Движок доты, Криты, баши, увороты итп |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Youtube | Vkontakte | KubaLibre | Shareman | Down-House |
Движок доты, Криты, баши, увороты итп |
Тимур |
8.12.2008, 17:55
Сообщение
#1
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 439 Регистрация: 29.10.2006 Живет: Казань-War3 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Дота как всем 100пудово известно работает на движке Warcraft3, поэтому большинство из того, что я напишу ниже будет справедливо и про варик в целом.
1. Баш - пассивная способность, дающая шанс оглушить противника при атаке и нанести ему дополнительный урон. а) Если ближний бой, то дополнительный дамаг прописан как магический (отдельный спел), и в случае, когда он выпадает, то не сбивает ровным счётом ничего. При выпадении нескольких станов в 1 удар дамаг складывается, а эффект берётся наибольший. В случае выпадения других эффектов - полный стак. б) Если дальний бой, то дополнительный дамаг просто усиливает текущий дамаг, являясь физическим, и понижается защитой. При выпадении на 1 удар действует последний (очерёдность действия определяется прокачкой/покупкой. При выпадении эффектов имеющих шанс на тот же удар (S&Y, Mealshtorm) срабатывает только баш. Цитата SM! Продолжай собирать разору башеры, а снайперу мкб! Greater Bash Barathrum-Spiritbreaker не является башем, хотя и имеет сходное действие. 2. Критический удар - пассивная способность, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке. Тип атаки и урона не меняется (Герой, физический). При выпадении 2х критов срабатывает более поздний. Цитата У мортред при сборке буризы после прокачки "ульт3" при совпадении сработает только буриза. При автокастовом ударе работает то же правило последней сборки/прокачки. Критом не является выход из невидимости некоторых героев (жук, гондар), на этот удар ни один модификатор сработать не может.а) У ближнего боя полный стак с любой способностью и модификацией. б) У дальнего боя стак только с лайфстилом и частично со станом. Остальные модификации крит перебивает. 3. При выпадении крита и стана в 1 удар: а) Для юнитов ближнего боя.Дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона. б) Для юнитов дальнего боя. Если крит предшествует башу, то дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона. Если баш предшествует криту, то дополнительный урон от баша не наносится, а наносится только усиленный урон от крита. 4. Способы не получить урона: а) Мгновенное изменение положения (телепорт, блинк, ветра, процесс создания иллюзий, острал пугны, 3 скил пака и др.) не имеет шанса и носит разовый характер. б) Избежать физического дамага за счёт артефактов/способности. Существует 4 способа избежать урона: 1) Evasion (уворот) (бабочка, радик и пассивки панды, гондара и мортред) 2) Miss (промах) (рики, тинкер, троль, панда, баланар [активки] и орб арахнии) 3) Terrain Miss (промах из-за рельефа) (25% шанс промахнутся у того, кто находится ниже своей цели [справедливо только для дальников] 4) Triggered Evasion (триггерный уворот) (пассивки воида, тини, спектры, некролика) Все эти 4 типа складываются друг с другом, но не с себеподобными. Среди однотипных всегда работает больший шанс. Конечный шанс промаха равен P = 1 - (1 - E) x (1 - M) x (1 - TM) x (1 - TE). 5. Орб-эффекты: а) ближники: 2 орб эффекта не работают оба и сразу никогда. (либо правило 1ого слота, либо полное подавление) Исключения - орб Абадона и Геомансера. Они работают с LifeSteal (LS)(вампиркой) и частично с S&Y (Maim) и Chain lighting (CL)(Mealshtorm). б) дальники: Цитата тут двумя словами не ограничишься... Полный стак - LifeSteal+Skadi. LS+Maim, LS+CL LS работает только не при тех ударах, на который выпал Maim/CL. В остальных случаях или подавление или правило первого слота. Luna - только LS Medusa - Skadi, LS - полный стак, Maim, CL - кроме ударов, на которые они выпали. Anub'seran - Feedback (FB) (манта и дифуз) только на доп удар, Skadi - только при перезарядке орба. Venomancer, DK в ульте - LS - полный стак, Maim, CL - кроме удара на которые выпали. Вопросы есть?! -------------------- |
Boo-ga-ga |
19.12.2008, 17:20
Сообщение
#2
|
Бугагашеньки Группа: Домовые Сообщений: 4 841 Регистрация: 8.11.2007 Пол: Мужской Репутация: 368 |
Цитата Есть spell магичиский щит у Medusa который поглащает урон за счёт маны, при сборке ей арта Vanguard какой dmg будет абсорбится (поглащатся) первоочередно? И будет ли влиять он на работу спела? я думаю (и скорее всего это так): Медуза со щитом (спеллом) и вангуардом получила какой-то урон, дальше идет "проверка" на вандгуард (т.е. либо часть урона блокируется, либо нет), а затем уже либо оставшийся урон (после блока), либо полный урон (если блок не сработал) идет на спелл-щит (т.е. у тебя это кажется "вариант 2") З.Ы, "вариант 1" можешь точно отбросить - должены работать и спелл, и вангуард вместе З.Ы.Ы, но лично мое мнение (и моя тактика игры): не собирать вангуард медузе - она ж не танк, а дамагер Сообщение отредактировал Boo-ga-ga - 19.12.2008, 17:23 -------------------- |
