученные сертификаты вы не можете выбросить, уничтожить, обменять или оставить в хранилище.
Количество sub-class сертификатов ограничено, поэтому вам нужно принимать обдуманные решения. Например, получив в своем первом sub-class сертификат на 65-м уровне, вы не можете удалить этот первый sub-class и в новом первом саб-классе на 65-м уровне получить еще один сертификат.
У вас должен быть пройден квест транформации "more than meets the eye", только тогда вы сможете получить получить сертификат sub-class и приобрести скилл в вашем main-class.
Вы можете получить следующие скиллы (определяемые вашим саб-классом):
- Warrior
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Warrior Abilities – Boost CP, Resist Trait, and Haste
Ultimate Skill – Transformation: Divine Warrior
- Rogue
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Rogue Abilities – Long Shot, Evasion, and Critical Chance
Ultimate Skill – Transformation: Divine Rogue
- Knight
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Knight Abilities – Boost HP, Resist Critical, and Defense
Ultimate Skill – Transformation: Divine Knight
- Summoner
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Summoner Abilities – Increased HP/MP, Resist Attribute, and Spirit
Ultimate Skill – Transformation: Divine Summoner
- Wizard
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Wizard Abilities – Anti-Magic, Mana Gain, and Mana Steal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Wizard
- Healer
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Healer Abilities – Prayer, Divine Protection, and Heal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Healer
- Enchanter
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Enchanter Abilities – Boost Mana, Mana Recovery, and Barrier
Ultimate Skill – Transformation: Divine Enchanter
Где:
- Warrior: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female)
- Rogue: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
- Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
- Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
- Wizard: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
- Healer: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
- Enchanter: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector (Male), Inspector (Female)
2.1.1 Сброс скиллов:
Avant-Garde NPC в Ivory Tower может удалить ваши специальный скиллы, которые вы получили через ваш sub-class. Это стоит 10 000 000 Adena.
Внимание: таким образом вы удалите все выученные навыки и имеющиеся сертификаты, после этого вы должны вернуться к sub-class мастеру для получения сертификатов снова.
2.2.Типы специальных трансформаций:
Когда вы достигаете 80 уровня своим саб-классом, в можете выучить скилл транформации, тип которого определяется вашим классом. Этот скилл может быть использован, когда вы вернетесь в main-class. Для того чтобы получить скилл транформации, у вас должен быть пройден квест "more than meets the eye". Как только вы достигли 80 уровня в вашем sub-class и получили сертификат на sub-class скилл от sub-class мастера, вы можете приобрести "Transformation Sealbook". Вы можете выучить трансформационный скилл у Avant-Garde NPC в Ivory Tower, для этого вам нужно поговорить с ним, находясь в статусе main-class.
2.3. Новые трансформации:
Появились новые транформации (обычные и редкие). Их можно использовать по завершении квеста "more than meets the eye" и выучив скилл "transform onyx beast".
- В трансформированном виде Soulshot-ы не производят своего эффекта.
- В трансформированном виде исчезают эффекты Hero.
2.3.1 Обычные транформации:
Появились новые типы обычных трансформаций для уровней 70-80. Функции трансформации проявляются в соответствии с вашим текущим классом. Первый тип даёт скилл лечения, второй – магический скилл, остальные три - различные воинские скиллы. После того как вы на охоте раздобудете Transformation Sealbook, вы можете изучить соответствующий скилл трансформации, отнеся книгу Transformation Wizard-у в Avante-Garde.
2.3.2 Редкие трансформации:
Появились также редкие трансформации. Они обладают гораздо большими возможностями в битве, чем обычные. Вы можете заполучить Sealbook на охоте на RB. Что нужно сделать с этой книгой, вы уже знаете.
Ниже вы найдете список монстров, у которых хранится книга, и уровень героя, необходимый для ее использования:
- Zaken - может быть использована героем уровня 60 и выше
- Anakim - может быть использована героем уровня 70 и выше
- Benom - может быть использована героем уровня 70 и выше
- Gordon - может быть использована героем уровня 76 и выше
- Ranku - может быть использована героем уровня 76 и выше
- Kechi - может быть использована героем уровня 76 и выше
- Demon Prince - может быть использована героем уровня 76 и выше
3. Pets и Servitors
3.1 Новые петы
Все петы могут быть воспитаны до уровня 86. Теперь у Pet Manager NPC есть руководство по воспитанию петов, которое содержит полезные советы и необходимую информацию.
- Fenrir (волк Фенрир, хтоническое чудовище):
Если вы призываете Great Wolf-а, достигшего 70-го уровня, вы можете обменять его на Фенрира. Для этого вам нужно пообщаться с Pet Manager NPC.
- Улучшение Baby Buffalo, Kookaburra и Cougar
Если вы призвали Baby Buffalo, Kookaburra или Cougar уровня 55 и выше, Pet Manager поможет вам обменять его на улучшенного пета-малыша. Улучшенный пет-малыш может колдовать баффы на своего владельца.
- Great Snow Wolf, Snow Fenrir и Red Dusk/Red Star/Red Wind Strider
3.1.1
- Все члены кланов, использующие клан-холлы в Руне или Адене могут обменять своих обычных wolf-ов или strider петов на клан-холловских. Это можно сделать, поговорив с Gatekeeper-ом клан-холла, находящимся снаружи клан-холла. Great Wolf-а можно обменять на Great Snow Wolf-а. Fenir-а - на Snow Fenir-a, а Strider-а на Red Star-a, Red Dusk-a или Red Wind Strider-а, соответственно.
- Great Snow Wolf, Snow Fenir и Red Strider-ы обладают уникальными скиллами, которых нет у обычных петов (не клан-холловских). У них выше защита и скорость передвижения по пересеченной местности.
- Клан-холловские специальные петы могут использоваться только если клан владеет клан-холлом, но они могут быть обменяны обратно на предыдущих петов в Pet Trader Mickey NPC в Адене и Руне.
- Предметы вызова Great Snow Wolf-a, Snow Fenir-f, Red Dusk-a/Red Star-a/Red Wind Strider-a нельзя потерять, обменять или продать.
4. Servitor-ы
- Была добавлена система атрибутов, которая позволяет призывающим героям передавать возможности атрибутов сервиторам. Это применимо только к Warlock-ам, Phantom Summoner-ам и Elemental Simmoner-ам и их существам третьего класса.
- Когда призывающий герой надевает оружие с атрибутами, соответствующими атрибутивным возможностям сервитора, 80% действия атрибута автоматически передается сервитору.
- Атрибут может влиять только на атаку сервитора, но не влияет на его защиту.
- Когда вызывающий герой получает item grade penalty (использует эквип неправильного грейда), действие атрибутов от этого оружия не распространяется на петов.
- Когда свойства оружия не соответствуют атрибутным возможностям сервитора, действия атрибута не передается сервитору.
5.Система улучшений
5.1 Улучшение оружия петов
- Вы можете апгрейдить обычное оружие Wolf-а до оружия Great Wolf-а, а оружие Great Wolf-а до оружия Fenir-а, обратившись к Pet Manager NPC.
5.2 Системные сообщения:
Теперь во время сражения вы можете видеть системные сообщения, касающиеся ваших Pet-ов и Servitor-ов.
5.3 Хербы:
- Хербы теперь можно применять и на петах.
6. NEW Земли для охоты:
6.1 Hellbound:
- Steel Citadel – место обитания raid босса Beleth-а. Это очень заманчивая и сложная локация, состоящая из различных полей сражения.
Чтобы попасть в Steel Citadel, нужно войти в доверие к местным жителям и довольно долго платить им деньги.
Steel Citadel – это огромный замок, в которых входят Base Tower, Tower of Infinitum, Tully’s Workshop и Tower of Naia.
Если вы дисконнектились, находясь внутри Base Tower, Tower of Infinitum или Tully’s Workshop, вы должны подключиться обратно в течение 10 минут, иначе вас выбросит в оазис рядом со Steel Citadel.
- Base Tower
Base Tower – это двухэтажный лабиринт. Его нужно пройти для того, чтобы попасть в Tower of Infinitum, а для этого вам понадобится высокий уровень доверия местных жителей.
- Tower of Infinitum
Tower of Infinitum – место обитания RB Demon Prince-а и Ranku. В Tower of Infinitum можно попасть только после прохождения Base Tower, и ее необходимо, в свою очередь, пройти для того, чтобы попасть в Tully’s Workshop.
- Tully’s Workshop
Tully’s Workshop – резиденция RB Darion-а. Она состоит из 8 этажей. Чтобы пройти в Tower of Naia Нужно победить Darion-а.
- Tower of Naia
В Tower of Naia обитают RB Epidos и Beleth. Tower of Naia – это подземелье, где на прохождение каждого участка отводится определенный лимит времени.
6.2 Существующие Земли для охоты:
- Награды за монстров, сидящих на Primeval Isle, сильно выросли.
- Мощность дамаг-зоны около Core немного возросла.
- Minions of Core будут возвращаться на исходную позицию, если их перемещают за пределы зоны босса.
7. Новые скиллы:
Добавились новые скиллы, которые можно изучить на уровне 81. В отличие от предыдущих скиллов, при изучении этих не тратится SP. Скилл автоматически изучается после двойного щелчка по Forgotten Scroll. Forgotten Scroll-ы этих новых скинов падают с Baium, Frintezza, Antharas, Valakas и Beleth.
7.1 Для всех классов
- Защита Руна (Protection of Rune): увеличивает M.Def
- Защита Элементаля (Protection of Elemental): увеличивает сопротивления атакам элементалей
- Защита Выравнивания (Protection of Alignment): увеличивает сопротивление атакам Holy и Dark.
7.2 Для всех бойцовских (Fighter) классов:
- Fighter’s Will: увеличивает P.Atk. при использовании оружия контактного оружия
- Archer’s Will: увеличивает P. Atk. При использовании лука
7.3 Классы рыцаря (Knight classes)
- Anti magic Armor: очень сильно увеличивает M.Def (momentarily – либо мгновенно либо на 1 минуту)
7.4 Для определенных классов:
Hell Knight:
- Seed of Revenge: увеличивает P.Atk. и дополнительно увеличивает Шанс критического удара в зависимости от увеличения stage
- Instance Crusher: удаленная атака, когда Seed of Revenge достигает stage 3.
- Hell Scream: уменьшает P.Def. и M.Atk. и обращает в бегство
Phoenix Knight:
- Spirit of Phoenix: увеличивает P.Def. и увеличивает сопротивление к Тьме и к Огню в зависимости от увеличения stage.
- Flame Icon: сильно увеличивает боевые способности героя и его существ и «соратников»
Eva’s Templar:
- Eva’s Will: увеличивает M.Def. и увеличивает атаку на основе Воды и Шанс критического удара
- Touch of Eva: хорошо восстанавливает HP героя и его существ, увеличивает регенерацию HP
Shillien Templar:
- Pain of Shillien: увеличиваетсилу критического удара, увеличивает атаку на основе Воздуха, и дает эффект вампиризма в зависимости от увеличения stage
- Touch of Shillien: сильно снижает максимальное CP близлежащих целей, отменяет баффы
Adventurer, Wind Rider и Ghost Hunter:
- Sixth Sense: увеличивает уклонение, когда уровень HP ниже 30%
- Expose Weak Point: уменьшает P.Def. цели, увеличивает шансы на ее критическое поражение
Adventurer
- Exciting Adventure: увеличивает скорость (Speed), уклонение, шанс прохождения смертельных атак (Success Rate of deadly attack), обман, уклонение от физических скиллов (Physical skill dodge)
Wind Rider:
- Wind Riding: увеличивает скорость (Speed), уклонение от атак, шанс прохождения смертельных атак (Success Rate of deadly attack), обман, уклонение от физических скиллов (Physical skill dodge)
Ghost Hunter:
- Ghost Walking: увеличивает скорость (Speed), уклонение, шанс прохождения смертельных атак (Success Rate of deadly attack), обман, уклонение от физических скиллов (Physical skill dodge)
Sagittarius:
- Flame Hawk: удаленная атака при использовании лука
Moonlight Sentinel
- Arrow Rain: удаленная атака при использовании лука
Ghost Sentinel
- Ghost Piercing: удаленная атака при использовании лука
Dreadnought:
- Dread Pool: уменьшает скорость близстоящих целей, обращает в бегство
Duelist:
- Weapon Blockade: «отменяет» оружие цели
Grand Khavatari
- Force of Destruction: наносит повреждение и постоянно уменьшает HP
Titan
- Demolition Impact: удаленная атака по соседним целям
Maestro
- Golem Armor: превращение в голема с улучшенными возможностями боя
Archmage
- Flame Armor: увеличивает сопротивление Огню и либо увеличивает сопротивление дополнительному разрушительному эффекту, которому подвергается цель, либо накладывает разрушительный эффект на атакующую цель.
Mystic Muse
- Frost Armor: увеличивает сопротивление Воде, уменьшает скорость атаки атакующей цели
Storm Screamer
- Hurricane Armor: увеличивает сопротивление Воздуху, уменьшает скорость атаки атакующей цели
Soultaker
- Vampiric Mist: наносит повреждение близстоящим целям и поглощает HP (с эффектом вампиризма?)
Arcana Lord, Elemental Master и Spectral Master
- Servitor Barrier: на 1 минуту делает servitor-а непобедимым неуязвимым Excessive Loyalty: когда хозяин получает повреждения, улучшаются боевые скиллы servitor-а.
- Mutual Response: когда хозяин атакует, HP/MP servitor’а восстанавливаются
Cardinal
- Sublime Self-Sacrifice: делает героя и его существ неуязвимым, тратит НР
Eva’s Saint
- Blessing of Eva: восстанавливает HP, MP и CP, есть шанс отменить дебаффы
Shillien Saint
- Lord of Vampire: восстанавливает в виде HP повреждение, нанесенное жертве
- Throne Root: вызывает обездвиживание (hold) на близстоящие цели, постоянно отнимает HP
Dominator
- Ограничивает восстановление HP, CP и MP у близстоящих целей
Trickster
- Удаленная атака при использовании лука
Soul Hound
- Парализует близстоящие цели
7.5. Другие новые скиллы:
- Появлись новые новые скиллы класса Kamael для уровня ниже 80-го. Их можно выучить у Skill Trainer NPC.
7.5.1 Для всех Kamael:
- Soul Cleanse: отменяет дебаффы
Berserker и Arbalester
- Soul Barrier: увеличивает сопротивление M.Def-ам и атакам из лука.
Soul Breaker
- Curse of Life Flow: восстанавливает HP во время атак проклятой цели
- Soul Strike: Soul-throwing attack – атака, дающая душу
- Soul Vortex: уменьшает скорость пердвижения, атаки и кастования цели
- Soul Vortex Extinction: вызывает Soul Vortex, который наносит повреждение
Trickster
- Betrayal Mark: наносит повреждение всему пати, которому принадлежит цель, во время их атаки
Berserker
- Rush Impact: вызывает шок и наносит повреждения
- Mass Disarm: «отменяет» оружие рядом стоящих целей
Soul Breaker and Inspector
- Lightning Barrier: парализует атакующую цель
7.5.2 Arcana Lord-ы, Elemantal Master-ы, Spectral Master-ы, Eva’s Templar-ы и Shillien Templar-ы, достигающие 80-го уровня могут выучить новый скилл – Summon Smart Cubic. Smart Cubic может полностью проверять состояние хозяина и отменять все типы дебаффов.
7.5.3 Добавлены скиллы песня/танец (song-dance), который увеличивает сопротивление атакам и лука. Эти скиллы доступны с 75-го уровня.
Sword Muse
- Sword of Windstorm: повышает сопротивление всего пати атакам из лука
Spectral Dancer
- Dance of Blade Storm: сильно увеличивает сопротивление пати атакам из лука и уменьшает M.Atk.
7.5.4 DuoBuffs
Prophet
- Improve Combat: Shield + Might (level 70)
- Improve Condition: Bless the Body + Bless the Soul (Level 70)
Elven Elder
- Improve Shield Defense: Bless Shield + Advanced Block (Level 70)
- Improved Movement: Wind Walk + Agility (Level 70)
Shillien Elder
- Improve Magic: Empower + Magic Barrier (Level 70)
- Improve Critical: Focus + Death Whisper (Level 70)
Warcryer
- Chant of Combat: Shield + Might (Level 70)
- Chant of Critical: Focus + Death Whisper (Level 72)
- Chant of Blood Awakening: Vampiric Rage + Haste (Level 74)
7.5.5 Skill Enchanting Changes (заточка скиллов)
Увеличилось кол-во уровней скиллов, которые могут быть заточены. Скиллы, полученные до 3-го класса, могут быть наделены волшебством до уровня 30. Скиллы, полученные после 3-го класса – до уровня 15.
7.5.6 Изменения существующих скиллов
- Сократилась продолжительность действия Divine Power и сильно увеличилось кол-во HP, которые восстанавливаются Heal-ом.
- Увеличилась дальность действия для определенных уровней скиллов Shoulder Charge, Blade Rush и Storm Assault.
- Seed of Fire теперь дает больше P.Atk. вашим Fire elemental-ям.
- Seed of Water - вашим Water elemental-ям.
- Seed of Wind - вашим Wind elemental-ям.
- Сильно увеличены P.Atk., M.Atk., P.Def., M.Def. у скилла Final Form.
- Добавлен новый эффект к скиллам Aggression и Hate Aura. При их использовании ваш противник может удерживаться возле вас, лицом, в течение 3 секунд.
- Изменились условия использования скиллов Aura Symphony, Inferno, Blizzard, Demon Wind, Elemental Assault, Elemental Symphony и Elemental Storm. Теперь для их использования вам не нужна энергия элементалей. Это отражается на времени и кол-ве power (?), необходимых для восстановления перед повторным использованием этих скиллов.
- Выучив скиллы Magic Resistance, Magic Immunity и Anti Magic, вы повысите свой уровень сопротивления магическим атакам.
- Баффы Overlord’а теперь распространяется и на клановских pet-ов и servitor-ов.
- Изменилось кол-во SP, необходимых для изучения скилла для некоторых Kamael классов.
- Изменились эффекты от применения Harmony of Noblesse и Symphony of Noblesse. Теперь эти бафф-скиллы могут применяться только во время осады.
- Изменился путь enchant-а (заточки) некоторых скиллов:
- Aggression: Enchant Additional Defense а Enchant Additional Attack (уменьшает P.Atk. цели)
- Hate Aura: Enchant Additional Defense а Enchant Additional Attack (уменьшает P.Atk. цели)
- Shield Stun: Elemental Break Fire/Water/Wind/Earth а Elemental Reduce Fire/Water/Wind/Earth (ослабляет у цели сопротивление к Fire/Water/Wind/Earth)
- Частично изменились пункты Exp. И SP, необходимые для enchant-а скиллов.
- Время до повторного использования скилла теперь отображается в системынх сообщениях.
8. Кланы
- Уровень клана, необходимый для участия в осаде, изменился с 4-го на 5-й.
- Скилл Seal of Ruler был изменен так, чтобы его мог изучить только клан 5-го уровня, и был удален из списка скиллов Clan Lord-а 4-го уровня.
8.1 Крепости (Fortresses)
- Лидер клана, владеющий крепостью, теперь может ездить на Wyvern-е, получив разрешение у Wyvern Manager-а крепости.
- Теперь, когда вы заходите в крепость, вы можете видеть ее планировку на мини-карте.
- Армия противника теряет власть над крепостью через 75 часов после того как вы захватили крепость.
- Вы не можете зарегистрироваться на осаду крепости ранее чем за 2 часа до атаки армии противника.
- Крепостной (старшина, бригадир) теперь показывает время до вторжения армии противника, информацию о крепости и ситуацию с урожаем местности.
- Установлены (отрегулированы) возможности Captain NPC, который сторожит казармы.
- Во время апдейта (обновления) Hellbound продолжительность владения крепостью обнулится, но вся базовая информация о крепости (почетные награды, уровень припасов) сохранится.
8.2. Клан Холлы (Clan Halls)
- Хозяин клана, владеющий клан-холлом Aden Clan Hall теперь не может ездить на Wyvern-е.
- Ввсе члены клана, который в данный момент владеет клан-холлом в Aden или Rune Township, могут обменять своих Great Wolf-ов, Fenrir-ов или Strider-ов на более сильных Great Snow Wolf-ов, Snow Fenrir-ов или Red Strider-ов и использовать их.
8.3 Альянсы
Общая информация:
- Период, в течение которого вы не можете создать новый альянс после расторжения предыдущего, уменьшен с 10 ней до 1 дня (24 часов).
- Отменены штрафы Exp. для лидера альянса при его расторжении.
Осада замков (Castle Sieges):
- Члены альянса больше не считаются дружественными силами на поле битвы.
- Во время осады замка члены альянса теперь могут прейти на противоположную сторону (сторону врага).
- Во время осады замка кланы, находящиеся в противостоянии, тем не менее, могут заключить альянс.
- Когда клану удается выгравировать Holy Artifact во время осады замка, члены альянса, которые были на стороне осады, остаются на стороне врага. Они автоматически не превращаются в защитников и будут выставлены за пределы замка.
8.4. Войны кланов
- Члены альянса теперь могут объявить войну друг с другом. Вы можете также создать альянс с кланом, уже участвующим в клановой войне.
8.5. Seven Signs (7 знаков)
- Члены альянса клана, который владеет замком, могут вступить в Revolutionaries Dusk во время проведения соревнований Seven Signs.
- Когда Revolutionaries Dusk контролирует «Seal of Strife», союзники клана, которй владеет замком, не могут защищать замок во время осады. Когда начнется осада, регистрация на защиту замка будет отменена для всех кланов, кроме клана, владеющего замком.
9. Квесты
9.1 Новые квесты
Появилось 22 новых квеста. В новых квестах, предназначенных для уровней 30-40, вы получите штраф, если ваш уровень выше уровня квеста на 6 и более.
Тут много лоу лвл квестов их я удалил оставил самые интерсные.
Matras’ Suspicious Request
- Уровень – 76
- Тип – одноразовый квест
- Описание – Matras хочет подняться в башню Steel Citadel. Он просит вас победить монстров, охраняющих Base Tower, которую нужно пройти, чтобы добраться до башни Steel Citadel.
- Стартовый город/деревня – Hellbound
- NPC - Matras
Matras’ Curiosity
- Уровень – 76
- Тип – одноразовый квест
- Описание –Нужны планы, чтобы изучить устройство Steel Citadel, но некоторые их части находятся у Duke Devil и Ranku. Он просит вас раздобыть эти части планов.
- Стартовый город/деревня – Hellbound
- NPC - Matras
9.2
- Уровеь СА, который возможно получить в квесте Enchance Your Weapon вырос до 15. Вы можете поглощать души RB Beleth, Antharas и Valakas.
- Isle of Prayer – Получая от RB Baylor-a soul crystal 14-го уровня, теперь можно атаковать Baylor-a ”Good Crystal Golems” и все-таки получить душу.
- Ранг уровня квеста «Repent Your Sins» увеличился до 85-го.
- Для Kamael-ов изменилось вонаграждение за прохождение квеста Arrogant Search. (Остальные расы получат прежние награды, в зависимости от класса)
10. Items
Weapons and Armor - полностью введен s80 сеты и оружие, посмотреть вы их можете в любой базе данных.
Рубашки
Рубашки грейда С и выше можно обменять у Support Unit Captain NPC крепости или Court Magician NPC замка на рубашки с одинаковым стат-эффектом (HP, MP или CP). Этот эффект появляется только если рубашка заточена до +4 и более.
Agathions
Вы можете купить новый Agathion у торговца доспехами в Giran Luxury Shop. Когда вы покупаете Agathion, случайным выбором вам достется либо старый, либо один из новых Agathion-ов. Если вам достался старый, двойным щелчком на него можно его обменять на награду.
Талисманы
Вы можете приобрести талисманы и браслет С-грейда, который может улучшать характеристики персонажа. Талисманы продаются в Giran (Jewelry Shop – Ювелирный магазин), Rune (Magic Shop) и Aden (Accessory Shop). Правда, они будут менее эффективны, чем талисманы, которые можно получить в крепости.
Продажа оружия и доспехов грейда С
- Теперь некоторые доспехи грейда С можно купить у продавцов оружия и доспехов в городах Giran, Rune и Aden. Luxury Shop изменился и теперь продает только mid-level (среднего уровня?) C-grade оружие и доспехи.
11. Другие изменения
- Ко всем описаниям квестовых итемов добавлено соответствующее имя квеста.
- Время произнесения заклинания для Blessed Scroll и Resurrection уменьшилось с 15 до 3 секунд.
- Активные скиллы, которыми наделено аугментированное оружие, изменены таким образом, что теперь могут применяться не ранее чем через 30 секунд после того, как оружие было надето.
- Таймер обновления для активных скиллов на аугментированном оружии изменился таким образом, что теперь он продолжает отсчитывать время, даже если оружие не надето. Например, если до обновления скилла осталось 10 минут, при этом эквип надет 5 минут, потом снят и на 3 минуты отложен в инвентарь, и снова надет, до следующей возможности его использования остается всего лишь 2 минуты.
Олимпиада (Olympiad)
- Добавлена функция «Уведомление об Олимпиаде, упрощающая наблюдение за олимпиадой.
- Olympiad Manager NPC будет объявлять номер арены и предстоящий матч за 60 секунд до начала матча.
- Выбрав «Посмотреть матч» (”Watch Match”) в Olympiad Manager NPC, вы можете следить за состоянием матчей на каждой арене.
- Опция «Adjustable Character Display» (настраиваемый дисплей персонажей J)
- Добавлена опция (слайдер), позволяющая настроить число персонажей и NPC, появляющихся на экране.


