Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Гайды
Форум KAZANHOME > Компьютерные игры и сервисы > Игры > LineAge II > Обсуждение > Расы и Классы
Страницы: 1, 2
Migera
Гайд по AB
Вот небольшой гайд по АВ..
20-40 лвл
Армор: мантикор или, если есть возможность достать, саламандра.
Оружие: лучше всего таскать в рюкзачке и лук и даггер.
До 22го уровня можно качатся в окрестностях глудио. После идём в сторону Death Path(северный выход Гирана) там качаемся на ящерицах и орках до 30го уровня. После идём кач на Wyrm до34го. Дальше ТП из гирана в Хардинс Приват Академии. И там качаемся на всём, что видим до 40го уровня.
Теперь поговорим о тактике. Итак, перед нами моб. Одеваем лук, и становимся, по мере возможности, сзади либо выше моба(если он стоит около камня или на склоне), тогда криты будут чаще. Как только он подбегает к вам вплотную, одеваем даггер и добиваем его. Если же есть клерик или оракл в пати, то качаемся с луком в руках (к суппорт кидает корни, а ты бьёшь с расстояния не потратив хп банки).
Не большой совет по добыванию денег: выполняйте как можно больше раз квест на дракона ( времени потратите 1 час, зато 10кк получите).
40-56 лвл
Армор: в идеале тека сэт( +5.24 % бонус к Пдеф.) лучше заточить на +3.
Оружие: В идеале дарк скример с СА фокус( без СА тож кач можно, но будет медленнее).
Впринципе с Fetterd Soul дают много опыта, поэтому можно качатся в Академии до 42го уровня. Дальше два варианта: Catakomb of The Branded (если есть пати) или же Dragon Valley( там кач на скелетах и на безголовых рыцарях до 45го и потом дорога в каты). В С3 было немного проще – в катах не было агрессоров и социальных мобов( причём лукарям и магам было в двойне хорошо, т.к. некоторые мобы ОЧЕНЬ медленно бегали). В этих катах
Можно качаться вплоть до 56го уровня, главное найти нужных мобов.
Плюс катакомб в том, что с мобов падают камни, которые можно обменять на Старые Адены, за которые можно купить баф банки и много чего ещё, либо их можно продать, заработав кругленькую сумму.
Получив 52й лвл не у всех есть деньги, но конечно лучший вариант для кача БВ и крис с СА фокус( только не меняйте свой дарк скример с фокусом на кристалл дагер с Крит.демагой, если хотите быстрый кач). Но лично я ходил( и до сих пор хожу) в думе +3, т.к. для пвп он лучше, да и в каче ДЕКС не помешает. Так что бронь выбирайте сами( ещё можно зубей одеть, но только не Авадон).
56-62лвл
Я советую качаться в окрестностях Десайплес некрополис. Кач там норм, да и денег можно заработать прилично( падают ключики ценой от 200 до 400к за штуку, рецепт БВ, зубей, АОБА 70%, лезвия на валхалу). Лично я, там ещё и БВ боты выбил с дум кнайта. Так что кач там до 62го уровня. Думаю как раз поднакопите денег на норм Б броню.
62-70 лвл
Первое на что копим из А грейда – бижа. И это не обсуждается. ИМХО.
Есть опять же несколько вариантов мест для кача. Если есть норм Б грейд броня и оружие, то топаем в Beast Farm(пешком из Rune Castle Town), лучше с танком и бафером. Либо вCatacomb of the witch( пешком из Хантера), естественно тоже с пати.
Я расскажу подробнее о ферме. Как только тут прибегаем, видим трейдера, который продаёт банки на бег, скорость атаки и ХП, а также еду для животных. Покупаем любую еду(штук 200) и идём смотреть животных. Там обитают Кукабура 65[x1/2], Буфало 67[x1/2] и их защитники ( волки и собаки 63 лвл агрессоры). Принцип таков: выкладываем
на панель еду так же как скил, подходим к кукабуре или буфало и начинаем кормить( главное смотрите чтобы поблизости никого не было, а то поймаете парик). Моб начнёт расти, и при каждой метамарфозе таргет сбивается, так что не забываем его выделять снова. Он по началу вам не доверяет и будет вас атаковать. Если же вы его не приручите она превратится в агра 65[x4](опыта за неё аж 300 000 адены падает от 100 до 150к), но если же всё получится, то это животное станет вас лечить( восстанавливает до 1000хп за раз) и бафать каждые 19 мин( вампирик, блесс на ХП, гуиданс, хаст, хп регенерейшн). Причём опыта это существо не ест. Дальше просто раскармливаем других мобов до Х2 или Х4 хп и качаемся на них. Если пройти чуток дальше, там будут тигры 69го уровня, за них экспы разумеется больше.
70-78 лвл
Идём в Vall Of Argos( пешком из Годдарта). Думаю сами разберётесь на ком там кач.
ЗАПОМНИТЕ, прежде чем напасть на моба сначала кидайте PowerBreak, затем НЕХ и только потом нападаем. Если качаетесь соло, то кидайте дебафыкаждые 15 сек.
P.S. Я качался до 70го уровня только СОЛО, т.к. животные на ферме и бафали и лечили.
P.S.2 Из А-грейд брони я выбираю МЖ, т.к. из-за малого количества конституции часто попадаю в стан( да и саб беру на лукаря, поэтому экономия). НМ тоже хорошо, но в С5 слип кастуется 10 секунд, так что смысла в НМ мне не будет.




Гайд по ЕС
Расскажу про ЕС, так как сам им сейчас живу...Как кто-то говорил: "Самонером нельзя играть, им нада жить"...
Разбор скилов: 4 лошади: боксер,мираге,мерроу,серафим..
Боксер(аналоги имеются у других самонеров) регенит ману-ни разу не сидел при каче, мираге пвп лошадка, мерроу лошадка для кача и масс пвп,осад(имеет АОЕ дэмаг), серафим - лошадь для пати,имеет два пати бафа: на реюз скилов и реген маны, а также снимает с пати активным скилом такие дебафы как сайленс,рут,парализ,стан,сон...
Информация про кубики:
АКВА КУБИК
Water DoT(Яд водной стихии)
Single Target Magic(магия на один цель)
Attribute: Water(Стихия: Вода)
Duration: 15(Время "висения" на противнике)
Base Chance: 70%(Базовый Шанс: 70%)
Inflicts a DoT that cannot be cured.(Этот яд невозможно вылечить.)
lvl......damage/tick....learn lvl....M.Atk.
1............77.1.............40..........282
2............77.1............ 44..........377
3............77.1.............48..........497
4............94.1.............52..........644
5............94.1.............56..........820
6..........108.1.............62.........1141
7..........108.1.............66.........1394
8..........118.1.............70.........1673
9..........118.1.............74.........1975
Лайф Кубик
Heal Probability
HP above 60%: 13%(При 60%+ шанс лечения 13%)
HP 30-60%: 33%(При 30-60% шанс лечения 33%)
HP below 30%: 53%(При 30%- шанс лечения 53%)
Reuse Delay: 10(откат кубика 10 [10 чего не понятна, если честно.Тут может быть 2 варианта тактов или секунд])
lvl Power
1 201
2 241
3 281
4 314
5 339
6 361
7 382
Баф больше для магов: емповер(только у ЕС),речарж(у всех самонеров),УД(да да, такой же УД как у танков, тоже имеется у всех самонеров), баф на защиту( у всех самонеров), баф на маг защиту(у всех кажись есть),баф на скорость атаки(у большинста саонеров есть), лечние и речардж(у всех саонеров),блессинг и куре(у всех самонеров)...
Для тех кому важны цифры
Servitor Haste 1 - Atk. Spd. +15%
Servitor Haste 2 - Atk. Spd. +33%
Servitor Magic Shield 1 - M.Def. +23%
Servitor Magic Shield 2 - M.Def. +30%
Servitor Physical Shield 1 - P.Def. +8%
Servitor Physical Shield 2 - P.Def. +12%
Servitor Physical Shield 3 - P.Def. +15%
Servitor Ultimate Defense 1 - P.Def. +1800, M.Def. +1350, Speed 0
Servitor Ultimate Defense 2 - P.Def. +3600, M.Def. +2700, Speed 0
Теперь кач.
Тут два варианта: на соло мобах с боксером, или с мерроу на груповых мобах.
1.тут как у других самонеров-боксером атакуем-сами помогаем...Время от времени лечим лошадь-а она вам востанавливает МП.Кач выходит дороже чем с мерроу на груповых.
2.ищем локации с мобами 1/2 хп-и спокойно вырезаем их мерроу. Тут уже кач поэкстримальный будет-нада очень хорошо контролировать ХП самона.Из минусов такого кача-невозможность быстро засееть семена в трупы(манор).
Из кубиков есть аква кубик(атакующий ядом), Хеал кубик(лечит каждого члена пати,в соло каче тоже незаменим),а также масс аква кубик(востребован в пати).
ПАТИ:Если с танком,варлордом-то мерроу.Кач выглядит следующим образом танк,варлорд аггрит мобов на себя вы спокойно их ложите с помощью мерроу: и тратите МП не налечение лошади,а на лечение танка.
Ищем пати магов и вступаем к ним.Вызываем серафима и тупо лечим сопартийцев или атачим моба-чтоб кибики работали.Серафима в качесте дэмагера вообще можно не юзать. Он уменьшает презарядку всех скилов в пати, бешено регенит ману для всей пати, снимает дэбафы наложеные на членов партии и съедает всего 5% опыта..
Из кубиков: масс аква кубик решает...
Про ПВП---не проводил много пвп,но скажу хоть что то.
1*1 Чем больше противник ДД, тем меньше у вас шансов. Соответсвенно умирает часто против магов,лучников под фулл бафом. Сам валит легко танков:ДА,ШК,ТК... Так же если противник начал валить первым самона-то он скорее всего проиграет(во первых лечение самонера, которое превышает по мощности лечение бишопа,не даст ващему самону умереть, а также УД), если самонера-то тут противник сделал правильный выбор. Рассказывать чего бояться ЕСу от других классов не буду-так как это может сыграть только им на руку)))
Масс пвп и осады:
ЕС тут имеет преимущество перед варлоком и ФС
1.Мерроу
Тут все легко. Пытаемся сфокусить группы людей,а не единичные цели.Сумарный дпс впечатляет. Также мерроу принесет больше пользы против нпц гвардов-которые любят стоять пачками...
2. вступаем в пати к магам-вызываем серафимку,хеал кубик и масс аква кубик.Тупо бегаем за пати и лечим магов батл хилом. Канеш он не спасет мага от фокуса-но ваша задача пати баф-а не атака. Но обычно пати разбегается после первой атаки...Поэтому третий варант...
3.Вызываем Мираге и фокусим одельные цели----сам же можем в это время прятаться в сторонке)))
Про фан: легко можно водить паровозы к ненавистным вам людям :подходим к врагам,приказываем лошади стоять, отходим на безопасно расстояния-собираем парвоз лошадью с помощью гидробласта и нажимаем "стоп действиям лоагшди".Лошадь бежит на то место где остановилось и там умирает-мобы атакует всех в округе...Ваши враги в ярости , а вы спойокно наблюдаете за этим побоищем..
Третья профа делает из ЕСа чуть ли не бога на селфах-противостоять ему могут только другие самонеры или убер классы такие как некр... Я думаю олимпиада нам все покажет...
Одежда:
1-44 роба качаемся как маг..
44+ лайт желательно. а Именно 44-52 лвл тека, 52+ бв лайт, 61+ НМ лайт...Почему лайт,а не роба????--больше п деф,больше скорость атаки, недостаток маны,возмешает регеном ее с помощью боксера.
Из оружия:
1-44 посох,книга,меч(доступное маг оружие).Конкретнее 40-44 лвл демон+посох с СА на м атаку...
44+ дагер с фокусом, дуали.Для пвп блант(с СА на ХП) и щит.
Тату для нюкерского кача: +4 инт,+4 вит -8 мен----но вследсви дороговизны тату-лучше воздержатся до самонерского стиля-а там свои тату...
Тату для самонерского стиля: -4стр + 4кон, -4инт +4вит, -4инт +4мен.

Гайд по варлорду
Лирическое отступление
Варлорды. Лорды, боги войны… Превосходные бойцы, которые могут сражаться не с одним, а с несколькими противниками сразу. Упорные годы тренировок, совершенствовавших их мастерство владения пиками и алебардами, выпестовали касту непревзойденных воинов, которые по силе и живучести могут поспорить даже с рейдерами орков. Да, все умения варлордов сосредоточены лишь на бой с применением полеарм-оружия (пики, шесты, алебарды), но зато в этом им нет равных. Кто еще может одним ударом оглушить всех противников вокруг себя? Кто еще, кроме варлорда, способен своим боевым кличем ошеломить окружающих его врагов так, что те в замешательстве ослабят свой натиск? Кто еще в решающий момент боя, когда жизненные силы практически уже на исходе, когда смерть прогуливается совсем рядом, в состоянии одним рывком, силой воли, придать себе сил и ярости для последней атаки? Ответ – никто. Даже рейдеры орков, могучие и выносливые воины, не в состоянии ТАК владеть копьем, как им владеют представители касты варлордов.
Путь варлорда весьма не легок. Истинное мастерство и сила приходят далеко не сразу… Лишь самые упорные и терпеливые, оканчивая школу воинов, избирают для себя этот путь. Они должны быть готовы к тому, что во время боя им постоянно придется балансировать на грани жизни и смерти, целиком полагаясь лишь на удачу да на мастерство лекарей, если такие есть рядом. К слову сказать, найти себе лекаря для варлорда является первоочередной задачей, если он собрался на охоту. Поскольку даже ношение тяжелой брони и огромный, хоть и меньший по сравнению с рейдерами орков, запас живучести не всегда помогут, если придется драться с большим количеством врагов. Если же все-таки лекаря найти не удается, то разумнее не лезть в самые опасные места, а выбирать охотничьи угодья таким образом, чтобы обитающие там монстры не успевали наносить слишком большой урон. Также следует запастись большим количеством зелий, как лечебных, так и магических, повышающих боевые характеристики.
Если же удалось найти опытного лекаря, обладающего достаточным количеством магической энергии, чтобы быть в состоянии поддерживать жизненные силы варлорда, то можно смело бросаться в бой с несколькими (6-dirol.gif монстрами, даже если они превосходят по силе самого варлорда. Но наилучшим вариантом было бы собрать группу, состоящую из мастеров Танцующих Лезвий и Поющих Мечей, которые своими танцами и песнями могут резко поднять атакующие и оборонительные способности варлорда, пары бишопов, как самых лучших из существующих лекарей, пророка, который обладает некоторыми весьма необходимыми варлорду заговорами (например, на скорость атаки, увеличение запасов жизненной и магической энергии), либо варкраера, который в состоянии наложить практически все те же заклятия, что и пророк, и даже больше, к тому же, на всю группу. При отсутствии бишопов, пророков или варкраеров, их можно заменить парой старейшин, желательно, и темного, и светлого. В таком случае варлорд получит еще и источник духовной, магической энергии, которая ему весьма необходима.
