Как всегда на наш бедненькии PC выидет с задержкои(
Любимыи наш Microsoft постарался .....
Rockstar слишком любят деньги. Поэтому думаю сильных задержек не будет.
Все серии ГТА просто супер!!!
А эта будет особенно интересна ;)
У меня много про нее 100%.инфы есть как будет время все выложу
GTA как и была так и останется самой лучшей игрой!!! Надеюсь разработчики не подкачают!Мне интересно какие там будут системки...
:D если игра выйдет может и к нею сервак дом ру приделают ;) Ждемм ...... B)
Если не ошибаюсь то 3а марта выйдет оф. ролик игры. Не думаю что он будет АХ-ти какой, но ссылку на него постараюсь выложить.
П.С.
Обидно ГТА утрачивает свою суть, надо им придумать что нибудь по любому.
ВЕЛИКИЙ АВТО ВОР, должен оставаться авто угонщиком а не превращаться в кого то другого. Мучает настольгия по первым частям.. Менять я предлогаю сюжет. Почему бы не воспользоваться идией с фильма "угнать за 60 секунд"
ГТА 3 на мой взгляд самая лучшая из всей линейки ГТА, остальные очень уж красочные <_< А гта 3 более реалистична
Технология реального физического взаимодействия между персонажами и виртуальным миром (Euphoria Engine) еще месяц назад была доступна только LucasArts (именно она легла в основу “Star Wars: Force Unleashed”). Теперь права на Euphoria Engine у NaturalMotion получила Rockstar Games для своих новых разработок, включая Grand Theft Auto IV. Стоит отметить, что Euphoria Engine поддерживает PC, Xbox 360 и PS3.
Напомню, что данная технология призвана добавить новые впечатления от игры, повысить взаимодействие персонажа с окружающим миром, улучшить общую интерактивность игрового процесса.
Доступность данной технологии для PC вселяет некоторую надежду...
_________________________________________________________________
Некоторые слухи
Полное название: Grand Theft Auto IV (GTA 4)
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Платформа: Xbox 360 и PlayStation 3
Дата выхода: 16 октября 2007 года в США (в Европе - на 3 дня позднее)
Официальный сайт: www.rockstargames.com/grandtheftauto4
И ещё некоторые факты:
Движок GTA IV: Невероятная новость открылась в недавнем интервью, которое брала MTV у команды Rockstar Games. Оказывается, новое детище Rockstar - GTA IV, будет использовать тот же самый движок, который успел отметиться в недавней Table Tennis для Xbox 360. Сам движок называется "R.A.G.E.", что расшифровывается как Rockstar Advanced Game Engine. Любопытствующие могут искать дополнительную информацию о движке на официальном сайте, посвященном Table Tennis.
Сценарий для GTA IV: В сеть начинают проникать первые слухи о Grand Theft Auto 4. Так 13 июня появилось сообщение о том, что сценарий для игры напишут Дэн Хаузер и Джеймс Ворралл.
Дэн Хаузер хорошо известен нам по написанию сценариев для игр: GTA 2, GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
Джеймс Ворралл известен нам по написанию сценария к игре Manhunt.
Оба
этих человека непривзойдённые эксперты в написании сценариев для игровых Action-ов и безусловно они оба достойны трудиться над сценарием для следующей GTA. И скорее всего так оно и случиться. С нетерпением ждём подтверждения этих слухов...
Моддинг в GTA IV: мысли вслух: В связи с последними данными о Grand Theft Auto 4 и в частности о "движке" который будет использован при создании этой игры мы можем предположить, что GTA: San Andreas будет последней игрой из серии Grand Theft Auto в которой будет возможен моддинг. Если же все же Rockstar делала свой последний "движок" RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) с такой же политикой как и движок для GTA 3, то скорее всего утилиты для создания модификаций для GTA 4 мы сможем увидеть только в 2008 году, возможно так же и то, что Rockstar будут поддерживать моддинг следующей части из серии GTA и выпустят свои собственные утилиты для создания модов для их игры. R* совершат большую ошибку если в GTA 4 не будет возможности изменения игровых ресурсов, это будет сильный удар по популярности будующего хита.
Звук в Grand Theft Auto 4: В придании игре реалистичности будут принимать участие великолепные актеры, которые уже успели засветиться в играх, это Lazlow Jones (GTA 3, GTA: Liberty City Stories, GTA: San Andreas) и Navid Khonsri (The Warriors, Manhunt, Max Payne 2). Надеемся, что Grand Theft Auto 4 совместит в себе все лучшие черты озвучки вышеперечисленных игр.
GTA IV станет MMOG? Grand Theft Auto 4 продолжает обрастать слухами. На днях на официальном сайте компании Rockstar North появилось объявление о поиске сотрудников, которые обладают опытом создания онлайновых игр.
Некоторые тут же предположили, что разработчики собираются превратить GTA 4 в настоящую MMORPG. Однако, скорее всего, Rockstar просто нужны дополнительные программисты для работы над мультиплеерными режимами.
Хотя на самом деле все может ограничится дополнительным сетевым режимом, а-ля Saint's Row.
[attachmentid=1918]
[attachmentid=1919]
Дата выхода первого трейлера отсчет идет,ждать не долго http://www.rockstargames.com/IV/
Последние две обложки-фейки. У меня таких куча...
По любак GTA 4 станет для меня лучшей игрой 2007года.
Скорее бы реальные скрины и видео.
остался час до появления трейлера B)
Судя по всему играть мы будет за араба
Посмотрел трейлер,ваще супер,я хочу быстрее в нее сыграть :D
Кстати что за город?Ньюйорк ароде?
А это уже настоящие скрины не фейки?
тоже посмотрел трейлер КЛАСС!!! быстрей бы вышла!!!
Трейлер классный, залил на фтп. ftp://flashback.kazandom.ru/incoming/users/from_Mushroom/t_gta4_trailer1_720p.wmv
Блин, скорее бы... Щас ждать
Ой не скоро я думаю она выйдет(дату не знаю), она на ПС3 выйдет????
Компания Rockstar Games официально заявила что, игра будет разрабатываться не на движке R.A.G.E. а на движке X-Ray, на том самом движке на котором был разработан S.T.A.L.K.E.R. предстовители компании взвесили все за и против и решили что система A-Life облегчит их работу. Таким образом игра выйдет не 16 октября как предпологалось раньше а 27 февраля, релиз игры состоится в Токио.
Блин хачу Гта 4 !!!!! Посматрел трейлер (хотя короткий слишком ) Ну по трейлеру видно что графика будет Офигенная , на моем железо точна не потянет хотя видюха 256 ! Воощем несколько слов про гта 4 ИГра БУдет !!!!!!!!!
X-Ray был перво апрельским приколом!!!
Эт единственный 1-во апрельский прикол на которой я повелся )))
№1 Бруклинский мост
[attachmentid=1975]
№2 The Chrysler Building
[attachmentid=1976]
№3 Лютеранская Церковь, 65-ая улица
[attachmentid=1977]
№4 The Empire State Building
[attachmentid=1978]
№5 The Flatiron Building
[attachmentid=1979]
№6 Coney Island Rollercoaster
[attachmentid=1980]
№7 Times Square
[attachmentid=1981]
кароче ждемс!
На днях представитель Rockstar Games - Нурв Кинтуш (Nurve Kintuche) сообщил, что Grand Theft Auto IV будет выпущена на следующих платформах: MS Xbox360, Nintendo Wii, Sony PlayStation3 и PC. Так же Кинтуш сообщил даты релизов игры: версии игры для PS3 и Xbox360 появятся 16-го октября 2007-го года, затем, версия игры для Will будет выпущена 22-го января 2008-го года; ну а далее рокстаровцы планируют выпустить два дополнительных эпизода для Xbox360, первый, по словам Кинтуша, выйдет летом 2008-го года, а второй весной 2009-го. Ну а самое ужасное то, что представитель Рокстар сообщил, что версия для PC появится только в октябре 2009-го года
При этом Нурв Кинтуш пояснил, что игра в версии для PC будет сильно переработана в лучшую сторону, в неё войдут все материалы из 2-х эпизодов, а также как минимум 3 локации вне территории США: это виртуальные копии Лондона, Боготы и Мехико.
Так что копите денюшки на приставки Xbox360 или PS3 или придется ждать ппц как долго :(
В городе Свободы всё будет иначе...
Жизнь непростая штука. Ему приходилось убивать людей, провозить нелегалов, торговать живым товаром. Наконец, он сам покидает родину, чтобы оказаться в Городе Свободы, пытаясь поверить в то, что тут всё может быть по-другому... (Именно эти слова мы слышим в коне трейлера).
Как только компания Rockstar Games выпустила первый трейлер Grand Theft Auto IV, многие вопросы разрешились сами собой, но многое так и осталось загадкой.
Мы можем предположить, что нам придётся играть за парня с восточноевропейскими чертами во внешности и лёгким акцентом, который стремится уйти от своего тёмного прошлого. Посмотрев трейлер можно легко понять что местом действия в очередной раз стал Liberty City прототипом, которого послужил современный Нью-Йорк. Что же привело главного героя в Либерти-Сити и что его там ожидает? Пока что разработчики не спешат раскрывать основную завязку сюжета.
С технической точки зрения, картинка действительно вызывает восторг. Погодные эффекты, вода, настоящий живой город с реалистичными зданиями, наружной рекламой многих торговых марок, знакомых нам по предыдущим играм серии GTA, пешеходами и постоянным движением транспорта, множество мелких деталей, только добавляющих реалистичности происходящему на экране, - всё это нужно не просто видеть, это хочется ощутить немедленно, оказавшись в мире игры. Однако придётся подождать до осени.
Стало известно, что в майском номере журнала Game Informer будет опубликовано первое десятистраничное превью Grand Theft Auto IV.
Это даёт нам понять, что мы получим много дополнительной информации об игре и вышедшем вчера трейлере, а также новые скриншоты и многое другое.
Вот ещё скрины...
Власти Нью-Йорка открестились от GTA IV
Американские политиканы просто не способны устоять перед чарами Grand Theft Auto! Нынче утром газета New York Daily News опубликовала обращение члена городского совета Рэя Келли и самого мэра Блумберга, в котором говорилось, что Либерти-сити, показанный в свежем ролике Grand Theft Auto IV, не имеет к Нью-Йорку никакого отношения.
Дескать, уважаемые граждане могут не беспокоиться - весь беспредел, который наверняка будет твориться в означенной игре, всего лишь плод фантазии разработчиков из Rockstar. А в самом Нью-Йорке во времена правления Блумберга, на 58% снизились автоугоны, а убийств стало меньше на 28%. Есть подозрение, что после релиза GTA IV статистика несколько ухудшится.
К слову, это не первый случай, когда власти крайне недовольны тем, что в играх изображаются виртуальные прототипы их городов: взять хотя бы Уго Чавеса против Mercenaries 2, мэра Лас Вегаса против Rainbow Six: Vegas и мексиканских чиновников против Ghost Recon: Advanced Warfighter 2.
Ну да, может быть ;)
Всем поклонникам хороших шуток и стеба http://gta.ag.ru/archive/c18/
GTA IV на Nintendo WII
Новые видеоролики не выходили ?