3. А теперь о том что есть на самом деле
Вот что пишет Gaikotsu о ХБ на Перми:
"А теперь о самом хб - что вы истерику устраиваете, все равно пока изменений по сравнению с тем что у нас в т0 - мало, ну по мелочам скиллы подправлены и другие мелкие коррекции сделаны, ну добавлена новая раса.
Но строго говоря пока что у нас будет пока что тот же т0, просто с небольшой примесью ХБ.
ах да, петы наконец то будут включены... если только опять какие нибудь гаденыши не найдут очередной способ юзать при помощи них баги.
так же извиняйте, но подросших петов не будет (пришлось убрать т.к. оказалось что в серве есть лимит на количество разных петов) - взамен у владельзев таких петов будут обычные, маленькие.
так же убрано д оружие с СА, точнее не убрано а заменено на такое же но без СА, а в качестве компенсации к его заточке добавлено +1 (для хай д) и +2 (для топ д)."
Я бы написал на ето ответ ему из 3 букв -) но нельзя -) Кароч обрадовал он нас по самое нихачу -)

Кароче вывод из всей етой белеберды -)

Немножко поиграв и присморевшись к нашему Хб..
- У нас непоявилось:
- ни1го нового скила
- форты неработают
- браслетов нету вапще
- трансформация квеста вапще нет ( он как бы есть у квест менеджера, но он не береться у нпц - его тупо там нет )
- Локация ХБ недоступна, нету ни НПЦ у которго квест береться нет и телепорта чтобы попасть туда. Пытался проплыть туда а фиг там было.

- Судя по бафам все бафы такие же как и в т0, ничего непорезано вплоть до фр.
- Геодата в опу кривая, застрял раз 40 на разных местах на "ччистом поле".
- Появился новый островок Парнас рядом с алигатор Исландом (хейна), дойти туда только пешком. Мобы там есть и довольно таки злые, падают Атрибут камни, но вставить их нельзя.
- Все квесты на Ы 80 неработают.
- Книг на 2ую профу для камаелей несуществует ваапще.
- Скилы неточаться, шанс точки равен 0%.
- Сонги, дансы как были на баффслотах так и остались (правда незнаю мб только с грации ето).
- С кастом какието глюки, если зажать кнопку нюка или хила то он неработает какбы, а если отпустить и нажимать в определенном промежутке времени после того как откатиться скил и пройдет анимация то нормально.
- Многих нпц с Хб нету.
- Кто-то их форумчан:
"Соски на суммонов больше нельзя ни класть в вх, ни передавать друг другу, ни бросать на землю...
Это издевательство над Суммонерами?!"
- Работает видеозапись из клиента -) но както криво -))


Строго не судить за типо сжатие. Там фигня какаята с шрифтом -))


товарищи будьте внимательны с точками и ЛСами. На рейде тестер 1 писал вот что

"Про Точки и ЛС -сы. Счас они складываются в стопки, ранее они занимали каждый инем один слот. Для корректного складывания я по одной точке брал со склада и они сложились в стопку! Потом положил их на склад.
ЛС -сы же я потерял все! Передавал их с одного перса другому торгом - при перемещении
их из инвенторя в торг они складывались. После торга их не стало!
Будьте внимательней не складывайте итемы в стопку тогром"


Сообщение отредактировал NewEra - 15.7.2009, 18:02


--------------------
Z33 in L2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

> Hellbound
HULK
сообщение 14.7.2009, 8:28
Сообщение #41


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 79
Регистрация: 8.11.2006
Живет: L2

Пол: Домовой


Репутация:   0  


Цитата(TeM@ @ 14.7.2009, 9:34) *

спс))
а патча ещё нет?
не в теме просто,приехал токо что

сайт не пашет


--------------------
Z33 in L2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TIDE
сообщение 14.7.2009, 8:47
Сообщение #42


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 128
Регистрация: 16.11.2008
Живет: Aden Castle

Пол: Мужской


Репутация:   1  



После того как Белеф, по-видимому с помощью последователей, сбежал из темницы под Башней Слоновой Кости (Ivory Tower), он направился в землю, известную как Остров Сплетений Ада (Хэллбаунд). Проблема заключалась в том, что это место было отнюдь не безлюдно; коренное население было весьма высокоразвитой культурной цивилизацией. Таким образом, он, прежде всего, убил Ганнибала - предсказателя и оракула, способного третьим глазом общаться непосредственно с богами и имевшего высокое уважение среди уроженцев. Лишенные своего духовного лидера, местные жители в скором времени поддались обещаниям Белефа о богатстве и власти.

Обжившись на острове, Белеф призвал к себе еще больше последователей. В какой-то миг уроженцы просто осознали, что больше не являются хозяевами своей земли. Гном Тулли(Tully), гениальный стародавний помощник Белефа, приступив к своим техническим обязанностям, воздвиг для "Дьявола" в восточной части острова Стальную Цитадель(Steel Citadel) - массивный замок, обеспеченный внешними укреплениями и состоящий из трех могущественных башен: Основная Башня(Base Tower), Башня Бесконечности(Tower of Infinitum) и Башня Найа(Tower of Naia), резиденция самого Белефа. Для своих собственных нужд и развлечений, Тулли построил огромную восьмиэтажную мастерскую. В настоящее время мастерскую охраняет генерал Белефа Дарион(Darion) - несущий смерть боец в тяжелой броне вооруженный огромным клинком и неуступающим ему тяжелым щитом, которым он любит размазывать бросающих ему вызов.

*infinitum - беспредельное, бесконечное, безграничное; бесконечность - это то, что не имеет конца, беспредельно; бесконечность - это открытая возможность большего. Кроме Бога не существует других бесконечных вещей; один Бог является актуальной бесконечностью; бесконечность не существует в чувственных вещах, или отдельно от чувственных вещей, но только в идее она безгранична как потенциальность; не существует бесконечной актуальности (Аристотель.Phys.111, 5-dirol.gif.

Как каждый может себе представить, постройка такого грандиозного масштаба потребовала огромного расхода ресурсов. Прежде всего, рабочие Тулли, порабощенные уроженцы, в центре острова открыли огромный карьер по добычи камня для основания Цитадели. Хоть и необходимая сталь и другие высококачественные материалы были обеспечены злыми силами из другого измерения, Белеф признавал, что строительный проект все еще нуждается в большом количестве древесины: для лесов, временных жилищ для рабочих и даже для розжига огня на кухнях для пропитания рабочей силы. И время взяло свое - люди Тулли срубили буквально каждое деревце на острове, превращая его в голую пустыню, которую можно наблюдать и по сей день. Эта экологическая катастрофа была усугублена еще и магическим барьером, который Белеф воздвиг, дабы изолировать свой тайный оплот. Этот силовое поле не только блокирует обычный доступ на остров - попасть туда можно только через два портала(Warpgate) в Хейне(Heine) и на южном входе в Пустоши(Wastelands) - он также останавливает несущие дождь облака, приближающиеся с моря.

Но уроженцев это не сломило. Вскоре сформировалось Движение Сопротивления, коалиция древнего шаманского сообщества жителей острова и так называемых "новичков", которые прибыли с материка в последние волны заселения. Чтобы урегулировать непрерывно ухудшающуюся безопасность, генерал Дарион выделил специальные знаки, как тварям под его командованием, так и сотрудничающим уроженцам, которые идентифицировали их и позволяли свободно перемещаться по острову. Эти разрешения на путешествия, известные как "Значки Дариона"(Darion's Badges), естественно очень востребованы Движением Сопротивления.

Авантюристы, желающие заручиться доверием Движения Сопротивления, прежде всего, должны обеспечить их определенным количеством Darion's Badges, убивая монстров которые носят их. Некоторых из этих монстров можно найти прямо у гавани, куда каждый прибывает через портал: это the Junior Watchmen, the Junior Summoners, the Blind Huntsmen and the Blind Watchmen. На юго-западе от гавани находится магическая область Зачарованных Мегалитов(Enchanted Megaliths), где можно обнаружить Arcane Scouts, Arcane Guardians and Arcane Watchmen. С каждым монстром, убитым в районе гавани (они все очень агрессивны), уровень доверия Движения Сопротивления увеличивается на один пункт; с монстров, убитых рядом с Зачарованными Мегалитами, доверие возрастает на три пункта. Главная проблема для потенциальных борцов сопротивления заключается в том, что эти создания не воспринимают всерьёз одиночек. Они будут появляться, когда группы из пяти или более человек ступят на их территорию, однако иногда, они, появившись из пустоты, сразу свирепо атакуют всех кого видят. Помните: эти твари, как и любые другие на острове, являются коварными противниками. Junior Summoner, в большинстве случаев, может убить опытного боевого мага за два выстрела, даже если он имеет лучшую магическую поддержку и носит лучшее снаряжение которое только возможно, в то время как Blind Watchman может истощить силу волшебника в один миг. Один Arcane Scout у Зачарованных Мегалитов может истребить целую группу из семи человек за несколько минут. Попытки прокрасться мимо них, используя скрывающее волшебство, не сработают; они могут видеть сквозь Dance of Shadows или любые другие навыки скрытых перемещений подобных невидимости. Ни один из монстров на острове не может быть повержен бойцом-одиночкой, и даже группа должна иметь большой опыт работы вместе, с хорошо отточенными действиями, превратившись в единое целое друг с другом.

Когда члены группы соберут 20 Darion's Badges каждый и их уровень доверия достигнет 300,000 пунктов (да, триста тысяч), они должны будут отправиться Скрытому Оазису (Hidden Oasis) на юго-востоке от Мегалитов. Там они смогут отыскать торговца Фалка(Falk), сидящего на его хорошо вооруженном звере, который обменяет Darion's Badges на Начальный Сертификат Караванов(Basic Caravan Certificate). (Караваны это третья сторона, которая недовольна правлением Белефа). Сбор 300,000 пунктов доверия займет не мало времени. Авантюристы могут быстро сократить эту сумму убивая Junior Watchmen и Junior Summoners, тем самым освобождая Subjugated Natives и Charmed Natives от жестокого притеснения Белефа. За каждого из этих убитых созданий уровень доверия увеличится на 10 пунктов. Однако, ошибившись и убив уроженца, уровень доверия снизится на 10 пунктов. (Это же относится и к рабам, работающим в Карьере).

Следующим шагом, необходимым для всех желающих присоединится к борьбе против Белефа, является приобретение одежды распространенной у коренного населения. Как и у всех племенных культур, у них есть только один вид "народной одежки" состоящий из "шлема" (фактически это шляпа), рубахи и брюк. Всю эту одежду можно приобрести у Портного Бурона (Tailor Buron) в гавани. Он не захочет продавать её за деньги, а потребует по десять Darion's Badges за каждую часть гардероба. Каждый облачившийся в этот народный костюм получает навык превращения в настоящего уроженца. Когда каждый соберет еще 5 Darion's Badges, можно снова отправиться в Скрытый Оазис. Там можно найти Бернарда(Bernarde), у которого можно обменять эти значки на Святую Воду(Holy Water) (Бернард будет разговаривать только с теми кто одет как уроженец). Holy Water необходима для окропления Remnant Diabolists и Remnant Diviners, обитающих в Древних Останках Храма(Ancient Temple Remnants) в юго-восточной части острова, чтобы они смогли покоиться с миром.

Это легче сказать, чем сделать. Этих призраков, наполненных горечью о причиненной несправедливости, весьма трудно уничтожить. Даже потеряв всю свою кровь, они все равно остаются живы. Именно в этот момент нужно применять Holy Water. Только тогда призраки покинут этот мир. Люди, отправившиеся в Останки Храма, не должны волноваться: маленькое количество Holy Water абсолютно достаточно, чтобы освободить призраков от их страданий; Бутылка, приобретенная у Бернарда, фактически неистощима. Еще одна хорошая новость заключается в том, что с каждым убитым Diabolist или Diviner уровень доверия Движения Сопротивления растет на пять пунктов.