Но еще более смертоносной будет группа, в которой варлордов несколько. Особенно, если на них лежат заговоры от пророка или варкраера. При наличие нескольких лекарей такая группа будет чувствовать себя вполне комфортно даже в окружении крайне агрессивных и сильных монстров, наподобие тех, что встречаются в Логове Антараса или бродят по этажам полуразрушенной Башни Insolenсe.
Чисто военное применение навыков варлорда – это масштабные сражения, особенно осады замков. Варлорд крайне полезен при обороне, особенно на подступах к трону и артефакту, в узких коридорах замка. Один из наиболее известных тактических ходов – пара варлордов по бокам от ворот. И применение ими Громового шторма (Thunder Storm), когда эти самые ворота ломают и толпа атакующих врывается в замок. Либо при атаке на вражеский лагерь можно провести варлордов как можно ближе к флагу, чтобы они атаковали сразу всех врагов вокруг флага. Однако при этом стоит учитывать, скорость передвижения варлорда крайне не высока, и он может стать отличной мишенью для лучников или магов. Тут уже не помогут ни тяжелая броня, ни огромный запас живучести.
Суровая проза )
Описание навыков
Warrior.Human Figther
В принципе, этот отрезок жизни будущего варлорда ничем не отличается от любого другого касса. Единственное, что можно добавить – если нет навыков обращения с полеарм-оружием, то стоит начать тренироваться уже на этом этапе. Хотя данное решение уже зависит от самого игрока.
WarlordWarrior
С момента выбора профессии Воина (Warrior), специализация вашего персонажа становится более узкой. Появляются специфичные навыки, свойственные ДД (Damage Dialers). Это Accuracy – повышение меткости за счет постоянного потребления МП, и Vicious Stance (VS) – повышение критического урона за счет постоянного потребления МП. Следует заметить, что прибавка к критическому урону при включенной Vicious Stance становится действительно заметной лишь после 7-10 уровня навыка, так что вначале лучше этот навык не трогать, а если есть проблема выбора при изучении новых умений, то делать выбор не в пользу VS, поскольку навык является одним из самых дорогостоящих.
Также после выбора профессии Воина становятся доступными для изучения специфичные, свойственные этой ветви развития людей-воинов селф-баффы. Это Battle Roar – временное увеличение максимального количества ХП, причем то количество, которое добавляется, дается уже заполненным. То есть в момент боя применение данного навыка может послужить своеобразным самолечением. Однако эффект от данного селф-баффа полностью заменяется эффектом от Bless the Body соответствующего уровня. Еще одним навыком является WarCry – Боевой Клич, активный навык, позволяющий на некоторое время прилично увеличить силу атаки. Рекомендую использовать его всякий раз, как только это становится возможным. Еще одним крайне полезным навыком, который свойственен только этой ветви человеческих воинов, является LionHeart – Львиное Сердце. Данный селф-бафф позволяет резко увеличить сопротивляемость персонажа заклинаниям сна и удержания (Sleep и Hold/Root заклинания), а также шоковым атакам (всевозможным Stun-атакам).
Персонажи данного класса получают пассивные навыки на владение как полеарм-оружием (Polearm Mastery), так и на владение различными блантами (молоты, дубины) и одноручными мечами (Sword/Blunt Mastery). Также они могут носить как легкую броню, при этом повышается и физическая защита, и уворот, так и тяжелую. Во втором случае повышается только физическая защита. Еще Воины получают пассивные навыки на увеличение максимального количества Хит-поинтов (Boost HP), и на более быструю их регенерацию (Fast HP recovery).
Из атакующих навыков Воинам дается Power Smash – сильный удар, возможный при ношении молотов, топоров или одноручных мечей, Stun Attack – одна из разновидностей шоковых атак, возможна при ношении блант-оружия (топоры, молоты, дубины). Так же дается атакующий навык для полеарм-оружия – Wild Sweep – удар по группе противников, находящихся непосредственно перед персонажем, либо чуть сбоку. При его использовании обязательно должна быть выделена цель атаки.
Еще одной особенностью классов Galdiator/Warlord является наличие навыков, позволяющих временно повысить атаку против определенного типа монстров. Воину дается самый первый из них – Detect Insect Weakness – повышение атаки против насекомовидных монстров.
Теперь переедем к самому главному – обзору навыков собственно Варлорда.
WarlordWarrior
Помимо развития навыков, изучение которых было начато еще на ступени Warrior, таких как VS, LionHeart, Polearm Mastery, Heavy/Light Armor Mastery, Battle Roar, Варлорду даются навыки, свойственные только этому классу, и направленные на развитие его умения убивать врагов вокруг себя.
К числу этих навыков относится Thunder Storm – Грозовой Шторм – 360-градусная шоковая атака, позволяющая вогнать в состояние шока всех врагов вокруг. Радиус действия – примерно 50-70. Еще один из новых атакующих навыков – WhirlWind – 360-градусная атака. Для PvP-ситуаций у Варлордов существует атакующий навык (Wrath), позволяющий снять до 30% CP (Combat Points) всех окружающих противников. Примечательной особенностью данных атакующих навыков является то, что при их применении выделение какой-либо цели совершенно не обязательно.
К аурам типа VS и Accuracy добавляется еще одна – Focus Attack – аура, при которой атака ведется лишь по одной цели, но при этом повышается точность.
Также Варлорд получает несколько новых селф-баффов. На скорость атаки - Thrill Fight – при этом понижается скорость перемещения. Весьма эффективный селф-бафф, длительностью примерно 2.5 минуты. При дополнительном эффекте Haste 2 lvl скорость атаки равна примерно 500. Добавляются еще 4 навыка на повышение силы атаки против определенных типов монстров – Detect Plant, Animal, Dragon и Monster Weakness.
Коронными приемами варлордов при каче обычно являются Provoke – аналог Hate-ауры танков, с соответствующей мощностью – один из способов согнать монстров в кучу, и Howl – эффективнейший дебафф, позволяющий снизить физическую атаку окружающих врагов на 30% (если я не ошибаюсь). Крайне полезный навык, особенно когда на вас наседают со всех сторон несколько монстров/человек сразу.
Очень важную роль в жизни Варлорда играют так называемые лимиты – навыки, которые могут быть активизированы либо активизируются самостоятельно при падении уровня хит-поинтов (HP) ниже определенного уровня. К таковым относятся Revival – активный навык, который можно активизировать при уровне HP ниже 10%, моментально восстанавливающий 1635 HP. И Final Frenzy – пассивный навык, который при снижении HP ниже уровня 30% моментально увеличивает силу атаки на 20%. Данный навык – это ключ к выживанию в экстремальных ситуациях. Вкупе с Thunder Storm, если тот проходит удачно, позволяет быстро добить оставшихся врагов, либо, по крайне мере, нанести им значительный урон.
Часть II. Искусство боя
Этап первый. Становление воина (уровни 40-52/55)
Варлордами не становятся сразу после получения второй профессии. Чтобы стать настоящим мастером копья и алебарды, необходимы длительные и упорные тренировки, оттачивание боевых навыков. Получивший вторую профессию это всего лишь зародыш варлорда, который со временем способен вырасти в очень сильного и грозного воина.
С получением второй профессии на 40 уровне ваш персонаж получает новые навыки, предназначенные прежде всего для атаки группы врагов, а не одного. Это Thunder Storm (круговая шоковая атака) и Whirl Wind (круговая атака). Использование Thunder Storm каждый раз, как только это становится возможным, и пока есть мана, весьма обосновано. Поскольку варлорд ведет бой не с одним, а с несколькими врагами сразу, то, чем меньше противников будет наносить ему урон, тем дольше он сможет продержаться. При каче стоит, однако, учитывать, то у этих двух навыков достаточно большой радиус действия, поэтому без хорошей поддержки со стороны лекарей разумнее будет выманивать группы монстров на открытое пространство, где не существует риска привлечь дополнительных врагов.
Молодой варлорд так же получает средство «зааггривания» монстров, то есть их выманивания. Это навык Provoke. Действует аналогично Hate Aura, с весьма немалым радиусом действия. Позволяет спровоцировать на атаку как и агрессивных монстров, так и пассивных. Только надо помнить, что в местах с социальными монстрами провоцирование одного может вызвать атаку рядом стоящего социального с первым монстра, даже если второй изначально пассивен. Поэтому, используя Provoke, надо быть твердо уверенным в том, что вы справитесь с возможно большим количеством противников, либо что вас сумеют вовремя вылечить. Иначе придется вновь навестить ближайшую деревню.
Howl. Данный навык тоже рекомендую применять при малейшей возможности. На начальных уровнях своего развития он не всегда эффективен, но, поскольку вероятность прохождения дебаффа растет с каждым уровнем навыка и уровнем персонажа, то на высоких уровнях данный навык становится весьма и весьма полезным. Он обеспечивает, при удачном воздействии на врага, 30%-е снижение физической атаки противника вокруг персонажа (помним – чем слабее и меньше нас бьют, тем больше шансов выйти из боя победителем). Имея радиус воздействия примерно в 2-2.5 раза меньше, чем Provoke, может использоваться в качестве провоцирования на атаку рядом стоящих монстров.
Селф-баффы (Self-baffs). Их у варлорда в наличии 4 штуки. А именно:
Battle Roar – весьма эффективное средство лечения во время боя, поскольку увеличивая максимальное количество хит-поинтов (HP), дает эту прибавку заполненной. А если на персонаже наложено заклятье Bless the Body равного или более высокого по уровню, чем сам Battle Roar, то данный селф-бафф может быть использован в качестве лечащего навыка, довольно эффективного, поскольку дает процентную прибавку к HP;
LionHeart – средство противодействия заклинаниям Sleep и Hold/Root, а также различным шоковым (stun) атакам. Вследствие того, что «откат» этого навыка значительно дольше времени его действия, советую применять данный навык лишь при серьезной опасности быть усыпленным или шокированным. Очень может пригодиться в локациях, где обитают агрессивные и не очень монстры с шоковыми атаками (Cemetery, Forsaken Plains, Giant Cave, Premo в залах башни Cruma);
Thrill Fight – увеличение скорости атаки за счет снижения скорости перемещения. Учитывая то, что при каче варлорду не приходится далеко и много бегать, а убежать он все равно не сможет из-за низкого показателя DEX у людей-воинов (влияет на скорость бега, скорость атаки, уворот и точность), а следственно, низкой изначально скорости бега, то еще большее ее уменьшение большого вреда не причинит Зато увеличение скорости атаки поможет быстрее разделаться с противником, то есть повысит шансы на выживание. Так же не стоит забывать, что у воинов скорость атаки влияет на время «отката» боевых навыков и скорость их применения. Поэтому при каче рекомендую постоянно поддерживать этот бафф в действующем состоянии;
War Cry – временное увеличение силы атаки. Достался нам еще со времен, когда мы были простыми Warriors. Хоть данный навык и не получает дальнейшего развития у класса варлордов, его частое применение вполне обосновано, поскольку прибавка к силе физической атаки, которую он дает, вполне ощутима. Так что его также можно отнести к разряду must have и must use.
Особняком стоят несколько навыков, повышающих силу атаки против определенных типов монстров. Само собой разумеется, что применять их стоит лишь в том случае, когда среди монстров, на которых вы охотитесь, преобладают тот вид, на который у вас есть повышающий атаку навык. Первоначально это будет Detect Insect Weakness, который появляется еще у класса Warrior (очень полезен при каче в Ant Nest, где заодно можно попрактиковаться во владении полеарм-оружием), затем появится Detect Plant и Animal Weakness (под Animal, видимо, подразумевается тип Beast - звери). Самыми последними появятся навыки Detect Dragon и Monster Weakness (Monster – это наверное Demonic, хотя точно не уверен).
Места охоты. Пожалуй, самым моим любимым и самым, на мой взгляд, удобным, для варлорда таковым является Cruma Tower. Достаточно плотное заселение залов башни избавляет от необходимости рыскать в поисках групп монстров. Однако, из-за высокой агрессивности определенных типов монстров в башне (Krator, Snipe, Torfe, Dark Lord, Soldier of Darkness), а также из-за высокой социальности монстров в башне следует быть крайне осторожным. Неправильно выбранное место сбора монстров с помощью Provoke может привести к тому, что вам придется отмахиваться своим копьем от половины комнаты. А на ранних уровнях это крайне тяжело. Поэтому советую трижды подумать, прежде чем использовать тот или иной навык с достаточно большим радиусом действия. Хороший вариант – когда вы можете найти себе в помощь одного или двух лекарей, желательно либо бишопа, поскольку тот уже с самого начала имеет Greater Heal и Greater Battle Heal, либо кого-нибудь из элдеров – Elven Elder или Shilen Elder. Последние два класса хоть и получают умение Greater Heal только на 48 уровне, зато могут обеспечить вас неплохим набором баффов. Причем если стоит выбор – SE или EE, я бы выбрал SE, поскольку от него ваш варлорд может получить Focus и Death Wisper – баффы на частоту и силу критических ударов. Порой сильный критический удар может спасти вашу жизнь, поэтому не стоит пренебрегать такой возможностью. Прекрасный вариант – когда есть возможность взять к себе в группу не только лекаря, но и профессионального баффера – Prophet или Warcryer. Prophet, помимо того, что он может дать варлорду такие специфичные для данного класса саппортов баффы как Bless the Body (который, правда, на начальных уровнях будет проигрывать по эффективности тому же Battle Roar), Bless the Soul, Haste (крайне необходимая вещь, ибо скорость атаки может решить многое), Resist Shock (сопротивление шоковым атакам), может еще и использовать Root для удержания монстров на месте (а вы их в это время издалека копьем тыкаете ). Warcryer же обладает по большей части практически всеми теми же баффами, что и Prophet, SE или EE, вместе взятые (то есть имеет заклятия и на скорость атаки, и на критичность и критический урон, и на защиту/атаку), помимо этого является прекрасным DoTером (Venom и Freezing Flame). В большой группе я бы рекомендовал использовать в качестве баффера именно Warcryer, поскольку у Prophet на фулл-пати может просто банально не хватить МП. Замечательный вариант – когда, помимо баффера и лекаря/элдера, вы можете позволить себе взять еще и BladeDancer’а или SwordSinger’а………. Идеальный вариант – это фулл-пати, в которой присутствует основной Healer – Bishop, Party Assist Wizard/Healer – SE/EE – ассистирующий лекарь, который заодно может восстанавливать запас МП (утекающий у варлорда при активном каче очень быстро), баффер – желательно Warcryer, BladeDancer и/или SwordSinger (хотя на ранних уровнях предпочтительнее BladeDancer из-за танцев Dance of Fire и Dance of Fury), и еще один или два варлорда. Правда, описанная пати больше подходит для охоты на желтых и красных монстров strong-type (то есть с х2, х3, х4 размером HP).