Тимур |
19.12.2008, 22:27
Сообщение
#3
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 439 Регистрация: 29.10.2006 Живет: Казань-War3 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Не прав! Хотя предположение логичное. Mana shield блокирует 50% любого наносимого урона за счт маны (0.75, 1.25, 1.5, 2.0), причем, щит блокирует первичный нанесенный урон, а уже остаток гасится физической/магической защитой. Вариант №3! Предположим кто-то стукнул с повреждением 100, а у нас есть вангуард и включенный 3 скил 4 уровня. Снимется 25 маны (50 дамага делить на 2.0), оставшиеся 50 проверятся на вангуард, а только потом понизятся защитой. Примерно аналогично прописан Barrier (Storm Spirit). Я не успеваю писать про всё одновременно Планировал заняться вангуардом чуток попозже... но придётся уж сейчас, раз начал. Говорят было время, когда медуза была имбой за счёт этого скила. После этого его ослабили. Усилить 3 скил правильной сборкой нереально! Первичный дамаг полюбому будет больно бить по мане. to Zbest, Morlok: а можно всё это в личку писать? Если кто-то считает, что тема бестолкова - не заходите сюда, и делов то. И вообще почему сразу новечков? Я и сам узнаю немало нового, но в отличие от некоторых не скрываю этого ^_^. EHP (effective hit points) - реальный показатель "живучести" героя перед физическими повреждениями. Показывает сколько реально нужно нанести повреждений, чтобы убить цель. amEHP (antimagic EHP) (MHP) - показатель живучести против магических атак. Показывает реальное количество магического дамага, необходимое, чтобы цель померла. От чего зависит EHP? В самом простом случае от защиты и HP. В самом сложном сюда добавляются различные условия, скилы и атры (Vanguard, Batterfly, Mana shield, уворот [см выше как его считать] и др.). Мы знаем как расчитать понижение урона в зависимости от защиты: A=(0.06*B)/(1+0.06*B) [дабы не грузить, не буду рассматривать отрицательный вариант защиты. В принципе там всё то же самое, только формуду поменять]. Оставшийся урон соответственно D=1-A. Итак нам достаточно поделить наши HP на оставшийся урон и мы получим EHP: EHP=HP/D или в общем виде EHP=HP/(1-(0.06*B)/(1+0.06*B)) Бр... Устрашающе выглядит. Не пытайтесь расчитывать это в каждой игре - это может отрицательно сказаться на Вашей психике. Что из этого следует? Увеличить свою живучесть можно 2мя путями: качать жизни или качать броню. В целом при выборе пути надо руководствоваться правилом золотой середины. Мяснику к примеру намного дешевле качать защиту, тк HP у него и у самого дай бог, и наоборот, собирать кирасу для рики туповато. В случае, если есть ещё факторы, усиливающие EHP, сначала стоит посчитать простой случай, а потом уже умножать/делить его на усиление фактора. Цитата Пример: есть воид (19 lvl) с 1100 HP, ~16Armor. Без учёта уворота EHP=2156. Собрана бабочка воиду. Суммарный шанс уворота равен 47.5% (механика уворота выше в теме). Шанс попасть по воиду 1-0.475=0.525. Осталось только поделить имеющееся значение на коэффициент и получить реальное EHP. EHP=2156/0.525=4107. Не хило правда? Не многим больше тонны HP, а попробуй с кулака завали его! Единственный случай, когда EHP зависит не только от защиты и HP - Vanguard. Тут есть ещё 1 переменная - количество атак. Вангуард блокирует исходный дамаг, а не уже модифицированный защитой (поэтому собирать его в связке с мощным усилением защиты не очень умно). Увеличение EHP от эффекта вангуарда расчитывается как VEHP=C*40*0.65 (C-количество атак, вангуард сжирает 40 дамаги с 65% вероятностью) Цитата Тут сделанно существенное допущение. Формула справедлива, только если повреждение атакующего выше 40. При маленьком повреждении (меньше чем 40*0.65=24) урон всё равно будет проходить в 35% случаев, хотя формула говорит, что EHP в таком случае будет бесконечным. EHP от эффекта вангуарда просто прибавляется к основному EHP. При увеличении количества атак эффективность вангуарда резко повышается, что и объясняет его эффективность против крипов, змеек расты, отчасти от физических повреждений типа топоров рексара и шипов бристла. Магическая живучесть также зависит от 2х показателей: HP и "защита от магии"(magic resist) (mr). Цитата Защита от магии не стакается. Берётся наибольшее значение в случае если 2 предмета, и берётся последнее прокаченное/надетое в случае антимага, мясника, вайпера MHP=HP/(1-mr) Рассуждения аналогичны... 2 пути, правило золотой середины... Единственное что! Не забывайте, что захита типа герой получает 75% повреждений от спелов! В случае варика этот факт учитан при описании скилов, но для варика в целом это нужно учитывать! P.S. Дальше расскажу про DPS... Но сначала отвечу на кучу вопросов (мне кажется будет полная куча) по этому посту. Сообщение отредактировал Тимур - 19.12.2008, 22:33 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 22.9.2024, 13:51 |