Упокоение призраков в Древних Останках Храма отнимает много сил. Если приключенцы захотят получить более высокое свидетельство доверия от Караванов, помогая Движению Сопротивления установить хорошие отношения с этой стороной, они должны отправиться в Пещаных Дюнах(Sand Swept Dunes). Там они могут найти Блуждающие Караваны(Wandering Caravans), которые предали своих коллег и были изгнаны из сообщества. В Дюнах, кроме этих торговцев-жуликов, также можно обнаружить Sand Skorpions и Desert Skorpions. Авантюристы могут принести огромную пользу для Караванов убивая этих предателей и уничтожая Скорпионов, делая пустыню безопаснее. За 30 Traitor's Necklaces и 60 Skorpion Poison Stingers, Торговец Каравана Хьюд(Hude), стоящий в Лагере Караванов на востоке Пещаных Дюн, выдаст Стандартное Свидетельство Караванов(Standard Caravan Certificate) тем, кто набрал 600,000 пунктов доверия.

Как только кто-то получил Standard Caravan Certificate, можно покупать у Хьюда Средство Караванщиков(the Caravaner's Remedy) стоимостью 25,000 аден за бутылку. Главная проблема в пустыне - это черезвычано высокая температура, которая обессиливает любого, заставляя избегать её и охотиться только ночью. The Caravaner's Remedy противодействует этому эффекту. Приняв его, можно получить защиту от палящего солнца на один час. Но все должны помнить, что торговцы Караванов относятся к своим услугам очень серьезно. Даже если кто-то заплатил за Средство, это все еще личный дар владельцу. Его нельзя передавать кому-либо, и также нельзя выбросить на землю, где каждый может его подобрать.

Следующий этап на пути принятия стороны Сопротивления - это Избитые Земли(Battered Lands), в которые можно попасть через коридор ведущий из гавани. Будьте осторожно: в конце этого коридора можно обнаружить пять стоящих в ряд Защитников Израненных Земель (Wounded Land Guards) преграждающих путь. Позади них и находится невидимый барьер, пройти который могут только те кто достаточно вкусил соли на острове. Используя магию укрывания (DoS, SM) можно добежать до защитников и даже пройти мимо них, но это – ловушка! Если вы не сможете пройти сквозь барьер и отступите, защитники мигом обнаружат вас и попросту размажут по полу.

Для устранения невидимого барьера понадобится отправиться в деревню уроженцев расположенную к юго-востоку от Скрытого Оазиса. Она – это важный оплот в Движении Сопротивления, и поэтому весьма часто подвергается нападениям со стороны демонов Белефа. У генерала Дариона уже подозревает, что борцы сопротивления объединяют свои усилия с людьми, пришедшими с материка. Поэтому он посылает своего лейтенанта Кельтаса (Keltas) во главе с большим отрядом Enforcers и Executioners с набегами в деревню каждые 2 – 4 часа с приказом пресекать любое сопротивление, которое они встретят на своем пути. Кельтас и его взвод выполняют этот приказ дословно: они двигаются от дома к дому и убивают любого, кого видят, будь то боец сопротивления или обычный житель. Так как активные борцы сопротивления обычно уходят в пустыню, изнурять войска Дариона, то под удар попадают оставшиеся дома женщины и дети (именно по этой причине основное население острова теперь – это мужчины). Жертвами таких набегов можно устлать пол самого большого здания в поселении, и хотя набеги продолжаются не долго, и солдаты расходятся по баракам, со временем Кельтас и его взвод возвращается снова. Все от того, что они ищут ценности, отложенные уроженцами в надежде на лучшие дни. Конечно, в таком жестоком мире как Хэллбаунд нет огромных скоплений сбережений, но иногда Кельтас срывает действительно большой куш. Именно поэтому этим делом заинтересовались Караваны. Так как люди в деревне умирают при любом раскладе, то было бы просто бесстыже позволять солдатам Дариона завладевать сокровищами. Торговец Юд(Jude) хорошо вознаградит любого, кто принесет ему 40 сундуков с сокровищами (treasure chests). В антимятежных отрядах Дариона, как и в любом другом войске, все награбленное стекается к предводителю. Убив Кельтаса, можно получить Treasure Chest, а так же заработать больше доверия в Движении Сопротивления, которое поднимается на 100 пунктов. Так же уровень доверия поднимается на 3 пункта за каждого убитого подчиненного Кельтаса – Enforcer’а или Executioner’а. Будучи официально состоящими в армии Дариона, эти монстры так же носят разрешения на путешествия, которые необходимы Движению Сопротивления. За каждый сданный Киефу(Kief) Darion's Badge, уровень доверия повышается на 10 пунктов.

Накопив 1,000,000 (1 миллион) пунктов доверия, можно снова отправляться в Древние Останки Храма. Теперь там можно отыскать призрака Дерека(Derek), предсказателя Первой Эры. Подобно Ганнибалу, Дерек пользуется большим уважением среди уроженцев, и если авантюристы преуспеют в его упокоении – даже после смерти он сохранил могущественные силы - уровень доверия Движения Сопротивления увеличится на 10,000 пунктов. Только тогда можно считать себя готовым к участию в серьезной подрывной деятельности, такой как спасение рабов из Карьера. Но это не легко - Quarry Foremen обездвижат(Root) любого нападающего, чтобы Patrolmen с их воздушными атаками(Windstrikes) и Supervisors с контактной атакой могли легко прикончить их - но это серьезно подорвет экономическую базу Белефа и лишит возможности продолжать усиливать крепость, оставив ему только магию, чтобы защититься. Устранив надзирателей у группы рабов, можно поговорить с ними, и они последуют за вами в надежде на спасение. В южном краю Карьера есть узкая дорожка через горы, ведущая к Стоянке Караванов в Песчаных Дюнах. Это быстрейший путь к освобождению. Если надзиратели заметят убегающих рабов, они просто убьют их, не думая о каких-либо экономических потерях, и уровень доверия у Движения Сопротивления будет понижаться за каждого убитого раба. Но как только рабы достигнут каменного возвышения у южного выхода горной дороги, они могут чувствовать себя в безопасности. (Чтобы выразить свою благодарность, рабы могут оставить немного ресурсов на земле). В конечном счете, у генерала Дариона не будет никакой альтернативы, кроме тактического отступления, концентрируя свои силы внутри внешнего оцепления Стальной Цитадели и оставляя большую часть острова Движению Сопротивления.

Поэтому армия Дариона сделает все возможное для защиты источника энергии Стальной Цитадели. Генерал направит своего штатного офицера Хэллинарка(Hellinark) к Зачарованным Мегалитам, который, используя свою магическую силу, призовет Naia Failans, кактусоподобных кристальных существ, способных осквернить любого в ком чувствуют угрозу себе или своему хозяину. В дополнении ко всему, в распоряжении Халлинарка будет большое количество стражей Failan's Guards. Но теперь объединенные силы уроженцев, "новичков" и Караванов достаточно сильны для попытки нападения на Зачарованные Мегалиты. Победив их, барьер, скрывающий Избитые Земли, падет и можно будет приступить к истреблению Химер (Chimeras) обитающих там. Для этого потребуется волшебный сосуд(magic calabash), который можно приобрести у Киефа(Kief), развернувшего свой командный пост в главном здании деревни, за 20 Scorpion Poison Stingers. Добив химеру почти до смерти, и оставив только 1/10 её жизненной энергии, можно применить magic calabash, чтобы захватить Thin Magical Spirit или Magical Spirit из lesser Chimeras, и Thin Magical Spirit, Magical Spirit или Preserved Magical Spirit из самого Цельтуса. Как только приключенец завладел 80 Magical Spirits и 20 Preserved Magical Spirits, он может обменять их в Лагере Караванов у Хьюда на Премиальное Сведетельство Караванов(Premium Caravan Certificate). Владелец такого сертификата может приобрести у Хьюда рецепты и части по-настоящему отличного снаряжения. После смерти монстры иногда оставляют «Ancient Tome of the Demon», открыв который, вы можете случайно получить одну из трех вещей: Hidden First Page, Hidden Second Page или Demon Contract Fragment. Хьюд будет обменивать рецепты и части снаряжения именно на них, подобно Luxury Shop в Гиране, который требует кристаллы D, С и В класса.

Хорошо снарядившись, неустанным маршем, борцы сопротивления рано или поздно достигнут внешних ворот Стальной Цитадели. Однако устранить Крепостных Защитников(Enceinte Defenders) не так-то просто. Некоторые из них могут вывести из строя отдельных нападающих с большого расстояния как физическим, так и магическим способом, в то время как другие могут одной единственной атакой в ближнем бою истреблять целые группы. Но хорошая скоординированность и большой опыт совместных действий, в конечном счете проявят себя. Как только капитан Заставы(Outpost Captain), жестокий рогатый дьявол вооруженный двумя мечами, будет повержен, ворота откроются, и борцы сопротивления смогут продолжить освобождать рабов Белефа, заключенных в пределах Оазиса. Но будьте бдительны – у войска Белефа отличная разведка. И если уровень доверия Движения Сопротивления недостаточно высок, Капитан Заставы узнает об этом. В обычных случаях, он, подавая пример выдержки и дисциплины своим солдатам, стоит на свой позиции и магической силой стягивает к себе нападающих, теперь будет в одиночку вырываться вперед, пытаясь пробить клин в хрупком фронте бойцов сопротивления, утоляя тем самым свою жажду крови.

Миновав ворота и свернув на юг, можно оказаться у маленького озера с двумя деревцами и палатками, растянутыми в их тени. Там вдалеке от родного дома живут рабы. Чтобы начать свое опасное путешествие назад, на запад острова, им понадобятся разрешения на путешествия, которые генерал Дарион отобрал. Если поделиться с рабом пятью Darion's Badges, это будет гарантировать его безопасное возвращение домой, а так же поднимет уровень доверия Движения Сопротивления. У оазиса иногда можно встретить легендарного кузнеца Шадая(Shadai). Посещая иногда это место, он останавливается в одной из палаток. У него можно обменять броню, полученную у караванщика Хьюда, на более удобную – сделает её более прочной, - утяжеленной для гномов, более легкой для лучников и т.д. Так что стоит его подождать там.

После разговора с Кэнафом(Kanaf), можно войти в Торговый Город, когда-то процветавший в оазисе, до того как прибыл Белеф, и поставлявший пищу и питьевую воду. Теперь когда-то процветающий центр цивилизации изменился. Люди, побывавшие там, говорили, что это место «больше похоже на задворки Ада» - поэтому Кэнаф пропускает в город только группы из двух или более человек. Уроженцы там пребывают под контролем Амаскари(Torture Expert Amaskari), классического краснокожего дьявола. Большенство из них сильно травмировано; при попытке завязать разговор, они просто исчезают, испуская крики, на которые сбегается охрана. После победы в Зачарованных Мегалитах, диверсионная группа уроженцев попыталась укрыться в городе и освободить своих товарищей. Но спустя недолгое время они были обнаружены и атакованы. Основная часть группы была убита, а остальные были взяты в плен. Амаскари пытками довел заключенных до такой степени, что они готовы сделать все к чему бы он их не принудил. На набравшихся достаточно храбрости чтобы бросить вызов злу, он направит огромное число сломленных людей для атаки на тех, кто еще не потерял здравость мысли, даже если это будет стоить им жизни. Однако, когда Амаскари погибнет, люди освободятся от его власти и разбегутся. Как только уроженцы в городе будут освобождены, Движение Сопротивления начнет поход на Стальную Цитадель.

Во-первых, потенциальные убийцы Демона должны найти в городе Ключника(Keymaster) – он часто скрывается и здании – и убить его, что не составит особого труда. Если повезет, то у него будет Ключ Сглаза(Key of the Evil Eye), испещренный древними демоническими письменами. Пройдя в северный конец города, нужно вставить ключ – одного на каждую группу будет достаточно – в замочную скважину у основания Шпиля Лунного Света(Moonlight Stele), который можно обнаружить перед воротами Цитадели. Через пять минут после этого группа перенесется внутрь. В городе могут оставаться монстры, которые жаждут убить любого, кого посчитают злоумышленником. Так что в эти пять минут стоит быть начеку и быть готовыми к опасностям. Внутри, сразу после входа, будет поджидать Потрошитель(Body Destroyer) вооруженный двойным топором, преграждающий путь любому кто пытается пойти мимо. Имя «Body Destroyer» полностью оправдано: он может проклясть нападающего, предсказав его смерть, и если в течение 30 секунд жертва так и не будет убита, то её жизнь мгновенно опустится до критического состояния, до единственной капли крови во всем организме. Поэтому необходимо, чтобы участники групп как можно быстрее уничтожили Body Destroyer’а, в то время как проклятые товарищи удалившись в безопасное место, сели и пытались восстановить свои силы. Но существует и награда за труды: Body Destroyer часто носит Утраченный Свиток (Forgotten Scroll) в котором записано как вызвать Умный Кубик (intelligent/Smart Cubic), умение которое может заинтересовать многих рыцарей и призывателей. Кроме того, в этих специфических записях могут заключаться и другие заклятия(spellbooks).

Конечно, нанести поражение Body Destroyer’у и Soul Dominator’ам не так-то просто. Пытаться стоит только хорошо снаряженным бойцам и магам. Любой, кто еще не успел приобрести первосортное оружие (s80) у торговца Хьюда, прежде чем войти в Стальную Цитадель, должны позаботиться об этом, отправившись в Скрытый Оазис. Там можно встретить караванщика Юда. В отличие от своих коллег, Юд заинтересован не только в коммерции, он так же создает специальные вещи с добавлением ценных материалов. Юд сильно грезит так называемым «Злым Оружием»(Evil Weapon) используемым солдатами Дариона. Он уже видел некоторые образцы и был сильно впечатлен их превосходным качеством. В погоне за большой прибылью, он планирует изучить эти экземпляры подробно, надеясь на то, что удастся модернизировать их и найти способ очистить от злой ауры, для продажи в Адене. Для этих целей Юду требуется оружие добытое у Lesser Evils и Greater Evils, блуждающих по территории Разложившегося Завода(Anomic Foundry) в восточном конце острова. За 200 Evil Weapons он может дать рецепт для производства превосходного Оружия Икарус (Icarus weapon), а каждые 5 Evil Weapons он поменяет на 3 составные части такого оружия. Только лучшие Кузнецы могут сковать оружие такого уровня. Им понадобится 2 рецепта и 18 частей в совокупности в огромным количеством материала. Даже с учетом всего этого существует шанс 1 к 3 потерпеть неудачу при создании такого изделия. В добавлении ко всему этому, Юд выдает свои рецепты и части в случайном порядке. Так можно уйти с совершенно разными частями после обмена. Но так как Хэллбаунд подходит только для групповых походов, то все смогут обменять полученные ресурсы между собой и создать несколько вещей. Вход в Стальную Цитадель без хорошего снаряжения равноценен самоубийству.

Возвращаясь к Стальной Цитадели в Оазисе, позади Крепостных Ворот(Enceinte gate), можно встретить гнома-архитектора Матраса(Matras). Матрас отвечал за несколько построек в Торговом Городе, но когда прибыл Тулли и построил Стальную Цитадель, он столкнулся с новыми решениями в архитектуре. Они очень заинтересовали Матраса. Проведя некоторые исследования, он пришел к выводу, что Стальная Цитадель была построена несколькими независимыми рабочими бригадами. Это казалось очень странным, и поскольку Матрас не смог отыскать чертежи Цитадели, это было единственное объяснение для него. В настоящий момент Матрас ищет дополнительную информацию. Он уже выяснил, что у Демонического Принца(Demon Prince) и Ранку(Ranku) в Башне Бесконечности могли бы быть чертежи Цитадели, но Body Destroyer и его преспешники не пустили бы его даже на порог Основной Башни, которую нужно пройти, чтобы попасть в Башню Бесконечности. Матрас обещает богатое вознаграждение любому, кто добудет чертежи для него, и так как, так или иначе Ранку и Демонический Принц должны быть повержены, чтобы добраться до Белефа, нужно, во что бы то ни встало, согласиться помочь гному.

Чтобы поспособствовать в поисках, Матрас даст шесть частей Грубой Руды(Rough Ore) – Огня, Воды, Земли, Ветра, Тьмы и Святости, которые можно использовать на снаряжении как обычные Камни Атрибутов. При определенной удаче, эти камни увеличат параметр Атрибута оружия на 5 или Атрибута брони на 3 единицы, но как и у обычных камней атрибутов, есть шанс потерпеть неудачу. Опытные люди говорят, что вероятность успеха применения таких камней увеличивается только после входа в Стальную Цитадель. Но это может и не быть так. В любом случае, Матрас, помимо чертежей, интересуется еще и Красными Камнями (Red Stones) которые можно добыть из монстров, обитающих в Основной Башне. Основная Башня, это двухэтажный лабиринт, кишащий такими тварями как Body Destroyers, Soul Dominators, Labyrinth Watchmen, Labyrinth Mystics, Labyrinth Captains, Labyrinth Seers, Passageway Captains, Passageway Guards и Passageway Mystics. У всех у них есть Red Stones. Каждый, кто накопит и принесет Матрасу 744 Red Stones, получит от него хорошее вознаграждение.

Как упоминалось выше, Стальная Цитадель - это комплекс сооружений из трех башен и Мастерской Тулли. Прежде всего, бойцы Сопротивления должны прорваться через лабиринт Основной Башни. В этот лабиринт можно войти через две двери, Дверь Разрушения(Door of Destruction) и Дверь Мрака(Door of Darkness), по левую и правую сторону вестибюля. Монстры в вестибюле после смерти иногда будут оставлять ключи от этих дверей. Лабиринт сам по себе, с огромнейшей высоты стенами, сначала немного сбивает с толку, но если сразу держаться северного направления, то рано или поздно можно достигнуть длинного наклонного коридора – выхода из лабиринта. Кто-то может растеряться при выборе через какую именно дверь следует войти в лабиринт, Разрушения или Мрака. Пройдя через Дверь Разрешения, путь будет относительно коротким, в то время как путь через Дверь Мрака может затянуться надолго. Звучит странно, но многие заинтересованные в успехе выбирают длинный путь. Во-первых, это дает больше возможностей собрать Red Stones для Матраса, но главным образом потому, что монстры, обитающие в этой части лабиринта могут выронить ключ к Двери Крови(Key to the Door of Blood) который пригодится в дальнейшем.