По личному же опыту могу сказать, что в Cruma Tower, даже на 2-м этаже, порой хватает одного-двух элдеров, или бишопа, либо prophet’а. Однако, если в пати есть второй варлорд, время убиения монстров резко сокращается, следовательно, интенсивность кача резко возрастает. Для примера – два варлорда 45-49 уровня в сопровождении элдера способны вырезать тупик на 2-м этаже примерно за 2-3 минуты.
Если вы решили начать охоту в катакомбах или некрополях, то тут вам желательно заиметь к себе в пати и лекаря, и элдера, и баффера типа warcryer или prophet, и кого-либо из саппортов – BD или SwS, так как монстры там имеют увеличенное в 4 раза по отношению к базовому количество жизней, и убивать их придется на порядок дольше. Не стоит своими целями при этом выбирать монстров с сопротивлением физическим атакам (Resist Physical Attack), поскольку при этом наносимый такому монстру урон будет ослабляться примерно на 50%-25%, что не очень благоприятно скажется на времени, которое ваша пати будет тратить на убийство группы монстров. Помните – для варлорда важно убить противника быстро, причем, желательно, как можно больше за раз, поскольку наносимый ему от группы монстров урон весьма и весьма велик.
При охоте в закрытых помещениях одной из наиболее удачных тактик является сбор группы монстров поближе к углу, при этом сам варлорд находится у стены, так, чтобы ни один монстр не смог зайти к нему со спины. При этом все монстры будут находиться в зоне досягаемости вашего копья/алебарды. Поскольку варлорды, как и любой человеческий класс воинов, не очень точны, на ранних уровнях предпочтительнее использовать Accuracy-ауру, вместо Vicious Stance (так как прибавка к критическому урону вначале будет мало заметна). При выборе основной цели в группе врагов наиболее разумным и удобным будет выбирать самого сильного, и самого дальнего по центру монстра.
После 52 уровня подходящим местом для охоты может стать The Cemetary. Следует, однако, учитывать, что там полно монстров с шоковыми атаками. Да и желательно после 52 уровня уже обзаводиться B-grade оружием и броней. На крайний случай, если вы были одеты в Full Plate доспех, с B-grade можно повременить, и постараться себе добыть оружие помощнее. Желательно – топ B – Lance. Достаточно сильные кланы вполне себе могут это позволить, так что заодно советую присмотреть себе хороший клан, который может обеспечить хорошую пати, ибо после 52-55 уровней соло кач варлорда становится не особо привлекательным и дорогим (так как при отсутствии бафферов или лекарей вам придется выкладывать кругленькие суммы за ускоряющие зелья и HP/GHP potions). Хотя, в том же Cemetary можно прибегать к услугам (платным) сторонних бафферов, коих в соседнем TFG (The Forbidden Gateaway) вполне на всех хватает.
Совет лекарям и бафферам, охотящимся в пати с варлордом – не использовать Sleep, только Root, поскольку применение Thunder Storm или Whirl Wind сразу же собьет с монстра состояние сна, и не факт, что он набросится опять на самого варлорда (заклинания сна и удержании, так же как и дебаффы, как и процесс лечения и наложения баффов по коэффициенту агрессии равны примерно 4-5 нормальным ударам по монстру, а танцы/песни, групповое лечение и пати/клан/алли баффы вызывают еще большую агрессию).
Просьба замечания и дополнения отсылать мне в ПМ. Буду признателен конструктивной и обоснованной критике.





Гайд по гладу
Гладиатор.
В игре всего две профессии ориентированных на дуали: гладиатор и блэйд дансер. Часто его используют в качестве танка, нонесмотря ни на что гладиатор является ДД(дэмаге дилером-т.е. наносящим большой урон).
I)Общая информация
1)Становление
2)Преимущества класса
3)Недостатки класса
4)Сравнение бишопа с другими классами
II)Вооружение
1)Одежда
2)Оружие
III)Скилы и селф бафы
1)Скилы
2)Селф бафы
3)Другое
IV)ПвМ
1)Наше место в ПвМ
2)Тактика и советы ПвМ
V)ПвП
1)Наше место в ПвП
2)Тактика и советы ПвП
VI)Осады
1)Наше место на Осадах
2)Тактика и советы для Осад
VI)Заключение
I
Общая информация
Становление
Гладиатором становятся на 40 уровне из профессии Варриор.
Что бы стать гладиатором необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс.
Описание квестов на смену профессии можно посмотреть здесь
http://l2db.ru/?menu=quest&class=gladiator
Там же можно увидеть и список необходимых предметов.
Преимущества класса
Как класс ДД он имеет следущие положительные качества:
1. большой набор атакующих скилов,в том числе и стан
2. самые сильные физ скилы
3. незаменимые селф бафы на атаку,скорость атаки, на невосприимчивость ко сну, руту, парализу, стану, на увеличенный урон против определенных видов монстров, а также лечение.
4. пассивный скил финал френзи
5. пассивный скил на тяж броню
6. большое кол-во ХП и ее реген
7. красивейший внешний вид
Недостатки класса:
1. Вследствие того, что гладиаторы могут носить тяжелую броню и имеют большое кол-во ХП они ограничены по скорости
2. Опять же из-за большой мощности скилов- требуется их зарядка сонниками, перед каждым применением скила
3. маленькая зависимость от фулл бафа(основным уроном гладиатора являются его скилы, а они почти независимы от бафа)
4. маленькая магическая защита- недостатки человеческой расы
5. для того чтобы сделать стан необходимо менять оружие на топор
6. сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели
Сравнение гладиатора с другими классами:
Глад вс Блайд Дансер(БД)
Чаще всего глада сравнивают именно с БД. Два разных класса, навправленных
на разные цели. БД является классом поддержки, а гладиатор класс ДД. У БД уникальные бафы на пати-у гладиатора мощные физ скилы.
Глад вс Тирант
Тирант, как и глад имеет скилы, требующие зарядок сонников, стан. Но тирант имеет набор уникальных тотемов-что делает его более разноплановым классом, чем глад. У гладиатора же есть скилы на тяж броню. Одним словом два этих класса имеют общее начало-но одному дали ХП и тяж броню, другому скорость и тотемы.
Глад вс Дестр
Насчет дестра, как и с гладом идут все время споры: кто он- танк или ДД? Они оба являются классами ДД. Дестр, как и глад имеет скилы на тяж броню, пассивные скилы на ХП, одинаковые скилы на одноручное оружие, и скилы на другие виды оружия-у глада дуали, у дестра двуручные орудия. Различия между ними в том, что глада мощнее и больше атакующих скилов, а дестр держится на лимитах( селф бафф увеличивающий атаку во много раз).
II
Вооружение
Одежда
С одеждой возникают часто разногласия. Для пвп и пвм нужные разные наборы и сеты. Для пвп нужны ХП, анти стан(то есть CON) и п деф, а для кача важен STR( п атака). На 40 уровне для пвп-фулл плейт сет, для кача-плейтед леззер сет. Но так как эти два сета либо крафтся, либо выбиваются то вполне сойдет и композит сет. С 52 лвл выбора уже побольше: 4 сета. Для пвп зубей, дум сет. Для кача –бв сет. Сеты и оружия 61+ уровня распишу отдельно.
Оружие
Тут идет такое же разделение на пвп и пвм. Для пвп важны дуали с СА на ХП, для пвм дуали на атаку, скорость атаки, Крит и тд. а для пвп дуали с СА на ХП. С 40-52 уровень про пвп можно забыть –так как глад проявляет себя, начиная с 55 уровня. Так что наш выбор Spirits Sword*Raid Sword с СА на фокус. с 52 уровня можно уже и по выбирать. Решите для себя, что вам важнее плюсы в пвп или плюсы в пвм. ПВМ- Tsurugi*Samurai Longsword с СА на Крит, пвп- Sword of Nightmare*Samurai Longsword с СА на ХП. Про 61 уровень распишу чуть ниже.
Тату: тату делаются в зависимости от бонусов брони, чтобы увеличить их направленность. Для пвп –str +con, для пвм +str –con.
Специальные комплекты оружия и сетов.
Соответственно для пвп берем оружие, тату и сет ПВПишный. Для ПвМ-оружие,тату и сет ПВМишный.
Про 61 уровень, т. е. а грейд: оружие, сеты, тату
------ХП------
Бронь: Doom,Nightmare
Оружие: Dama*Kesh
Блант с СА на ХП
Taту: +5 Con -5 STR
+4 WIT -4 INT
Это не секрет что ХП зачастую определяют исход пвп.Не одна бронь не прибавляет стока ХП как дум,но найтмар тож не плохо.Дули следует заточсить на +4 чтоб появилась СА на +25% ХП.ХП могут при таком сете достигать 12к ХП. П атака пострадает немного,но в пвп решают скилы.И не забывайте: когда используете блант ,в нем должна быть СА тоже НА ХП!!!Потому что когда вы захотите использовать стан в пвп(с блантом без СА), все ваши ХП от дуалей пропадут, эта очень частая ошибка незнающих людей.Соответствено +5 con дадут лишние ХП, а +4 вит защиту от дэбафов, а также парализу,сну и руту.а +7 CON(тату+бонус от сета) дадут тоже не плохую защиту от стана. Считаю его универсальным сетом.
-----Скорость боя-----
Бронь: Tallum
Оружие: Kesh*Kesh
Блант на СА с Haste
Taту: +4 WIT -4 INT
+4 DEX -4 CON
Тут все просто: есть у галдов скилл такой Duelist Spirit который увеличивает скорось боя и не складывается ни с каким бафом. Вот и пытаются люди его увеличить. Бронь дает 8% скорости боя+дуали 8% тож+4 DEX дадут еще 4%+скилл ДС(1 лвл 8%, 2 лвл 16%).
----Анти-маг-----
Бронь: Nightmare Light
Оружие: Kesh*Kesh
Блант на СА с Haste
Taту: +4 WIT -4 INT
+4 STR -4 DEX
+4 CON -4 DEX (ИМХО)
Найтмар легкий дает 4% м деф,сопротивление сну и руту 70%. То есть с такой броней, под ЛионХертом,и с татушкой +4 Вит спать вы вообще не будете. А также кеш*кеш дает скорость боя что с магами очень важно(скорость определяет).Ну и соответсвтено +4 ДЕХ для скорости боя. CON с магами не играет особую роль.
-----P atack-----
Armor: Majestic
Weapon: Dama*Kesh
HP Blunt
Tats: +5 STR - 5 CON
+4 WIT -4 INT
Я бы сказал тоже универсалный сет, многие глады берут имеено его. -7(тату+бонус от сета) CON замешаются бонусом маджестика(анти-стан 50%), +5 STR = 10% п атаки, маджестик дает +8% п атаки(4%+2 STR). Ну и СА все ХП.Итого получаем приличную п атаку и ХП не в убытке.
------осадный или масс-пвп-----
Бронь Majestic heavy
Оружие: Kesh*Dam
Тату: +5 Вит -5 Инт
+4 Кон -4 Стр
HP Blunt
Что самое важное для глада в масспвп? Защита от дизейблов, основные дизейблы - слип/стан. Слип в масс пвп никогда не пользовался большой популярностью, а стан – испльзуется часто. Основной урон идет скилами. Поэтому на 1ый план выходят 3 параметра - п.деф, защита от стана и кол-во ХП. Получаем глада с приличным кол-вом ХП, анти станом.
III
Скилы и селф бафы, пасивы
Атакующие скилы:
Triple Slash-первый атакующий скилл гладиатора на дуали. Так как не требут зарядки наносит маленький дэмаг, но все равно важен в пвп.
Sonic Blaster-первый скилл требущий зараядку сонников. Чем больше сонников зарядим-тем больше урон.Миинимально необходима 1 зарядка сонника. Бьет с дистанции 600. Тоже незаменимый скилл в пвп.
Double Sonic Slash-скилл ближнего действия. Минимальная требуемая зарядка сонника=2. Приличный дэмаг, соответсвенно большое потребление манны.
Triple Sonic Slash-скилл ближнего действия. Я бы сказал ультимейт гладиаторов, их фишка-самый мощный их скилл. Минимальная зарядка сонников=3.
Sonic Storm-дистанцоный(дальность стрельбы 500) массовый скилл. Минимальная зарядка сонников=1. Очень полезный скилл если толпа врагов собралась в одной куче. Использовать только если врагов больше 6-7.
Sonic Buster-аналогичный скилл Сонник Шторма-только ближнего действия. Теже условия для зарядки, маже мощность. Можно провести неплохое комбо: Sonic Storm+Sonic Buster.
Hammer Crush-тот самый стан. По % введения противника в состояние шока- уступает шиелд стану танков, и стану тирантов, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скила является то-что его можно использовать только с блантом(топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп.
Fatal Strike-скилл ближнего действия, работает только с мечами, блантами. Наносит мало урона, не оправдывает затрачиваемое на него время-урон. Используется ОЧЕНЬ редко.
Селф бафы:
War Cry-уникальный баф на п атаку-мечта любого ДД. минус в том, что он действует всего минуту, презаряжается 2.Не стыкается с другими бафами(т.е. можно использовать когда на вас висит подобный, чужой баф)
War Cry 1 - P.Atk. +20%
War Cry 2 - P.Atk. +25%
Duelist Spirit-увеличивает скорость боя на 8%, 12%. Тот же минус что и у вар края: действие 1 мнута, презарядка 2 минуты.Не стыкается
Lionheart-Временно повышает сопротивление параличу, сну или шоковым атакам.(не стыкается) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80%
Detect ХХХХХ Weakness-увеличивает п атаку на 10% против определенных видов монстров.Не стыкается.
Batle roar-лечение и увеличение максимального кол-ва ХП. Не развивается дальше как у дестра. При постороннем бафе на ХП (типа Bless the body) БР лучше не использовать.
Focus Sonic – та самая фишка, и в тоже время абуза глада. 1 соник=+30% урона скила.ПвП глада превращяется в постоянную зарядку сонников-для того чтобы использовать скилы. С каждым уровнем сонника увеличивается максимальное кол-во возможных зарядок.
Ауры(одинковые для всех классов имеющих их):
Accuracy-увеличивает точность на 3.
Vicious Stance –увеличивает численно мощность крита.
Vicious Stance 1 - P.Atk. on a critical hit +35, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 2 - P.Atk. on a critical hit +48, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 3 - P.Atk. on a critical hit +64, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 4 - P.Atk. on a critical hit +84, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 5 - P.Atk. on a critical hit +109, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 6 - P.Atk. on a critical hit +139, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 7 - P.Atk. on a critical hit +166, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 8 - P.Atk. on a critical hit +196, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 9 - P.Atk. on a critical hit +229, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 10 - P.Atk. on a critical hit +266, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 11 - P.Atk. on a critical hit +306, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 12 - P.Atk. on a critical hit +349, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 13 - P.Atk. on a critical hit +379, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 14 - P.Atk. on a critical hit +410, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 15 - P.Atk. on a critical hit +443, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 16 - P.Atk. on a critical hit +475, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 17 - P.Atk. on a critical hit +509, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 18 - P.Atk. on a critical hit +542, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 19 - P.Atk. on a critical hit +576, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Пасивные скилы:
Final Frenzy - аналог френзи у дестра.Но вследсвии его пасивности дает очень мало прибавки к п атаке при хп ниже 30%.
inal Frenzy 1 - P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 2 - P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 3 - P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 4 - P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 5 - P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 6 - P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 7 - P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 8 - P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 9 - P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 10 - P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 11 - P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 12 - P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 13 - P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 14 - P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less
Fast HP recovery-быстрое востановление ХП..