1).:Насколько стало известно, в GTA 4 для анимации людей будет использован новый движок под названием Euphoria (Эйфория).
2).: Действие GTA IV в ... 2007 году?
По внешнему виду машин, показанных в первом официальном трейлере GTA IV, можно предположить, что действие игры будет разворачиваться в 2005-ом году. Однако геймер под именем PatrickW, проанализировав трейлер, сделал очень интересную находку.
Дело в том, что в одном из эпизодов ролика можно разглядеть здание Hearst Tower. В реальном Нью-Йорке этот небоскреб расположен на пересечении улицы West 57 и восьмой Авеню, к югу от Центрального Парка. Строительство было закончено в начале 2006 года, что позволяет нам сделать предположение о том, что действие GTA IV развернется в наши дни.
3).: Take-Two предрекают проблемы
Аналитическая компания AG Edwards делает первые прогнозы относительно ближайшего будущего издательства Take-Two, которое недавно пережило болезненную процедуру по удалению от дел исполнительного директора Пола Эйбелера (Paul Eibeler) и основательную перетряску топ-менеджмента. Ожидается, что на грядущей пресс-конференции, которая состоится 10 апреля, будет объявлено о некоторых изменениях в политике издательства - в том числе и кадровой. Так, например, можно ожидать новых увольнений во внутренних студиях, а также пересмотра отношений с нынешними партнерами Take-Two в области дистрибуции. В частности, с большой вероятностью будет продано собственное подразделение издательства по распространению игр - Jack of All Games.
Также ожидается, что издательство будет уделять большее внимание платформе Nintendo Wii, хотя портирование находящегося в разработке тайтла Grand Theft Auto IV на эту консоль исключено. Вообще же AG Edwards видит у Take-Two по-прежнему сильную зависимость от франчайза GTA, а учитывая череду ошибок, допущенных прежним руководством компании, аналитики присваивают акциям издательства рейтинг "Hold". Что ж, посмотрим, какие шаги будут предприняты на ближайшей встрече акционеров.
Скрытое колесо обозрения в трейлере GTA IV
В одной первых сцен недавно вышедшего трейлера Grand Theft Auto IV мы могли видеть автомобиль проезжающий мимо парка развлечений, но не вооруженным глазом там можно было заметить только американские горки. Однако GTA-Фан под ником GTA3Rockstar просматривал видео в крупном масштабе и случайно наткнулся на находящееся на заднем плане, еле заметное колесо обозрения. Прежде нам доводилось видеть такой, если можно его так назвать аттракцион в GTA: Vice City Stories.
Пока не известно, будет ли у нас возможность прокатиться на колесе обозрения в GTA IV.
Мэр Нью-Йорка выступил против GTA IV
Мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг (Michael Bloomberg) выразил серьёзное недовольство вышедшим недавно рекламным роликом новой части Grand Theft Auto IV, сообщает The Inquirer.
Город Liberty City, в котором развернётся действие игры, очень похож на Нью-Йорк. В ролике можно увидеть не только магазины и рекламу реального города, но и такие достопримечательности Нью-Йорка как Статуя Свободы, Бруклинский мост и Эмпайр-Стейт-Билдинг.
Это очень насторожило власти города, которые уделяют немало внимания безопасности и не желают портить имидж мегаполиса. «Переносить события GTA в самый безопасный крупный город Америки – все равно что превращать Диснейленд в площадку для Halo» – заявил председатель комитета по общественной безопасности Нью-Йорка Питер Валлоун (Peter Vallone).
Каких-либо угроз, подобных январским нападкам на GTA антиигровых активистов, не последовало, однако на критику политические лидеры Нью-Йорка не скупились. «Мэр не поддерживает выпуска игр, в которых очки начисляются за нанесение травм и убийство полицейских офицеров» – заявил пресс-атташе Блумберга.
«Отвратительно, когда в играх вот так восхваляют насилие, абсолютно не задумываясь, к чему это может привести», - говорит один из руководителей полиции Нью-Йорка.
Red-Fox я про это писал <_<
http://forum.kazandom.ru/index.php?showtopic=3174&st=40
Ну про колесо ты не писал,а про властей я лишь дополнил ;)
Кстати все копят денежки на абгрейд? Ведь требования у GTAшки будут не малые,я вот думаю мож даж ради нее взять Xbox 360 или PlayStation 3
Я вот тоже мог вместо апгрейда X-BOX 360 взять+пару игр. Но чёто передумал.
Там на теле играть, да и игры дорогие.
Мне кажется требования у GTA не более чем
у CRYSIS. Полюбак придётся на dx10 перейти...
ftp://flashback.kazandom.ru/digital/GAMES/game_rolicks/GTA4_First_Trailer_GTA.AG.RU.avi
вот держите 1 трейлер игры
38 метров
Новые детали о саундтреке
На сайте газеты Lancashire Evening Post в начале недели появилось интервью с местным музыкантом и композитором Кёрганом Мерриком (Kurgan Merrick), в котором тот упомянул о возможном сотрудничестве с Rockstar Games. По его словам, к нему обратились за разрешением использовать одну из композиций в качестве трека на радиостанции в игре. Меррик, скрывающий своё настоящее имя и возраст, сочиняет музыку уже около четырёх лет и характеризует свой стиль как "синтезаторная музыка с сэмплами и тяжёлыми гитарами". Пресс-секретарь Rockstar Games высказался на этот счёт весьма лаконично: "Пока нам не поступало никакой информации о новой игре. Никакие подробности об игре либо артистах, участвующих в работе над саундтреком, не будут обнародованы до октября, незадолго до выхода игры".
Превью от журнала OPM
Вчера, один из пользователей зарубежного Форума сообщил, что в следующем номере журнала Official Playstation Magazine (OPM) появится детальное превью GTA IV. Выпуск номера запланирован на второе мая и, по словам главного редактора Тима Кларка (Tim Clark), в нем появятся эксклюзивные скриншоты и новые сведения об игре. Информацию, предоставленную журналами Game Informer и OPM я буду выкладывать по мере появления.
Вот основные моменты превью журнала Game Informer:
• Главного героя GTA IV зовут Нико Беллич (Niko Bellic). Судя по фамилии, он хорват по национальности;
• Ты сможешь пользоваться мобильным телефоном;
• В игре не будет самолетов (прим. журналисты не заметили ни одного самолета в предоставленной им демо-версии, но наличие воздушного транспорта не исключено), поскольку действие происходит в одном городе - Либерти-Сити;
• В игре будет мультиплеер, но никаких подробностей пока не предоставлено;
• GTA IV находится в разработке с начала 2004 года;
• Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика;
• Журналисты получили для рассмотрения демо-версию для Xbox360;
• Здание корпорации MetLife переименовано в "Getalife", статуя свободы в Statue of Happiness ("Статуя Счастья"), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass);
• По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассмотренных локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием. В нем реализованы все эти потрясающие здания, которые ранее никто не смог воспроизвести в игре;
• В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан - в Алгонкин (Algonquin), Квинс - в Дюкс (Dukes), Бронкс - в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси - в Альдерни (Alderney);
• Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствует сельская местность, пустыня и пр. Внимание привлекают огромные небоскребы, вековые здания мировой архитектуры и невероятный ритм городской жизни;
• Город воспроизведен с поразительной степенью реализма: прекрасные отражения солнечного света от стекла, высокая детализация стен исторических зданий, и даже пакет мусора выглядит потрясающе реалистично. По мере захода солнца город полностью преображается и сверкающие днем здания превращаются в мертвые каменные обелиски. Как подтвердит любой житель "большого яблока", существует огромная разница между дневным и ночным городом. Либерти-Сити всецело передает эти изменения города;
• Нико родом из Восточной Европы, и он никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен - Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. "У меня две женщины, я владею четырьмя притонами, пятнадцатью спорт-карами", - пишет он Нико. И Беллич, доверяя Роману, приезжает в Либерти-Сити с надеждой на новую жизнь. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем;
• Роман - это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом;
• Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна;
• История может развиваться несколькими разными путями. Rockstar предоставляет игроку намного больше сюжетной свободы, больше выбора, ощущение контроля над собственной судьбой. Структура сюжета разительно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии.
• Время действия GTA IV - 2007 год;
• Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят и т.д. "Большая часть Нью-Йоркской жизни заключается в ходьбе по улице и встречах с разного рода "лунатиками", мы хотели бы передать это в игре", - говорит Дэн Хаузер;
• Скриншоты, представленные журналом, не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше;
• Демо-версия стартует на стоянке такси в районе Брокер, которой управляет Роман. Он работает за загроможденным столом, уже с этого момента в глаза бросаются невероятные графические улучшения. Главный герой заходит в старенький дом, ударом открывает дверь и достает пистолет. Комната пуста. Далее Беллич проходит на кухню, в которой также никого нет. Он выходит через задний двор, разбивает локтем стекло у припаркованного красного автомобиля типа седан. Разбитое стекло падает на улицу и на сиденье автомобиля, пока Нико открывает дверь изнутри. Он заводит двигатель при помощи соединения нужных проводков и направляется в город. Расположение камеры ближе по сравнению с предыдущими играми серии, что позволяет более детально рассмотреть авто. Выбрав подходящую радиостанцию, наш герой едет в район BOABO. Прибыв в портовую часть, мы наблюдаем потрясающий вид на небоскребы города. Слышен шум прибоя и крик голубей. Беллич достает свой сотовый телефон, на LCD экране мобильника появляются опции: "Телефонная книга", "Сообщения", "Органайзер", "Камера". Он выбирает меню "Телефонная книга", на экране появляются опции "Гордские контакты", "Портовый Друг", "Контакты на стоянке такси". После непродолжительного разговора Нико предлагает собеседнику встретиться в порту.
• В игре не будет не только самолетов, но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно;
• При создании игры Rockstar консультировали несколько криминальных экспертов и бывших полицейских. Разработчики желают передать на сколько преобразилась преступная ситуация современности по сравнению с восьмидесятыми и девяностыми годами. Быть преступником будет гораздо тяжелее, полиция LC работает слаженнее, постоянно производятся аресты;
• Загрузка производится лишь однажды - в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий;
• Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live;
[attachmentid=2186]
[attachmentid=2187]
[attachmentid=2188]
Детальный перевод статьи чуть позже ;)
В игре появяться лицензированные машины ? ;)
Была бы демка для pc...
когда гта4 выдет?
Итак как и обещал,детальный перевод статьи!!! Я прочитал,просто в шоке,ХОЧУ в НЕЕ ИГРАТЬ ))
Перевод Статьи из Журнала Game Informer
"Жизнь непростая штука. Мне приходилось убивать людей, провозить нелегалов, торговать живым товаром. Возможно, здесь всё будет иначе". Слова, которые столь убедительно и оптимистично произносит главный герой Grand Theft Auto IV Нико Беллич (Niko Bellic), — это не просто фраза человека с запятнанной душой, который высматривает возможности для себя в новом городе. Эта речь обращена непосредственно в будущее новой серии.
Подобно Белличу, Grand Theft Auto направляется в город, в который множество людей устремляется на поиски так называемой "Американской мечты". Одни называют его "Столицей мира", другие знают как "Город, который никогда не спит". Но как бы вы его ни называли, Нью-Йорк — это то место, где может произойти всё что угодно. Это самая огромная сцена в мире и идеальное место для того, чтобы возвестить о продолжении серии.