Длинный Коридор также наполнен монстрами, но при этом уже невозможно заблудиться. Проще простого идти напролом, убивая все на своем пути. Большой сводчатый зал, освещенный тусклыми фонарями, испускающими зеленоватое фосфорицирующее свечение, отмечает половину пройденного пути. В конце следующего длинного коридора встретится странно выглядящий Человек-мистик, называющий себя Сайлиангом(Sailiang). Он утверждает, что ждет здесь очень давно (как он мог выжить среди всех этих чудовищ?) только для того чтобы предостеречь: чтобы пережить следующие испытания, нужно замаскироваться в демонов. Это можно осуществить, только облив себя теплой кровью демонов. Капитаны, Охрана и Колдуны, обитающие в этом проходе, только что преодоленном борцами сопротивления, иногда роняют целые сосуды крови(bottles of blood). Через несколько секунд кровь испаряется, поэтому подбирать сосуды нужно очень быстро. Кровь никуда не денется после того как её подберешь. Затем, когда каждая группа будет обладать всем необходимым, нужно просто вылить кровь себе на головы, и Сайлианг перенесет всех в таинственную комнату с наглухо запертой дверью в конце. К сожалению, эту дверь охраняет «Infinitum Patrol», чудовище обученное использовать парализующую магию.

Только после того, как страж будет убит – что не так-то просто – можно будет войти в Башню Бесконечности, в которой обитают Демонический Принц и Ранку. Именно они обладают чертежами, в которых так заинтересован Матрас. Сначала нужно победить Демонического Принца. Хотя в Подземном мире он по праву дворянин, здесь в Стальной Цитадели он подчиняется Дариону, который назначил его ответственным за все оборонные структуры в Башне Бесконечности. Демонический Принц может привить Темное Семя(Dark Seed) в тела нападающих, которое будет постепенно пожирать их жизненные силы, а после того как прорастет, оно парализует их. Если нападающие избегут его Темного Семени или его острых как бритва крыльев и прижмут его, Принц может использовать заклинание, которое значительно увеличивает его сопротивление к физическим и магическим атакам. Пока длится эта Идеальная Защита, он не может двигаться, но для таких случаем у него есть жестокие фавориты, которые могут обездвиживать(Root) нападающих, а затем проклинать их так, что они будут сильно восприимчивы к темным атакам их Властелина, или, как будто этого до сих пор недостаточно, будут избивать противников в ближнем бою. Но если, все-таки, преуспеть в низвержении Демонического Принца, можно получить чертеж Стальной Цитадели (a blueprint of the Steel Citadel) и другие ценности (как например куски для Arcana Mace), а так же «Книгу Трансформации», которая позволит принять облик Demon Prince на полчаса с возможностью пользоваться всеми его невероятными боевыми способностями.

Когда Демонический Принц будет повержен, появится магический кристалл, который перенесет всех на третий этаж Башни Вечности, где обитает Ранку и его фавориты Eidolon. В отличие от центрального зала заполненного зеленым светом, здесь все источает желтым свечением. Ранку подписал контракт Белефа одновременно с Дарионом, в котором они были наняты для планирования вторжения и непосредственно завоевания материка. Но с того момента прошло очень много времени, и сейчас Ранку, как начальник охраны, обязан препятствовать любому проникновению в глубь Стальной Цитадели. Ранку опаснейший из бойцов: своим тяжелым мечем, он оглушает любого нападающего только для того, чтобы сразу после этого уничтожить его Темным Взрывом, в то время как его фавориты, используя злые заклинания, отнимают у атакующих магическую энергию и добивают их в ступая в рукопашную схватку.

Следующая сложность - Мастерская Тулли, но не только из-за самого сумасшедшего гнома и его фавориток Баньш(Banshee), но и из-за большого числа его Приверженцев(Devotees) и Апостолов(Apostles). Тулли, возможно, не самый великий боец, но в совокупности с его фаворитами они весьма эффективно замедляют продвижение нападающих, и даже оглушают, чтобы можно было легко их прикончить. Как другая сторона монеты – генерал Дарион, который устроил здесь свой командный пункт и лично пытается дать последний отпор мятежникам. Только победа над Дарионом и его командованием позволит пройти в Башню Найи и сразиться с самим Белефом. Но нужно помнить, что здесь, в самом логове «Дьявола», его маги очень сильна. Нужно захватить каждую комнату, охраняемую созаниями Белефа Эпидосами(Epidos), и уложиться во временные рамки, иначе все усилия будут напрасны. Изначально на острове было множество стихийных духов, которых Белеф, не выносивший других сил помимо его собственных, вскоре после прибытия заключил в темницу подвала Башни Найя. Со временем, конечно, эти духи подверглись магии Белефа, которую буквально источала Башня, до состояния, в котором они объединились и трансформировались в четырех человекоподобных воинов – Эпидосов. Они находятся в нестабильной форме и сознании, но все еще ощущают часть их прошлого природного естества. Каждый из Эпидосов представляет собой один из четырех элементов: Огонь, Воду, Воздух и Землю. Их можно отличить по цветам и использованию таких элементальных заклинаний, как Слабость к Огню, Слабость к Воде и т.д. Знайте: Эпидосы невероятно сильные противники!

Только после того как все четыре Эпидоса будут убиты, появится телепортационный кристалл, через который вся группа может пройти в тронный зал Белефа. У Белефа было достаточно времени, чтобы усовершенствовать Магические Зеркала, которые он использовал при Сражении на Пустоши с Призывателем Сейарром(Summoner Sejarr). Сейчас он способен создать 16 отражений самого себя, однако это не только оптический обман, но и физические копии, которые могут окружить и самостоятельно атаковать любого потревожившего их. Кроме того, он конечно же подчинил себе огонь. Он и его копии могут испепелить целые группы атакующих устрашающими шарами пламени, даже если они рассредоточены по всему полю битвы. Но на Белефе надета ценная бижутерия с волшебными свойствами, что служит отличным поводом, кроме моральных обязательств, для уничтожения этого «Дьявола» с лица земли


--------------------
ICQ 455-270-952
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
apostol
сообщение 14.7.2009, 8:50
Сообщение #43


Chandler Bing
*******

Группа: Домовые
Сообщений: 4 206
Регистрация: 2.11.2007
Живет: москва

Пол: Мужской


Репутация:   60  


Цитата(TIDE @ 14.7.2009, 9:56) *



новый эпик?


--------------------
все будет так как сказал апостол ©

паравозик это губошлеп © killer

"Moi dom cigda Rubin" Alejandro Dominguez
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HULK
сообщение 14.7.2009, 8:51
Сообщение #44


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 79
Регистрация: 8.11.2006
Живет: L2

Пол: Домовой


Репутация:   0  


Цитата(TIDE @ 14.7.2009, 9:56) *


После того как Белеф, по-видимому с помощью последователей, сбежал из темницы под Башней Слоновой Кости (Ivory Tower), он направился в землю, известную как Остров Сплетений Ада (Хэллбаунд). Проблема заключалась в том, что это место было отнюдь не безлюдно; коренное население было весьма высокоразвитой культурной цивилизацией. Таким образом, он, прежде всего, убил Ганнибала - предсказателя и оракула, способного третьим глазом общаться непосредственно с богами и имевшего высокое уважение среди уроженцев. Лишенные своего духовного лидера, местные жители в скором времени поддались обещаниям Белефа о богатстве и власти.

Обжившись на острове, Белеф призвал к себе еще больше последователей. В какой-то миг уроженцы просто осознали, что больше не являются хозяевами своей земли. Гном Тулли(Tully), гениальный стародавний помощник Белефа, приступив к своим техническим обязанностям, воздвиг для "Дьявола" в восточной части острова Стальную Цитадель(Steel Citadel) - массивный замок, обеспеченный внешними укреплениями и состоящий из трех могущественных башен: Основная Башня(Base Tower), Башня Бесконечности(Tower of Infinitum) и Башня Найа(Tower of Naia), резиденция самого Белефа. Для своих собственных нужд и развлечений, Тулли построил огромную восьмиэтажную мастерскую. В настоящее время мастерскую охраняет генерал Белефа Дарион(Darion) - несущий смерть боец в тяжелой броне вооруженный огромным клинком и неуступающим ему тяжелым щитом, которым он любит размазывать бросающих ему вызов.

*infinitum - беспредельное, бесконечное, безграничное; бесконечность - это то, что не имеет конца, беспредельно; бесконечность - это открытая возможность большего. Кроме Бога не существует других бесконечных вещей; один Бог является актуальной бесконечностью; бесконечность не существует в чувственных вещах, или отдельно от чувственных вещей, но только в идее она безгранична как потенциальность; не существует бесконечной актуальности (Аристотель.Phys.111, 5-dirol.gif.

Как каждый может себе представить, постройка такого грандиозного масштаба потребовала огромного расхода ресурсов. Прежде всего, рабочие Тулли, порабощенные уроженцы, в центре острова открыли огромный карьер по добычи камня для основания Цитадели. Хоть и необходимая сталь и другие высококачественные материалы были обеспечены злыми силами из другого измерения, Белеф признавал, что строительный проект все еще нуждается в большом количестве древесины: для лесов, временных жилищ для рабочих и даже для розжига огня на кухнях для пропитания рабочей силы. И время взяло свое - люди Тулли срубили буквально каждое деревце на острове, превращая его в голую пустыню, которую можно наблюдать и по сей день. Эта экологическая катастрофа была усугублена еще и магическим барьером, который Белеф воздвиг, дабы изолировать свой тайный оплот. Этот силовое поле не только блокирует обычный доступ на остров - попасть туда можно только через два портала(Warpgate) в Хейне(Heine) и на южном входе в Пустоши(Wastelands) - он также останавливает несущие дождь облака, приближающиеся с моря.

Но уроженцев это не сломило. Вскоре сформировалось Движение Сопротивления, коалиция древнего шаманского сообщества жителей острова и так называемых "новичков", которые прибыли с материка в последние волны заселения. Чтобы урегулировать непрерывно ухудшающуюся безопасность, генерал Дарион выделил специальные знаки, как тварям под его командованием, так и сотрудничающим уроженцам, которые идентифицировали их и позволяли свободно перемещаться по острову. Эти разрешения на путешествия, известные как "Значки Дариона"(Darion's Badges), естественно очень востребованы Движением Сопротивления.

Авантюристы, желающие заручиться доверием Движения Сопротивления, прежде всего, должны обеспечить их определенным количеством Darion's Badges, убивая монстров которые носят их. Некоторых из этих монстров можно найти прямо у гавани, куда каждый прибывает через портал: это the Junior Watchmen, the Junior Summoners, the Blind Huntsmen and the Blind Watchmen. На юго-западе от гавани находится магическая область Зачарованных Мегалитов(Enchanted Megaliths), где можно обнаружить Arcane Scouts, Arcane Guardians and Arcane Watchmen. С каждым монстром, убитым в районе гавани (они все очень агрессивны), уровень доверия Движения Сопротивления увеличивается на один пункт; с монстров, убитых рядом с Зачарованными Мегалитами, доверие возрастает на три пункта. Главная проблема для потенциальных борцов сопротивления заключается в том, что эти создания не воспринимают всерьёз одиночек. Они будут появляться, когда группы из пяти или более человек ступят на их территорию, однако иногда, они, появившись из пустоты, сразу свирепо атакуют всех кого видят. Помните: эти твари, как и любые другие на острове, являются коварными противниками. Junior Summoner, в большинстве случаев, может убить опытного боевого мага за два выстрела, даже если он имеет лучшую магическую поддержку и носит лучшее снаряжение которое только возможно, в то время как Blind Watchman может истощить силу волшебника в один миг. Один Arcane Scout у Зачарованных Мегалитов может истребить целую группу из семи человек за несколько минут. Попытки прокрасться мимо них, используя скрывающее волшебство, не сработают; они могут видеть сквозь Dance of Shadows или любые другие навыки скрытых перемещений подобных невидимости. Ни один из монстров на острове не может быть повержен бойцом-одиночкой, и даже группа должна иметь большой опыт работы вместе, с хорошо отточенными действиями, превратившись в единое целое друг с другом.

Когда члены группы соберут 20 Darion's Badges каждый и их уровень доверия достигнет 300,000 пунктов (да, триста тысяч), они должны будут отправиться Скрытому Оазису (Hidden Oasis) на юго-востоке от Мегалитов. Там они смогут отыскать торговца Фалка(Falk), сидящего на его хорошо вооруженном звере, который обменяет Darion's Badges на Начальный Сертификат Караванов(Basic Caravan Certificate). (Караваны это третья сторона, которая недовольна правлением Белефа). Сбор 300,000 пунктов доверия займет не мало времени. Авантюристы могут быстро сократить эту сумму убивая Junior Watchmen и Junior Summoners, тем самым освобождая Subjugated Natives и Charmed Natives от жестокого притеснения Белефа. За каждого из этих убитых созданий уровень доверия увеличится на 10 пунктов. Однако, ошибившись и убив уроженца, уровень доверия снизится на 10 пунктов. (Это же относится и к рабам, работающим в Карьере).

Следующим шагом, необходимым для всех желающих присоединится к борьбе против Белефа, является приобретение одежды распространенной у коренного населения. Как и у всех племенных культур, у них есть только один вид "народной одежки" состоящий из "шлема" (фактически это шляпа), рубахи и брюк. Всю эту одежду можно приобрести у Портного Бурона (Tailor Buron) в гавани. Он не захочет продавать её за деньги, а потребует по десять Darion's Badges за каждую часть гардероба. Каждый облачившийся в этот народный костюм получает навык превращения в настоящего уроженца. Когда каждый соберет еще 5 Darion's Badges, можно снова отправиться в Скрытый Оазис. Там можно найти Бернарда(Bernarde), у которого можно обменять эти значки на Святую Воду(Holy Water) (Бернард будет разговаривать только с теми кто одет как уроженец). Holy Water необходима для окропления Remnant Diabolists и Remnant Diviners, обитающих в Древних Останках Храма(Ancient Temple Remnants) в юго-восточной части острова, чтобы они смогли покоиться с миром.

Это легче сказать, чем сделать. Этих призраков, наполненных горечью о причиненной несправедливости, весьма трудно уничтожить. Даже потеряв всю свою кровь, они все равно остаются живы. Именно в этот момент нужно применять Holy Water. Только тогда призраки покинут этот мир. Люди, отправившиеся в Останки Храма, не должны волноваться: маленькое количество Holy Water абсолютно достаточно, чтобы освободить призраков от их страданий; Бутылка, приобретенная у Бернарда, фактически неистощима. Еще одна хорошая новость заключается в том, что с каждым убитым Diabolist или Diviner уровень доверия Движения Сопротивления растет на пять пунктов.

Упокоение призраков в Древних Останках Храма отнимает много сил. Если приключенцы захотят получить более высокое свидетельство доверия от Караванов, помогая Движению Сопротивления установить хорошие отношения с этой стороной, они должны отправиться в Пещаных Дюнах(Sand Swept Dunes). Там они могут найти Блуждающие Караваны(Wandering Caravans), которые предали своих коллег и были изгнаны из сообщества. В Дюнах, кроме этих торговцев-жуликов, также можно обнаружить Sand Skorpions и Desert Skorpions. Авантюристы могут принести огромную пользу для Караванов убивая этих предателей и уничтожая Скорпионов, делая пустыню безопаснее. За 30 Traitor's Necklaces и 60 Skorpion Poison Stingers, Торговец Каравана Хьюд(Hude), стоящий в Лагере Караванов на востоке Пещаных Дюн, выдаст Стандартное Свидетельство Караванов(Standard Caravan Certificate) тем, кто набрал 600,000 пунктов доверия.

Как только кто-то получил Standard Caravan Certificate, можно покупать у Хьюда Средство Караванщиков(the Caravaner's Remedy) стоимостью 25,000 аден за бутылку. Главная проблема в пустыне - это черезвычано высокая температура, которая обессиливает любого, заставляя избегать её и охотиться только ночью. The Caravaner's Remedy противодействует этому эффекту. Приняв его, можно получить защиту от палящего солнца на один час. Но все должны помнить, что торговцы Караванов относятся к своим услугам очень серьезно. Даже если кто-то заплатил за Средство, это все еще личный дар владельцу. Его нельзя передавать кому-либо, и также нельзя выбросить на землю, где каждый может его подобрать.

Следующий этап на пути принятия стороны Сопротивления - это Избитые Земли(Battered Lands), в которые можно попасть через коридор ведущий из гавани. Будьте осторожно: в конце этого коридора можно обнаружить пять стоящих в ряд Защитников Израненных Земель (Wounded Land Guards) преграждающих путь. Позади них и находится невидимый барьер, пройти который могут только те кто достаточно вкусил соли на острове. Используя магию укрывания (DoS, SM) можно добежать до защитников и даже пройти мимо них, но это – ловушка! Если вы не сможете пройти сквозь барьер и отступите, защитники мигом обнаружат вас и попросту размажут по полу.

Для устранения невидимого барьера понадобится отправиться в деревню уроженцев расположенную к юго-востоку от Скрытого Оазиса. Она – это важный оплот в Движении Сопротивления, и поэтому весьма часто подвергается нападениям со стороны демонов Белефа. У генерала Дариона уже подозревает, что борцы сопротивления объединяют свои усилия с людьми, пришедшими с материка. Поэтому он посылает своего лейтенанта Кельтаса (Keltas) во главе с большим отрядом Enforcers и Executioners с набегами в деревню каждые 2 – 4 часа с приказом пресекать любое сопротивление, которое они встретят на своем пути. Кельтас и его взвод выполняют этот приказ дословно: они двигаются от дома к дому и убивают любого, кого видят, будь то боец сопротивления или обычный житель. Так как активные борцы сопротивления обычно уходят в пустыню, изнурять войска Дариона, то под удар попадают оставшиеся дома женщины и дети (именно по этой причине основное население острова теперь – это мужчины). Жертвами таких набегов можно устлать пол самого большого здания в поселении, и хотя набеги продолжаются не долго, и солдаты расходятся по баракам, со временем Кельтас и его взвод возвращается снова. Все от того, что они ищут ценности, отложенные уроженцами в надежде на лучшие дни. Конечно, в таком жестоком мире как Хэллбаунд нет огромных скоплений сбережений, но иногда Кельтас срывает действительно большой куш. Именно поэтому этим делом заинтересовались Караваны. Так как люди в деревне умирают при любом раскладе, то было бы просто бесстыже позволять солдатам Дариона завладевать сокровищами. Торговец Юд(Jude) хорошо вознаградит любого, кто принесет ему 40 сундуков с сокровищами (treasure chests). В антимятежных отрядах Дариона, как и в любом другом войске, все награбленное стекается к предводителю. Убив Кельтаса, можно получить Treasure Chest, а так же заработать больше доверия в Движении Сопротивления, которое поднимается на 100 пунктов. Так же уровень доверия поднимается на 3 пункта за каждого убитого подчиненного Кельтаса – Enforcer’а или Executioner’а. Будучи официально состоящими в армии Дариона, эти монстры так же носят разрешения на путешествия, которые необходимы Движению Сопротивления. За каждый сданный Киефу(Kief) Darion's Badge, уровень доверия повышается на 10 пунктов.