Fast HP Recovery 1 - HP regen per tick +1.1
Fast HP Recovery 2 - HP regen per tick +1.6
Fast HP Recovery 3 - HP regen per tick +1.7
Fast HP Recovery 4 - HP regen per tick +2.1
Fast HP Recovery 5 - HP regen per tick +2.6
Fast HP Recovery 6 - HP regen per tick +2.7
Fast HP Recovery 7 - HP regen per tick +3.4
Fast HP Recovery 8 - HP regen per tick +4.0
IV
ПвМ
Наше место в ПвМ
Итак ПвМ (Игрок против Мобов)
Два варината кача:
1. соло
2. в пати
Думаю глад ориентирован на кач соло больше других воинов:
Наличие тяж брони и дуалов-позволяют нам танковать и дэмажить одновременно. селф бафы типа Detect XXXXX weakness помогают нам в этом. Ближе к 65 лвл кач соло приобретает плохой характер-игра ориентирована на хай лвл - кач в пати. В пати против х2-х5 мобов не потанкуешь как следует, и не подэмажишь как другие ДД.
*Пати*-лучше воздержаться от них на 40-65 уровнях, но можно сделать МАЛЕНЬКУЮ пати с каким нибудь дд (дагерьщиком, лучником). На 65+ уровнях вследсвии не узко-направленности глада(читаем выше), вам придется постараться чтобы вас взяли в пати. Клан вам поможет.
Тактика и советы ПвМ
1)Контроль.
Как почти для всех воинов-если вы в агр зоне(зоне с агрессивными монстрами) –стараться выманивать монстров с помощью скила СБ. Постоянно используем селф бафы. Если монстров пере-агривается на сапорта, попытаться заагрить на себя с помощью мощных физ скилов, или с помощью стана. Стараться всегда перед очередным монстром иметь полную возможную зарядку сонников(кто знает чем вам обернется следущая битва).
2)Мана контроль.
Суть в том что бы мана никогда не кончалась.
Привожу опять же пример Dodo:
Приведу грамотный пример.
Предположим у вас 1000 маны.
1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны.
За бой с мобов вы регените 50 маны.
Вопрос! Как часто нада использовать стан.
Правильный ответ: 1 раз за 2 моба.
Тоже и с атакующими скилами: используем их так-чтобы манна не кончалась.
Затраты на Ману и получившийся урон от не полного заряженного скила-больше чем затрату на Ману и получившийся урон от полного заряженного скила. Т.е. если хотите сделать скил требующий зарядок сонника- максимально зарядитесь. Есть другой метод траты манны: если вы под фулл бафом-то выгоднее будет использовать не скилы, а ауры(акураси и виктоус стенс).
V
ПвП
Наше место в ПвП
ПвП жизнь для глада начинается с 55 лвл-но в это время он только ребенок. По мере увеличения уровня его возможности будут много кратно увеличиваться.
Хочу сразу обговорить рамки пвп. Успех пвп зависит от многих ситуации: от успешного владения своим героем, от бафа который висит на вас и противнике, хорошего понимания действий противника, вооружения, места где проводится пвп и тд и тп. Поэтому я буду писать свои личные доводы, исходя из своего опыта- играя гладом на РАЗНЫХ серваках. Если я говорю про бафы-значит они одинаковые на противнике и на вас(селф, фулл, ПП)
Далее- такая черта глада как не особая зависимость от бафа действует как ему в минус-так и в плюс. Например на селф бафах-у вас больше шансов выиграть-чем на фулл бафе. Следущим минусом глада является маленькая скорость, но в закрытых помещениях это не очень сильно нам мешает.
Имея такое большое кол-во атакующих скилов –у глада множества тактик пвп. Все зависит от противника и места пвп. Например если сорк или СС на вас кастует канцел-то можно успешно сбить его с помощью СБ. А так все сводиться к одному правилу.
Для мили и магов(не кайтующих вас)
1.включаем вар край, дс, лх(по обстоятельствам)
2.кидаем СБ(если вы против мили ДД находящимся на расстоянии от вас)-покамись он до вас добегает заряжаем заново сонники.
3.вблизи делаем такое комбо тсс-тс-дсс-тс и так постоянно
4.стараемся использовать стан после скила требующего зарядок: во-первых чтобы пока вы заряжались заново враг вас не бил, во-вторых с одноручным оружем сонники заряжаются быстрее.
5.если у вас кончилась мана и ХП идет к 30%-просто начинаем рубить противника под Финал Френзи(+15% п атаки, когда уровень ХП ниже 30%).
Для рендж (использующих кайт в своей татике, но без слоу).Например хавк пытается от вас убежать.
Как делаю я:
1.такой же пункт как и наверху
2.беру топор в руки-и как догоняю станю
3. если стан проходит делаем ТСС-тс-заряжаемся
4. снова станим дсс-тс заряжаемся
5. также пуляемся СБ по мере его перезарядки.
Для мили,рейдж,магов использующих слоу и кайт
Если вдруг прошел слоу на вас-то ваши шансы заметно уменьшаются.
Т.е. кидаемся во врага СБ и СС из далека пока на нас лежит слоу. Как только он проходит повторяем выше написанную тактику.
Еще раз повторюсь- тут я написал общий план пвп. Он может варироваться от многих ситуации. И даже если вы сможете все это привести в дейтсвие - не означает что вы выиграете в пвп.
Советы для ПвП 1 на 1
Максимально заряжать сонники-сначала камнями-потом скилом, иначе у вас кончится манна раньше окончания пвп, плюс к этому перезарядка скилов медленная есть время полностью зарядится. Скилами нельзя промахнутся-это в минус тока противнику носящему лайт броню.
Думаю успех пвп зависит так: скажем от танка-дд-супер дд(маги). Первых вам будет убить сложно, вторых легче, третьи для меня легкая нажива(с норм работающими скилами магов).
Массовое ПвП.
Главное убедите вашу пати, клан что вы не ТАНК и танковать не будете(скока раз меня заставляли флагаться первым). Наша задача начать пвп после того как фокусят танков, и до того или во время того как флагаются ДД. Наша цель другие дд(дагерьщики, лучники), самая желанная цель МАГИ. В основном в масс пвп никто не куда почти не бегает-поэтому маленькая скорость нам тут не в минус.Натворит бед он конечно же меньше чем другой дд(скажем дагерьщик или лучник), но дэмажит он не хило.
Советы и тактика.
НЦсофт наградила нас красивым и громким скилом фокус сонник-поэтому когда мы стоим и после очередного скила заряжаем 4 секунды сонники-это наврено вызывает страх врагов и ближайшие враги начинаю фокусить вас…=)) ИМХО. Имейте камушки всегда под рукой, не флагайтесь первыми(вы не танк)-сбивайте станами заклинания магов.
VI)Осады
На осадах как всем известно рулят лучники, на втором месте после них идут маги. Гладом идти на осаду почти бессмысленно.
Наша задача-вместе с группой танков подойти как можно быстрее к магам и забить их. Если вы бегаете с группой лучников-то кидаемся постоянно СБ, СС, пытаемся фокус с ваших лучников-сопартийцев перевести на себя. Ваша смерть почти ничего не решит по сравнению со смретью лучника, да и убивать вас дольше будут чем его.
V)Заключение
Гладиаторы- издавна были великими воинами владеющими множествами видов оружия. Этот класс красив и опасен. Сложность управления им только вдохновляет меня на самосовершенствование в игре им(еще сложнее в управлении из воинов наверно только тирант - за что респект им). Гладиатор – даже звучит красиво




Гайд по бишопу
Бишоп.
Лучший лекарь, ужасный баффер, великолепный саппорт, жалкое подобие элдера - нас называют по всякому, я же попытаюсь изложить наиболее подробно все преимущества и недостатки бишопа, его умения и тактику, оружие и сет.
I)Общая информация
1)Становление
2)Преимущества класса
3)Недостатки класса
4)Сравнение бишопа с другими классами
II)Вооружение
1)Одежда
2)Оружие
III)Умения и заклинания
1)Лечащие
2)Баффы
3)Другие заклятья
IV)ПвМ
1)Наше место в ПвМ
2)Тактика и советы ПвМ
V)ПвП
1)Наше место в ПвП
2)Тактика и советы ПвП
VI)Осады
1)Наше место на Осадах
2)Тактика и советы для Осад
VI)Заключение
I
Общая информация
Становление
Бишопом становятся на 40-ом уровне из профессии клерик.
Что же ждет нас на этом нелегком пути?
1)Растущие скилы на робы и легкую броню
2)Растущий сон
3)Множество видов лечения
4)Заклятье мира
5)Много заклятий против нежети
6)Растущее воскрешение
Что бы стать бишопом необходимо выполнить квест или купить определенные вещив Гиране у Миналесс.
Описание квестов на смену профессии можно посмотреть здесь http://l2db.ru/?menu=quest&class=bishop
Там же можно увидеть и список необходимых предметов.
Преимущества класса
Как класс поддержки у бишопа есть следующие положительные качества
1)Большой набор лечащих заклинаний на все случаи жизни
2)Самые сильные заклинания лечения
3)Заклятья, увеличивающие эффективность лечащих заклятий в пати. (пока не работает)
4)Баффы, оставшиеся от класса клерик и уникальный партийный бафф на здоровье.
5)Заклятье сна и мира
6)Заклятье массового воскрешения.
7)Заклятье снятия яда и паралича.
Как борец с нежитью бишоп обладает боевыми заклятьями против нежити, заклятьем парализующим нежить и несколькими заклятьями для умиротворения оной.
Так же бишопов очень охотно берут в кланы, что так же является немалым преимуществом.
Недостатки класса
К недостаткам бишопов можно причислить
1)Высокую сложность раскачки соло.
2)Отсутствие незаменимых баффов.
3)Слабость в ПвП один на один.
4)Очень большие сложности с деньгами до вступления в клан.
Сравнение бишопа с другими классами
Бишоп vs ПП
Странно, но именно с ПП нас сравнивают чаще всего. Поверьте, бишоп никак не может конкурировать с ПП. ПП это баффер а бишоп - лекарь, ПП хорошо подходит для больших групп (чем больше народу, тем больше дамага будет на его по сути счету), а бишоп для маленьких ( и 1 ДД может рубить моба если у ДД бесконечные ХП).
В общем конкуренции с ПП у бишопа нет и точка.
Бишоп vs Элвен элдер
Итак, на стороне Элдера куча бафов на защиту слабое лечение Грейт Хил, отстающее на 2 порядка от бишовского и реген маны. На стороне бишопа бафф на ХП и куча видов лечения.
На каче встает логичный вопрос что лучше бафф на защиту + лечение или просто лечение с которым не нужна никакая защита? Скорее всего варианты равнозначны. Однако все же лучникам и магам лучше будет с элдером а танкам и некоторым ДД (оркам и гладам например) с бишопом. Связано это конечно с количеством ХП у напарника а значит и с эффективностью аватара и рестор лайфа. Так же слендует признать, что возможность элдеров восстанавливать свою собственную ману позволяет им лечить бойца при большей разнице в силе бойца и моба.
Бишоп vs Шилен элдер
Бафф на атаку+ аж 2 вида лечения все так же отстающих на 2 апа.
С шиленами легче. У них бафы атакующего типа и в защите помогают слабо. Лечение вобщем-то в мирной ситуации годится, однако в ПвП не спасет. Однако, в общем, бишоп и СЕ в одной пати это нормально, а так….. Видимо ДД лучше будет все же СЕ, а танкам может и с бишопом. Хотя тут все очень спорно. В ПвП конечно бишоп лучше.
Бишоп vs варкраер
И опять та же ситуация что и с ПП, хотя у варкраера есть набор хороших баффов, его массовая регенерация жизни явно не подходит для лечения в бою : слишком она дорогая, да и лечит не мгновенно. В ПвП регенерацию, как правило, даже не используют. Таким образом как и с ПП сравнивать бишопа и варкраера не стоит. Им найдется место и в одной пати.
II
Вооружение
Одежда
С одеждой все довольно просто. Как в ПвМ так и в ПвП решающая характеристика бишопа- количество маны и скорость ее регенерации. На 40-овом уровне выбор бишопа – дивайн сет. Собрать его довольно сложно, так что альтернативной является кармиан сет. Однако в нем вы будете чествовать себя не очень комфортно.
После 52-ого однозначный и единственный выбор БВ магик сет. В нем стоит ходить до покупки мажестик сета, даже другие А грейд сеты кроме мажестика не сравнятся в качестве с БВ сетом.
Оружие
40-лвл. Дуалы. Просто дуалы лучше топ. От бишопа не столько урона как от ПП но все же он есть и если маны хватает то лучше бить моба чем сидеть на попе.
52- если вы богаты то опять дуалы. Потом ближе к 60-ому топ посох например соес или валгалу со щитом. Если же вы бедны лучше копите на посох сразу. Дело в том что в ПвП бишопу не всегда выгодно стоять не флагнутым, а сон очень даже решает. Но об этом ниже.
Топ А оружие достать еще менее реально чем мажестик робу но если получится ваш выбор-посох.
III
Умения и заклинания
Лечащие
Greater Heal - Рабочая лошадка и ваше основное заклинание. Восстанавливает не то чтобы много ХП, но имеет самые сбалансированные параметры по шкалам скорость восстановления/цена/скорость каста.
Для лечения магов, темных эльфов и в перерывах между Рестор лайф следует использовать только его. Пригодится оно и в ПвП.
Greater Group Heal -тот же грейт хил но по слабее, по дороже, и на всю группу. Используется редко. Применять следует только если нужно вылечить более трех человек сразу. Иначе цена себя не оправдывает. Как правило, используется в неграмотных пати и на осаде, после того как вашу пати атаковали АоЕ заклинанием.
Vitalize и по цене в мане и по силе это заклятье нечно среднее между групповым и целевым лечением. Помимо собственно восстановления хп оно снимает отравление и кровотечение чем и полезно. Использовать тогда, когда надо лечить и снимать аффект одновременно. Займет достойное место на вашей ПвП панельке.
Restore Life - ваше основное заклятье исцеления. Лечит в % от текущего здоровья цели что и делает его самым эффективным. Максимум восстанавливает 30% жизни. Изначально его есть смысл использовать толко на орках да может еще на гномах, но с развитием боди оф аватар его можно использовать на всех. Посудите сами боди оф аватар +35% здоровья. Да по 30% лечение. Это очень много. Также стоит добавить, что с его помощью можно лечить стар страйдера по 4000хп за раз! Это позволяет бишопу качаться в пати со страйдером если нельзя найти другой.
Конечно, у этого заклятья есть свои минусы. Перезаряжается оно порядка 30 секунд, да и кастуется непозволительно долго.