Новая веха несёт в себе немало драматических изменений для серии, но они не означают слияния вселенной GTA и реального мира. Нью-Йорк не существует в игровой вселенной и, скорее всего, никогда не появится там. "Большое Яблоко" — всего лишь источник вдохновения для создания обновлённого дизайна Либерти-Сити, города, который многим игрокам стал знаком гораздо лучше их родных мест. Коль скоро оригинальный Либерти-Сити перенял многие визуальные черты Нью-Йорка, данная версия виртуального мегаполиса, впечатляюще воссозданная заново, стремится передать ощущение величайшего города мира так, как это не удавалось никому до сих пор.
Несмотря на свою огромную значимость, новая игра серии GTA сумела остаться одним из самых надёжно охраняемых секретов в мире. Ходили разные слухи, множилось количество предположений, но ничего из услышанного либо прочитанного вами ранее даже близко не соответствует действительности. Одни считали, что Grand Theft Auto IV станет массовой многопользовательской игрой в онлайн, кто-то был уверен, что события игры будут происходить по всему миру, несколько дезинформированных личностей даже думали, что действие будет перенесено в космос. Правда же состоит в том, что новая игра возвращает нас в город, принесший серии статус уникального явления.
Новый Либерти-Сити — шумный гигант с плотными улицами и пугающий своими небоскрёбами. Многие известные достопримечательности Нью-Йорка нашли себе здесь место и выглядят поразительно похожими на свои реальные прототипы, но все они были изменены, чтобы лучше вписаться в мир GTA: здание корпорации MetLife переименовано в "Getalife", Статуя Свободы теперь называется Статуя Счастья ("Statue of Happiness"), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под Манхэттенским мостом получил имя BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).
"Мы живём тут, — отмечает вице-президент по разработке игры Дэн Хаузер. — Мы здесь уже несколько лет. Даже парни из Шотландии много времени проводят тут с нами. Мы чувствовали, что этот окружающий нас мир никогда доселе не был реализован в видеоиграх на том уровне, какой рисовало наше воображение. При изучении возможных мест действия, именно он стал тем самым, единственно заметным для нас, оказав действительно сильное влияние. Здесь есть все те знаковые места, которые прежде было невозможно внести в игру".
В Grand Theft Auto IV Rockstar North воплотили четыре из пяти районов Нью-Йорка, а также часть Нью-Джерси. Географически игра в целом меньше GTA: San Andreas, но ни пяди игрового пространства не потрачено впустую или отдано под широкие просторы сельской местности либо пустыни. Это плотно обустроенный урбанистический центр, с приковывающими взгляды десятками всемирно известных архитектурных ансамблей, заслоняющими небо башнями небоскрёбов и людьми, ведущими весьма необычный образ жизни. В мире GTA Бруклин стал Брокером (Broker), Манхэттан в игре олицетворяет Алгонкин (Algonquin), Квинс теперь называется Дюкс (Dukes), Бронкс переименован в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси — в Олдерни (Alderney).
"Это не полный город, — добавляет Хаузер, — а лишь некоторое соответствие ему. Мы создали город, который передаёт ощущение реального, но в то же время идеально подходит для геймплея в самом широком смысле. Реальный мир не рассчитан на то, чтобы стать видеоигрой. Мы пытаемся создать такую игру, которая бы одновременно выглядела подобно реальному миру, но в которую можно играть, как в традиционные видеоигры".
Проект города и содержание миссий, которые разворачиваются в нём, разрабатывались в тесной связке друг с другом и идеально сочетаются между собой. Всё здесь размещено с определённым умыслом — связано ли оно непосредственно с геймплеем либо присутствует просто для создания атмосферы.
"Мы пробуем вдохнуть в город жизнь следующего поколения. Стремимся придать ему ощущение реального присутствия там, чувство того (это всегда является для нас важной частью любой игры GTA), что прогуливаешься по улицам или неторопливо фланируешь по ним на автомобиле, наблюдая, как проходит рядом жизнь города. И пытаемся сделать этот процесс более увлекательным, — говорит Хаузер. — Наше желание — создать нечто ещё более забавное, более правдоподобное, более живое, нежели существовавшее когда-либо прежде. Именно этому мы уделили огромный объём работы, чтобы создать для прохожих множество различных типов поведения, сделать их более подверженными влиянию ситуации, более зависимыми от окружающего мира. Это то, что мы уже понемногу делали в прошлом и теперь действительно смогли довести до ума. Глядя на людей на улицах, ты замечаешь, как один из них курит, другой болтает по телефону, третий сидит на скамейке. Это выглядит потрясающе и гораздо более реалистично, чем обычная толпа прохожих, просто снующих по улицам".
Толкучка и суета процветающего мегаполиса
"Значительная часть нью-йоркской жизни заключается в ходьбе по улице и встречах с разного рода "лунатиками", несомненно, нам хотелось бы воплотить это в игре". Дэн Хаузер.
Город воспроизведён с поразительной степенью реализма: солнечный свет красиво отражается от стекла, освещая замысловатый узор векового кирпича на стенах и показывая, как реалистично может выглядеть обычный пакет с мусором. Когда солнце садится, город предстаёт в совсем ином свете. Здания, которые привлекали взгляд, медленно превращаются в зловещие обелиски. Как подтвердит любой житель Нью-Йорка, существует огромная разница между дневным и ночным городом. Либерти-Сити идеально передает эту характерную черту.
Даже текстуры улиц Алгонкина, которые испещрены глубокими выбоинами, и где встречаются куски строительного кирпича, настолько разнообразны, что не позволяют оторвать глаз. "Мы смогли отлично воспроизвести визуальную насыщенность города, осознавая необходимость передать малейшие детали городского образа", — добавляет Хаузер.
"Попытка осуществить всё это в рамках игры является, на наш взгляд, чем-то уникальным в игровой индустрии. Мы смогли отразить те аспекты, которые позволяют игроку верить в то, что он живёт здесь. Это невозможно передать в фильме, в телешоу, в книге, потому что вы свободно путешествуете, встречаете чуваков, которые попадаются вам на улицах в настоящем Нью-Йорке. В этом и суть — вы встречаете в игре таких же чуваков, озлобленных снобов, которых постоянно видите на улицах реального города. Значительная часть нью-йоркской жизни заключается в ходьбе по улице и встречах с разного рода "лунатиками", несомненно, нам хотелось бы воплотить это в игре. Мы стремимся передать ту разницу, которая существует между городскими районами, между разными типами людей, передавая тем самым сущность Нью-Йорка — "Столицы мира". В игре будет множество иностранных персонажей", — рассказывает Дэн Хаузер.
Одним из таких иностранцев является уроженец Восточной Европы — Нико Беллич, чья жизнь не сложилась в родных просторах. Вероятно, он никогда бы не попал в Либерти-Сити, если бы не его кузен Роман. Не преуспев у себя на родине, Беллич оказывается в Либерти-Сити, поскольку Роман пишет ему по электронной почте о своей сбывшейся в Либерти-Сити "Американской мечте": "У меня две женщины, четыре ванны, пятнадцать спортивных тачек".
И Беллич доверяет Роману. Но попытка Нико скрыться от своего прошлого на благосклонных к иммигрантам (как ему тогда думается) просторах Америки оказывается абсолютно далека от реальности. Роман солгал ему, чтобы скрыть свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он вовсе не богат, отнюдь не знаменит, и по уши увяз в неприятностях.
Возможно, поначалу ты будешь ненавидеть его, несмотря на родственные связи, но Роман — единственный человек в Америке, которого знает Нико. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом. В отличие от San Andreas, ты не увидишь предысторию героя в родном городе. Его жизнь предстанет перед тобой начиная с момента, когда он вступит на землю Либерти-Сити. И, учитывая печальное положение Романа, тебе достанется приличное количество работы с самого начала.
"Роман погряз в долгах, многие криминальные авторитеты наезжают на него, — поясняет Хаузер. — Нико предстанет перед нами сильной в духовном плане личностью, в то время как Роман больше похож на дружелюбного клоуна. Ему требуется твоя поддержка, но при этом Роман — энергичный оптимист и пробует уладить дела наилучшим образом. На первый взгляд, между ними могут сложиться хорошие отношения, но кузены постоянно препираются друг с другом. Поначалу кажется, что главный герой лишь стремится пробить себе путь в новом для себя мире, но впоследствии по ходу игры мы узнаём, что Нико, вероятно, пытается также избежать проблем у себя на родине".
Ещё один обычный день
"Одной из наших самых приоритетных целей на первоначальной стадии разработки являлось то, что должна чувствоваться непохожесть на любую другую игру. Это не должно быть чем-то, вроде "О, вот прекрасно выглядящий, но неуклюжий персонаж".
Демо-версия, которую нам посчастливилось увидеть, предназначена для Xbox 360. Она стартует на стоянке такси, которой управляет Роман за пределами района Брокер, в переделанном индустриальном гараже. Изображение на экране вовсю "играет" новыми графическими "мускулами". Стол Романа загромождён мусором и бумагами, стены отчаянно нуждаются в новом слое краски, а окна на стоянке, кажется, никогда не мыли. Солнце ярко светит снаружи, но об этом нельзя догадаться по свету грязно-желтоватого оттенка, который проходит через окна и едва даёт достаточно освещения для работы. Единственная жизнь, которая имеется в офисе — это радио, шпарящее музыку в режущем ухо моно-режиме, и сам Беллич, стоящий выпрямившись, уверенный и готовый к действию.
Конечно, Беллич мог бы сделать одолжение кузену, приведя это место в порядок, но у него есть другие дела. Когда он покидает офис, чувствуется вес каждого сделанного им шага. Различные варианты поверхности комбинируются с реалистичными изменениями в анимации ходьбы. Когда Беллич поворачивается и управляет своим телом различными способами во время ходьбы, замечаешь, что его движения — результат работы невероятного физического движка.
"Физика в игре будет поразительной, — замечает Хаузер. — Мы стремимся, как и в случае со всеми иными аспектами этой игры, продвинуть физическую модель вперёд. Физика — это та область, в которой игры могут стать гораздо лучше. Если ты играешь в экшен с видом от третьего лица, физика должна быть превосходной. Чувство контроля твоего персонажа должно быть превосходным. Чувство передвижения в окружающем мире, перелезание через препятствия должно быть гораздо лучше, чем было раньше. Анимация не должна быть записанной и предсказуемой. Одной из наших самых приоритетных целей на первоначальной стадии разработки являлось то, что должна чувствоваться непохожесть на любую другую игру. Это не должно быть чем-то, вроде: "О, вот прекрасно выглядящий, но неуклюжий персонаж".