Накопив 1,000,000 (1 миллион) пунктов доверия, можно снова отправляться в Древние Останки Храма. Теперь там можно отыскать призрака Дерека(Derek), предсказателя Первой Эры. Подобно Ганнибалу, Дерек пользуется большим уважением среди уроженцев, и если авантюристы преуспеют в его упокоении – даже после смерти он сохранил могущественные силы - уровень доверия Движения Сопротивления увеличится на 10,000 пунктов. Только тогда можно считать себя готовым к участию в серьезной подрывной деятельности, такой как спасение рабов из Карьера. Но это не легко - Quarry Foremen обездвижат(Root) любого нападающего, чтобы Patrolmen с их воздушными атаками(Windstrikes) и Supervisors с контактной атакой могли легко прикончить их - но это серьезно подорвет экономическую базу Белефа и лишит возможности продолжать усиливать крепость, оставив ему только магию, чтобы защититься. Устранив надзирателей у группы рабов, можно поговорить с ними, и они последуют за вами в надежде на спасение. В южном краю Карьера есть узкая дорожка через горы, ведущая к Стоянке Караванов в Песчаных Дюнах. Это быстрейший путь к освобождению. Если надзиратели заметят убегающих рабов, они просто убьют их, не думая о каких-либо экономических потерях, и уровень доверия у Движения Сопротивления будет понижаться за каждого убитого раба. Но как только рабы достигнут каменного возвышения у южного выхода горной дороги, они могут чувствовать себя в безопасности. (Чтобы выразить свою благодарность, рабы могут оставить немного ресурсов на земле). В конечном счете, у генерала Дариона не будет никакой альтернативы, кроме тактического отступления, концентрируя свои силы внутри внешнего оцепления Стальной Цитадели и оставляя большую часть острова Движению Сопротивления.

Поэтому армия Дариона сделает все возможное для защиты источника энергии Стальной Цитадели. Генерал направит своего штатного офицера Хэллинарка(Hellinark) к Зачарованным Мегалитам, который, используя свою магическую силу, призовет Naia Failans, кактусоподобных кристальных существ, способных осквернить любого в ком чувствуют угрозу себе или своему хозяину. В дополнении ко всему, в распоряжении Халлинарка будет большое количество стражей Failan's Guards. Но теперь объединенные силы уроженцев, "новичков" и Караванов достаточно сильны для попытки нападения на Зачарованные Мегалиты. Победив их, барьер, скрывающий Избитые Земли, падет и можно будет приступить к истреблению Химер (Chimeras) обитающих там. Для этого потребуется волшебный сосуд(magic calabash), который можно приобрести у Киефа(Kief), развернувшего свой командный пост в главном здании деревни, за 20 Scorpion Poison Stingers. Добив химеру почти до смерти, и оставив только 1/10 её жизненной энергии, можно применить magic calabash, чтобы захватить Thin Magical Spirit или Magical Spirit из lesser Chimeras, и Thin Magical Spirit, Magical Spirit или Preserved Magical Spirit из самого Цельтуса. Как только приключенец завладел 80 Magical Spirits и 20 Preserved Magical Spirits, он может обменять их в Лагере Караванов у Хьюда на Премиальное Сведетельство Караванов(Premium Caravan Certificate). Владелец такого сертификата может приобрести у Хьюда рецепты и части по-настоящему отличного снаряжения. После смерти монстры иногда оставляют «Ancient Tome of the Demon», открыв который, вы можете случайно получить одну из трех вещей: Hidden First Page, Hidden Second Page или Demon Contract Fragment. Хьюд будет обменивать рецепты и части снаряжения именно на них, подобно Luxury Shop в Гиране, который требует кристаллы D, С и В класса.

Хорошо снарядившись, неустанным маршем, борцы сопротивления рано или поздно достигнут внешних ворот Стальной Цитадели. Однако устранить Крепостных Защитников(Enceinte Defenders) не так-то просто. Некоторые из них могут вывести из строя отдельных нападающих с большого расстояния как физическим, так и магическим способом, в то время как другие могут одной единственной атакой в ближнем бою истреблять целые группы. Но хорошая скоординированность и большой опыт совместных действий, в конечном счете проявят себя. Как только капитан Заставы(Outpost Captain), жестокий рогатый дьявол вооруженный двумя мечами, будет повержен, ворота откроются, и борцы сопротивления смогут продолжить освобождать рабов Белефа, заключенных в пределах Оазиса. Но будьте бдительны – у войска Белефа отличная разведка. И если уровень доверия Движения Сопротивления недостаточно высок, Капитан Заставы узнает об этом. В обычных случаях, он, подавая пример выдержки и дисциплины своим солдатам, стоит на свой позиции и магической силой стягивает к себе нападающих, теперь будет в одиночку вырываться вперед, пытаясь пробить клин в хрупком фронте бойцов сопротивления, утоляя тем самым свою жажду крови.

Миновав ворота и свернув на юг, можно оказаться у маленького озера с двумя деревцами и палатками, растянутыми в их тени. Там вдалеке от родного дома живут рабы. Чтобы начать свое опасное путешествие назад, на запад острова, им понадобятся разрешения на путешествия, которые генерал Дарион отобрал. Если поделиться с рабом пятью Darion's Badges, это будет гарантировать его безопасное возвращение домой, а так же поднимет уровень доверия Движения Сопротивления. У оазиса иногда можно встретить легендарного кузнеца Шадая(Shadai). Посещая иногда это место, он останавливается в одной из палаток. У него можно обменять броню, полученную у караванщика Хьюда, на более удобную – сделает её более прочной, - утяжеленной для гномов, более легкой для лучников и т.д. Так что стоит его подождать там.

После разговора с Кэнафом(Kanaf), можно войти в Торговый Город, когда-то процветавший в оазисе, до того как прибыл Белеф, и поставлявший пищу и питьевую воду. Теперь когда-то процветающий центр цивилизации изменился. Люди, побывавшие там, говорили, что это место «больше похоже на задворки Ада» - поэтому Кэнаф пропускает в город только группы из двух или более человек. Уроженцы там пребывают под контролем Амаскари(Torture Expert Amaskari), классического краснокожего дьявола. Большенство из них сильно травмировано; при попытке завязать разговор, они просто исчезают, испуская крики, на которые сбегается охрана. После победы в Зачарованных Мегалитах, диверсионная группа уроженцев попыталась укрыться в городе и освободить своих товарищей. Но спустя недолгое время они были обнаружены и атакованы. Основная часть группы была убита, а остальные были взяты в плен. Амаскари пытками довел заключенных до такой степени, что они готовы сделать все к чему бы он их не принудил. На набравшихся достаточно храбрости чтобы бросить вызов злу, он направит огромное число сломленных людей для атаки на тех, кто еще не потерял здравость мысли, даже если это будет стоить им жизни. Однако, когда Амаскари погибнет, люди освободятся от его власти и разбегутся. Как только уроженцы в городе будут освобождены, Движение Сопротивления начнет поход на Стальную Цитадель.

Во-первых, потенциальные убийцы Демона должны найти в городе Ключника(Keymaster) – он часто скрывается и здании – и убить его, что не составит особого труда. Если повезет, то у него будет Ключ Сглаза(Key of the Evil Eye), испещренный древними демоническими письменами. Пройдя в северный конец города, нужно вставить ключ – одного на каждую группу будет достаточно – в замочную скважину у основания Шпиля Лунного Света(Moonlight Stele), который можно обнаружить перед воротами Цитадели. Через пять минут после этого группа перенесется внутрь. В городе могут оставаться монстры, которые жаждут убить любого, кого посчитают злоумышленником. Так что в эти пять минут стоит быть начеку и быть готовыми к опасностям. Внутри, сразу после входа, будет поджидать Потрошитель(Body Destroyer) вооруженный двойным топором, преграждающий путь любому кто пытается пойти мимо. Имя «Body Destroyer» полностью оправдано: он может проклясть нападающего, предсказав его смерть, и если в течение 30 секунд жертва так и не будет убита, то её жизнь мгновенно опустится до критического состояния, до единственной капли крови во всем организме. Поэтому необходимо, чтобы участники групп как можно быстрее уничтожили Body Destroyer’а, в то время как проклятые товарищи удалившись в безопасное место, сели и пытались восстановить свои силы. Но существует и награда за труды: Body Destroyer часто носит Утраченный Свиток (Forgotten Scroll) в котором записано как вызвать Умный Кубик (intelligent/Smart Cubic), умение которое может заинтересовать многих рыцарей и призывателей. Кроме того, в этих специфических записях могут заключаться и другие заклятия(spellbooks).

Конечно, нанести поражение Body Destroyer’у и Soul Dominator’ам не так-то просто. Пытаться стоит только хорошо снаряженным бойцам и магам. Любой, кто еще не успел приобрести первосортное оружие (s80) у торговца Хьюда, прежде чем войти в Стальную Цитадель, должны позаботиться об этом, отправившись в Скрытый Оазис. Там можно встретить караванщика Юда. В отличие от своих коллег, Юд заинтересован не только в коммерции, он так же создает специальные вещи с добавлением ценных материалов. Юд сильно грезит так называемым «Злым Оружием»(Evil Weapon) используемым солдатами Дариона. Он уже видел некоторые образцы и был сильно впечатлен их превосходным качеством. В погоне за большой прибылью, он планирует изучить эти экземпляры подробно, надеясь на то, что удастся модернизировать их и найти способ очистить от злой ауры, для продажи в Адене. Для этих целей Юду требуется оружие добытое у Lesser Evils и Greater Evils, блуждающих по территории Разложившегося Завода(Anomic Foundry) в восточном конце острова. За 200 Evil Weapons он может дать рецепт для производства превосходного Оружия Икарус (Icarus weapon), а каждые 5 Evil Weapons он поменяет на 3 составные части такого оружия. Только лучшие Кузнецы могут сковать оружие такого уровня. Им понадобится 2 рецепта и 18 частей в совокупности в огромным количеством материала. Даже с учетом всего этого существует шанс 1 к 3 потерпеть неудачу при создании такого изделия. В добавлении ко всему этому, Юд выдает свои рецепты и части в случайном порядке. Так можно уйти с совершенно разными частями после обмена. Но так как Хэллбаунд подходит только для групповых походов, то все смогут обменять полученные ресурсы между собой и создать несколько вещей. Вход в Стальную Цитадель без хорошего снаряжения равноценен самоубийству.

Возвращаясь к Стальной Цитадели в Оазисе, позади Крепостных Ворот(Enceinte gate), можно встретить гнома-архитектора Матраса(Matras). Матрас отвечал за несколько построек в Торговом Городе, но когда прибыл Тулли и построил Стальную Цитадель, он столкнулся с новыми решениями в архитектуре. Они очень заинтересовали Матраса. Проведя некоторые исследования, он пришел к выводу, что Стальная Цитадель была построена несколькими независимыми рабочими бригадами. Это казалось очень странным, и поскольку Матрас не смог отыскать чертежи Цитадели, это было единственное объяснение для него. В настоящий момент Матрас ищет дополнительную информацию. Он уже выяснил, что у Демонического Принца(Demon Prince) и Ранку(Ranku) в Башне Бесконечности могли бы быть чертежи Цитадели, но Body Destroyer и его преспешники не пустили бы его даже на порог Основной Башни, которую нужно пройти, чтобы попасть в Башню Бесконечности. Матрас обещает богатое вознаграждение любому, кто добудет чертежи для него, и так как, так или иначе Ранку и Демонический Принц должны быть повержены, чтобы добраться до Белефа, нужно, во что бы то ни встало, согласиться помочь гному.

Чтобы поспособствовать в поисках, Матрас даст шесть частей Грубой Руды(Rough Ore) – Огня, Воды, Земли, Ветра, Тьмы и Святости, которые можно использовать на снаряжении как обычные Камни Атрибутов. При определенной удаче, эти камни увеличат параметр Атрибута оружия на 5 или Атрибута брони на 3 единицы, но как и у обычных камней атрибутов, есть шанс потерпеть неудачу. Опытные люди говорят, что вероятность успеха применения таких камней увеличивается только после входа в Стальную Цитадель. Но это может и не быть так. В любом случае, Матрас, помимо чертежей, интересуется еще и Красными Камнями (Red Stones) которые можно добыть из монстров, обитающих в Основной Башне. Основная Башня, это двухэтажный лабиринт, кишащий такими тварями как Body Destroyers, Soul Dominators, Labyrinth Watchmen, Labyrinth Mystics, Labyrinth Captains, Labyrinth Seers, Passageway Captains, Passageway Guards и Passageway Mystics. У всех у них есть Red Stones. Каждый, кто накопит и принесет Матрасу 744 Red Stones, получит от него хорошее вознаграждение.

Как упоминалось выше, Стальная Цитадель - это комплекс сооружений из трех башен и Мастерской Тулли. Прежде всего, бойцы Сопротивления должны прорваться через лабиринт Основной Башни. В этот лабиринт можно войти через две двери, Дверь Разрушения(Door of Destruction) и Дверь Мрака(Door of Darkness), по левую и правую сторону вестибюля. Монстры в вестибюле после смерти иногда будут оставлять ключи от этих дверей. Лабиринт сам по себе, с огромнейшей высоты стенами, сначала немного сбивает с толку, но если сразу держаться северного направления, то рано или поздно можно достигнуть длинного наклонного коридора – выхода из лабиринта. Кто-то может растеряться при выборе через какую именно дверь следует войти в лабиринт, Разрушения или Мрака. Пройдя через Дверь Разрешения, путь будет относительно коротким, в то время как путь через Дверь Мрака может затянуться надолго. Звучит странно, но многие заинтересованные в успехе выбирают длинный путь. Во-первых, это дает больше возможностей собрать Red Stones для Матраса, но главным образом потому, что монстры, обитающие в этой части лабиринта могут выронить ключ к Двери Крови(Key to the Door of Blood) который пригодится в дальнейшем.

Длинный Коридор также наполнен монстрами, но при этом уже невозможно заблудиться. Проще простого идти напролом, убивая все на своем пути. Большой сводчатый зал, освещенный тусклыми фонарями, испускающими зеленоватое фосфорицирующее свечение, отмечает половину пройденного пути. В конце следующего длинного коридора встретится странно выглядящий Человек-мистик, называющий себя Сайлиангом(Sailiang). Он утверждает, что ждет здесь очень давно (как он мог выжить среди всех этих чудовищ?) только для того чтобы предостеречь: чтобы пережить следующие испытания, нужно замаскироваться в демонов. Это можно осуществить, только облив себя теплой кровью демонов. Капитаны, Охрана и Колдуны, обитающие в этом проходе, только что преодоленном борцами сопротивления, иногда роняют целые сосуды крови(bottles of blood). Через несколько секунд кровь испаряется, поэтому подбирать сосуды нужно очень быстро. Кровь никуда не денется после того как её подберешь. Затем, когда каждая группа будет обладать всем необходимым, нужно просто вылить кровь себе на головы, и Сайлианг перенесет всех в таинственную комнату с наглухо запертой дверью в конце. К сожалению, эту дверь охраняет «Infinitum Patrol», чудовище обученное использовать парализующую магию.

Только после того, как страж будет убит – что не так-то просто – можно будет войти в Башню Бесконечности, в которой обитают Демонический Принц и Ранку. Именно они обладают чертежами, в которых так заинтересован Матрас. Сначала нужно победить Демонического Принца. Хотя в Подземном мире он по праву дворянин, здесь в Стальной Цитадели он подчиняется Дариону, который назначил его ответственным за все оборонные структуры в Башне Бесконечности. Демонический Принц может привить Темное Семя(Dark Seed) в тела нападающих, которое будет постепенно пожирать их жизненные силы, а после того как прорастет, оно парализует их. Если нападающие избегут его Темного Семени или его острых как бритва крыльев и прижмут его, Принц может использовать заклинание, которое значительно увеличивает его сопротивление к физическим и магическим атакам. Пока длится эта Идеальная Защита, он не может двигаться, но для таких случаем у него есть жестокие фавориты, которые могут обездвиживать(Root) нападающих, а затем проклинать их так, что они будут сильно восприимчивы к темным атакам их Властелина, или, как будто этого до сих пор недостаточно, будут избивать противников в ближнем бою. Но если, все-таки, преуспеть в низвержении Демонического Принца, можно получить чертеж Стальной Цитадели (a blueprint of the Steel Citadel) и другие ценности (как например куски для Arcana Mace), а так же «Книгу Трансформации», которая позволит принять облик Demon Prince на полчаса с возможностью пользоваться всеми его невероятными боевыми способностями.

Когда Демонический Принц будет повержен, появится магический кристалл, который перенесет всех на третий этаж Башни Вечности, где обитает Ранку и его фавориты Eidolon. В отличие от центрального зала заполненного зеленым светом, здесь все источает желтым свечением. Ранку подписал контракт Белефа одновременно с Дарионом, в котором они были наняты для планирования вторжения и непосредственно завоевания материка. Но с того момента прошло очень много времени, и сейчас Ранку, как начальник охраны, обязан препятствовать любому проникновению в глубь Стальной Цитадели. Ранку опаснейший из бойцов: своим тяжелым мечем, он оглушает любого нападающего только для того, чтобы сразу после этого уничтожить его Темным Взрывом, в то время как его фавориты, используя злые заклинания, отнимают у атакующих магическую энергию и добивают их в ступая в рукопашную схватку.

Следующая сложность - Мастерская Тулли, но не только из-за самого сумасшедшего гнома и его фавориток Баньш(Banshee), но и из-за большого числа его Приверженцев(Devotees) и Апостолов(Apostles). Тулли, возможно, не самый великий боец, но в совокупности с его фаворитами они весьма эффективно замедляют продвижение нападающих, и даже оглушают, чтобы можно было легко их прикончить. Как другая сторона монеты – генерал Дарион, который устроил здесь свой командный пункт и лично пытается дать последний отпор мятежникам. Только победа над Дарионом и его командованием позволит пройти в Башню Найи и сразиться с самим Белефом. Но нужно помнить, что здесь, в самом логове «Дьявола», его маги очень сильна. Нужно захватить каждую комнату, охраняемую созаниями Белефа Эпидосами(Epidos), и уложиться во временные рамки, иначе все усилия будут напрасны. Изначально на острове было множество стихийных духов, которых Белеф, не выносивший других сил помимо его собственных, вскоре после прибытия заключил в темницу подвала Башни Найя. Со временем, конечно, эти духи подверглись магии Белефа, которую буквально источала Башня, до состояния, в котором они объединились и трансформировались в четырех человекоподобных воинов – Эпидосов. Они находятся в нестабильной форме и сознании, но все еще ощущают часть их прошлого природного естества. Каждый из Эпидосов представляет собой один из четырех элементов: Огонь, Воду, Воздух и Землю. Их можно отличить по цветам и использованию таких элементальных заклинаний, как Слабость к Огню, Слабость к Воде и т.д. Знайте: Эпидосы невероятно сильные противники!