Законное и почетное место на панели для кача и скромное на ПвП панельке. Все же время каста слишком велико
Benediction – Когда у бишопа остается 10% жизни он, с помощью этого заклятья может исцелить всю пати. Проблема в том, что на самом деле в третьих хрониках это заклятье колдуется при 25% жизней, а не при 10%, из-за этого применять бенедикшен сейчас очень сложно, практически невозможно, поскольку колдуется он довольно долго.
И наконец великий и ужасный
Greater Battle Heal !!!!
-Это лечение самое лучшее во всей игре, и именно ради него вас берут в топовые кланы! Ибо именно благодаря батл хилу вы можете вылечить больше жизней чем пять 4 а то и 5 элдеров одновременно! Заклятье лечит столько же жизней как грейт хил но стоит в полтора раза больше и кастуется всего пол секунды! Поистене на батл хил можно молится.... Ну чем еще можно держатьв живых ДД когда его бьют в пятером? Ничем. Даже взвод Элдеров тут не поможет. А нам это удается , хоть и не малой ценой.
Теперь перейдем к еще двум умеренно поезным заклятьям.
Это воскрешение и массовое воскрешение.
Первое воскрешает цель и восстанавливает некоторые % от потерянного опыта. Максимум 70% (и это абсолютный максимум на сервере, Элвен восстанавливает лишь 60%).
Второе восрешает весь ваш клан в радиусе 500 также восстанавливая %. До смерти всего клана конечно лучше не доводить но всякое бывает.
Ценятся эти заклятья скорее именно скоростью каста. По крайней мере на х10. А еще ими можно отмывать ПК )
Баффы
От темного клерикального прошлого мы имеем
Might 2 , Shield 2, focus , holy weapon, Acumen 2, Concentration 2, Wind Walk 2, Regeneration 1.
В основном эти баффы ишь заменяют бутылочки (хотя это тоже не мало), но оставшиеся весьма полезны в прокачке при отсутствии баффера, так что не забывайте их использовать.
Уникальные баффы бишопа это преер и боди оф аватар.
Body of Avatar - Итак боди оф аватар. Учится в данный момент без книги и отображается черным квадратом. Увеличивает жизни всей вашей пати аналогично блесс боди и одновременно лечит всех на это же количество жизней. Стоит совершенно дикое количество маны! На последнем уровне его цена 900 едениц маны! Самое дорогое заклинание в игре! Однако оно во истину того стоит. Темболее что кастуется всего 1.5с. Конечно использовать его постоянно не удастся без поддержки 2-3 элдеров но все же оно полезно. Обычно применяется как бафф в каче и изредка на осадах в качестве лечения (Вылечить всю пати на 35% хп бывает очень полезно!)
Prayer – уникальный и к сожалению не работающий пока на сервере бафф. Он накладывается на всю пати и должен увеличивать эффективность заклятий лечения воздействующих на членов пати. По слухам увеличение эффективность лечения более 30%. Однако сейчас это заклятье лишь регенерирует жизни, причем довольно слабо.
Другие заклятья
Peace - заклятье снижает агрессию моба по отношению к вам до 0. Иначе говоря, моб вообще перестает вас атаковать. Заклятье очень эффективно но есть одна особенность если вы во время действия заклятья мира как-то вызовите агрессию моба (например полечите себя) то заклятье развеется.
Requiem-реквием. Довольно интересное заклятье. Действует на всю нежить в радиусе 500(монстр нападает на вас на дистанции 400) и делает нежить неагрессивной. Может понадобится если вам с пати надо куда-то пройти мимо нежити.
Repose - уменьшает агрессивность атакующей вас нежити. Действует эффективно. Отлично помогает перевести атаки нежети на танка. Однако агрессия не уменьшается до 0 так что заклятье вам не поможет если вы один.
Purify-просто замечательное заклятье! Единственное средство от паралича который накладывают СК и некроманты. А заодно от яда и кровотечения! Просто панацея. Обязательно держите на ПвП панельке.
IV
ПвМ
Наше место в ПвМ
Итак ПвМ (Игрок против Мобов)
Есть 3 варианта кача
1)С пати. Он же лучший
2)Со страйдером
3)Соло на нежети
Самый скучный на мой взгляд кач на нежети. заключается он в том чтобы подойти к нежети, кинуть на нее рут, оставшийся с времен клерика и забить насмерть Мощью Небес. Это скучно, глупо и не работает после 65-ого ибо рут перестает проходить. Основная проблема в том что нам нужен тогда другой сет. На +интеллект или М атк. Покупать 2 сета неудобно. Отказывается от саппорт сета - глупом. Многие, кто качал бишопа таким способом, забросили этот класс. С тех пор и появилась притча, что его де "не раскачать до 70лвл".
Лучше даже не пытайтесь качаться так.
Кач со страйдером. Ну тут 2 проблемы. 1 в том что срайдера еще надо раск
JmBz
И для чего ты это выложил ?
Migera
Чтоб новым игрокам было на что равняться.

Гайд по дестроеру
Дестроер
Еще один многострадальный класс, не нашедший широкого распространения среди опытных игроков в линейдж. Кто он? Плохой танк или хороший дамагер? В этом гайде я постараюсь осветить некоторые вопросы связанные с разрушителем, подсказать вооружение и тактику боя против разных классов.
I)Общая информация
1)Становление
2)Преимущества класса
3)Недостатки класса
II)Вооружение
1)Одежда
2)Оружие (топор vs двуруч)
3)СА
III)Умения
IV)ПвМ
1)Наше место в ПвМ
2)Тактика и советы ПвМ
V)ПвП
1)Наше место в ПвП
2)Тактика и советы ПвП
VI)Осады
I)Общая информация
1)Становление
Дестроером – вторая профессия, следующая за райдером. Как и райдер дестроер в бою полагается не столько на умения, сколько на свою высокую силу и живучесть.
Что бы стать дестроером на х10 серверах вам достаточно купить у Миналесс несколько вещей. Название вещей или описание квеста можно посмотреть вот здесь:
http://l2db.ru/?menu=quest&class=destroyer
Преимущества класса
К преимуществам класса можно отнести следующее
1)Очень большой «родной» урон от двуручного оружия за счет двух пасивок (сворд блант вепон мастери и ту хенд вепон мастери)
2)Очень большое количество жизни
3)Хороший стан
4)Сердце Льва – по сути замечательная защита от неприятных эффектов
5)Батл РоР единственный заменяемый селф бафф, который остается полезным и при наличии баффера.
6)Отличная регенерация
7)Самые мощные уникальные селфбаффы рейдж, френзи и гатс
Недостатки класса
1)Скорость
2)Отсутстиве возможности быстро перевести ману в урон.
II)Вооружение
Одежда
На С грейде у нас есть простой выбор. Если вы можете позволить себе собрать легкую броню плейтед лесер с +4 к силе, то это несомненно лучший вариант. Если нет, то вас ждет композит.
С переходом на Б грейд закупите БВ хеви броню, этот вариант по сути единственный.
А грейд: мажестик. Поскольку мажестик очень дорог, можете купить найтмер для пвп с магами, но для кача и массовых пвп всеравно лучше будет БВ.
Так же обязательной частью экипировки дестроера является страйдер.
Оружие
Поскольку на С грейде достать берсеркер блейд почти невозможно, закупите топовый топор.
После перехода на Б грейд лучший вариант это Грейт сворд. Помимо того что он эффективнее и в каче и в ПвП, этот меч еще и стоит в районе 85кк+, то есть является по сути самым дешевым Б оружием в игре.
Для А грейда лучший выбор – Драгон слеер
Так же на всех грейдах я крайне рекомендую покупать как можно лучший лук.
Возможно у многих возникнет вопрос: почему двуруч а не топор + меч?
Я приведу лишь самое простое и всем понятное объяснение.
По сути дестроера можно одеть и как танка и как дамагера.
В игре есть 4 основных вида деятельности это
Раскачка
ПвП
Массовое ПвП
Осады.
Танки хороши в первых двух видах деятельности но очень плохи в третьем и четвертом.
А дамагеры хороши во всех.
Причина этого кроется в том, что в масс пвп и на осадах важнейшим параметром становится урон за секунду (дмг/с) а с ним у всех танков очень большие проблемы, и никакая живучесть не может компенсировать этот параметр.
СА
Поскольку на нашем сервере появляются СА я немного скажу и по их поводу.
Для прокачки лучшей СА является фокус для грейд сворда, даюзий +64 к шансу на крит.
Для ПвП лучшей СА является +25% жизни. Поскольку в Грейт сворд можно вставить обе СА, то будет рационально носить с собой 2 ГС один для раскачки второй для ПвП, ведь стоят они весьма не дорого. Для драгонслеера есть только СА +25% жизни.
III)Умения
Все умения дестроера можно разделить на три группы: пассивы, активные умения и селф баффы.
1)Пасивки
Sword Blunt Mastery – на этот скилл другие классы возможно не обращают внимания, но для дестроера он очень важен. Прибавляет урон от двуручных и обычных мечей и от топоров.
Two-handed Weapon Mastery – добовляет урон и точность при использовании двуручных мечей. Точности добавляет весьма прилично, а вот урона меньше. Есть подозрение что это баг, однако в любом случае на 60+ уровнях от этого умения приходит более 60 едениц п. атк
Vital Force – еще одна приятная пасивка. Увеличивает регенерацию манны и жизни когда дестроер сидит. Без нее кач был бы очень неприятным.
2)Активные умения
Hammer Crush - хороший стан. На форуме была информация что при равном уровне и без учета конституции шанс затсанить врага 50%.
Crush of Doom – умение, наносящие урон. Работает с двуручным оружием. Должно поглащать жизни, но пока работает за ману. По силе примерно как ваш обычный Крит без баффов, тоесть в 2 раза сильнее удара. Довольно неплохое умение.
Vicious Stance – аура, усиливающая криты. В ПвП включать обязательно.
3)Селф баффы
Battle Roar – этот бафф прибавляет вам определенный процент жизни и лечит на то количество, какое прибавляет. Именно лечением и полезен. Дело в том что другие заменяемые селф баффы (например дефенд аура, которая заменяется щитом) теряют свою полезность если есть баффер, который накладывает аналогичное заклинание, но рор полезен даже при наличии блесс боди (аналогом которого и является) ибо лечение в 35% жизни еще никому не мешало.
Rage - увеличивает вашу атаку на 55% уменьшает защиту на 20%. Честно говоря на мой взгляд умение работает как-то не так, ибо атака увеличивается не на 55% а меньше, примерно на 40. Однако умение всеравно очень полезное и по сути это лучший селф бафф в игре после лимитов.
ЛИМИТЫ
guts – увеличивает п. деф в 3 раза и запускается только если кол-во жизни ниже 20%. Неплохое умение если надо от кого-то убежать, но используется редко.
Frenzy – увеличивает п. атк в 3 раза и запускается только если кол-во жизни ниже 20%.
А вот и фирменное умение наших зеленых берсерков. Если кратко и без восторгов то благодоря этому умению у дестроера самый большой урон в игре. По неподтвержденным данным это составляет 12.000 п атк с хвостиком. Неплохо?
IV)ПвМ
Наше место в ПвМ
В ПвМ дестроер неплохо чувствует себя и соло и с группой.
Если вы качаетесь соло, то вам понадобятся бутылочки грейт хила, иначе ничегопутного не выйдет, так что качатся придется в катакомбах и некрополях. Однако я советую начать все же со старой доброй крумы и лишь затем переползать в патриот, витч и саинт некрополи.
С группой сложнее. В принципе дестроер не танк, ибо не обладает навыками самолечения (если не считать дикой регенерации в положении сидя) поэтому кандидат номер 1 в пати это СЕ. СЕ обладает атакующими баффами и лечением, по сути этго достаточно для комфортной раскачки. ЕЕ не подходит тк у него нет фокуса и виспера, пророк не подходит тк не имеет лечения, а у бишопа слабые баффы. Неплохой вариант так же и варкраеры. Вторым в пати можно взять гладиатора, тирана.
Почему не стоит брать танков?
В основном потому что они не смогут танковать – слишком уж быстро дестр переагривает монстров на себя. Единсвтенное исключение это СК, ибо он обладает дебаффами да и сам наносит весьма приличный урон (есть подозрение что без рейджа он обгонит по урону дестроера если считать с ядами и дрейнами).Так же СК является единственным способом дать вам спокойно по ДДшить.
Остальные ДД наносят несколько больше урона чем вы (если вы без рейджа) так что берите их по собственному усмотрению.
На мой взгляд дестроер вполне может качатся соло используя бутылочки грейт хила и в пати не нуждается. Бафф можно покупать.
Тактика и советы
Помимо баночек грейт хила советов я могу дать не много.
Во-первых как показала практика есть 2 варианта кача.
1)без баффа
Используйте стан, но так, что бы количество вашей манны было примерно равно количеству жизни. Постарайтесь не использовать стан пока вы без рейджа и пользуйтесь станом активно если вы в рейлдже (ибо рейдж снимает броню).
Если нон стоп кача не получается обязательно используйте оба лимита. Это позволит вам во-первых убить на несколько мобов больше, а во-вторых изрядно повеселит и вас и окружающих
V)ПвП
1)Один на один
Если кратно то тактика дестроера против абсолютно всех классов выглядит так:
1)Подождать пока РоР почти перезарядится
2)Сесть на страйдера
3)Включить вишус стенс и акураси
4)Включить ЛХ (если враг-маг)
5)Подбежать к противнику
6)Применять стан и дум как только будут готовы
7)На половине жизней включить рейдж
dirol.gifНа 30% жизней включить ЛХ если у врага есть стан.
9)На 20% жизней включить френзи
10)Тут же сделать батл рор.
11)Переключится на лук
12)Выстрелить 2-3 раза
12)Поздравить себя с победой ибо если вы выполнили все 11 пунктов и не умерли за это время значит вы точно победили.
Советы для ПвП 1 на 1
Против ДА: станте его пантеру, но не убивайте, а лучше бейте ДА.
Попробуйте на 20% включить гатс, а не френзи, враг в горячке боя, может сразу уйти в УД, что даст вам понятное преимущество (ибо френзи еще с вами)
Лук эффективен только под френзи
Если вы деретесь с даггером , включили френзи, а он сделал УЕ, не берите лук, а убейте его думом.
Так же следует помнить что по сути у дестроера нет ни одного естественного врага как у других классов, дестроер может убить любого. Это не значит что вы будете убивать всех на право и на лево, но это значит, что нет того, кого дестроер убить не сможет вообще.
Массовое ПвП
Тут у дестроера не все так гладко. В основном причина этого в том, что во-первых дестроер не может быстро перевести ману в урон, а во-вторых как правило дестроера или оставляют на последок а потом убивают фокусом, или убивают прямо в самом начале. И посоветовать тут ничего нельзя.
Однако свое место в масс пвп у дестроера есть. Если враг не флагается, то дестроер просто обязан сбивать все баффы и ресы врага своим станом тк у наиболее популярных профессий (ДА, лучники, даггеры) стан или не работает на белых, или слишком долго кастуется или у них его вообще нет.