Беллич — кто угодно, только не неуклюжий, и, как окажется, он также не самый чувствительный и не слишком честный парень. Его прогулка заканчивается у дома из красного кирпича. Несмотря на двух людей — друзей, возможно, соседей, разговаривающих на крыльце у соседней двери, Нико выбивает дверь — и опять действие, наполненное ощущением веса и дополненное реалистичной анимацией. Становится очевидным, что это не дом Беллича, поскольку он быстро приникает к стене и достаёт пистолет. Один стремительный взгляд из-за угла показывает, что в гостиной, обставленной в стиле семидесятых в зелёных и коричневых тонах, никого нет. Беллич медленно проскальзывает в комнату с высоко поднятым пистолетом и направляется в хорошо освещённую кухню. Осторожно переступая с ноги на ногу, он видит, что кухня чиста. В маленьком домике никого нет. Частота его шагов увеличивается, и он прокладывает себе обратный путь через заднюю дверь.
Оказавшись на улице, Нико направляется кратчайшим путём к припаркованной машине — прекрасно детализированному и превосходно отполированному красному седану, который, скорее всего, является основным средством передвижения для одной из успешных семей Брокера. Вместо того, чтобы проверить, открыт ли автомобиль, Беллич разбивает локтем стекло. Осколки падают на асфальт и на сиденье автомобиля, пока Нико открывает дверь изнутри. Настоящий профессионал: замкнув нужные проводки, ему удаётся завести машину ровно за секунду. Пока он направляется к своему следующему пункту назначения, Хаузер обращает внимание на то, что все транспортные средства в игре получили новую физику. Расположение камеры позади машины стало заметно ближе, по сравнению с предыдущими играми серии. Это не только показывает улучшенную детализацию автомобилей, но и увеличивает игрокам обзор из машины по вертикали.
После суетливого переключения радиостанций Беллич находит успокаивающую мелодию и направляется в район BOABO, попадая в портовую часть города с потрясающим видом на деловой центр Либерти-Сити и его небоскрёбы. В порту пронзительные крики голубей и шуршание волн заглушают гудки и болтовню жителей города, и ты можешь практически почувствовать, что Нико умиротворён сменой обстановки. Он подходит к воде, которая выглядит словно живая, ставит ногу на разбитую бетонную стену и достаёт свой мобильный телефон. Это действие вызывает появление увеличенного изображения телефона в HUD. Опции, имеющиеся на экране мобильника: "Телефонная книга", "Сообщения", "Органайзер", "Камера". Беллич выбирает "Телефонная книга" и на экране появляются опции "Городской контакт", "Портовый друг", "Контакт на стоянке такси". Мы не можем с уверенностью утверждать, кому позвонил Беллич, но после непродолжительного разговора Нико предлагает собеседнику встретиться в порту.
Новая степень свободы
"Ты всего лишь одна рыбка в большом пруду других рыб. Мотивация в Нью-Йорке не та, чтобы появится в городе и стать королем. Это недостижимая цель".
"Во всех прошлых играх серии ты мог ощущать себя рабом, — полагает Хаузер. — Люди приказывали тебе выполнять их задания. Теперь элемент этого всё равно останется, поскольку Нико — мелкая сошка, которой указывают, что надо сделать, большую часть игры. Но ты можешь сам выбирать, как ты хочешь провести своё время. Например, я хочу околачиваться с ним и с ней. Я хочу поехать и встретить того парня, поскольку у него всегда есть интересные задания. Позвони ему, и, может быть, ты окажешься в его обществе. Может быть, он ответит на твой звонок. Это забавный способ управлять сюжетной линией, управлять миром и своим временем в нём. У тебя есть широкий выбор того, чем ты хочешь заняться".
Следующая итерация игры сильнее сосредоточена на сюжетной линии, это будет отражено благодаря различным способам взаимодействия с городом и его обитателями. По словам Хаузера, Rockstar North предоставляет игроку намного больше свободы, больше выбора, ощущение контроля над собственной судьбой. Игра по-прежнему следует повествовательному пути, но он совсем другой по своей структуре. "История рассказывается различными способами, — добавляет Хаузер. — Мы постарались воспроизвести все возможные варианты взаимодействия с людьми. В игре присутствует личное общение, разговоры по мобильному телефону и уйма других возможностей получения игроком информации. Мы пробуем использовать все эти методы для того, чтобы рассказать тебе о побочной истории, о главном сюжете, либо объяснить мотивацию персонажа".
"Ты по-прежнему встречаешь людей, получаешь от них миссии, выполняешь задания, и, если выполняешь хорошо, они помогут тебе. Или всадят нож в задницу. Мы попытались сделать задания более разнообразными, попробовали предоставить определенный выбор относительно миссий. Мы попытались предложить сюжетные разветвления, которые поставят тебя перед критическим выбором, откроют новые возможности взаимодействия с персонажами, новые пути взаимодействия с окружающим миром. Это совершенно иной опыт".
В предыдущих играх серии Grand Theft Auto суть всегда была предельно ясна. Ты начинал с низов и прокладывал свой путь к вершине. История Беллича — это не сказка про "из грязи в князи", но и не "из грязи в грязь". Это путь от оборванца до чего-то среднего, того, куда (оставив мир иллюзий) приведут Нико его действия, с учётом того, что Rockstar настаивает на идее самостоятельного управления игроком судьбой своего персонажа. Когда его спросили об этом, Хаузер отметил, что "ты всего лишь одна рыбка в большом пруду других рыб. Мотивация в Нью-Йорке не та, чтобы заявиться в город и стать королем. Это недостижимая цель."
На протяжении прошлого поколения консолей серия Grand Theft Auto была разбросана по разным временным отрезкам. События Vice City происходили в восьмидесятые, San Andreas — в девяностые. После GTA III, в которой также был представлен Либерти-Сити, Rockstar North не возвращались к современности. В Grand Theft Auto IV мы вступаем в Либерти-Сити образца 2007 года. Город стал больше, и на дворе — новая эпоха. Эти два момента могут иметь громадный эффект на то, каким образом тебе следует подходить к своей криминальной деятельности.
"Из разговоров с многочисленными экспертами-криминалистами и бывшими полицейскими мы узнали, что быть преступником в наше время очень сложно, — с улыбкой произносит Хаузер. — Славные дни криминала остались в прошлом. Именно этот момент мы постарались запечатлеть в сюжете и игровом опыте. Постоянно производятся аресты, полиция серьёзно обозначает свое присутствие".
Больше, чем можно было ожидать
По количеству предоставляемых возможностей новая GTA не должна будет сильно отличаться от San Andreas. Единственное заметное различие состоит в том, что игрокам не позволено будет пилотировать самолёты. "Самолётов не будет, так как это всего лишь один город, — поясняет Хаузер. — Не считая этого, остальные транспортные средства совпадают. Мы хотим, чтобы во всём ощущалась реалистичность, чувствовалось осязаемость. Беллич не станет управлять моноциклом либо раскатывать на роликах. Предлагаемые нами выбор и разнообразие возможностей соответствуют персонажу. Мы не заявим ни с того ни с сего, что в игре нет мотоциклов. Весь прежний материал остался в игре, сохранив уже достигнутые нами масштаб и разнообразие. Мы лишь только подогнали их под протагониста".
Рассказывая об элементах игры, раскрывающих реализм персонажа, Хаузер признаёт, что Rockstar North по-особому подходит к выбору актёров озвучания. Если читать между строк, вероятно, под этим следует понимать привлечение менее знаменитых актёров и наличие большего количества голосов, которые соответствуют желаемым отношениям персонажей. Сильный восточноевропейский акцент Беллича подходит его мужественной внешности, а болтовня на улицах города имитирует шум Нью-Йорка.
Тот же самый подход используется в отношении саундтрека и радиостанций. "Мы интенсивно пробежались по прошлому, — отмечает Хаузер, — и планируем включить в игру ряд прекрасных композиций, подходящих Либерти-Сити 2007 года. В прошлом мы задали планку качества для саундтреков, у нас получилось создать нечто действительно удивительное — я не думаю, что кто-то сумел нас превзойти. Полагаю, в этот раз обязательно выйдет что-то улётное, мы практически не сомневаемся в этом. Музыка — прекрасный способ передать игроку часть впечатлений таким образом, как это не под силу осуществить никакими иными средствами. Ты можешь слушать песни, которые совпадают с твоим настроением. Я хочу, чтобы играл хардкор, потому что я взвинчен. Отправляюсь на свидание с девушкой — значит, мне нужно что-то более романтическое. Мы выбираем те треки, которые отвечают темпу игры. Наша игра — не гоночный симулятор типа "педаль до упора", это городская неторопливая гангстерская история, и мы подбираем музыку, которая бы соответствовала этой особой атмосфере. Независимо от своего жанра, мелодия должна нести определённый ритм или передавать определённые ощущения. Вы не поверите, с какими спорами отбирается каждый трек. Есть масса поклонников музыки, которые заняты отбором данного материала".
С уклоном звукового сопровождения в сторону большей реалистичности легко можно предположить, что новая часть GTA утратит юмор, ставший визитной карточкой серии, и перейдёт на более серьёзный лад. Конечно, реализма заметно прибавится, но юмор при этом ничуть не пострадает. Слушаете ли вы рекламные объявления по радио, прислушиваетесь ли к тому, что кто-то бормочет на улице, читаете ли рекламный плакат, Либерти-Сити по-прежнему будет раскрепощённым местом. Ведь игру выпускает в свет та же самая команда с тем же самым чувством юмора.
Даже сейчас Хаузер находит это удивительным: "Некоторые называют GTA торговой маркой, брэндом, а по мне, так это серия игр, созданных одной и той же командой. Со времён GTA III у нас сложился постоянный коллектив. Мы включили несколько замечательных людей в состав руководства, но, как и раньше, с нами трудятся два прежних ведущих программиста, тот же самый сотрудник занимается физической моделью, прежние продюсер и исполнительный продюсер, писатель и бригада, работающая со звуком, те же самые дизайнеры. Вся команда в сборе и никто не покинул нас".
"Вот что восхищает меня! Для каждого, кто участвовал в создании этих игр, великолепным опытом оказалось то, что нам удалось работать вместе сплочённой группой. Мы не потеряли ни одного из основных талантов и обрели новых. Подобная слаженность предоставила каждому уверенность в работе друг с другом, понимание того, что мы пробуем сделать, амбиции, подобных которым, я думаю, не найти где-либо ещё. Куда люди приходят и уходят, а брэнд продолжает существовать. Потому что брэнд — это как раз создатели данной игры — именно то самое сплочённое ядро. Я думаю, этим мы отличаемся от многих других".
Всё сказанное верно, как и тот факт, что команда пробует внедрять в видеоигры то, чего никто ещё не проделывал до них. Серия Grand Theft Auto дала новое определение жанру экшен и продемонстрировала нам, что не кажое решение игрока должно быть строго линейным и предопределено в рамках сценария. Для GTA IV разработчики ищут новые способы подачи сюжета, развития действий, а также иной уровень взаимоотношений героя с окружающим миром. Этот слаженный коллектив уверенно прогрессирует с каждой новой игрой, которую они выпускают. Что-то из содержимого забавно, к примеру, возможность пригласить даму на свидание. А кое-что из достигнутого просто ошеломляет, как, например, скорость загрузки. После загрузки в момент запуска игра больше ни разу не заставит вас ждать — даже при входе в помещения и обратно.