Только после того как все четыре Эпидоса будут убиты, появится телепортационный кристалл, через который вся группа может пройти в тронный зал Белефа. У Белефа было достаточно времени, чтобы усовершенствовать Магические Зеркала, которые он использовал при Сражении на Пустоши с Призывателем Сейарром(Summoner Sejarr). Сейчас он способен создать 16 отражений самого себя, однако это не только оптический обман, но и физические копии, которые могут окружить и самостоятельно атаковать любого потревожившего их. Кроме того, он конечно же подчинил себе огонь. Он и его копии могут испепелить целые группы атакующих устрашающими шарами пламени, даже если они рассредоточены по всему полю битвы. Но на Белефе надета ценная бижутерия с волшебными свойствами, что служит отличным поводом, кроме моральных обязательств, для уничтожения этого «Дьявола» с лица земли

Пипец где откопал? читать замучился blink.gif


мат, оверквотинг, флуд. бан 5 дней

Сообщение отредактировал Mak$ - 14.7.2009, 8:55


--------------------
Z33 in L2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
wtf?
сообщение 14.7.2009, 8:53
Сообщение #45


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 66
Регистрация: 20.3.2009
Живет: на Квартале.

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Задротские истории :DD моск взрывает :D pooh_honey.gif


--------------------
По...уй на мороз, я на квартале рос.
Родные стены греют.©Квартала
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TIDE
сообщение 14.7.2009, 8:54
Сообщение #46


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 128
Регистрация: 16.11.2008
Живет: Aden Castle

Пол: Мужской


Репутация:   1  


Цитата(apostol @ 14.7.2009, 9:59) *

новый эпик?

наверно)


--------------------
ICQ 455-270-952
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
uRza :)
сообщение 14.7.2009, 8:58
Сообщение #47


Домовёнок
**

Группа: Домовые
Сообщений: 43
Регистрация: 22.4.2009

Пол: Мужской


Репутация:   0  


щас все у кого были ВМы в пролётеsmile3.gif))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
apostol
сообщение 14.7.2009, 8:59
Сообщение #48


Chandler Bing
*******

Группа: Домовые
Сообщений: 4 206
Регистрация: 2.11.2007
Живет: москва

Пол: Мужской


Репутация:   60  


Цитата(uRza :) @ 14.7.2009, 10:07) *

щас все у кого были ВМы в пролётеsmile3.gif))

почему?
выложите все изменения плз


--------------------
все будет так как сказал апостол ©

паравозик это губошлеп © killer

"Moi dom cigda Rubin" Alejandro Dominguez
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mak$
сообщение 14.7.2009, 9:00
Сообщение #49


Со мной лучше дружить - Я добрый. Тока, сука, не зли меня!
*********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 756
Регистрация: 5.12.2006
Живет: В Казани, вторые горки.

Пол: Мужской


Репутация:   113  


Цитата(uRza :) @ 14.7.2009, 10:07) *

щас все у кого были ВМы в пролётеsmile3.gif))

1/3 шанс это мало? )
с 99% не сравнить конечно, но без маг-критов никто не останется =)


--------------------
Никто как Ты, Нигде и Никогда не в силах совершить того, на что способен ТОЛЬКО ТЫ! © $.
Pacta servanda sunt.
Dictum Factum.
-----
Изображение
"Если я увижу дерьмо, то не стану топтать и пинать его, чтоб выразить своё презрение."© abracs
Любовь бьет ключом! Слава Богу, пока не гаечным... © $.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
uRza :)
сообщение 14.7.2009, 9:04
Сообщение #50


Домовёнок
**

Группа: Домовые
Сообщений: 43
Регистрация: 22.4.2009

Пол: Мужской


Репутация:   0  


ну насколько я знаю проверено на 2-ом моём серваке х2, максимальный шанс маг крита ~ 35%

теперь вставляйте Эмпы ^^

Извинете что много каму интересно читайте smile3.gif



Новое в чарах


Увеличен максимальный уровень.


Максимальный уровень, который игроки могут достичь в main-class увеличен с 80-го до 85-го. Максимальный уровень, который могут достичь игроки в sub-class не изменился и по-прежнему составляет 80.


Новые скиллы main-class


Добавились новые скилы main-class. Эти новые скилы определяются типом вашего sub-class.Тип скиллов, которые вы можете приобрести, определяются вашим sub-class и его уровнем.

- sub-class уровня 65 - вы можете приобрести common skill (улучшенная атака или защита)

- sub-class уровня 70 - то же самое

- sub-class уровня 75 - вы можете выбрать один из скиллов: common skill 2-го уровня (улучшенная атака, защита, шанс физического крита и скорость каста) либо различные специальные скиллы которые определяются вашим sub-class.

- sub-class уровня 80 - вы можете приобрести скилл трансформации, который так же определяется вашим sub-class.


Даже если вы удаляете ваш sub-class, соответствующие скиллы не удаляются. Ваш main-class дает вам 4 специальных скилла под каждый имеющийся sub-class. Если у вас все три sub-class, вы можете приобрести в общей сложности 12 специальных скиллов.


Добавленные новые скиллы


Когда вы получили sub-class, идите к своему sub-class мастеру и получите ваш сабклассовый "сертификат возможностей".

Чтобы получить соответсвующий скилл, отнесите сертификат к Avant-Garde NPC в Ivory Tower.

Вы можете получить скиллы только находясь в статусе main-class. Для их получения не важно, какой у вас уровень в main-class.

Полученные сертификаты вы не можете выбросить, уничтожить, обменять или оставить в хранилище.

Количество sub-class сертификатов ограничено, поэтому вам нужно принимать обдуманные решения. Например, получив в своем первом sub-class сертификат на 65-м уровне, вы не можете удалить этот первый sub-class и в новом первом саб-классе на 65-м уровне получить еще один сертификат.

У вас должен быть пройден квест транформации "more than meets the eye", только тогда вы сможете получить получить сертификат sub-class и приобрести скилл в вашем main-class.

Вы можете получить следующие скиллы (определяемые вашим саб-классом):

Warrior
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Warrior Abilities – Boost CP, Resist Trait, and Haste
Ultimate Skill – Transformation: Divine Warrior

Rogue
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Rogue Abilities – Long Shot, Evasion, and Critical Chance
Ultimate Skill – Transformation: Divine Rogue

Knight
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Knight Abilities – Boost HP, Resist Critical, and Defense
Ultimate Skill – Transformation: Divine Knight

Summoner
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Summoner Abilities – Increased HP/MP, Resist Attribute, and Spirit
Ultimate Skill – Transformation: Divine Summoner

Wizard
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Wizard Abilities – Anti-Magic, Mana Gain, and Mana Steal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Wizard

Healer
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Healer Abilities – Prayer, Divine Protection, and Heal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Healer

Enchanter
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Enchanter Abilities – Boost Mana, Mana Recovery, and Barrier
Ultimate Skill – Transformation: Divine Enchanter

Где:
Warrior: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female)
Rogue: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Wizard: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
Healer: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
Enchanter: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector (Male), Inspector (Female)

Сброс скиллов

Avant-Garde NPC в Ivory Tower может удалить ваши специальный скиллы, которые вы получили через ваш sub-class. Это стоит 10 000 000 Adena.

Внимание: таким образом вы удалите все выученные навыки и имеющиеся сертификаты, после этого вы должны вернуться к sub-class мастеру для получения сертификатов снова.


Типы специальных трансформаций


Когда вы достигаете 80 уровня своим саб-классом, в можете выучить скилл транформации, тип которого определяется вашим классом. Этот скилл может быть использован, когда вы вернетесь в main-class. Для того чтобы получить скилл транформации, у вас должен быть пройден квест "more than meets the eye". Как только вы достигли 80 уровня в вашем sub-class и получили сертификат на sub-class скилл от sub-class мастера, вы можете приобрести "Tansformation Sealbook". Вы можете выучить трансформационный скилл у Avant-Garde NPC в Ivory Tower, для этого вам нужно поговорить с ним, находясь в статусе main-class.


Новые трансформации


Появились новые транформации (обычные и редкие). Их можно использовать по завершении квеста "more than meets the eye" и выучив скилл "transform onyx beast".


- В трансформированном виде Soulshot-ы не производят своего эффекта.

- В трансформированном виде исчезают эффекты Hero.


Обычные транформации


Появились новые типы обычных трансформаций для уровней 70-80. Функции трансформации проявляются в соответствии с вашим текущим классом. Первый тип даёт скилл лечения, второй – магический скилл, остальные три - различные воинские скиллы. После того как вы на охоте раздобудете Transformation Sealbook, вы можете изучить соответствующий скилл трансформации, отнеся книгу Transformation Wizard-у в Avante-Garde.


Редкие трансформации


Появились также редкие трансформации. Они обладают гораздо большими возможностями в битве, чем обычные. Вы можете заполучить Sealbook на охоте на RB. Что нужно сделать с этой книгой, вы уже знаете.


Ниже вы найдете список монстров, у которых хранится книга, и уровень героя, необходимый для ее использования.


Zaken - может быть использована героем уровня 60 и выше

Anakim - может быть использована героем уровня 70 и выше

Benom - может быть использована героем уровня 70 и выше

Gordon - может быть использована героем уровня 76 и выше

Ranku - может быть использована героем уровня 76 и выше

Kechi - может быть использована героем уровня 76 и выше

Demon Prince - может быть использована героем уровня 76 и выше


Pets и Servitors


Новые петы


Все петы могут быть воспитаны до уровня 86. Теперь у Pet Manager NPC есть руководство по воспитанию петов, которое содержит полезные советы и необходимую информацию.


Fenrir (волк Фенрир, хтоническое чудовище)


Если вы призываете Great Wolf-а, достигшего 70-го уровня, вы можете обменять его на Фенрира. Для этого вам нужно пообщаться с Pet Manager NPC.


Улучшение Baby Buffalo, Kookaburra и Cougar


Если вы призвали Baby Buffalo, Kookaburra или Cougar уровня 55 и выше, Pet Manager поможет вам обменять его на улучшенного пета-малыша. Улучшенный пет-малыш может колдовать баффы на своего владельца.


Great Snow Wolf, Snow Fenrir и Red Dusk/Red Star/Red Wind Strider


Все члены кланов, использующие клан-холлы в Руне или Адене могут обменять своих обычных wolf-ов или strider петов на клан-холловских. Это можно сделать, поговорив с Gatekeeper-ом клан-холла, находящимся снаружи клан-холла. Great Wolf-а можно обменять на Great Snow Wolf-а. Fenir-а - на Snow Fenir-a, а Strider-а на Red Star-a, Red Dusk-a или Red Wind Strider-а, соответственно.


Great Snow Wolf, Snow Fenir и Red Strider-ы обладают уникальными скиллами, которых нет у обычных петов (не клан-холловских). У них выше защита и скорость передвижения по пересеченной местности.


Клан-холловские специальные петы могут использоваться только если клан владеет клан-холлом, но они могут быть обменяны обратно на предыдущих петов в Pet Trader Mickey NPC в Адене и Руне.


Предметы вызова Great Snow Wolf-a, Snow Fenir-f, Red Dusk-a/Red Star-a/Red Wind Strider-a нельзя потерять, обменять или продать.


Servitor-ы


Была добавлена система атрибутов, которая позволяет призывающим героям передавать возможности атрибутов сервиторам. Это применимо только к Warlock-ам, Phantom Summoner-ам и Elemental Simmoner-ам и их существам третьего класса.


Когда призывающий герой надевает оружие с атрибутами, соответствующими атрибутивным возможностям сервитора, 80% действия атрибута автоматически передается сервитору.

Атрибут может влиять только на атаку сервитора, но не влияет на его защиту.


Когда вызывающий герой получает item grade penalty (использует эквип неправильного грейда), действие атрибутов от этого оружия не распространяется на петов.


Когда свойства оружия не соответствуют атрибутным возможностям сервитора, действия атрибута не передается сервитору.


Система улучшений


Улучшение оружия петов


Вы можете апгрейдить обычное оружие Wolf-а до оружия Great Wolf-а, а оружие Great Wolf-а до оружия Fenir-а, обратившись к Pet Manager NPC.


Системные сообщения


Теперь во время сражения вы можете видеть системные сообщения, касающиеся ваших Pet-ов и Servitor-ов.


Хербы


Хербы теперь можно применять и на петах.


Земли для охоты

Hellbound – Steel Citadel

Steel Citadel – место обитания raid босса Beleth-а. Это очень заманчивая и сложная локация, состоящая из различных полей сражения.


Чтобы попасть в Steel Citadel, нужно войти в доверие к местным жителям и довольно долго платить им деньги.


Steel Citadel – это огромный замок, в которых входят Base Tower, Tower of Infinitum, Tully’s Workshop и Tower of Naia.


Если вы дисконнектились, находясь внутри Base Tower, Tower of Infinitum или Tully’s Workshop, вы должны подключиться обратно в течение 10 минут, иначе вас выбросит в оазис рядом со Steel Citadel.


Base Tower

Base Tower – это двухэтажный лабиринт. Его нужно пройти для того, чтобы попасть в Tower of Infinitum, а для этого вам понадобится высокий уровень доверия местных жителей.


Tower of Infinitum

Tower of Infinitum – место обитания RB Demon Prince-а и Ranku. В Tower of Infinitum можно попасть только после прохождения Base Tower, и ее необходимо, в свою очередь, пройти для того, чтобы попасть в Tully’s Workshop.


Tully’s Workshop

Tully’s Workshop – резиденция RB Darion-а. Она состоит из 8 этажей. Чтобы пройти в Tower of Naia Нужно победить Darion-а.


Tower of Naia

В Tower of Naia обитают RB Epidos и Beleth. Tower of Naia – это подземелье, где на прохождение каждого участка отводится определенный лимит времени.


Существующие Земли для охоты

Награды за монстров, сидящих на Primeval Isle, сильно выросли.

Мощность дамаг-зоны около Core немного возросла.

«Исправлены» монстры из Hellbound – Magic Barrier, которые оставляли после себя «неправильные» награды. Теперь за них награждают как положено J))))


NPC Shade, любимец Dark Water Dragon-а, больше не будет воскресать, когда у него закончатся «жизни».


Исправлена версия, где Dark Water Dragon не атакует, когда нападают на его любимца Shade-а.


NPC Jirrone, Burone и Bernarde в Hellbound теперь дают более подобную информацию о Hellbound.


Когда Baylor побежден, instanced zone исчезает через 5 минут после его смерти.


Minions of Core будут возвращаться на исходную позицию, если их перемещают за пределы зоны босса.


Было отрегулировано количество монстров в Chromatic Highlands.


Новые скиллы


Добавились новые скиллы, которые можно изучить на уровне 81. В отличие от предыдущих скиллов, при изучении этих не тратится SP. Скилл автоматически изучается после двойного щелчка по Forgotten Scroll. Forgotten Scroll-ы этих новых скинов падают с Baium, Frintezza, Antharas, Valakas и Beleth.


Новые скиллы, доступные для уровня 81:


Для всех классов

Защита Руна (Protection of Rune): увеличивает M.Def

Защита Элементаля (Protection of Elemental): увеличивает сопротивления атакам элементалей

Защита Выравнивания (Protection of Alignment): увеличивает сопротивление атакам Holy и Dark.


Для всех бойцовских (Fighter) классов

Fighter’s Will: увеличивает P.Atk. при использовании оружия контактного оружия

Archer’s Will: увеличивает P. Atk. При использовании лука


Классы рыцаря (Knight classes)

Anti magic Armor: очень сильно увеличивает M.Def (momentarily – либо мгновенно либо на 1 минуту)


Hell Knight

Seed of Revenge: увеличивает P.Atk. и дополнительно увеличивает Шанс критического удара в зависимости от увеличения stage

Instance Crusher: удаленная атака, когда Seed of Revenge достигает stage 3.

Hell Scream: уменьшает P.Def. и M.Atk. и обращает в бегство


Phoenix Knight

Spirit of Phoenix: увеличивает P.Def. и увеличивает сопротивление к Тьме и к Огню в зависимости от увеличения stage.

Flame Icon: сильно увеличивает боевые способности героя и его существ и «соратников»


Eva’s Templar

Eva’s Will: увеличивает M.Def. и увеличивает атаку на основе Воды и Шанс критического удара

Touch of Eva: хорошо восстанавливает HP героя и его существ, увеличивает регенерацию HP


Shillien Templar

Pain of Shillien: увеличиваетсилу критического удара, увеличивает атаку на основе Воздуха, и дает эффект вампиризма в зависимости от увеличения stage

Touch of Shillien: сильно снижает максимальное CP близлежащих целей, отменяет баффы


Adventurer, Wind Rider и Ghost Hunter

Sixth Sense: увеличивает уклонение, когда уровень HP ниже 30%

Expose Weak Point: уменьшает P.Def. цели, увеличивает шансы на ее критическое поражение


Adventurer

Exciting Adventure: увеличивает скорость (Speed), уклонение, шанс прохождения смертельных атак (Success Rate of deadly attack), обман, уклонение от физических скиллов (Physical skill dodge)


Wind Rider

Wind Riding: увеличивает скорость (Speed), уклонение от атак, шанс прохождения смертельных атак (Success Rate of deadly attack), обман, уклонение от физических скиллов (Physical skill dodge)


Ghost Hunter

Ghost Walking: увеличивает скорость (Speed), уклонение, шанс прохождения смертельных атак (Success Rate of deadly attack), обман, уклонение от физических скиллов (Physical skill dodge)


Sagittarius

Flame Hawk: удаленная атака при использовании лука


Moonlight Sentinel

Arrow Rain: удаленная атака при использовании лука


Ghost Sentinel

Ghost Piercing: удаленная атака при использовании лука


Dreadnought

Dread Pool: уменьшает скорость близстоящих целей, обращает в бегство


Duelist

Weapon Blockade: «отменяет» оружие цели


Grand Khavatari

Force of Destruction: наносит повреждение и постоянно уменьшает HP


Titan

Demolition Impact: удаленная атака по соседним целям


Maestro

Golem Armor: превращение в голема с улучшенными возможностями боя


Archmage

Flame Armor: увеличивает сопротивление Огню и либо увеличивает сопротивление дополнительному разрушительному эффекту, которому подвергается цель, либо накладывает разрушительный эффект на атакующую цель.