Советы и тактика.
По сути есть только 1 старый как мир трюк.
До начала ПвП друзья снимают вам почти все жизни, а когда начинается ПвП вы тут же делаете френзи и рор. Если враги решили выносить вас в конце (а как правило так и происходит) то 2-4 фрага у вас будет точно. Весьма возможно что за время берсерка вы сможете убить и вовсе ВСЮ пати врагов, пока они не догадались что собственно происходит.
Однако как я уже говорил трюк этот старый, и хотя дестроеров на сервере мало Буддте осторожны применяя его.
VI)Осады
Скажу честно, на осадах я дестроером не был и скорее всего не буду.
Однако в принципе, как ни крути, у дестроера есть только 2 способа эффективно действовать на осаде.
1)Вместе с другими дестроерами, гладами, тиранами и саммонами проыватся через ворота. Дестроер толстый и выдержит 3-5 попаданий фулл бафнутого лучника (особенно если надеть щит) и такой прорыв может дать время пройти через мертвую зону и более худым классам.
2)С помощью друзей держать себя в состоянии френзи и ходить с луком всех убивать.
Под фулл баффом с френзи и песнями-танцами все ваши враги будут умирать с 1 попадания. Танки может с двух.
Заключение
Дестроер, конечно, уникальный класс в линейдж. Мне он больше всего напоминает наших русских берсерков, что даже будучи смертельно ранеными успевали забрать с собой на тот свет по несколько врагов, так что будте снисходительны к Симу классу в обычное время и помните на что он способен в критической ситуации.
Удачи всем зеленым берсеркам сервера




Гайд по дестроеру 2
I)Общая информация
1)Становление
2)Преимущества класса
3)Недостатки класса
II)Вооружение
1)Одежда
2)Оружие
3)СА
3)Тату
III)Умения
IV)ПвМ
1)Наше место в ПвМ
2)Тактика и советы ПвМ
V)ПвП
1)Наше место в ПвП
2)Тактика и советы ПвП
VI)Осады
Становление
Destroyer мастер двуручных мечей.Чтобы стать Destroyer`ом вам нужно купить у Миналес три марки
(Mark of the Challenger,Mark of Glory,Mark of Champion).
Приемущества класса.
1)Огромное колличество НР(за счёт пасивки Boost HР,селфбаффа Battle Roar и значительного увеличения максимального значения НР с каждым лвлом)
2)Большой П атак(за счёт пасивок Two-handed Weapon Mastery и Sword Blunt Mastery)
3)Отличная регенирация в положении сидя и стоя(за счсёт пасивок Vital Force и Fast HP Recovery)
4)Уникальные селфбаффы увеличиваюшие урон и зашиту в разы(Frenzy,Guts,Rage)
Недостатки класса.
1)Малый М деф(нет пасивок и селфбаффов)
2)Малая скорость передвижения(нет пасивок и селфбаффов)
3)Нет возможности быстро перевести МР в урон.
Вооружение.
-С grade
Самый лучший сет по параметрам цена/качество это Composite Set(+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def).Так как все С хеви сеты только с шитами то они не очень подходят Destroyer`у.
Из лайта это Plate Leather Set(+4 Str, -1 Con).Этот сет из разряда "must have" для Destroyer`а.
-B grade
Тут есть 2 варианта:лучший и бюджетный.
Лучший вариант это Blue Wolf Heavy Set(+7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP,+3 Str, -2 Dex, -1 Con)
И бюджетный вариант это Zubei Heavy Set(+5% P.Def, +294 HP)
Так же можно поэкперементировать с Light сетами, ведь у Destroyer`a есть пасивка Light Armor Mastery которая прибавляет П деф и Уклонение при ношение лёгкой брони.
-A grade
Тут тоже есть 2 варианта,но они оба хороши по своему.
Первый вариант Majestic Heavy Set(+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока,+2 Str, -2 Con)Очень хороший сет при стрельбы из лука под связкой Frenzy+Rage.
Второй вариант Tallum Heavy Set(+8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану,+2 Str, -2 Con)Быстрый re-use(откат) скилов.
-S grade
Ну тут и так всё понятно.Imperial Crusader Heavy Armor Set(+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed,+2 Str, -2 Dex)
Оружие
НЦЕСофт обделила Destroyer`oв малениким выбором двуручников.В С5 этот пробел будет заполнен.
Хочу отметить что до 60 лвла пока нет скила Crush of Doom и если у вас есть возможность качатся в пати с ПП(БД) то лучше выбрать копьё.
Всем известно что кач с полиармом самый быстрый в игре(Destroyer самый лучший полиармшик после Warlord`a)
- C grade
Полиарм-Orcish Poleaxe Critical Stun, Long Blow or Wide Blow.
Двуручник-Berserker Blade Critical Damage, Focus or Haste.
-B grade
Полиарм-Lance Anger, Critical Stun or Long Blow.
Двуручник-Great Sword Health, Critical Damage or Focus.
-A grade
Вот тут то всё и начинается.В С4 из двуручников в А грейде есть только Dragon Slayer, но у него нет столь полезной СА для кача как Focus.Мой вариант это Great Sword OE от +8.
-S grade
Heaven's Divider Haste, Health or Focus.
Ну и канешно мечта всех Destroyer`ов(Titan`ов) это Infinity Cleaver (P.Atk. +504 on a critical hit,HP +25%,CP +50%,Critical +78.7,PVP Damage Bonus 5%,Reflect Skills 10% of the time)
Special Abilities(СА)
Для кача самый лучший вариант это СА на Focus.
Для PVP(олимпиады) это СА на HP(Health).
Тату
Для кача это тату +5 STR -5 CON или бюджетный вариант +4 STR -5 CON.
Для PVP IMHO тату на +CON(+5 CON -5 STR)Против магов лучше быть пожирнее.
Умения
Атакуюшие умения.
Fatal Strike-Наносит мощный удар. Доступен при ношении мечей, дубин, топоров, жезлов и посохов
Whirlwind-Наносит урон противникам, стоящим вокруг персонажа. Доступен при ношении пик и алебард.
Hammer Crush-Наносит урон противнику и оглушает его. Оглушенного противника невозможно оглушить повтроно.
Доступен при ношении дубин, топоров, жезлов и посохов.
Crush of Doom-Мощнейшая атака за счет своих собственны.
Доступен при ношении двуручных мечей, двуручных дубин и двуручных топоров.
Wrath-Уменьшает CP окружающих противников на 20%. Доступен при ношении пик и алебард.
Селф-баффы.
Battle Roar-Увеличивает максимальное количество HP персонажа и восстанавливает часть HP.
Rage-Увеличивает физическую атаку за счет уменьшения физической защиты и шанса избежать удара.
Lionheart-На короткое время увеличивает сопротивляемость заклинаниям парализации, обездвиживания, усыпления и уменьшает вероятность быть оглушенным.
Guts-Моментально увеличивает физическую защиту. Можно использовать при уровне HP ниже 30% от максимума.
Frenzy-Моментально увеличивает физическую атаку. Можно использовать при уровне HP ниже 30% от максимума.
Пасивные Умения.
Heavy Armor Mastery-Увеличивает физическую защиту при ношении брони тяжелого типа.
Light Armor Mastery-Увеличивает физическую защиту и шанс избежать удара при ношении брони легкого типа.
Polearm Mastery-Увеличивает физическую атаку при ношении пик и алебард.
Sword Blunt Mastery-Увеличивает физическую атаку при ношении мечей, дубин, топоров, жезлов и посохов.
Two-handed Weapon Mastery-Увеличивает физическую атаку и меткость при ношении двуручных мечей, двуручных дубин и двуручных топоров.
Vital Force-Увеличивает скорость восстановления HP и MP в положении сидя.
Fast HP Recovery-Увеличивает скорость восстановления HP.
Boost НР-Увеличивает максимальное значение HP.
Ауры.
Vicious Stance-Увеличивает силу критического удара. Постоянно расходует MP.
Accuracy-Увеличивает меткость. Постоянно расходует MP.
PVM
Дестроер это Демадж Диллер.Многие говорят что Дестроер это Танк.Это ошибочное мнение.Просто у некоторых людей искожёное понятие слова "Танк".Чем больше Дестроер способен нанести урона мобу тем лучше.
Если нужно в короткие сроки качнутся и есть живой хиллер(баффер) то берём копьё и идём в катакомбы.Важно правильно выбрать место кача так чтобы мобы были без резистов к физичиским атака.
На низких лвлах можно попробывать кач с СЕ во втором окне на зелёных мобах.Не забывайте про Френзи и Гатс(даггер ftw)Кач с копьём дорогое удовольствие т.к. уже на 60 лвле становится тяжело стоять под ниском парика в БВ хеви сете.
В обших чертах....
30-40 лвл Heretics Catacomb
40-50 лвл Catacomb of the Branded
50-60 лвл Catacomb of the Apostate
Дальше не пробовал.
С мечём как обычно.Если есть вапирик то бьём мобов пока НР не спустится до 30%,юзаем Френзи.Отлечиваемся за счёт вампирика и по новой.
Если нет вампирика то опять же доходим до лимитов,врубаем фрезни, и выносим мобов,после френзи врубаем гатс, бьём мобов и отлечиваемся банками.
ПВП
Могу только дать пару советов.
Против УД поможет стан,сбиваем им всё что может сделать враг(Вызов соммона, лечение и т.д.)
Против УЕ помогут скилы от 1 профы.Скилы не мажут.
В ПВП против ДА первым делом уничтожаем пантеру.Пантера это оружие ДА.
В ПВП против саммонеров в первую очередь уничтожаем их же.Саммонер хилит своего соммона лучше бишопа.
Конешно же лук mhftw.Плейт лизер сет рекомендуется.
Юзаем Френзи перед боем, хилимся и в путь.
Не забываем про связку Гатс+Рейдж.
Осада.
Используем лук и меч по ситуации.
Вне замка юзаем лук т.к. добежать до врага нереально.
Внутри замка, не даём пройти внутрь вругу и не мешаем союзникам брать на таргет врагов





Гайд по варкраеру
Orc mystic -> shaman -> warcryer
Следуя традиции, решил описать свой взгляд на один из наиболее эффективных классов линейка 2. Это небольшой FAQ для начинающих игроков, описывающий некоторые особенности этого класса, нюансы прокачки и ПвП, выбора экипировки и мест охоты.
Особенности WC.
Ваш персонаж – один из наиболее многогранных персонажей этой игры, в равных степенях объединяющий в себе черты воина, баффера и боевого мага. Единственный недостаток WC – отсутствие толковых дэбафов с лихвой компенсируется его преимуществами.
Преимущества WC:
1. Наиболее приближенные к войнам среди магов параметры. Ваш мистик имеет много жизней, хорошую защиту, может носить все виды брони, достаточно хороший по сравнению с другими мистиками физический урон.
2. Прочность. У вас высокий параметр MEN, отвечающий за защиту от магических атак – маги наносят вам маленькие уроны, а шансы попасть в слип ниже чем у большинства других классов. Ваш CON позволяет вам надеяться избежать stun (оглушения), а большое кол-во ХП позволяет выживать под ударами противника дольше многих других магических и воинских классов. Сбить каст шаману тяжело практически любому классу.
3. Различные контроли:
a. Stun – позволяет вам не бояться атаки противника, вы всегда имеете шанс остановить врага даже если он добрался в упор.
b. Sleep – позволяет держать особо опасных противников на расстоянии, прерывать им касты \ скилы.
Из-за разного типа атаки, вы единственный персонаж в игре (за исключением OL), который может манипулировать слабыми и сильными сторонами персонажей в плане контроля – тиранта проще бросить в слип, а визарда оглушить – и вы имеете большую гибкость при выборе действий (особенно в ПвП)
4. Большая гибкость. Вы можете быть:
a. Бафером – все основные заклинания пророка есть и у WC, но WC значительно быстрее может наложить их на всю пати целиком, потратив при этом намного меньше времени и манны.
b. Атакующим магом – дрэйны наносят приличный урон, к тому же восстанавливая вам ХП
c. Лекарем – вы можете ускорять регенерацию жизней у всех членов команды одновременно, не участвуя непосредственно в бою. Вам не требуется при этом подходить близко или находиться на одной прямой с «объектом лечения» - а в некоторых ситуациях это может сохранить жизнь вам и вашей команде
d. Танком – хорошая комбинация п.дэф и самолечения с помощью дрэйнов позволяет вам выполнять функции танка в команде.
e. ДД – сравнительно высокий STR позволяет вам в каче выполнять функции полноценного ДД
f. Контролер – stun и sleep позволяют вам удерживать ситуацию (противников \ мобов) под контролем – усыпляя дальние цели и оглушая ближние вы можете принести огромную пользу вашей команде
5. Возможность лечиться в бою – возвращая 80% нанесённого урона в виде ХП колдующего, WC может очень долго вести бой, нанося урон и лечась одновременно. Это позволяет ему вести бой даже с превосходящими его силами – дрэйн делает его о устойчивым к урону.
Недостатки WC.
1. Низкая скорость. Шаман достаточно медлительный персонаж, который и бегает, и бьет достаточно медленно по сравнению с эльфийскими волшебниками и 4\5 остальных персонажей.
2. Низкий DEX. Root клериков – огромная опасность для WC.
3. Низкий WIT. Скорость каста и шанс защиты против sleep у шамана сравнительно низкие.
4. Низкая магическая атака. К сожалению, разгонять м.атк татуировками WC нельзя, а из-за врожденного низкого INT даже оружие с высокой м.атк не даёт WC столь высокий м.атк как волшебникам.
5. Отсутствие resist – buff.. Большинство бафов WC работают с общим набором параметров персонажей, и не могут повышать защиту против определённых видов атак, что немаловажно в масс-ПвП
Вы начинаете свою игру в orc village, селении орков, расположенном на самом севере Элмора. Территории орков – это отделённые от всего мира территории, небольшой участок земли, выбраться из которого можно только воспользовавшись gatekeeper. Но в магазинах этой деревни есть все необходимые для безбедного существования до 20-го уровня предметы, потому я бы рекомендовал молодым Шаманам максимально долго оставаться в этом регионе, продвигаясь постепенно от своей деревни к Frozen Waterfall и затем к Cave of Trials.