Вместо того, чтобы привлекать сторонних разработчиков для создания технологий, используемых Rockstar North, головная компания организовала отдельную студию в Сан-Диего, где команда программистов занимается исключительно разработкой для Rockstar собственных технологий. Движок игры называется R.A.G.E. (Rockstar Advanced Game Engine). Некоторое представление о его возможностях можно было получить, играя в Table Tennis, а с выходом Grand Theft Auto IV на Xbox 360 и PlayStation 3 16 октября ты сможешь изучить его гораздо лучше.
Версии игры для обеих консолей, скорее всего, идентичны, но Rockstar подтвердила, что дополнительный скачиваемый контент станет эксклюзивным для Xbox 360. Дополнительные эпизоды, как говорят, будут довольно объёмными, а Хаузер на вопрос, сможем ли мы увидеть эту впечатляющую новую интерпретацию Либерти-Сити вне рамок одной игры, усмехнулся и ответил двумя словами: "эпизодический контент".
Как и все GTA, выходившие до сих пор, игра будет ориентирована преимущественно на одного игрока. Тем не менее, в ней будет мультиплеер. "Да, там будет кое-что, — комментирует Хаузер. — Это не будет массивной мультиплеерной онлайн-игрой, но мы пытаемся сделать нечто интересное, весёлое и прогрессивное, что хорошо пойдет бок о бок с одиночной игрой".
Игра находится в разработке уже более трёх лет и Хаузер не боится признать, что это уже довольно продолжительный срок. "Мы знали, что сделать что-то в таком масштабе займёт очень много времени. Только создание такой графики поглощает уйму времени. Нами вложено немало труда в дело".
Изменит ли GTA облик игр, как она сделала в предыдущем поколении, остаётся загадкой, но Rockstar North точно знает, каким должен быть следующий шаг в развитии серии. И компания желает сделать этот шаг, чтобы вновь продвинуть игровые впечатления на качественно новый уровень.
Хаузер считает скачок, который сделает эта итерация, равнозначным тому, что произошёл в серии между первой Grand Theft Auto и GTA III. Это гигантский шаг — такого мы ещё не видели на платформах следующего поколения.
"Все всегда говорят: "Книги рассказывают тебе что-то, фильмы показывают тебе что-то, а игры позволяют тебе сделать что-то". Поэтому игры были интереснее", — говорит Хаузер. — И поэтому игры стали преобладать. Игры позволяют тебе находиться где-либо. Это потрясающее качество, это что-то, чего ты не сможешь получить из любого другого источника. Шанс существовать в воображаемом мире, будь это Либерти-Сити, Марс или ещё что-либо, я думаю, — это очень интересная черта того, что игры смогут предложит как художественное средство и как средство развлечения. В этот раз мы постарались серьёзно усилить чувство присутствия. Полностью преобразили его, чтобы способ раскрытия истории, особенности твоих отношений с персонажами, поведение игрового мира, вещи, которые ты можешь делать — всё это давало тебе повод находиться там, несло ощущение жизни в этом мире".
Оригинал статьи © 2007 Game Informer
Ну как впечатления? Обсуждаем
Я уже неделю назад это прочитал. Сюда не стал скидывать-тему засорять <_<
Слишком много текста...
А вертолёты или что то типа джет пака как в СА там будут?
Вообще по фени до самолетов главное чтобы сюжет был интересный, и миссии разнообразные, хватит тупого изменения локаций, хотим ГТА нового поколения. Главное не потерять суть игры и вернуть что нибудь из старых частей..
кто нить знает когда демка для ПК выйдет?
Я гдето слышел что полицейские вертолеты будут 100%
хм... нельзя изменять игрока <_< . ладно хоть ВТ будет!
У меня складывается больше минусов чем плюсов.
Начну с графики: Графа будет весьма тяжёлое наверняка, поэтому это будет не акшен а сплошное торможение как Виста на слабом компе или ещё хуже.
Самолёт. Самолёт надо было оставить хотя бы один (Реактивний от ГТАСА).
Наверняка ничего кроме каменных джунглей мы больше ничего не увидим. Мы итак живем в городе всё время и эта "серота" очень надоела. Игра должна быть хоть не много красочным.
Один город. Мда... ладно хрен с ними.
Ладно... надеюсь будет настолько хорошо, чтобы можно было закрыть глаза на эти недостатки.
А теперь хорошая новость: ЭТА ИГРА ВЫДЕТ НА XBOX 360, PS3, И НА PC ОДНОВРЕМЕННО!!! Об этом я прочитал на одном из сайтов в Ramblere.
Короче ждём Демо версии.
http://g-t-a.ru/2007/03/30/poslednie_novosti_o_gta_4.html
http://gta.ag.ru/archive/c18/
Короче ждём демо версии
А демо хоть будет?
На GTASA ведь не было.
Вот вам инфа.
В Великобритании появился в продаже июньский номер журнала PSM3 (The PlayStation 3 Magazine), 10 страниц которого редакторы уделили статье о Grand Theft Auto IV под названием "Секреты GTAIV". Как оказалось на поверку, секретов в статье раскрывается совсем немного:
• Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также выхватывать оружие, как в MGS;
• Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под прикрытием, как в серии Splinter Cell;
• Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити.
Кроме пяти скриншотов, выпущенных Rockstar Games в ночь выхода трейлера, мы видели только нескольких десятков отсканированных изображений из различных журналов, качество которых оставляло желать лучшего.
Однако сегодня мы располагаем первым цифровым скриншотом, появившимся в статье на сайте New York Times.
В немецкой версии журнала GamePro появилось десятистраничное превью Grand Theft Auto IV.
• Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них;
• Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки;
• В последующем в квартире Нико будет гардероб;
• Планируется внедрение для улиц индивидуальных названий, всплывающих на экране, когда игрок оказывается на соответствующей территории пешком либо на транспорте (прим.: подобно названиям районов в предыдущих GTA). Однако окончательное решение о том, войдёт ли данное новшество в игру и каким способом будет воплощено, разработчики примут после получения отзывов от команды тестёров.
Еще немного о GTA 4
Итальянский и австралийский журналы OPM порадовали нас очередными новостями о GTA 4. Ниже мы предлагаем вам подробности, которые поведал итальянский журнала OPM:
# Можно увидеть график на автобусных остановках в игре. Скорее всего, у вас будет возможность за определённую плату прокатится на автобусе вокруг города.
# Когда главный герой вытаскивает оружие в игре, камера самостоятельно становится за плечом и появляется прицел в центре экрана. Также говорится, что будет возможность закрепить прицел на цели и бегать боком вправо или влево, чтобы избежать лишних ранений;
# Нико не сможет войти в автомобиль и сразу же поехать, как в предыдущих сериях игры. У вас будет «горячий провод» в автомобиле. Вам, возможно, также придется красться до автомобиля и разбить окно. Тем не менее, это отрывочные детали, так что не принимайте это как фактическую информацию;
# Нико сможет свободно залазить на телефонные столбы и пожарные лестницы. Однако никаких подробностей относительно возможности залезать на любые стены как в San Andreas пока нет;
# Если вы внимательно смотрели трейлер, то могли заметить ребристую панель внизу тротуара. Свет проходит через отверстия, поэтому внизу, скорее всего, находится метро или коллектор.
# Хотя эти данные не подтверждены, но люди утверждают, что композитор Филлип Гласс (Philip Glass), написавший музыку к первому трейлеру, будет вовлечён в написание саундтрека к игре.
На этом итальянцы останавливаются, а мы берем в руки австралийский OPM и предлагаем вам самую ценную информацию, размещенную на его страницах.
# Редакторы журнала заметили, что пешеходы читали газеты, говорили по телефонам и болтали на автобусных остановках. Некоторые из них даже явно смахивали пыль с брюк;
# Когда пешеходы добираются слишком близко до Нико, он «отодвигает» их;
# Как только главный герой сел в машину, контролёр начал вибрировать из-за басов изнутри.
# На вас могут напасть другие преступники;
# Вы можете подкупить героев;
# У Нико есть возможность внести и забрать деньги через банкомат (ATM);
# В демонстрационном примере, представленном редакторам, Нико вошел в квартиру. В квартире было много разных комнат, включая зал и кухню. Нико мог выходить обратно через дверной проём или окно в переулок, где присутствовали «груды мусора, сорняки и бездомные парни, толпящиеся вокруг горящих бочек»;
# В демонстрационном примере Нико был сбит автомобилем. Он реалистично упал на землю и затем сильно рассердился;
# Еда и бодибилдинг из San Andreas не будут присутствовать в GTA 4;
# Элементы терроризма будут в игре, однако не будет ”Ground Zero” для Всемирного торгового центра (World Trade Center).
Ответы Эндрю Райнера
Эндрю Райнер (Andrew Reiner) из журнала Game Informer единственный из журналистов, кто своими глазами видел GTA IV. Более того, он решил ответить на вопросы поклонников которые ему задавались. Я представляю вашему вниманию список основных ответов на вопросы любителей игры в новой статье.
• В Либерти-Сити нет самолетов, но ты получишь возможность управлять другим воздушным транспортом, например вертолетами. Как объяснил Дэн Хаузер, в игре лишь один город, поэтому самолеты не вписались бы в стиль игры. Несмотря на это, полеты по-прежнему будут занимать значительную часть игрового времени.
• К сожалению, демонстрация, предоставленная Rockstar, длилась всего 15 минут. Время течения дня изменялось, но движутся ли дни в календаре, остается загадкой (вопрос о временах года).
• Я не видел, чтобы Нико перелазил через забор, но во время демонстрации он вскарабкался на телефонный столб, чтобы лицезреть город с высоты птичьего полета. Он не запрыгнул на столб как горилла, а спокойно залез на него, используя выступы на столбе. Данная сцена была весьма впечатляющей - видно, как вес тела Нико смещается с одной стороны на другую, пока он поднимался вверх.
• Нико, видимо, был озабочен своими проблемами и не обращал внимания на прохожих, хотя те были весьма разговорчивы.
• Если говорить о масштабности, то несомненно бросается в глаза реалистичный вид города. Чувствуется, что ты бродишь по настоящему Нью-Йорку. Как видно в трейлере, существует множество способов исследовать город.
• Rockstar продолжает улучшать качество графики. По сравнению с трейлером, графика в демонстрации, которую я видел, была намного лучше. Это невероятно, учитывая насколько хорошо она выглядела в мартовском видео.
• Угон машины при помощи выбивания бокового стекла - это единственный новый элемент геймплея, который я заметил. Анимация разбитого окна была потрясающей, жаль, что ее показали всего лишь один раз
• Единственная машина, на которой Нико разъезжал в демонстрации, была абсолютно новой. Великолепный отблеск темно-красного кузова и реалистичная работа амортизаторов служат тому подтверждением. Было бы интересно посмотреть на то, как Rockstar реализует физическую модель других авто в игре.
• Новое расположение камеры схоже с Midnight Club. Близость к авто позволяет лучше разглядеть его детализацию, а низкое расположение предоставляет лучший вид на горизонт и больший охват городских строений по вертикали.
• Я не увидел ни одной загрузки по ходу всей игры, включая посещение двух зданий в разных местах игровой карты.
• Текстуры интерфейса мобильного телефона завершены не до конца, поэтому я не буду вдаваться в подробности, описывая данную особенность. Могу лишь сказать, что интерфейс телефона выглядит довольно простым в использовании и очень реалистичным. Увидим, будет ли мобильник в игре звонить так же часто, как это происходит в реальной жизни.