Mystic Muse

Frost Armor: увеличивает сопротивление Воде, уменьшает скорость атаки атакующей цели


Storm Screamer

Hurricane Armor: увеличивает сопротивление Воздуху, уменьшает скорость атаки атакующей цели


Soultaker

Vampiric Mist: наносит повреждение близстоящим целям и поглощает HP (с эффектом вампиризма?)


Arcana Lord, Elemental Master и Spectral Master

Servitor Barrier: на 1 минуту делает servitor-а непобедимым неуязвимым Excessive Loyalty: когда хозяин получает повреждения, улучшаются боевые скиллы servitor-а.

Mutual Response: когда хозяин атакует, HP/MP servitor’а восстанавливаются


Cardinal

Sublime Self-Sacrifice: делает героя и его существ неуязвимым, тратит НР


Eva’s Saint

Blessing of Eva: восстанавливает HP, MP и CP, есть шанс отменить дебаффы


Shillien Saint

Lord of Vampire: восстанавливает в виде HP повреждение, нанесенное жертве

Throne Root: вызывает обездвиживание (hold) на близстоящие цели, постоянно отнимает HP


Dominator

Ограничивает восстановление HP, CP и MP у близстоящих целей


Trickster

Удаленная атака при использовании лука


Soul Hound

Парализует близстоящие цели


Другие новые скиллы


Скиллы, которые можно выучить у Skill Trainer NPC

Появлись новые новые скиллы класса Kamael для уровня ниже 80-го. Их можно выучить у Skill Trainer NPC.


Для всех Kamael

Soul Cleanse: отменяет дебаффы


Berserker и Arbalester

Soul Barrier: увеличивает сопротивление M.Def-ам и атакам из лука.


Soul Breaker

Curse of Life Flow: восстанавливает HP во время атак проклятой цели

Soul Strike: Soul-throwing attack – атака, дающая душу

Soul Vortex: уменьшает скорость пердвижения, атаки и кастования цели

Soul Vortex Extinction: вызывает Soul Vortex, который наносит повреждение


Trickster

Betrayal Mark: наносит повреждение всему пати, которому принадлежит цель, во время их атаки


Berserker

Rush Impact: вызывает шок и наносит повреждения

Mass Disarm: «отменяет» оружие рядом стоящих целей


Soul Breaker and Inspector

Lightning Barrier: парализует атакующую цель


Arcana Lord-ы, Elemantal Master-ы, Spectral Master-ы, Eva’s Templar-ы и Shillien Templar-ы, достигающие 80-го уровня могут выучить новый скилл – Summon Smart Cubic. Smart Cubic может полностью проверять состояние хозяина и отменять все типы дебаффов.


Добавлены скиллы песня/танец (song-dance), который увеличивает сопротивление атакам и лука. Эти скиллы доступны с 75-го уровня.


Sword Muse

Sword of Windstorm: повышает сопротивление всего пати атакам из лука


Spectral Dancer

Dance of Blade Storm: сильно увеличивает сопротивление пати атакам из лука и уменьшает M.Atk.


Появились скиллы, которые увеличивают эффективность битвы, вызывая два бафф-эффекта при всего лишь одном баффе:


Prophet

Improve Combat: Shield + Might (level 70)

Improve Condition: Bless the Body + Bless the Soul (Level 70)


Elven Elder

Improve Shield Defense: Bless Shield + Advanced Block (Level 70)

Improved Movement: Wind Walk + Agility (Level 70)


Shillien Elder

Improve Magic: Empower + Magic Barrier (Level 70)

Improve Critical: Focus + Death Whisper (Level 70)


Warcryer

Chant of Combat: Shield + Might (Level 70)

Chant of Critical: Focus + Death Whisper (Level 72)

Chant of Blood Awakening: Vampiric Rage + Haste (Level 74)


Существующие скиллы


Skill Enchanting Changes (Наделение скиллов волшебной силой, заточка скиллов)


Увеличилось кол-во уровней скиллов, которые могут быть заточены. Скиллы, полученные до 3-го класса, могут быть наделены волшебством до уровня 30. Скиллы, полученные после 3-го класса – до уровня 15.


Исправлена версия, где на некоторых уровнях неправильно восстанавливались MP при превращении Sweeper скилла в Power route.


Изменения существующих скиллов


Изменились условия использования скилла Over the Body. Теперь для того, чтобы его использовать, ваш CP должен быть выше 80%. Когда вы используете этот скилл, он забирает все ваши CP.


Сократилась продолжительность действия Divine Power и сильно увеличилось кол-во HP, которые восстанавливаются Heal-ом.


Увеличилась дальность действия для определенных уровней скиллов Shoulder Charge, Blade Rush и Storm Assault.


Seed of Fire теперь дает больше P.Atk. вашим Fire elemental-ям.

Seed of Water - вашим Water elemental-ям.

Seed of Wind - вашим Wind elemental-ям.

Сильно увеличены P.Atk., M.Atk., P.Def., M.Def. у скилла Final Form.


Добавлен новый эффект к скиллам Aggression и Hate Aura. При их использовании ваш противник может удерживаться возле вас, лицом, в течение 3 секунд.


Изменились условия использования скиллов Aura Symphony, Inferno, Blizzard, Demon Wind, Elemental Assault, Elemental Symphony и Elemental Storm. Теперь для их использования вам не нужна энергия элементалей. Это отражается на времени и кол-ве power (?), необходимых для восстановления перед повторным использованием этих скиллов.


Выучив скиллы Magic Resistance, Magic Immunity и Anti Magic, вы повысите свой уровень сопротивления магическим атакам.


Баффы Overlord’а теперь распространяется и на клановских pet-ов и servitor-ов.


Изменилось кол-во SP, необходимых для изучения скилла для некоторых Kamael классов.


Изменились эффекты от применения Harmony of Noblesse и Symphony of Noblesse. Теперь эти бафф-скиллы могут применяться только во время осады.


Counter Chance, Counter Rapid Shot, Counter Dash и Counter Mind превратились в пассивные скиллы (их эффекты остались прежними).


Для следующих скиллов уровня 40 и выше может добавляться дополнительный эффект при атаке:


Blunt Mastery: уменьшено кол-во MP, необходимых для использования скилла, увеличен успех stun атаки

Dagger Mastery: кол-во MP, необходимых для использования скилла, увеличен шанс критической атаки


Изменился путь enchant-а (заточки) некоторых скиллов:


Aggression: Enchant Additional Defense  Enchant Additional Attack (уменьшает P.Atk. цели)

Hate Aura: Enchant Additional Defense  Enchant Additional Attack (уменьшает P.Atk. цели)

Shield Stun: Elemental Break Fire/Water/Wind/Earth  Elemental Reduce Fire/Water/Wind/Earth (ослабляет у цели сопротивление к Fire/Water/Wind/Earth)


При использовании арбалета (crossbow) с включенным (активным) скиллом Counter Rapidshot, теперь увеличивается скорость атаки.


Частично изменились пункты Exp. И SP, необходимые для enchant-а скиллов.


Исправлена ошибка, где увеличиваются атрибуты Holy battle скилла при enchant-е скилла Dance of Light.


Изменилась длительность и время до повторного использования Seal of Blockade (продолжительность уменьшилась, а время восстановления увеличилось), и скилл теперь причиняет дополнительный разрушительный эффект.


Исправлена ошибка, где полностью не восстанавливалась Exp. при использовании аугментированного оружия с эффектом воскрешения классами с низким WIT.


Исправлена версия, где у владельцев кланхоллов Bandit Stronghold и Beast Farm неправильно работали Harmony of Noblesse и Symphony of Noblesse.


Исправлена версия, где неправильно отображался эффект кастования на Pet-ов.


Уменьшен штраф за восстановление HP при помощи пассивного скилла Kamael Guilted Body (с 30% до 5%). Например, при лечении на 1000 HP Kamael получит 950 HP, а не 700 как раньше.


Время до повторного использования скилла теперь отображается в системынх сообщениях.


Кланы


Изменения уровня, необходимого для участия в осаде (Siege)


Уровень клана, необходимый для участия в осаде, изменился с 4-го на 5-й.


Скилл Seal of Ruler был изменен так, чтобы его мог изучить только клан 5-го уровня, и был удален из списка скиллов Clan Lord-а 4-го уровня.


Изменения требований к уровню клана


Уменьшено кол-во SP, неоходимое для увеличение уровня клана с 1-го до 5-го.


Минимальное кол-во членов клана, необходимое для того, чтобы поднять его уровень с 8-го до 9-го, уменьшено со 140 до 120 членов.


Крепости (Fortresses)


Лидер клана, владеющий крепостью, теперь может ездить на Wyvern-е, получив разрешение у Wyvern Manager-а крепости.


Теперь, когда вы заходите в крепость, вы можете видеть ее планировку на мини-карте.


Армия противника теряет власть над крепостью через 75 часов после того как вы захватили крепость.


Вы не можете зарегистрироваться на осаду крепости ранее чем за 2 часа до атаки армии противника.


Крепостной (старшина, бригадир) теперь показывает время до вторжения армии противника, информацию о крепости и ситуацию с урожаем местности.


Установлены (отрегулированы) возможности Captain NPC, который сторожит казармы.


Во время апдейта (обновления) Hellbound продолжительность владения крепостью обнулится, но вся базовая информация о крепости (почетные награды, уровень припасов) сохранится.


Клан Холлы (Clan Halls)


Хозяин клана, владеющий клан-холлом Aden Clan Hall теперь не может ездить на Wyvern-е.


Ввсе члены клана, который в данный момент владеет клан-холлом в Aden или Rune Township, могут обменять своих Great Wolf-ов, Fenrir-ов или Strider-ов на более сильных Great Snow Wolf-ов, Snow Fenrir-ов или Red Strider-ов и использовать их.


Альянсы


Общая информация

Период, в течение которого вы не можете создать новый альянс после расторжения предыдущего, уменьшен с 10 ней до 1 дня (24 часов).


Отменены штрафы Exp. для лидера альянса при его расторжении.


Осада замков (Castle Sieges)


Члены альянса больше не считаются дружественными силами на поле битвы.

Во время осады замка члены альянса теперь могут прейти на противоположную сторону (сторону врага).

Во время осады замка кланы, находящиеся в противостоянии, тем не менее, могут заключить альянс.


Когда клану удается выгравировать Holy Artifact во время осады замка, члены альянса, которые были на стороне осады, остаются на стороне врага. Они автоматически не превращаются в защитников и будут выставлены за пределы замка.


Войны кланов


Члены альянса теперь могут объявить войну друг с другом. Вы можете также создать альянс с кланом, уже участвующим в клановой войне.


Seven Signs (7 знаков)


Члены альянса клана, который владеет замком, могут вступить в Revolutionaries Dusk во время проведения соревнований Seven Signs.


Когда Revolutionaries Dusk контролирует «Seal of Strife», союзники клана, которй владеет замком, не могут защищать замок во время осады. Когда начнется осада, регистрация на защиту замка будет отменена для всех кланов, кроме клана, владеющего замком.


Квесты


Новые квесты


Появилось 22 новых квеста. В новых квестах, предназначенных для уровней 30-40, вы получите штраф, если ваш уровень выше уровня квеста на 6 и более. Ниже следует список новых квестов.


Temple Executor

-- Уровень – 35

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Чтобы получить Hands of the Religious Association, который доказывает вашу преданность Einhasad, вы должны помочь Priest Shegfield разрешить его дилемму.

-- Стартовый город/деревня – Dion

-- NPC - Shegfield

Temple Missionary

-- Уровень – 35

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Вы должны добыть Feet of the Religious Association, который доказывает вашу преданность Einhasad.

-- Стартовый город/деревня – Dion

-- NPC - Glyyka

Temple Champion I

-- Уровень – 35

-- Тип – одноразовый квест

-- Description – Прошел слух, что ангел спустился из рая. Правда ли это или только слух..?

-- Стартовый город/деревня – Dion

-- NPC - Sylvain

Temple Champion II

-- Уровень – 36

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Религиозная ассоциация верит, что приход ангела доказывает, что она (ассоциация) – единственный верный путь. Они хотят донести эту мысль до других, несогласных сил.

-- Стартовый город/деревня – Dion

-- NPC - Sylvain

Shadow Fox I

-- Уровень – 37

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Религиозная ассоциация попросила Shadow Fox-а, знаменитого распространителя информации, найти упавшего ангела. Вы должны связаться с ними и помочь в поисках ангела.

-- Стартовый город/деревня – Heine

-- NPC - Mia

Shadow Fox II

-- Уровень – 37

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Вы должны получить квалификацию mid-level agency, чтобы иметь возможность общаться с Shadow Fox-ом.

-- Стартовый город/деревня – Heine

-- NPC - Clerk

Shadow Fox III

-- Уровень – 37

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Теперь, когда вы получили mid-level agency qualification, вы можете контактировать с Shadow Fox-ом. Сумерки или рассвет... Что вы предпочитаете...?

-- Стартовый город/деревня – Heine

-- NPC - Natools

Fallen Angel – Request of Dusk

-- Уровень – 38

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Вы получили запрос от Preachers of the Wilderness и Revolutionaries of Dusk. (У)павший ангел. Где правда...?

-- Стартовый город/деревня – Heine

-- NPC - Natools

Fallen Angel – Request of Dawn

-- Уровень – 38

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Вы получили запрос от Религиозной ассоциации и Rulers of Dawn. (У)павший ангел. Где правда...?

-- Стартовый город/деревня – Heine

-- NPC - Natools

Giant’s Relics Exploration

-- Уровень – 40

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Главный кузнец Kusto в Town of Giran интересуется Реликт Гигантов. Найдите его.

-- Стартовый город/деревня – Giran

-- NPC - Kusto

Nikola’s Cooperation (Consideration)

-- Уровень – 40

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Убедите Nikola и Lorain помириться и продолжить поиск/исследование Реликт Гигантов.

-- Стартовый город/деревня – Cruma Tower area

-- NPC - Nikola

Nikola’s Cooperation (Contract)

-- Уровень – 40

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Для исследований с Lorain вам необходима помощь Nikola.Вы должны как-то его убедить...

-- Стартовый город/деревня – Cruma Tower area

-- NPC - Nikola

Contract Execution

-- Уровень – 41

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Lorain говорит, что она не может расшифрвать металлическую тарелку и просит о помощи. Вы дожны расшифровать металлическую тарелку, которая является ключом к древнему секрету.

-- Стартовый город/деревня – Cruma Tower area

-- NPC - Lorain

Contract Completion

-- Уровень – 42

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – У вас есть расшифрованна металлическая тарелка. Теперь виден конец контракта...

-- Стартовый город/деревня – Cruma Tower area

-- NPC - Luka

Seal Removal

-- Уровень – 41

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Lorain говорит, что не может расшифровать сломанные металлические осколки и просит о помощи. Вы должны расшифровать металлические осколки, которые являются ключом к раскрытию древнего секрета.

-- Стартовый город/деревня – Cruma Tower area

-- NPC - Lorain

Vain Conclusion

-- Уровень – 42

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Dorothy заканчивает восстановление сломанных металлических осколков. Остается последняя Trace of Cruma...

-- Стартовый город/деревня – Heine Village

-- NPC - Dorothy

Nikola’s Heart

-- Уровень – 41

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Lorain говорит, что не может расшифровать металлическую тарелку и просит о помощи. Отошения между Lorain и Nikola...

-- Стартовый город/деревня – Cruma Tower area

-- NPC - Lorain

Lost Dream

-- Уровень – 42

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Расшифровка металлической тарелки закончена. Тем не менее.. Cruma...

-- Стартовый город/деревня – Giran

-- NPC - Kusto

Jude’s Request

-- Уровень – 78

-- Тип – повторяемый квест

-- Описание – Jude заинтересован в оружии монстров в Monster Blacksmith. Он ищет авантюриста, который добудет оружие монстров.

-- Стартовый город/деревня – Hellbound

-- NPC - Jude

Matras’ Suspicious Request

-- Уровень – 76

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Matras хочет подняться в башню Steel Citadel. Он просит вас победить монстров, охраняющих Base Tower, которую нужно пройти, чтобы добраться до башни Steel Citadel.

-- Стартовый город/деревня – Hellbound

-- NPC - Matras

Matras’ Curiosity

-- Уровень – 76

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание –Нужны планы, чтобы изучить устройство Steel Citadel, но некоторые их части находятся у Duke Devil и Ranku. Он просит вас раздобыть эти части планов.

-- Стартовый город/деревня – Hellbound

-- NPC - Matras

Law Enforcement – Kamael Third Class Change Quest (Judicator)

-- Уровень – 76

-- Тип – одноразовый квест

-- Описание – Этот квест позволяет Инспектору 76-го получить профессию Judicator-а.

-- Стартовый город/деревня – Aden

-- NPC – Liane


Изменения в существующих квестах

Увеличена награда за квест 2-й профессии для всех рас кроме Kamael-ов (Dark Elf, Dwart, Elf, Human и Orc).

Уровеь СА, который возможно получить в квесте Enchance Your Weapon вырос до 15. Вы можете поглощать души RB Beleth, Antharas и Valakas.

Isle of Prayer – Получая от RB Baylor-a soul crystal 14-го уровня, теперь можно атаковать Baylor-a “Good Crystal Golems” и все-таки получить душу.

Ранг уровня квеста «Repent Your Sins» увеличился до 85-го.

Для Kamael-ов изменилось вонаграждение за прохождение квеста Arrogant Search. (Остальные расы получат прежние награды, в зависимости от класса)

Items

Оружие и доспехи (Weapons and Armor)

Были добавлены новые оружие и доспехи высшего уровня грейда S-80.


Оружие

Dynasty Staff

-- Red Soul Crystal – Stage 14: Mana Up

-- Green Soul Crystal – Stage 14: Conversion

-- Blue Soul Crystal – Stage 14: Acumen

Dynasty Crusher

-- Red Soul Crystal – Stage 14: Anger

-- Green Soul Crystal – Stage 14: Health

-- Blue Soul Crystal – Stage 14: Rsk. Focus

Icarus Sawsword

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Health

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Heavyarms

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Health

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Spirit

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Acumen

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Mana Up

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Conversion

Icarus Spitter

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Cheap Shot

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Guidance

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Focus

Icarus Disperser

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Evasion

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Critical Damage

Icarus Trident

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Anger

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Critical Stun

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Hammer

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Anger

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Health

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Rsk. Focus

Icarus Hall

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Mana Up

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Conversion

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Acumen

Icarus Hand

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Rsk. Evasion

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Focus

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Haste

Icarus Stinger

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Health

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Wingblade

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Health

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Shooter

-- Red Soul Crystal – Stage 15: Cheap Shot

-- Green Soul Crystal – Stage 15: Guidance

-- Blue Soul Crystal – Stage 15: Focus


Доспехи


-- Dynasty Platinum Plate: Shield Master, Weapon Master, Force Master, and Bard

-- Dynasty Jewel Leather Mail: Dagger Master, Bow Master, Force Master, Weapon Master, Enchanter, and Summoner

-- Dynasty Satin Tunic: Healer, Enchanter, Summoner, and Wizard


Рубашки

Рубашки грейда С и выше можно обменять у Support Unit Captain NPC крепости или Court Magician NPC замка на рубашки с одинаковым стат-эффектом (HP, MP или CP). Этот эффект появляется только если рубашка заточена до +4 и более.


