S.T.A.L.K.E.R. 2, Продолжение культовой игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Youtube | Vkontakte | KubaLibre | Shareman | Down-House |
S.T.A.L.K.E.R. 2, Продолжение культовой игры |
Punisher |
21.11.2010, 22:46
Сообщение
#1
|
Ветеран КазанДОМа Группа: Домовые Сообщений: 3 029 Регистрация: 2.9.2008 Живет: Борисково Пол: Мужской Репутация: 387 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 С момента анонса игры уже в ноябре будет 10 лет. С момента выхода последней части Сталкера уже было 10 лет. А с момента начала разработки первого Сталкера скоро будет 20 лет! Ждём продолжение культовой игры! S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, разрабатываемая украинской компанией GSC Game World; вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки игры произошёл 15 мая 2018 года. S.T.A.L.K.E.R. 2 является шутером от первого лица в открытом мире с элементами survival horror и ролевой игры. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где — помимо аварии в 1986 году — в 2006 году произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов. Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля», на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0 и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований. Проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом была заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World. На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована. Разработчик: GSC Game World Издатель:GSC World Publishing Статус: в разработке Дата первого анонса: 13.08.2010 Дата повторного анонса: 15.05.2018 Дата выхода: предположительно 2021 год Платформы: PC Игровой движок: Unreal Engine 4 (ранее X-Ray 2.0) Сообщение отредактировал Punisher - 2.7.2020, 15:05 -------------------- |
Vertu Rococo |
13.10.2011, 7:56
Сообщение
#2
|
Старый добрый Vertu Группа: Модераторы Сообщений: 15 194 Регистрация: 17.12.2008 Живет: с верой в светлое будущее Пол: Мужской Репутация: 584 |
Подробности о движке и консольных версиях STALKER 2
Стало известно еще несколько подробностей о проекте STALKER 2 из интервью с руководителем GSC GameWorld Сергеем Григоровичем. По его словам, играть предстоит снова за Стрелка, а реализма в игре прибавится. Кроме этого, о сюжете он не рассказал ничего. Зато кое-что сообщил о новом движке. Его, как оказалось, уже сделали в этом году. Разработчики игры продолжают ориентироваться на высокотехнологичную графику, поэтому системные требования сиквела будут еще выше, чем у предшествующих проектов. Это не слишком-то согласуется со стремлением выпустить игру на консолях, поскольку их появление в списке платформ обычно означает, что игра получится менее требовательной. Кстати, о консолях. Григорович заявил, что выход игры на Xbox 360 и PS3 это дело еще не до конца решенное, и если у Xbox 360 есть неплохие шансы, то вот на PS3 эту игру увидеть шансов очень мало. В любом случае, судьба консольных версий будет решаться ближе к сроку выхода игры. Разработчики планируют продвигать не только свою игру, но и новый движок, в связи с чем его распространение будет поставлено на бесплатную основу. Релиз STALKER 2 по-прежнему запланирован на 2012 год, а версия для СМИ будет распространяться за полгода до выхода игры. Постоянное интернет-соединение в STALKER 2 Защита от пиратства, предполагающая наличие обязательного и непрерывного интернет-соединения, становится все более популярной. В то время, как Ubisoft от этой идеи отказалась, украинская студия GSC Game World, по словам ее руководителя Сергея Григоровича, наоборот, взяла идею на вооружение и будет использовать ее в своем проекте STALKER 2. «Защита от пиратства? Часть контента будет расположена на сервере и будет загружаться в процессе игры. Постоянное интернет-соединение будет необходимо. Текстовая информация, код и квесты будут загружены через это соединение. Пиратство в среде программного обеспечения это для нас проблема, мы стараемся бороться с ним, но в пределах разумного». «Если люди не могут позволить себе лицензионную версию, наше преимущество будет в том, что, если они скачают пиратскую копию, им непременно захочется купить лицензионную. На Украине много различных продуктов, которые людям нравятся настолько, что они покупают лицензионные версии из принципа. Мы хотим создать именно такой продукт». Сообщение отредактировал Punisher - 13.10.2011, 11:04 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 25.6.2024, 19:43 |