Скилы с Orc mystic:
1-7 уровень:
Magician movement – увеличивает скорость атаки в robe pants and jacket. Т.е., при экипировке в робу увеличивается скорость атаки на 20%
Mana recovery – ускоряет скорость восстановления МП в робе на 20%
Soul cry – увеличивает п.атк на фиксированное значение, пока скил включен. В отличии от buff, это toggle скил, т.е. он включается и выключается, поглощая при этом МП во включенном состоянии (1 мп в 5 секунд, в дальнейшем значение увеличивается)
Spellcraft – увеличивает на 100% скорость каста в робе
Toughness – даёт дополнительный resist против различных видов магического контроля (sleep, root) и отравления
Weight limit – увеличивает вес, переносимый без штрафа орками – мистиками
7 – 14 уровень:
Anti Magic – повышает защиту от магии персонажа
Light Armor mastery – повышает скорость каста на 90%, скорость атаки на 25%, МП реген на 20% при ношении лёгкой брони
Robe mastery – повышает защиту при ношении робы
Weapon mastery – повышает атаку со всеми видами оружия
Chill Flame – DoT (Damage over time), заклинание, постепенно понижающее ХП противника в течении 30-ти секунд
Dreaming Spirit – усыпляет противника на 30 секунд
Life Drain – магическая атака, превращающая 80% урона, нанесённого оппоненту, в ХП
Soul Shield – повышение защиты
Venom – аналог Chill Flame, но действует 30 секунд и наносит меньший урон
Heavy Armor Mastery – увеличивает скорость каста на 71%, скорость атаки на 25% при ношении тяжелой брони
Fear – «отпугивает» монстра, заставляя того убегать от цели
Chant of Battle – первый групповой buff, действие которого при наложении распространяется на всю команду будущего WC
Хотел бы уделить немного внимания некоторым нюансам экипировки:
В робе у вас будет максимальная скорость атаки и скорость каста, быстрее восстанавливается МП, большой мана пул – но защита совсем плоха.
В тяжелой броне у вас будет низкая скорость каста, низкая скорость ударов – но защита очень высока.
При ношении лёгкой брони шаман теряет скорость каста (-9%), одновременно не получая бонуса по защите или Мане. Скорость атаки аналогична хэви.
Непосредственно охота:
1 - 7-й уровень
Если не ограничены в финансах, носите тяжелую броню и используйте Soul Cry, оружие война и SS – это в принципе единственный вариант, т.к. у вас нет мастерства для ношения определённого вида брони, и магическая скорость атаки вас ещё не особо волнует.
7 – 14-й – вы получаете базу для своего класса, основные навыки, формирующие Шамана как персонажа:
ДоТ – возможность травить персонажей (фиолетовых \ красных игроков и мобов)
Дрэйн – возможность наносить противнику дистанционную атаку, при этом превращая часть нанесённого урона в Ваши ХП
Слип – возможность отправить противника в состояние «сна» - в это время игрок или моб не могут двигаться, атаковать или колдовать заклинания.
Пока orc mystic не получил heavy armor mastery, наиболее оптимальный способ охоты – использовать ДоТ для первоначальной атаки по мобам, затем нанесения удара Дрэйном и «добивания» моба в упор. Для такого способа охоты оптимальная экипировка – это роба Devotion set – повышение скорости каста намного облегчит прокачку, позволит убивать моба, не дав тому добраться до будущего шамана
Robe of magic – большой прирост манны и сравнительно высокая защита, что поможет при контакте с мобом
На этих уровнях хорошо охотиться в землях около frozen waterfall, немного не доходя до водопада со стороны деревни, или в районе ниже входа в Cave of trials.
14 – 20
Получение heavy armor mastery окончательно формирует базовые возможности орка мистика в процессе истребления мобов, и теперь вам придется делать выбор между стилем вашей игры:
Warrior type shaman (WC):
Ваше основное оружие – это дрэйн, используемый для лечения и нанесения урона, но при этом основной урон по мобу наносится с помощью воинского, не магического оружия. При этом вы входите в контакт с мобом, драться с ним, меняя свои ХП на ХП моба. Броня – тяжелый армор с максимальным п.дэф. Для мобов, количество ХП которых удвоено или утроено разумно применять «зажигалку» в дополнение к дрэйну и атаке оружием файтера.
Вооружение. Я разместил возможные комбинации вооружения в том порядке, в котором они показались мне наиболее удобными и позволяющими максимально быстро прокачаться:
1. Blunt (дубина \ топор) + Shield (щит) - редкий, но всё таки существенно помогающий блок щитом позволяет реже делать дрэйн, т.е. реже садиться на отдых после того, как закончилась мана, а высокая точность blunt-а компенсирует сравнительно невысокий п.атк.
2. Spear (копьё)- при наличии тяжелого армора и возможности лечения, орк мистик замечательный копейщик. Собирая группы в 3-4 моба и избивая их с включенным soul cry + Soul Shot орк мистик будет получать опыт быстрее, чем качаясь с любым другим оружием – но этот способ чреват частыми смертями и большим расходом healing potion (но наиболее экономным расходом СС).
3. Dual Fist (кастеты)– неплохой выбор для ока мистика, т.к. повышенная точность кастетов компенсирует низкие врождённые параметры точности орка мистика. Но отсутствие щита и редкие криты делают это оружие «золотой серединой», гарантирующей стабильную скорость уничтожения противников.
4. Sword (меч) + Shield – позволяет качаться немного быстрее, чем с дубинами, за счёт более частых критических ударов.
При таком типе кача существует несколько нюансов, которым стоит уделить внимание:
1. Разброс по уровню мобов – для WC удобно лечиться с помощью монстров с пониженной защитой от магии. Таких достаточно мало, но орк мистик может столь же успешно лечиться с помощью монстров ниже себя уровнем, чьи названия становятся зелёными – не смотря на штраф по опыту, это позволяет адекватно лечиться.
2. Использование ДоТ-ов на мобов с увеличенным количеством ХП позволит вам сэкономить время и Ману, что окупит дополнительные расходы МП на каст ДоТ-а. Орк мистик наносит сравнительно небольшой урон оружием воина, и убийство «толстых» противников в контакте для него может закончиться плачевно.
3. При выборе монстров стоит обратить внимание на weakness и resist этих мобов – мобы со слабостью к огню, например, получают больший урон от огня, чем мобы того же уровня без этого свойства. Но одновременно монстры с защитой от dark magic получают более низкие уроны от дрэйнов.
Mage type shaman (WC)
Такой тип шамана качается как wizard, его основное оружие – это отравление и усыпление противников, благо chill flame, freezing flame – это самые сильные ДоТ в ЛА2.
Т.к. отрава держится на мобе 30 (venom) и 15 (chill flame) секунд, при каче стоит уделять внимание нескольким вещам:
1. Расход МП на моба. Наиболее оптимальный с точки зрения расхода МП способ кача – это НЕ использовать дрэйны (они сравнительно дороги), заменяя их комбинацией «зажигалка»+«яд» или «зажигалка»+«яд»+»сон» на особо вкусных мобах. Таким способом вы сможете увеличить перерывы между отдыхом, и продлите время активного получения опыта.
2. Хорошие ботинки \ перчатки \ шлем. Как ни смешно это звучит, но основной п.дэф вашего персонажа при ношении робы – это п.дэф, получаемый от мишуры в виде ботинок, перчаток и шлемов. Для орка шамана в робе особо важен п.дэф, потому советую потратить некоторую сумму на эти детали экипировки.
3. Активное использование sleep. Любого моба вы можете усыпить и затем с помощью ДоТ-ов опустить его ХП до 1, добив его простым ударом кулака.
Вся линейка скилов в дальнейшем развивает эти направления шамана, и сам по себе WC мало отличается от шамана в плане «возможностей».
Chant of evasion – повышает уворот всех членов команды. Аналог Agility elven elder-а.
Chant of life – ускоряет регенерацию ХП всех членов команды
Chant of fire – увеличивает скорость каста заклинаний всей команды. Заменяется заклинанием prophet-а
Chant of shielding – увеличивает п.дэф. Аналог shield всех баферов
Chant of battle – увеличивает п.атк. Аналог might всех баферов
Chant of rage – увеличивает урон при нанесении критического урона. Аналог death wisper
Chant of fury – увеличивает скорость физической атаки. Аналог haste
Chant of eagle – увеличивает точность Аналог guidance
Chant of predator – увеличивает шанс на критический удар. Аналог focus
Chant of flame – увеличивает м.дэф. Аналог Spirit Barrier
Нюансы экипировки для прокачки fighter type WC:
До 48-го уровня вы не имеете заклинаний, повышающих точность, шанс критического удара или урон критического удара – а, учитывая низкие врождённые параметры WC, это делает использование sword, two hand sword, dual sword, dagger & bow мало эффективным, и blunt & dual fist – оптимальный выбор шамана с 20-го по 48-й уровни. После получения основных бафов на точность и шанс критического удара, вы можете спокойно выбирать практически любое оружие. Но soulcry прибавляет фиксированное значение к п.атк (и не маленькое), потому я выбираю дагер – высокая скорость удара + soulcry + бафы на Крит шанс \ урон Крит \ точность компенсируют недостатки варка как файтера, а п.атк с дагером и soulcry выше п.атк глада того же уровня.
Описание Тиранта 1ч
Что можно отнести к плюсам ветви:
1) Пластичность.
Благодаря тотемам Monk/Tyrant самые универсальные из контактников, в том числе и в использовании оружия. Они могут быть танками (tank, попросту говоря принимать основной урон партии на себя, служить щитом партии), могут быть DD (damage dealer, то есть оружием партии), могут быть даже лучниками или паравозерами (то есть водить, а, начиная с некоторых уровней, и помогать убивать целые толпы монстров). Разумеется совершенства во всех этих "модификациях" не достигается, и основная роль - DD.
2) Отсутствие лишних навыков.
Несмотря на неплохое владение любым оружием (если не требуется применение специальных ударов) у Monk/Tyrant нет ни одного боевого навыка, который бы не использовался с кастетами. Все так или иначе направлены на улучшения персонажа или принесение противнику вреда. У каждого навыка своя область применения, где он практически единственный в своём роде. У многих других классов наблюдается распыление навыков между 2 и более типами оружия, что разумеется сказывается на эффективности.
3) Неимоверные по силе навыки.
В C4 Tyrant является одним из самых сильных контактников по стабильному повреждению. Поспорить тут может разве что Gladiator, но скорость атаки имеет решающее значение. Destroyer также может быть включён в когорту оппонентов, но либо если Tyrant часто не применяет атакующие навыки (при экспинге, да и то у них повреждения вполне сравнимы), или же Destroyer использовал Frenzy (что всё же происходит далеко не постоянно).
4) Самая быстрая возможная скорость атаки.
На 43 уровне легко преодлевается рубеж в 500 (с кастетами) только за счёт собственных навыков. Соответственно ускоряется применение всех боевых ударов. Зачастую удаётся прервать использование противником навыков с помощью быстрого Stun. Tyrant пожалуй лучший контровик применений способностей среди воинов. Лишь иногда Dark Avenger и Paladin лучше, когда не требуется особая скорость в прерывании.
5) Хороший stun.
По качеству Soul Breaker является вторым, обладая теми же шансами, что и Stun Shot, Hammer Crush, но уступая Shield Stun. Однако в свете плюса в скорости атаки, Tyrant может применять его намного чаще других классов, что положительно сказывается на его эффективности.
6) Полное отсутствие магии.
Да, это именно плюс Monk/Tyrant. Почему? Скорость применения боевых способностей напрямую зависит от скорости атаки (см. четвёртый плюс). Также прервать применение боевого навыка можно только полным параличём персонажа (например оглушением (Stun) или сном (Sleep)). Заклинание Silence (временная парализация магических возможностей персонажа) вообще не возымеет никакого действия на Monk/Tyrant. Также навыки боевой основы много меньше ослабляются с усилением врага, в отличии от магии, которая требует постоянного обновления оружия и собственных уровней.
7) Самая высокая возможная скорость бега.
Благодаря таким навыкам, как Agile Movement и Totem Spirit Rabbit, Tyrant легко может не только конкурировать, но и легко обгонять любых лучников и воров. Остальные классы, само собой, в принципе мало что могут противопоставить. Этот плюс органично дополняется эффективным дебаффом скорости.
К минусам можно отнести следующее:
1) Низкий MD.
Несмотря на наивысший Mentality среди всех воинов, Monk/Tyrant очень уязвимы для любых заклинаний. Бой с тем же SpellHowler очень неприятен из-за сильных ударов магией и частого прохождения Sleep. Крайне желательно побыстрее получать наилучшую из доступной бижутерии (но не надо постоянно менять её, иногда стоит потерпеть и накопить на существенно лучшую). Всё дело в отсутствии навыков, помогающих сопротивляться магии, вплоть до третьей профессии.
2) Дороговизна в содержании.
Tyrant даже после 46 уровня плохо солирует, а в идеале ему нужны 3 сета (повышающий MD, например Drake, повышающий PD, например Theca, повышающий PA, например Plated Leather), два оружия (кастеты и лук), лучшая бижутерия. Разумеется другие классы могут сказать похожие слова...но всё же у Tyrant необходимость чувствуется сильно, особенно в луке.
3) Слабость без SoulShot.
Практика показала - во многих поединках без SS у Monk/Tyrant элементарно кончается мана до проигрыша врага. Лично проиграл многие поединки без SS в основном по этой причине. Tyrant и без SS сильный боец, но всё же не советую испытывать судьбу и при необходимости "не жалеть патроны". Вот тут-то и возникает проблема - Tyrant тратит заряды с огромной скоростью. Облегчает положение высокий Con, который позволяет иметь при себе значительные запасы этого добра. Но постоянных проверок онных этот факт не отменяет.
4) Относительно низкий уровень MP.
Monk/Tyrant менее зависимы от маны, чем dagger-бойцы. Но опять же, не смотря на наивысший Mentality среди себе подобных (который даёт наивысшее количество MP и MP Regeneration без учёта навыков), Monk/Tyrant имеют неприятное свойство быстро тратить запасы маны, не смотря на эффективность навыков. Без онной они становятся уязвимыми для свежих противников. Ситуация не столь неприятная, как у воинов, владеющих кинжалом, но принимать во внимание это безусловно нужно.
5) Сложность в "раскачке".
Солируют Monk/Tyrant плохо (по крайней мере без лука). Totem Spirit Ogre служит хорошим лечением, но, без затрат маны или хороших баффов, убиение мобов превращается в сущую муку. Также во многих партиях Tyrant (как это ни смешно прозвучит) бьёт слишком сильно, чем вызывает нападение на себя самых опасных противников. Так что это явно не самый простой класс для жизни в мире Линейка.
Теперь пройдусь по основным навыкам данной ветви, с пояснениями по каждому. Советовать в каком конкретном порядке выучивать навыки не буду, мнение должно сформироваться при чтении описания навыков. Также я не буду описывать когда и до какой степени прокачиваются навыки, за редкими исключениями, так как данные знания легко почерпнуть из базы данных. Навыки рассортированы по профессиям и уровням, на которых можно начать их изучение. И последнее...шесть Totem Spirit будут приведены отдельно, в свете их уникальности и создания понимания, что их применение тесно связанно друг с другом и не может быть разнесено по уровням, как все остальные навыки:
Orc Figther:
5 уровень:
Armor Mastery.
Пассивно увеличивает показатель PD при ношении тяжелой брони, и показатели Evasion (уворота) и PD при ношении лёгкой. Навык полезный, так как бонусы остаются и на 5 уровне и на 45 уровне.
Weapon Mastery.
Пассивно увеличивает показатель PA с любым видом оружия. Опять-таки прокачка не вредна, так как бонусы остаются при дальнейшем развитии по обеим возможным ветвям.