Agathions (перевод слова неясен)


Вы можете купить новый Agathion у торговца доспехами в Giran Luxury Shop. Когда вы покупаете Agathion, случайным выбором вам достется либо старый, либо один из новых Agathion-ов. Если вам достался старый, двойным щелчком на него можно его обменять на награду.


Талисманы


Вы можете приобрести талисманы и браслет С-грейда, который может улучшать характеристики персонажа. Талисманы продаются в Giran (Jewelry Shop – Ювелирный магазин), Rune (Magic Shop) и Aden (Accessory Shop). Правда, они будут менее эффективны, чем талисманы, которые можно получить в крепости.


Продажа оружия и доспехов грейда С


Теперь некоторые доспехи грейда С можно купить у продавцов оружия и доспехов в городах Giran, Rune и Aden. Luxury Shop изменился и теперь продает только mid-level (среднего уровня?) C-grade оружие и доспехи.


Другие изменения


Ко всем описаниям квестовых итемов добавлено соответствующее имя квеста.


Время произнесения заклинания для Blessed Scroll и Resurrection уменьшилось с 15 до 3 секунд.


Активные скиллы, которыми наделено аугментированное оружие, изменены таким образом, что теперь могут применяться не ранее чем через 30 секунд после того, как оружие было надето.


Таймер обновления для активных скиллов на аугментированном оружии изменился таким образом, что теперь он продолжает отсчитывать время, даже если оружие не надето. Например, если до обновления скилла осталось 10 минут, при этом эквип надет 5 минут, потом снят и на 3 минуты отложен в инвентарь, и снова надет, до следующей возможности его использования остается всего лишь 2 минуты.


Изменения интерфейса


Функция Notification в квесте


Добавлен трекер квестов, который облегчает наблюдение за прогрессом квестов. Выберите незавершенный квест в окне информации о квестах (Alt+U). Чтобы открыть трекер, нажмите кнопку «Notification» внизу окна – это позволит вам увидеть состояние и прогресс квеста. В трекере можно зарегистрировать до 5 квестов.


Горячие клавиши

Улучшена функция горячих клавиш. Теперь можно также изменить клавиши «по умолчанию».


Bundle Sale

Функция Bundle Sale отделена от окна персональных запасов и выделена в отдельное действие.


Окно Skill Info

Чтобы упростить управление скиллами, информация в окне скиллов (Alt+K) стала более подробной. Пассивные скиллы теперь размещены по категориям под различными заголовками, которые можно сворачивать и разворачивать, вместо общей зоны «Пассивные скиллы».


Системные сообщения

Улучшены системные сообщение в битве. Теперь они отображают имена атакующих и атакуемых, информацию о применяемой магии, и т.д., в зависимости от ситуации.


Олимпиада (Olympiad)

Добавлена функция «Уведомление об Олимпиаде, упрощающая наблюдение за олимпиадой.


Olympiad Manager NPC будет объявлять номер арены и предстоящий матч за 60 секунд до начала матча.


Выбрав «Посмотреть матч» (“Watch Match”) в Olympiad Manager NPC, вы можете следить за состоянием матчей на каждой арене.


Опция «Adjustable Character Display» (настраиваемый дисплей персонажей )

Добавлена опция (слайдер), позволяющая настроить число персонажей и NPC, появляющихся на экране.



Изменения в доспехах Apella:

Увеличен максимум CP, и когда владелец доспехов получает повреждения от другого игрока, теперь не появлятся дебаффов. Вместо этого игрок, носящий доспехи, получает бафф.


Heavy: увеличенный M.Def., сниженный шанс получения критического удара от другого игрока (+ увеличен уровень (собственного?) критического удара)


Light: улучшенное уклонение, сниженный шанс критического удара от другого игрока (+ увеличенная скорость атаки)


Robe: Увеличенный M.Def., увеличенная скорость передвижения (+ увеличенная M.Atk.)


Обычный Apella можно апгрейдить у клановских тогровцев «Mulia» и «Ilia» до набора Improved Apella с Clan Reputation, Knight’s Epaulettes и Adena.


Была улучшена опция «Light» SA для оружия.


Раньше Kamael-ы не могли обменять изначальное оружие у торговца NPC по имени «Trevor». Этот недочет был исправлен, теперь Trevor будет обменивать изначальное оружие.


Spellbook-и, необходимые для изучения скиллов для уровней с 40 по 70 теперь можно приобрести у следующих торговцев NPC в новых городах. (Все Spellbook-и для изучения скиллов, не требующего затрат SP, по-прежнему нужно добывать у монстров)

-- Human classes: Talking Island (Silvia)

-- Elf classes: Elven Village (Krimis)

-- Dark Elf classes: Dark Elven Village (Minaless)

-- Orc classes: Orc Village (Wosca)

-- Dwarf classes: Dwarf Village (Mion)

-- Kamael classes: Kamael Village (Miflen)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TIDE
сообщение 14.7.2009, 9:08
Сообщение #51


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 128
Регистрация: 16.11.2008
Живет: Aden Castle

Пол: Мужской


Репутация:   1  


Квесты и предметы в Hellbound

Изменения в квестах:

- Добавлено 22 новых квеста.
- В квесты было внесено 30-40 изменений.
- Введены штрафы на квестовые награды для персонажей, которые на 6 уровней превышают рекомендуемые пределы.

Изменения в существующих квестах:

- Награда за прохождение квестов на 2 профессию увеличена (кроме kamael).
- По квесту Enhance your weapon теперь можно получать sa-кристаллы 15 уровня. Боссы, на которых можно зафармить 15-лвл кристалл: bеlеth, antharas, valakas.
- Island of prayer - босс-голем теперь апает sa-кристаллы до 14 уровня.
- Некий квест "Chains attached to your brothers" продлен до 85 уровня.
- Изменена награда по квесту Arrogant search для камаелей.

Изменения предметов:

- Квестовые предметы будут содержать ссылку на квест.
- Время применения blessed scroll of resurrection уменьшено с 15 до 3 секунд.
- Shadow оружие и броня через 30 секунд может добавить особый скилл.
- Особый скилл не использует время отката и исчезает вместе с предметом.
- Особо продвинутые arbalester могут производить/получать/употреблять поты "потребление МР -5%".
- Arbalester сможет использовать следующие предметы: "метка рыцаря" (knight epaulet) + "репутация клана" (clan reputation) + "адена" ("gold coin") для торговли со специальным NPC.
Крепости и кланхолы в Hellbound

Форты (Крепости)

- В крепостях имеется Dragon Manager, который позволяет лидеру захватившего клана использовать виверну..
- Изменен способ входа в крепость.
- После удержания крепости в течение 75 часов, она будет подвергнута атаке повстанцев, целью которых является возвращение крепости под управление NPC.
- За два часа до атаки будет отображено соответствующее системное сообщение.
- Время повстанческого нападения можно узнать у администратора крепости.
- Сила NPC, защищающих форты, снижена.
- При захвате крепости все улучшения и фортификации будут удалены.

Кланхоллы

- Лидер клана, имеющего кланхолл в Адене, более не может использовать виверну.
- Кланхоллы в Адене будут предоставлять возможность апгрейда волка и страйдера.

Изменён максимальный уровень петов до 86.

Craig Wolf:

-Если ваш Black Wolf достигнет 70 лвл и вы принесёте его Pet Manager, то он поменяет его на Craig Wolf. Волк каждые 5 лвлов меняет внешность.

Evolved Baby Pets:

-Если ваши Baby Buffalo/Kookaburra/Cougar достигнут 55 лвл и вы принесёте их Pet Manager, то он поменяет их на Evolved Baby Buffalo/Kookaburra/Cougar.
Red Star/Wind/Twilight Strider, White Ground Wolf, White Craig Wolf

-Члены кланов, имеющих собственные КХ, могут обменять своих Black Wolf или Craig Wolf, Star/Wind/Twilight Strider на White Ground Wolf или White Craig Wolf, Red Star/Wind/Twilight Strider.
-White Ground Wolf или White Craig Wolf, Red Star/Wind/Twilight Strider могут получить скиллы (не уникальные), изменящиеся в зависимости от брони.
-Ошейники/дудки белых волков и красных драконов нельзя продать/протерять.
-Те, кто не имеют КХ, могут обменять питомцев в Адене или Руне у Пет Менеджера через квест.

Система апгрейда экипировки петов:

-Волчья (всех видов волков) экипировка также может быть обменяна на более лучшую у Пет Менеджера.

Система сообщений:

-Теперь отображаются действия петов и саммонов (урон, получение дебаффов, использование скиллов и тд - для системчата)
-Когда пет проголодается на 10%, то соответствующее сообщение появится в системчате.


Заточка скиллов:

-Скиллы до 3й профы могут быть заточены до +30 максимум
-Скиллы 3й профы могут быть заточены до +15 максимум

Изменения существовавших ранее скиллов:

-Изменён скилл Over the Body. Теперь он требует 80% CP для использования и CP будет тратиться с течением времени.
-Уменьшено время каста, но уменьшен шанс успешного прохождения скиллов (возможно не прохождение, а перезарядка) Power Break и Hex.
-Для всех rush-скиллов (Berserker) увеличивается дисстанция с каждым лвлом
-Магия Seed of (element) изменена так, что увеличивает урон этим элементом.
-Урон, магическая сила, защита, магическая защита Final Form резко увеличены.
-Скиллы Hate и Aura hate дают 3х-секундный дебафф, не позволяющий менять таргет.

Следующим скиллам не нужны более специальные условия применения. Так же изменены Сила и Время перезарядки:
-Aura symphony, Inferno, Blizzard, Demonic Wind, Elemental Assault/Strike/Storm.

Для следующих пассивок сейчас растёт шанс блокирования магии с каждым уровнем:
-Magic resistance, Anti-magic, Magic Immunity

Что-то связанное с клановым или неклановым баффом или овербаффом петов/саммонов:
-Изменена стоимость SP для некоторых скиллов камаелей.
-Изменены Ноблесс нюки так, что их теперь можно использовать только в pvp-зоне.

Следующие скиллы теперь являются toggle-скиллами (переключаемые):
-Counter Chance, Counter Rapid Shot, Counter Dash, Counter Mind

Следующим скиллам добавлены новые эффекты:
-Blunt Mastery: уменьшает потребления MP и увеличивает шанс прохождения shock-атак.
-Dagger Mastery: уменьшает потребление MP и увеличивает шанс прохождения deadly-атак

Важные изменения для следующих скиллов:
-Hate, Aura Hate: уменьшает урон противника
-Shield Stun: элементный аттрибут изменён так, что увеличена сопротивляемость.
-Эффект баффа Counter Rapid Shot и других баффов на atk.spd при ношении арбалета был изменён.
-Изменена цена SP для некоторых скиллов.
-Ошибка Dance of light, связанная с его значением, была исправлена.
-Время перезарядки и что-то ещё какого-то апгрейд-скилла увеличена.
-Исправлен аугментированный скилл воскрешения при использовании с низким WIT.
Система кланов и альянсов Hellbound

Альянсы:

-Будут удалены алли чат и эмблема альянса. Значение остальных функций альянсов повсеместно уменьшено.
-После роспуска альянса, создать новый можно через 1 день, вместо прежних 10.
-При роспуске альянса штраф на опыт более не накладывается.

Осады:

-Во всех боевых ситуациях кланы из одного альянса не рассматриваются как союзники.
-Для осады кланы из альянса могут записаться как на атаку, так и на защиту без ограничений.
-На период осады действие альянсов приостанавливается.
-В случае захвата в течение осады, клан автоматически не заносится в защитники.
-В случае захвата в течение осады, члены клана автоматически высылаются из города.

Клановые войны:

-Кланы, входящие в один альянс, могут начать войну между собой.
-Война между кланами из альянса не приводит к его автоматическому роспуску.

7 печатей:

-Клан, входящий во владеющий замком алли, может записаться за Dusk.
-В случае, если победил Dusk, подписавшийся за Dusk клан не может принять участие в защите замка. В этом случае регистрация такого клана будет отменена в момент начала осады.

Kланы:

-Уровень клана, допускаемого до участия в осаде, повышен до 5, соответствующий скилл лидера теперь доступен на 5 лвл клана.
-Уменшено количество SP для повышения уровня клана 1 -> 5.
-Количество мемберов для повышения 8 -> 9 снижено со 140 до 120.

Форты:

-Клан-владелец форта может летать на Виверне.
-При входе в форт дополнительная информация будет добавлена на карту.
-Когда клан владеет замком более 75ти часов, он будет атакован повстанческими неостановимыми силами.
-После атаки повстанцев клан может регестироваться на осаду лишь по прошествии 2х часов.
-Клан-лидер получит сообщение об атаке повстанческих неостановимых сил перед осадой. Соседство фортов может влиять на время атаки.
-Гарнизон НПЦ форта был ослаблен.
-Если упадёт сервер, то все форты будут возвращены НПЦ. Текущие кланы-владельцы фортов получат компенсацию.


Территории и рейд-боссы в Hellbound:

Hellbound - Towers of Steel:

Towers of Steel, где покоится босс Белет (Beleth), это великое место для охоты. Считается, что это место высокоуровневой охоты очень сложное.
Чтобы войти в Башни, участники групп должны иметь хорошую репутацию у жителей Hellbound'а.
Башня Короля состоит из нескольких строений (Вестибюль Башни, Башня Просторов, Башня Толедо, Башня Веков)
Если ваш клиент потерпит дисконнект в одном из строений или в Резиденции Белета, то вы будете автоматически перемещены в Оазис через 10 минут.
Если сервер упадёт более чем на 30 минут, то вы будете автоматически перемещены в Оазис.

-Вестибюль Башни (Tower's Lobby)
Состоит из 2х-этажного лабиринта.
Чтобы войти в Башни, вы должны иметь хорошую репутацию у жителей Hellbound'а.
-Башня Просторов (Tower of Space)
Эту Башню защищают два босса, именуемые Ненормальный Герцог (Debil Duke) и Ранку (Ranku)
Через Башню Просторов вы можете войти в Башню Толедо
-Башня Толедо (Tower of Toledo)
Босс, названный Дарион (Darion) живёт на 8м этаже Башни. Чтобы войти в Башню Веков, вы должны сразить Дариона.
-Башня Веков (Tower of Ages)
Это резиденция эпического босса, названного Белет.
Игроки должны убить его через час после входа в резиденцию, иначе они будут перемещены оттуда.

Другие изменения территорий:
-Награда за мобов на Диноострове изменена.
-Урон вблизи Core был слегка изменён.


--------------------
ICQ 455-270-952
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
uRza :)
сообщение 14.7.2009, 9:08
Сообщение #52


Домовёнок
**

Группа: Домовые
Сообщений: 43
Регистрация: 22.4.2009

Пол: Мужской


Репутация:   0  


так же те кто владеет Аками и Заричем трансформируюца в чудо-юду)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DanceOFF
сообщение 14.7.2009, 9:14
Сообщение #53


Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 264
Регистрация: 2.11.2008
Живет: в пещере (не просите закрывать дверь)

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Подскажите, ТОЧНО клиент грации парт 2 подойдет? и можно не качать хб?


--------------------
Отдыхаю от всего тут --> http://vip-world.at.ua/

Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
lLEGACY
сообщение 14.7.2009, 9:16
Сообщение #54


Мастер Домовой
*****

Группа: Домовые
Сообщений: 669
Регистрация: 12.7.2008

Пол: Домовой


Репутация:   27  


оО скилы 3 профы точить можно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
uRza :)
сообщение 14.7.2009, 9:16
Сообщение #55


Домовёнок
**

Группа: Домовые
Сообщений: 43
Регистрация: 22.4.2009

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Цитата(DanceOFF @ 14.7.2009, 9:23) *

Подскажите, ТОЧНО клиент грации парт 2 подойдет? и можно не качать хб?

надо именно ХБ так как гарция это уже более новая, Дюша если у тя Дом-ру скачай с фтп
ftp://lighting.chelskdom.ru/incoming/!Games/!MMORPG/
там увидешь в середине LineageHellbound.rar
минуты 3 качаться будет)

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
CuJIa4
сообщение 14.7.2009, 9:17
Сообщение #56


Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 357
Регистрация: 31.10.2007
Живет: и радуется

Пол: Мужской


Репутация:   7  


смысл выкладывать какие то скилы итд итп? ведь сказали что ХБ почти не будет отличаться от ТО, только некоторыми элементами.


--------------------
Трудно быть Богом, но я стараюсь =-)

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Азазелло
сообщение 14.7.2009, 9:18
Сообщение #57


Житель КазанДОМа
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 192
Регистрация: 14.4.2009

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Эмп тоже нерфят, он не даст такую дикую прибавку к дамагу как сейчас.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
uRza :)
сообщение 14.7.2009, 9:18
Сообщение #58


Домовёнок
**

Группа: Домовые
Сообщений: 43
Регистрация: 22.4.2009

Пол: Мужской


Репутация:   0  


скилы 2 профы точаться на +30
скилы 3 профы вроде бы на +15 или +20
так же точатся пасив скилы
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TIDE
сообщение 14.7.2009, 9:19
Сообщение #59


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 128
Регистрация: 16.11.2008
Живет: Aden Castle

Пол: Мужской


Репутация:   1  


Цитата(uRza :) @ 14.7.2009, 10:27) *

скилы 2 профы точаться на +30
скилы 3 профы вроде бы на +15 или +20
так же точатся пасив скилы

скилы 3 профы +15


--------------------
ICQ 455-270-952
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
uRza :)
сообщение 14.7.2009, 9:20
Сообщение #60


Домовёнок
**

Группа: Домовые
Сообщений: 43
Регистрация: 22.4.2009

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Цитата(Азазелло @ 14.7.2009, 9:27) *

Эмп тоже нерфят, он не даст такую дикую прибавку к дамагу как сейчас.

вы заблуждаетесь мистер азазелло ^^
вот на х2 дапустим СХ с пасив эмпом на фуле дёрнет почти всех там тока дагер или глад смогут его убить)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

20 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 4:48