• Визуальный ряд в игре потрясающий, одна из лучших графических реализаций, которую я когда-либо видел. Удивляет то, что разработчики продолжают совершенствовать этот аспект. Несомненно, GTA IV станет одной из лучших предрождественских игр в плане графики.
• Что касается дистанции прорисовки, то, за все время демонстрации, я ни разу не заметил внезапного появления зданий, машин, столбов или пешеходов. При этом сохранялся высокий уровень fps, игра шла плавно все время, а система освещения просто не может быть лучше.
• По словам Дэна, протяженность игры будет сравнима с предыдущими частями GTA, но на данный момент в Rockstar North не могут определенно сказать о продолжительности игры, ибо еще идет ее разработка. Иначе говоря, следует ждать сотни часов геймплея, как и в предыдущих играх серии. Не стоит забывать и о мультиплеере, о котором Rockstar пока не предоставляет никаких сведений.
GTA4 - На порядок лучше!
Новость о возможном введении внутриигровой рекламы в GTA 4 вызвала достаточно широкий общественный резонанс... по крайней мере, среди фанатов игры. Сейчас эту идею обсуждают на многих форумах; у нее есть свои противники, свои сторонники, и ряд участников нашего форума тоже высказывали свое мнение в этой теме.
Интересно, что стоило только отвлечься от финансовых задач издателя и побеспокоиться о качестве будущей игры в целом, как появилась новая информация.
Согласно данным аналитика Майка Хикки (Mike Hickey) из фирмы Janco Partners Inc., который является финансовым консультантом Take-Two Interactive, упорную работу над Grand Theft Auto 4 ведут около 150 разработчиков.
Аналитик также отметил, что Rockstar Games "абсолютно способна обеспечить игровой процесс на порядок высшего качества, чем в предыдущей части GTA".
Нетрудно заметить, воспользовавшись поисковой системой, что в далеком 2002 г. над GTA Vice City трудились 130 человек, не включая актеров - голосовых и тех, с которых проводился motion capture. Впрочем, как раз эти данные не проверены, поэтому сайт Planet GTA пытается связаться с Майком Хикки с просьбой подтвердить или опровергнуть эту информацию. В настоящий момент все ждут ответа.
http://digital.kazandom.ru/modules.php?name=News&file=view&news_id=31 . ;)
До выхода игры 150дней...
Точно ещё неизвестно.
Уже есть но не у нас...
Если есть демка скиньте на сервак пожалуйста очень интересно посмотреть....
Нет демки пка нет.
Есть только у разработчиков.
Журнал Play (Великобритания) выпустил в свет обещанную статью о Grand Theft Auto IV, где в пределах четырёх страниц его авторы изложили свои впечатления от первого трейлера, а также упомянули несколько интересных моментов:
• Нико может получать на мобильный телефон текстовые сообщения;
• С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты;
• Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде;
• Поведение прохожих больше приближено к реальному.
Подробности из бразильского превью-
• помимо своих мобильных телефонов, прохожие также пользуются городскими таксофонами;
• пешеходы могут останавливать такси;
• горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов;
• поведение местных жителей в разных районах города различается;
• журнал практически подтвердил умение Нико плавать;
• Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси;
• мобильник Нико будет хранить некоторую информацию (вероятно, видоизменённый раздел Brief — прим. ред.) и игровую статистику;
• интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню.
Они хотят выжить максимум из движка.
значит и требования будут не маленькими...
Карту 8800+двухядерник и всё Ok!
Вот
2 журнала + 3 сайта = 20 новых фактов
Сразу два британских журнала в последние дни напечатали превью Grand Theft Auto IV: PlayStation 3 Unlimited Magazine и Official PlayStation 2 UK Magazine. Благодаря Мэтту Стэниону (Matt Stanyon), одним из первых получившему доступ к отсканированным статьям, нам стали известны новые факты из данных публикаций:
• в игре четыре новых варианта расположения камеры;
• при езде в автомобиле есть вид с лобового стекла, как в гоночных симуляторах;
• при помощи правого аналогового стика можно вращать камеру вокруг автомобиля хоть на 360 градусов;
• погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей;
• в дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы;
• различное время суток может как оказывать влияние на прохождение миссий, так и не влиять на него;
• деталь внешнего вида: оградительные столбики выглядят неустойчиво и торчат из земли под разными углами;
• повсюду валяется мусор;
• чтобы попасть из одного конца Либерти-Сити в другой, по предположению журналистов, потребуется около часа (это неправдоподобное утверждение может быть близко к истине, только если перемещение будет происходить не по прямому пути и окажется затруднено дорожным движением, или Нико будет идти пешком — прим. ред.);
• подтверждены следующие виды городского транспорта: рельсовая “надземка”, автобусы, система метро;
• вновь подчёркнут тот факт, что мобильный телефон впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы;
• возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами;
• арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх.
Помимо печатных изданий, три Интернет-ресурса также разместили статьи, созданные на основе просмотра демонстрации GTA IV и общения с представителями Rockstar Games.
Во-первых, сайт из Нидерландов InsideGamer в своём обзоре упомянул на правах эксклюзива, что одним из разработчиков игры было сказано о возможности других людей запоминать Нико: "Например, кто-то видел, как главный герой подстрелил копа, и, встретившись позже в игре, этот свидетель опознает тебя и с криком умчится прочь".
Также голландцы выяснили во время беседы с разработчиками, что Rockstar не собирается раскрывать об игре слишком много информации до её выхода, как было сделано в случае с San Andreas. На этот раз создатели планируют сделать сюрприз, оставив 70% в тайне.
Журналист французского сайта JeuxActu.com тоже побывал недавно в офисе Rockstar в Лондоне. В результате в тексте своего небольшого превью он упомянул ряд интересных особенностей:
• во время пребывания Нико на столбе по его поведению автору показалось, что персонаж помимо обзора окрестностей также испытывает головокружение;
• журналист уверенно подтвердил умение Нико плавать;
• в данном превью сказано, что Беллич — русский (это однако не подтверждено официально — прим. ред.);
• особое внимание автор уделил тому моменту, когда Нико выхватывает пистолет из-под куртки перед тем, как войти в дом: "Он достал его весьма реалистичным движением. Время, когда оружие появлялось прямо в руках персонажа из ниоткуда, теперь в прошлом".
Наконец, напоследок сообщим о выходе масштабного пятистраничного превью GTA4 от сайта Kikizo, основными моментами из которого стали:
• название одной из композиций, звучащих в игре: это “Sorrow Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti;
• а также уклончивый ответ представителя Rockstar Games на вопрос, будет ли в игре несколько альтернативных концовок.
оффигеть...чудо
игра будет более реалистичной! круто!!!
не могу найти требования писали на др страницах???
Блин как хочу чтоб на моей 6600GT она пошла без тормозов
Вот так и приходиться завязывать с играми: они просто отказываются работать на вашем железе((
Ещё вариант: играть в антиквариат
а кто примерно знает МИНИМАЛЬНЫе требования для этого монстра? ну и МАКСИМАЛЬНЫЕ (надеюсь кошмары сниться не будут)
Пока еще не сказано, официально, когда игра на ПК выйдет. Так что не известно еще.
Сумашествие!
8. Размещение бессмысленной или малосодержательной информации, которая не несёт смысловой нагрузки - ФЛУД!
• особое внимание автор уделил тому моменту, когда Нико выхватывает пистолет из-под куртки перед тем, как войти в дом: "Он достал его весьма реалистичным движением. Время, когда оружие появлялось прямо в руках персонажа из ниоткуда, теперь в прошлом"
Хаха представьте как он будет доставать базуку
Два журнальных превью GTA IV
Британский журнал Xbox 360 Gamer в своём 27-м номере разместил превью Grand Theft Auto IV. В статье, являющейся уже двенадцатой журнальной публикацией по мотивам видео-демки от Rockstar, содержится самый минимум новых подробностей:
• можно управлять камерой, смещая её влево-вправо и наклоняя вниз-вверх;
• один из прохожих кричит: "Я не вижу собаку-поводыря!", другой ругается с кем-то по таксофону;
• наклон влево аналогового рычага на геймпаде заставит персонажа весьма реалистично наклонится влево;
• радио в автомобиле продолжает играть даже после выхода Нико из салона.
И ещё одно печатное превью игры вышло в Соединённом Королевстве: на сей раз от журнала Xbox 360 World. В нём можно отметить следующие моменты:
• на множество стен в городе нанесены граффити;
• район Брокер выглядит обветшало и угнетающе;
• игра сохранит знаменитое чувство юмора Rockstar;
• при описании интерьеров в превью перечислены "грязные кухни, старомодная мебель";
• в игре будет больше различных последствий для всех действий игрока;
• налаживание отношений с другими персонажами будет жизненно важной частью игры.
Эскизы прикрепленных изображений
Мы что за мента играть будем???
Второй трейлер - 28 июня!
В сегодняшней почтовой рассылке компания Rockstar Games сообщила о готовящемся выпуске второго трейлера Grand Theft Auto IV. Видео-ролик под названием "LOOKING FOR THAT SPECIAL SOMEONE" появится на официальном сайте игры 28 июня. Чтобы узнать точное время появления трейлера следите
за темой. Так что ждём... Как появится закину на FTP.
Take-Two о GTA IV
Корпорация Take-Two, владелец Rockstar Games и издатель их игр, представила финансовый отчёт по итогам второго квартала 2007 фискального года. Из отражённых в документе планов компании на второе полугодие 2007-го — 2008-й год, а также по результатам конференции, которая сопровождала мероприятие, нам стали известны следующие моменты, касающиеся Grand Theft Auto IV:
• опровергнут слух о переносе даты выхода игры, она должна появится в продаже в запланированные сроки;
• из-за технических различий между консолями версии GTA 4 для PS3 и Xbox 360 не будут полностью идентичны, однако весьма близки друг к другу;
• при ответе на вопрос о последующем портировании игры на PS2 такая возможность была охарактеризована как маловероятная, поскольку игра разрабатывается для приставок следующего поколения и, увидев её, легко понять, почему GTA 4 не выйдет на устаревших платформах;
• дополнительные эпизоды выйдут в 2008 финансовом году, в списке релизов они пока что указаны только для Xbox 360;
• первый из эпизодов появится следующей весной, приблизительно в марте-апреле, второй увидит свет в конце 2008 финансового года (осень'2008);
• издатель преднамеренно ограничил количество копий специального издания игры, чтобы они достались только самым преданным поклонникам серии GTA.
а можно как нибудь в радио музыку свою засунуть?
ftp://digital.kazandom.ru/GAMES/game_rolicks/Gta_4_trailer_№2.flv
вот держите 2 трейлер к игре
Так... и через прогу его смотреть?
Фиг его знает
попробуй установи K-Lite mega codec pack
Фсё установил. Трейлер Классный!
Лицевая анимация в игре не плохо сделана .
Мне кажется движок похож чем то на Драйвер 3, как считаете?
ну и дата выхода уже извесна??
