Движок доты, Криты, баши, увороты итп |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Youtube | Vkontakte | KubaLibre | Shareman | Down-House |
Движок доты, Криты, баши, увороты итп |
Тимур |
8.12.2008, 17:55
Сообщение
#1
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 439 Регистрация: 29.10.2006 Живет: Казань-War3 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Дота как всем 100пудово известно работает на движке Warcraft3, поэтому большинство из того, что я напишу ниже будет справедливо и про варик в целом.
1. Баш - пассивная способность, дающая шанс оглушить противника при атаке и нанести ему дополнительный урон. а) Если ближний бой, то дополнительный дамаг прописан как магический (отдельный спел), и в случае, когда он выпадает, то не сбивает ровным счётом ничего. При выпадении нескольких станов в 1 удар дамаг складывается, а эффект берётся наибольший. В случае выпадения других эффектов - полный стак. б) Если дальний бой, то дополнительный дамаг просто усиливает текущий дамаг, являясь физическим, и понижается защитой. При выпадении на 1 удар действует последний (очерёдность действия определяется прокачкой/покупкой. При выпадении эффектов имеющих шанс на тот же удар (S&Y, Mealshtorm) срабатывает только баш. Цитата SM! Продолжай собирать разору башеры, а снайперу мкб! Greater Bash Barathrum-Spiritbreaker не является башем, хотя и имеет сходное действие. 2. Критический удар - пассивная способность, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке. Тип атаки и урона не меняется (Герой, физический). При выпадении 2х критов срабатывает более поздний. Цитата У мортред при сборке буризы после прокачки "ульт3" при совпадении сработает только буриза. При автокастовом ударе работает то же правило последней сборки/прокачки. Критом не является выход из невидимости некоторых героев (жук, гондар), на этот удар ни один модификатор сработать не может.а) У ближнего боя полный стак с любой способностью и модификацией. б) У дальнего боя стак только с лайфстилом и частично со станом. Остальные модификации крит перебивает. 3. При выпадении крита и стана в 1 удар: а) Для юнитов ближнего боя.Дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона. б) Для юнитов дальнего боя. Если крит предшествует башу, то дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона. Если баш предшествует криту, то дополнительный урон от баша не наносится, а наносится только усиленный урон от крита. 4. Способы не получить урона: а) Мгновенное изменение положения (телепорт, блинк, ветра, процесс создания иллюзий, острал пугны, 3 скил пака и др.) не имеет шанса и носит разовый характер. б) Избежать физического дамага за счёт артефактов/способности. Существует 4 способа избежать урона: 1) Evasion (уворот) (бабочка, радик и пассивки панды, гондара и мортред) 2) Miss (промах) (рики, тинкер, троль, панда, баланар [активки] и орб арахнии) 3) Terrain Miss (промах из-за рельефа) (25% шанс промахнутся у того, кто находится ниже своей цели [справедливо только для дальников] 4) Triggered Evasion (триггерный уворот) (пассивки воида, тини, спектры, некролика) Все эти 4 типа складываются друг с другом, но не с себеподобными. Среди однотипных всегда работает больший шанс. Конечный шанс промаха равен P = 1 - (1 - E) x (1 - M) x (1 - TM) x (1 - TE). 5. Орб-эффекты: а) ближники: 2 орб эффекта не работают оба и сразу никогда. (либо правило 1ого слота, либо полное подавление) Исключения - орб Абадона и Геомансера. Они работают с LifeSteal (LS)(вампиркой) и частично с S&Y (Maim) и Chain lighting (CL)(Mealshtorm). б) дальники: Цитата тут двумя словами не ограничишься... Полный стак - LifeSteal+Skadi. LS+Maim, LS+CL LS работает только не при тех ударах, на который выпал Maim/CL. В остальных случаях или подавление или правило первого слота. Luna - только LS Medusa - Skadi, LS - полный стак, Maim, CL - кроме ударов, на которые они выпали. Anub'seran - Feedback (FB) (манта и дифуз) только на доп удар, Skadi - только при перезарядке орба. Venomancer, DK в ульте - LS - полный стак, Maim, CL - кроме удара на которые выпали. Вопросы есть?! -------------------- |
Morlok |
16.12.2008, 0:04
Сообщение
#2
|
Гость |
Кажется ты % не те написал, ибо эффективность выражается следующим образом:
II. У цели 0 ед.защиты => увеличение урона составляет 31% (было 0%) разница 31% - эффективность ~100% или MAX эффективность не равная 100% (т.к. она максимальна только для первой единицы брони, если бы дезоль давала -1 armor то при 0 защите её эффект на юнита был бы 100% эффективен в нашем случае второе, третье, четвертой, пятое и шестые снижения брони всё менее эффективны, а значит не равны 100%) III. У цели 10ед.защиты => уменьшение урона составляет 19% (было 37.5%) разница 18.5% - эффективность 49,333.. % IV. У цели 20 ед.защиты => уменьшение урона составляет 46% (было 55%) разница 9% - эффективность 16,3636...% То есть твоя разница не выражает реальную эффективность, хотя сама разница правильная. Как мы видим (по последним процентам добавленным), получается что при ударе по противника с 20 брони дезоль действует почти в четыре раза хуже, нежели чем против противника с 10 ед. брони (хотя сама разница в броне из двух примеров идёт в два раза, а эффективность понижается в минус четыре), а учитывая что в лейте 20 брони - далеко не предел, то собирать дезоль бессмысленно начиная примерно либо с покупки кирасы у опонента, либо подобных случаев, когда все герои имеют high armor P.S. если её реальное действие идёт следующим образом: 100%=>50%=>15% то совсем не трудно найти закономерность и понять, что при броне в 30 едениц её эффект будет столь ничтожно мал, что смысла от дезоли без комбинации с чем-либо ещё понижающим броню будет - НОЛЬ. Ибо эффективность получится в районе 3,5%. P.P.S. эффективностью считал разницу (разницу между до/после модификации брони) относительно защите без модификаций (понижения/повышения) Сообщение отредактировал Morlok - 16.12.2008, 0:14 |
Текстовая версия | Сейчас: 22.9.2024, 13:54 |