В США вышел сентябрьский номер официального журнала об играх для консоли Xbox Official Xbox Magazine, в котором можно прочесть очередное превью Grand Theft Auto IV. Поскольку статья основана на "видео-демо №2", после просмотра которого были созданы две предыдущие публикации, новых деталей не очень много. Вот что удалось выяснить:
• полное имя продажного копа — Фрэнсис МакРири (Francis McReary). Он знает о неком проступке, который совершил Нико. Известно, что данный персонаж носит усы (возможно, именно его можно увидеть на одном из официальных артов);
• среди оружия в ассортименте Малыша Джейкоба были замечены 9-мм пистолет, дробовик, SMG и micro SMG;
• перед отправкой резюме в "Гольдберг, Линер и Шистер" удалось ознакомиться с кратким послужным списком Нико: в нём говорится, что некогда в прошлом главный герой состоял в "Балканском миротворческом контингенте". Среди развитых умений упомянуты плавание, стрельба и бокс (также ниже по тексту статьи сообщается, что Нико может добраться до Статуи Счастья вплавь либо на лодке);
• перед тем как направиться по заданию МакРири за флэшкой на смотровую площадку в район Гумбольд-Ривер (Humboldt River Viewpoint), Нико угоняет чёрный Comet;
• в GTA IV будет игра на бильярде и другие виды мини-игр. В некоторые из них можно будет сыграть с другими персонажами, например, с Малышом Джейкобом;
• в игре не будет ни упоминаний о трагедии 11 сентября, ни самого места крушения башен Всемирного Торгового Центра;
• служащую фирмы "Гольдберг, Линер и Шистер", которая звонит Нико, чтобы сообщить о собеседовании, зовут Карен.
PSM о GTA IV
В статье американского журнала Playstation Magazine, рассказывающей о GTA IV, в большинстве своем собраны уже известные нам факты. Однако журналисты смогли представить несколько моментов, которые ранее никто не упоминал:
• отныне вокруг радара находится тонкое кольцо зеленого цвета, которое символизирует здоровье Нико;
• сбой в игре или обновленный игровой процесс? Во время демонстрации Нико был убит полицейским вертолетом, который буквально приземлился ему на голову.
GTA IV отложена
Согласно сегодняшнему пресс-релизу Take-Two выход Grand Theft Auto IV перенесен с 16 октября 2007 на второй квартал фискального 2008 года для дальнейшей разработки, необходимой для завершения игры.
Таким образом, на данный момент ожидается, что GTA IV появится на полках магазинов в период с февраля по апрель 2008.
Президент Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser) отреагировал на ситуацию, разослав письма всем ведущим GTA-сайтам с обещанием в скором времени более подробно поведать о причине столь массивной задержки.
Обновление: Компания Take Two Interactive провела пресс-конференцию, на которой обсуждалась новость о переносе GTA IV. По словам руководителей Take 2, причиной переноса игры стали серьезные технические трудности, возникшие при разработке на обеих платформах (Sony PS3 и MS Xbox360). "Это решение не было легким, мы приняли его совместно с Rockstar и полностью поддерживаем его", - прокомментировал один из представителей компании. Никаких подробностей о сроках выхода дополнительных эксклюзивных эпизодов для Xbox360 не сообщается, но, следует полагать, что они также будут изменены.
В задержке виновата PS3
Аналитик Майкл Пэктер (Michael Pachter), работающий в крупнейшей финансовой и инвестиционной фирме Wedbush Morgan, которая нередко делает весьма точные предсказания касательно Take-Two Interactive Software, сказал следуюшее:
Мы считаем, что у Rockstar возникли проблемы с разработкой невероятно сложной игры для PlayStation 3, и до недавнего времени разработчики не представляли, как много им предстоит еще сделать.
Мы полагаем, что, скорее всего, у Take-Two есть соглашение с Sony, по которому они не могут оказать предпочтение Microsoft и выпустить версию игры для Xbox 360. Следовательно, задержка версии для PS3 повлекла за собой перенос игры на американской консоли.
GTA IV в марте?
Как стало известно, представители Take-Two Interactive Software связались с корпоративными офисами основных продавцов игр и назвали им более точную дату релиза игры - март 2008. Разработчики игры осознали, что перекупщикам для составления квартальных финансовых отчетов не годится неопределенный трехмесячный период, каким располагаем мы с вами.
Обновление: Интернет-магазин Gamestop.com разместил новую дату доставки GTA IV по предварительному заказу. Игру можно получить 3 марта, за день до официального релиза. Ждем подтверждения от Rockstar!
Предлагаю твоему вниманию основные моменты из превью GTA IV от немецкого журнала Games Aktuell:
• Демонстрация для сотрудников журнала продолжалась 45 минут, им дважды показали запись;
• Девушку с арта и обложки журнала зовут Лола, она будет доступна для особого времяпрепровождения;
• Такси играют значительную роль в GTA IV, с их помощью поездка из одной точки карты в другую происходит всего лишь по нажатию кнопки;
• Кроме того, водитель такси выполнит некоторые особые поручения Нико: если наш герой голоден, его доставят к ближайшему фаст-фуду, если ранен — отвезут в госпиталь;
• Однако услугами такси нельзя воспользоваться, если на хвосте Нико копы;
• Полицейские, ведущие поиски нашего персонажа, обозначаются на радаре точками;
• Нико регулярно пользуется своим сотовым телефоном и внутриигровым Интернетом;
• Мобильник Нико сочетает в себе функции телефона, устройства для обмена сообщениями, органайзера, цифровой фотокамеры и GPS-навигатора;
• Карта снабжена системой GPS, которая будет отмечать жёлтой линией кратчайший путь к цели (аналогично Saints Row);
• Нико требуется около 3 секунд, чтобы завести автомобиль при помощи замыкания;
• Система прицеливания усовершенствована, появились различные целевые зоны для попаданий;
• На улицах города авторы превью видели игровые аналоги Ferrari, Porsche Carrera (Comet), Volkswagen Jetta, BMW, Mustang, а также SUV, фургоны служб доставки и мусоровозы;
• Хотя камера при езде на автомобиле по умолчанию располагается намного ниже и левее (что делает ощущения более реалистичными, по мнению разработчиков из Rockstar), в игре есть и другие варианты её положения;
• Впервые персонаж может перемещаться в любую сторону, тогда как предыдущие игры позволяли осуществлять движение максимум только в 8 направлениях;
• Нико может идти, бежать либо мчаться спринтом. В последнем случае через некоторое время он выдохнется;
• В задании по убийству адвоката Гольдберга есть цитата из игры Max Payne 2. Когда Нико наставляет на свою жертву пистолет, Гольдберг отвечает ему: “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”;
• Последующая перестрелка с охраной и полицейскими названа журналом лучшей бойней среди игр серии GTA: необходимо прятаться в укрытие и отстреливаться, предметы летают по всему помещению под ударами пуль, один из противников Нико свалился с лестницы, когда ему прострелили колено;
• Rockstar провела демонстрацию на 60-дюймовой плазменной панели, не поддерживающей Full HD, но это не имеет значения, поскольку игра работает в режиме 720p с разрешением 1280x720, по крайней мере, на Xbox 360. Относительно возможного использования режимов 1080i/p с б́ольшим разрешением кадра на PlayStation 3 пока ничего не сообщается.
Эскизы прикрепленных изображений
скокаж тут фанатов gta... а когда я предлагал идею о сервере sa-mp все промолчали... интересно...
хм... незаметил... почитаю ка
гта не надоедает ,я её 3 раза прошол
Выход GTA IV перенесен
Согласно сегодняшнему пресс-релизу Take-Two, выход Grand Theft Auto IV перенесен с 16 октября 2007 на второй квартал 2008 года для дальнейшей разработки, необходимой для завершения игры.
Таким образом, на данный момент ожидается, что GTA IV появится на полках магазинов в период с февраля по апрель 2008.
По словам руководителей Take 2 причиной переноса игры стали серьезные технические трудности, возникшие при разработке на обеих платформах (Sony PS3 и MS Xbox360). "Это решение было нелегким, мы приняли его совместно с Rockstar и полностью поддерживаем его", - прокомментировал один из представителей компании. Никаких подробностей о сроках выхода дополнительных эксклюзивных эпизодов для Xbox360 не сообщается, но, следует полагать, что они также будут изменены.
Так обидно что ещё так много ждать
Эскизы прикрепленных изображений
Жаль что выход на PC пока даже не планируется
Думаю на pc будем играть только в 09году.
Помню как все ждали SanAndreas. И вот она!-только для PS2.
На PC вышла только через 6месяцев.
Тут думаю будет через год==>2009.
а я думаю так же через 5-6 месяцев и будет...
Так раз графика в разы круче, наоборот легче переделать. GTS SA на PS2 полное го... Поэтому чтоб сделать нормальный вид для PC пришлось сильно ее переделывать в лучшую сторону, вот они пол года и занимались апгрейдом. А тут тока под комп подогнать, пару режимов поменять. Но все равно они это все растянут, чтоб больше прибыли срубить с голодных геймеров.
Бананы и GTA IV
В журнале GamePro опубликована новая статья о GTA IV, и наш коллега Джордан предоставил выжимку основных фактов, представленных в материале.
• В игре замечены рекламные щиты "Shark Credit Cards" (Акульи Кредитные Карты), "Pirate Music" (Пиратская Музыка) и мобильного телефона "The Whiz" (им будет пользоваться Нико в игре);
• Интерфейс игры описан минималистским, он содержит карту на мини-радаре и счетчик заработанной наличности (ранее сообщалось, что здоровье будет илюстрироваться в виде кольцевой линии вокруг радара);
• В игре не будет магазинов Ammu-Nation;
• Как и ранее, можно будет использовать рокет-ланчер;
• Женщина выкрикивает из своей машины "This shit is bananas!", Rockstar отвечает на прошлогодние протесты детей;
• При езде на такси в качестве пассажира появляется счетчик с километражем и количеством денег, которые Нико должен таксисту;
• По сообщению журнала, в игре присутствуют мотоциклы Sanchez и PCJ;
• В наличии большой выбор реалистичной одежды;
• Способности Нико использовать укрытия для ведения огня выполнены в стиле Gears Of Wars и Rainbow Six: Las Vegas;
• Система прицеливания (с камерой над плечом) схожа с Resident Evil 4.
Томпсон не боится оружия — он боится GTA [
Одиозный американский юрист Джек Томпсон (Jack Thompson), заработавший известность на скандалах с видеоиграми, в особенности, производства Rockstar Games, вновь дал о себе знать. По сообщению GamePolitics, адвокат направил открытое письмо руководству Take-Two Interactive, в котором потребовал убрать из грядущего хита компании Grand Theft Auto IV намёк на себя любимого. Как оказалось, Томпсона смутило наличие в одной из миссий будущей игры цитаты о небезопасности видеоигр из Max Payne 2, которую разработчики вложили в уста одного из персонажей, тоже юриста по профессии.
Описание данного эпизода, почерпнутое из превью, по-видимому, настолько впечатлило и перепугало Джека, что тот счёл его непосредственно относящимся к своей персоне и даже угрожающим его физической безопасности. Поэтому "отважный" борец с виртуальной жестокостью незамедлительно поставил издателю условие: до 17-00 ближайшей пятницы предоставить ему письменные гарантии того, что данная часть не войдёт в финальную версию игры, равно как и пообещать, что ни в GTA IV, ни в одной из последующих игр компании не будет содержаться намёков, которые можно было бы отнести на счёт Томпсона. В противном случае жалобщик пообещал предпринять необходимые меры, направленные на предотвращение выхода Grand Theft Auto IV в свет.
ничего нового не слыхать ? ))
Новый трейлер
ftp://flashback.kazandom.ru/incoming/video/_Trailers/gta4_tr3_640x360.AVI
Надеюсь, хоть эта ГТА буит нормальной в физическом плане... всмысле продуманная физика, выстрелы, пули (а то в Сан-Андресе из автомата палишь, а звук как от новогодней хлопушки, да и не пуля, а какая-то желтая полосочка - мне это не понравилось )
Да и копы, надеюсь, будут поумнее! А то у меня бензопила - а он на меня с палкой бежит... довольный такой бежит
А слова на английском
да..такое ощущение что трэйлер какого нить фильма...
водичка норм
кстати на мотае было suzuki написано.
Посмотрел ролик, прикольно! Типа русские приедут в америку и всех перемочат
когда уже эта гребаная игра выйдет???
вот тут сказано вроде что в сентябре!!http://www.7wolf.ru/index_list_dates.zhtml
Мультиплеер в GTA 4 будет!
После волны слухов и домыслов, наконец появилась и официальная информация на эту тему. Мультиплееру в GTA 4 быть, в этом нас заверил представитель Rockstar. Онлайн-сервис будет доступен в первый же день релиза для обеих консолей, PlayStation 3 и Xbox 360. Никакой подробной информации относительно режимов игры и количества игроков в мультиплеере не сообщалось. Информацию относительно мультиплеера для Xbox 360 подтвердил и представитель Microsoft, еще раз напомнив об эксклюзивном контенте, который впоследствии появится для данной консоли. Вполне возможно, что там будет также что-то новенькое и в мультиплеере. Впрочем, хватит догадок, ждем официальных анонсов.
Мля ну вот хоть консоль себе покупай
Ну че,есть какие нибудь новасти???
Маленькое превью по игре.[attachmentid=11776]
Вот самые интересные отрывки из превью:
• Новшество игры — динамично развивающиеся отношения с другими персонажами. Всё то, что ты делаешь по отношению к ним, отвечая на звонки или встречаясь с ними в нужное время, улучшает твою репутацию. В то время как пропущенная встреча лишь осложнит дальнейшие отношения;
• Различные машины имеют разные системы GPS. Более дорогие модели имеют GPS, который произносит названия улиц и предлагает путь следования;
• Отныне необходимо разбить боковое стекло, чтобы стрелять из автомобиля;
• Стрельба из машины во время движения теперь возможна в любых направлениях с использованием обоих аналоговых джойстиков;
• Полицейские автомобили снабжены компьютерами с GPS и базой данных, в которой содержится информация о каждом, кто имеет криминальное прошлое, либо другие данные, которые известны полиции. Ты можешь ввести имя преступника и узнать, где его стоит искать;
• Наконец, нам станет доступен вид из кабины, а это значит, что интерьер авто будет более детализированным.
• Для посадки в автомобиль необходимо нажать одну кнопку, ещё одну потребуется использовать, чтобы завести двигатель;
• Управление транспортом переработано в сторону усиления реализма: более быстрые автомобили и мотоциклы стали сложнее в управлении, а разница в поведении между разными моделями — заметнее. Езда осталась по-прежнему увлекательной, но при вхождении в повороты не стоит рассчитывать только на силу ручного тормоза;
• Другие водители в городе реально управляют своими машинами и слушают радио. Оказавшись рядом с чужим автомобилем, можно разобрать доносящиеся изнутри мелодии магнитолы;
• При сильных столкновениях Нико может потерять часть здоровья. Но, в отличие от прежних игр, машины теперь не всегда взрываются, оказавшись перевёрнутыми вверх дном;
• Ещё один приятный штришок — возможность выбрасывать гранаты из окна автомобиля, например, если за тобой есть хвост. А захват цели для стрельбы во время езды должен сделать перестрелки "на колёсах" невероятно приятным занятием;
• Если Нико перемещается пешком, полицейские не станут открывать огонь, пока он не выкинет нечто действительно из ряда вон. Они лишь будут выкрикивать предостережения и требовать, чтобы ты остановился. Если они приблизятся к герою на определённое расстояние, Нико автоматически поднимет руки вверх. В этот момент у тебя есть доля секунды, чтобы нажать на кнопку спринта и задать стрекача, избежав ареста. Правда, в этом случае копы тотчас откроют огонь;
• Звонки от приятелей и знакомых Нико могут приходить и во время миссий, отныне выполнение заданий и взаимодействие с остальным миром переплетаются между собой, так что теперь не должно быть подразделения на серьёзные вещи и прочие житейские мелочи;
• Некоторых жителей Либерти-Сити можно будет застать отливающими на стены;
• В городе можно будет повстречать автомобили с вращающимися колёсными дисками — нововведение, доступное ранее в модификациях и включённое по многочисленным просьбам сообщества игроков;
• Если сбить пешехода, на бампере и лобовом стекле автомобиля останутся брызги крови;
• Эффект дождя выглядит потрясающе, особенно в ночное время суток. Из-за осадков на улицах образуются лужи различной формы;
• Всего в игре 18 радиостанций, одна из которых русская. Вне транспорта радио доступно для прослушивания с помощью мобильного телефона;
• Грузовики, принадлежащие одной транспортной компании, при встрече на дороге приветствуют друг друга сигналами клаксонов;
• Цепи, которыми закрепляются брёвна на безбортовых платформах грузовиков, можно рассоединить выстрелами, позволив грузу свалиться на дорогу.
• Транспортные средства выпускают выхлопные газы;
Лучше все сами прочтите в документе, там вся информация которая сеичас известна.
ну когда выдет то?
просто говорили когдато что в октябре выйдет как и san andreas но san andreas вышел летом так что ждите летом
не в этом году должен выйдти
Эт будет гуд еси этим летом релиз состоицо... ))))
Гадать когда выйдет смысла нет, пока игра не выйдет на консолях. Так что терпения.
GTA 4 блокирует Голливуд
Игровые аналитики Майк Хайки (Mike Hickey) и Янко Партерс (Janco Parters) обнародовали неожиданное мнение по поводу участи фильма Iron Man. Они утверждают, что премьера фильма 2-го мая провалится и встретит пустые кресла в кинозалах по причине выхода GTA 4 29-го апреля.
«Мы считаем, что аудитория Grand Theft Auto не обратит никакого внимания на фильм, - говорит Хайки. – Так как практически в то же время они получат на руки коробку с четвертой частью игры».
Создателям фильма есть чего опасаться. Это напоминает аналогичную ситуацию, случившуюся в мире масс-медиа после выхода Halo 3, когда вся американская нация, по большому счету, больше не занималась ничем другим. Голливуд тогда обвинил Microsoft и Bungie в срыве всех своих премьер. Теперь же мы имеем дело с GTA 4, которой прочат новые рекорды продаж.
«Halo 3 принесла свыше трехсот миллионов долларов за первую неделю, - продолжает Хайки. – Притом игра вышла только на одной платформе, Xbox 360. И этого оказалось достаточно, чтобы отвлечь на себя внимание 50% пользователей виртуальных развлечений всего мира. GTA 4 выйдет как на Xbox 360, так и на PS3, и каждая из платформ существенно распространилась в больших количествах с момента выхода Halo 3. По самым скромным подсчетам, четвертая часть игры принесет 360 миллионов долларов в первую неделю. Нечего и думать, что публика бросит играть через три дня и пойдет в кино».
А вы бы пренебрегли GTA 4 ради фильма с Робертом Дауни-младшим (Robert Downey Jr.)?
www.playground.ru
Очередная порция скриншотов.
Извините за вопрос но всетаки мне показалось - город будет Liberty City? аля ГТА 3 ?
чё та графика не очень
тачки какието не понятные, не прикольные(
ну лано поиграем увидим
Заходите сюда: http://www.rockstargames.com/IV/ там всё есть!!!
на счёт саундтрека, вот тут можно почитать (внешка)
http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV_soundtrack
ftp://ftp.digital.kazandom.ru/incoming/by%20Feb/GTA%204%20trailer/GTA_IV_Trailer_4_720p.wmv
Grand Theft Auto IV в печати
Фирма Take Two сообщила, что в печать отправился экшен Grand Theft Auto IV, созданный компанией Rockstar. Игра для Xbox 360 и PlayStation 3 поступит в продажу 29 апреля. Аналитики предрекают проекту 9, а то и 12 млн. проданных копий по всему миру за этот год. Крупнейшие сети магазинов сходятся во мнении, что спрос на GTA IV будет гигантский. Предполагается, что рекорд Halo 3 падет. Первая неделя, по мнению аналитиков, принесет в кассу игры $400 млн. Голливуд в страхе, геймеры ликуют.
Чуть ли не самый ожидаемый проект грядущих 366-ти дней, очередная GTA — это новый временной период, персонажи, сюжет, мотивы, стиль и… старый город. Мы вернемся в когда-то мрачный, а теперь местами солнечный Либерти-Сити, который стал окончательно похожим на Нью-Йорк. Проблемы с общественным мнением Rockstar, как обычно, волнуют мало: ожидается мат через слово, насилие, убийства и прочие заигрывания с гангстерским миром. Еще больше зданий пропускает вас за двери, мобильник возведен в ранг важнейшего устройства, укрыться можно за любым объектом, а власть Всемирной Паутины повсеместна.
Ну что же остаеться ждать анонса на PC, не думаю, что его сильно перенесут, осень-зима, ждем. ;)
А какие у нее требования (будут)?
когда выйдет?
GTA 4 Релиз состоялся.
На просторах интернета уже гуляет боксовская версия игры и некоторые уже во всю режутся в нее , вот несколько интересных комментарии с разных форумов:
Это просто замечательная новость! Я так долго ждал этого дня.
По видео видно, что графика отлична. Да и управление тоже супер.
Осталось дождаться релиза на PC.
В GTA 4 есть русскоязычное радио Vladivostok FM
Вот отрывок:
http://file.kazandom.ru/get.php?f=724eda271146c0023c12c90283d32887
Вот список песен:
1. Liberty City: The Invasion - Серега
2. РЭП - Дельфин Dolphin
3. Мама Баста
4. Никого не жалко - "Ленинград"
5. Группа крови - "Кино"
6. Кинг ринг - Серега
7. Ждать - DJ Marakesh
8. Квартира - "Звери"
9. О тебе - "Ранетки"
10. Схожу с ума - Макс Лоренс
11. Зеленоглазое такси (Club Remix) - Олег Кваша
12. Швайне - Наталья Ионова
13. Мама - "Quest Pistols"
14. Дикi танцi - Руслана
15. Взгляни на небо - "Дыши"
16. Liberty City: The Invasion (Инструментал) - Серега
Также в русскоязычном квартале можно будет услышать фразы на русском, в том числе мат
блин, пойти что ли ПС3 купить, диск с игрой можно на прилавках найти??
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)