Iron Punch.
Наносит сильный удар в ближнем бою с помощью кастетов/когтей. Over-hit (здесь и далее - Over-hit это свойство навыка, которое переводит остаточный урон сверх HP моба, если он был убит применением этого навыка, в прибавку к XP от его убийства).
Неоднозначный навык. С одной стороны после получения профессии Monk он продолжает развиваться до 36 уровня включительно, нанося неплохой урон с достаточно умеренными затратами маны. С другой уже на 24 уровне появляются навыки Focus Force и Force Blaster, которые вместе экономичней и полезней. В общем...если нет желания участвовать в PvP на данном этапе, то можно экономить SP на развитие этого навыка начиная с 24 уровня (тем более, в отличии от Force Blaster, он не развивается с получением класса Tyrant). До этого прокачка будет весьма полезна.
Power Strike.
Наносит сильный удар в ближнем бою с помощью режущего или оглушающего оружия. Over-hit.
Навык стоит внимания до самого получения профессии Monk (иногда и далее). Просто часто намного проще бить им вместе с Iron Punch (для чего можно использовать начальный меч), чем экономить немного SP, но дольше качаться.
Relax.
Даёт бонус примерно в 5 единиц регенерации HP, поглощая примерно по 2 MP в секунду. При этом персонаж автоматически садится. Работа навыка прерывается либо если персонаж встаёт, либо если HP полностью восстановленны, либо если кончились MP.
При развитии по линии Monk=>Tyrant навык полезный, но лишь до получения Totem Spirit Ogre. Далее именно он служит в качестве лечения и Relax практически никогда уже не используется.
Iron Body.
Пассивно уменьшает урон от падения с высоты на 40%. Полезность невысокая, но вполне реальная. Не смотря на то, что падение не убивает персонажа, лишние 400-600 HP при скоростном спринте могут спасти жизнь.
Orc Monk:
20 уровень:
Fist Mastery.
Пассивно повышает значение PA при использование когтей/кастетов.
С этого навыка начинается специализация в выбранном виде оружия. Если в Weapon Mastery все виды оружия были равны, то теперь бонус идёт только основному орудию Monk/Tyrant.
Light Armor Mastery.
Пассивно увеличивает Evasion и PD при ношении лёгкой брони.
По аналогии с Fist Mastery, начинается специализация на основном виде брони. Однако существует один интересный факт: до 36 уровня бонусов этого навыка недостаточно для существенного преимущества перед ношением тяжёлой брони. Так что весьма популярный Brigandine сет вполне может послужить Monk до 36 уровня (да и после дотянуть до 40 можно). Ситуация с Tyrant сложнее, но и интересней. Дополнительный фактор в пользу ношения им тяжёлой брони приведён в описании Totem Spirit Ogre далее.
Agile Movement.
Пассивно увеличивает скорость перемещений и точность в лёгкой броне.
На первом уровне прибавка +5 Movement Speed и +2 Accuracy, на втором уровне (40 уровень персонажа, класс Tyrant) прибавка составляет +10 Movement Speed, +3 Accuracy. В сумме получаем пассивный навык, который значительно увеличивает скорость и точность (прибавка в точности соответствует большинству активных баффов, тем более ещё и кумулятивна с ними).
Stuning Fist.
Попытка оглушить противника в ближнем бою с помощью когтей/кастетов, наносящая также некоторый урон. Over-hit.
Несколько неоднозначный навык. С одной стороны Stun есть Stun, тем более когда мы говорим об этом навыке, который в два раза сильней зависит от разницы уровней с целью (да, когда цель выше уровнем это плохо, но когда ниже...), в отличии от Stun Shot, Stun Attack и сравниваясь в этом показателе с Shield Stun. С другой стороны возникает логичный вопрос "А на кой мне его качать, если у Tyrant появляется новый Soul Breaker, а Stunning Fist не развивается?". До уровня 32 прокачивать его не помешает. Дальше уже по количеству "лишних" SP. Так или иначе не будет вредным прокачать его "до потолка" и придерживать для дуелей с тёмными эльфами (особенно в качестве дополнительного Stun удара у Tyrant).
Cripple.
Атака в ближнем бою с целью покалечить противника, и тем самым снизить скорость его перемещений. Не несёт какого-либо дополнительного эффекта.
Вот с этим навыком как раз всё определено. Он развивается с получением класса Tyrant, он довольно часто проходит по противникам более высокого уровня, он крайне полезен и в PvP, и в PvM.
С первым появлением (при освоении класса Monk на 20 уровне) он снижает скорость субъекта на 30% примерно на 2 минуты. Напомню, он также боевой навык и MA тут в общем особо не поможет прохождению (честно говоря и не надо). Его полезность может быть хотя бы на уровне замедления опасного моба и благополучного бегства от него. Но истинное признание приходит с получением класса Tyrant и усилением навыка. Он забирает уже 50% скорости, то есть превосходит все схожие дебаффы с уроном и наравне с чистыми дебаффами у магов. Замечу, что зачастую он проходит намного чаще, чем тот же Freeze с BsSpS. В PvM может помочь привлечь внимание моба, повисшего на партийце (в сочетании со станом переманивает примерно в 80% случаев, если ничто не мешает). Если вдруг возникнет желание отвести низко-уровневого моба от ньюба, то тут также неплохо справляется, хоть и не является Hate "по призванию". В общем навык на все случаи жизни, может как спасать людей, так и помогать их убивать.
24 уровень:
Focus Force.
Monk/Tyrant концентрирует свою силу, которая в дальнейшем может быть использована для ряда навыков. Уровень развития Focus Force соответствует максимальному уровню концентрации (максимум достигается путём последовательной концентрации нужное число раз)
Появляется на 24 уровне. Много говорить о нём не стоит, все его плюсы раскрываются в навыках, которые можно применять после подзарядки. Замечу, что если не использовать (или не увеличивать число) заряды примерно 2 минуты, то они исчезают (что является весьма неприятным сюрпризом для Monk/Tyrant в бою). Это один из тех навыков, которые должны выучиваться сразу при появлении возможности. Ещё добавлю, что подзарядка проходит достаточно быстро и вполне применима прямо во время боя. Каждый заряд сверх одного увеличивает урон от любой Force атаки на 30%. Разумеется при этом все заряды теряются, поэтому стоит осторожней использовать навыки на их основе.
Force Blaster (требуется 1 или более зарядов для применения).
С расстояния выстрела из лука (без пассивных навыков) кидает в противника сгусток энергии, нанося ему урон.
Весьма интересный навык. С 24 до 36 уровня является более эффективным, чем Iron Punch, вместе с тем помогает вытаскивать мобов без лука и просто кайтить (бегая наносить удары, почти не давая возможности противнику причинить себе урон) их некоторое время (пока есть мана и если они достаточно медленные). Обычно не приходится применять в PvM больше одного раза (с предварительно подготовленных зарядов), так что относительно долгое время подготовки удара почти не сказывается. В PvP после 36 уровня применяется реже, в виду большей эффективности Huriccane Assault. Разве что если ничем другим противника пока не достать (для этого всё же лучше раздобыть лук, если финансы не проблема).
36 уровень:
Boost Attack Speed.
Пассивный навык, повышающий скорость атаки с любым видом оружия (и без онного вообще).
Скорость атаки повышается процентно от номинальной, причём рост вместе с развитием навыка неравномерный. Для общего представления ситуации, на первом уровне навыка прибавка составляет 5%, на втором уровне навыка прибавка составляет 7% базовой скорости атаки, на третьем - 10%.
Huriccane Assault (требуется 2 или более зарядов для применения).
Monk/Tyrant проводит ураганную серию ударов кастетами по противнику, наносящую немалый урон.
Появляется с 36 уровня (второй Focus Force - 32). Мнение о нём сложное. С одной стороны это один из самых сильных навыков, наносящих стабильный урон. Увеличение уровня Focus Force существенно поднимает силу. Однако иногда неприятно количество времени, уходящее на перезарядку (не то чтобы много, но всё-таки с учётом неплохого урона Monk/Tyrant обычными ударами, иногда возникают сомнения - а надо ли вообще подзарядиться для нового применения навыка). В общем этот навык, несмотря ни на что, желательно прокачивать первым или вторым среди боевых ударов. Того же мага в робе он буквально сминает. Дополню только, что, несмотря на необходимость 2 зарядов для применения, сила этого навыка также увеличивается каждым зарядом сверх одного на 30%. То есть будучи использованный всего с двумя зарядами, Huriccane Assault уже получает прибавку в 30% мощности.
Paagrio Crusader (Tyrant):
40 уровень:
Burning Fist.
В ближнем бою кидает в противника сноп огня, наносящий тому урон. Over-hit.
В качестве PvM/PvP навыка не очень хорошо подходит, обычно намного эффективней (и экономичней по соотношению повреждения/затраты маны) применить Huriccane Assault. Но обратите внимание на огненную природу удара. Да, совершенно верно, все цели, которые особо плохо воспринимают близость к огню, почувствуют себя ещё хужу от жгучих объятий добродушного орка. С учётом того, что применение навыка почти никогда не обязательно, ослабление Resist-ами почти не сказывается на его эффективности. В общем прокачка стоит того (как и у всех других навыки Tyrant), но нужно хорошо понимать, что применение навыка может быть далеко не всегда полезно.
Soul Breaker.
Попытка оглушить цель в ближнем бою, наносящая некоторый урон. Over-hit.
Очень качественный Stun. Уступает только Shield Stun, и как минимум не слабей остальных аналогов. Стоит прокачивать одним из первых, так как по частоте применения он на уровне Huriccane Assault (в PvP даже чаще). "Хорошим тоном" в партии будет прерывать с его помощью касты мобов (того же krator в Cruma Tower) или станить одного из врагов, чтобы тот не причинял лишнего урона, пока партия разбирается с более опасными противниками.
43 уровень:
Force Buster (требуется 1 или более зарядов для применения).
Кидает в ближнем бою сноп энергии в противника, который обжигает также всех находящихся рядом противников в полусфере перед Tyrant.
Неоднозначный навык, появляющийся с 43 уровнем. Он позволяет Tyrant атаковать по площади. В некоторых ситуациях он полезней ударов по площади магов (особенно это чувствуется, когда мобы +10 уровней от Tyrant и мага). Урон наносится в угле 180 градусов перед Tyrant при радиусе до 200 единиц (в три раза меньше дальности стрельбы из лука). Опять же, с каждым увеличением уровня Force Focus существенно возрастает урон и этого навыка. Применяется крайне редко, но умелый Tyrant может это "редко" превратить в "метко".
Fist Fury.
В состоянии Fist Fury (далее FF) скорость атаки с любым видом оружия увеличивается на 25%, что делает Tyrant самым быстрым атакующим. Напомню, все навыки Tyrant, являясь боевыми, применяются исходя из скорости атаки, то есть FF может позволить повесить тот же стан в критический момент быстрее, чем противник применит свой навык. Минус этого состояния - постоянное поглощение HP, равное примерно 17 в секунду. Может показаться маленьким (ведь у Tyrant на 43 заведомо 2000+ HP), но на самом деле несерьёзное отношение может привести к поражению как в PvP так и в PvM. Однозначно сильный и почти всегда полезный навык, должен быть взят одним из первых.
49 уровень:
Force Storm (требуется 1 или более зарядов для применения).
С значительного расстояния кидает в противника сноп энергии, который также наносит урон всем находящимся рядом противникам.
Атака по площади, практически уникальная среди воинов. По расходам маны и базовому повреждению полностью аналогичен Force Buster (разве что вдвое дольше времени требуется на использование, и, соответственно, вдвое дольше перезарядка, хотя для обоих навыков она вполне быстрая). Применяется с расстояния до 500 единиц (для сравнения - дальность лука и Force Blaster 600 единиц), урон наносится вокруг цели в сфере с радуисом 150 единиц. Является неким аналогом широко используемого боевыми магами Fireball. Наносимый урон умеренный...маг с BsSpS такого уровня ударит всё же побольнее...но не подавляюще. То есть навык вполне применим, при условии постоянного источника маны (ибо Tyrant, скажем так, не обладает большим запасом онной) или умело выбранного момента (скажем скопление магов со слабой бронёй на осаде).
55 уровень:
Punch of Doom.
Tyrant наносит сокрушительный удар, травмирующий не только противника, но и его самого, вплоть до временного шока. Over-hit
Довольно сумбурный и своеобразный навык. За ощутимую долю HP наносит урон, вполне сопоставимый с уроном полностью заряженного Huriccane Assault (на последних уровнях HA даже сильнее), но накладывает на Tyrant состояние шока с шансом Shield Stun. Навык явно не является "Ultimate", вроде Lightning Strike у Shillien Knight. Но бесполезным его назвать также нельзя. При умелом использовании он даёт прибавку в уроне PvM (также не грех учитывать наличие Over-hit) и спасает в неприятных ситуациях. В PvP может добить противника, если верно подгадать момент. Во всяком случае почти всегда остаётся "последний удар", последний яростный бросок на противника перед своей смертью. В общем навык крайне не сбалансированный, пожалуй можно было ожидать чего получше, но по прежнему доказывает мою точку зрения о Tyrant - ненужных навыков нет, достаточно найти точку приложения. И поэтому он почти всегда занимает место на основной панели, не смотря на все "но".
Grand Khavatari:
Для начала общий взгляд - третий класс не приносит каких-либо смертоносных навыков, а продолжает линию умеренного роста данной ветви в силе, во всяком случае это моё личное мнение. То есть совсем бесполезных навыков не вижу, но и не вижу такого навыка, который переломит многие бои в пользу его обладателя. Во всяком случае без определённых усилий и подходов (без которых играть за класс в принципе не стоит).
76 уровень:
Fortitude.
Аура, увеличивающая защиту от эффектов Shock и Paralyze, потребляет среднее количество MP. Умеренно полезна. По силе эффекта что-то между Lion Heart 1 и Lion Heart 2. То есть не панацея, но в бою против танка с Shield Stun имеет смысл потратить часть маны на неё. Прибавку защиты от Paralyze практически не рассматриваю, на Off в честном PvP/TPvP данные эффекты используются игроками редко. Как и мобами в PvM. Но на всякий случай - защита вырастает также, как и от Shock.
Health.
Пассивный навык, немного увеличивающий защиту от действия ядов и кровотечений. Опять же - ничего экстраординарного, суперорка этот навык из Grand Khavatari не делает. Но и вредной его прокачку не назовёшь, ибо есть несколько крайне мощных навыков, бьющих именно в данной сфере.
Wisdom.
Пассивный навык, увеличивает защиту от удерживающих, усыпляющих и понижающих параметры навыков. По силе действия находится на уровне Lion Heart 1 (разумеется сравнивать тут сложно, из-за частичного несовпадения эффектов, просто считаю, что это будет проще, нежели выслушивать какие-то непонятные цифры). Этот навык пожалуй полезней Health, но всё равно не является панацеей, позволяющей убивать боевых магов направо и налево. Просто приятное увеличение шансов, которое, при должном усилении набором брони, может сильно помочь.
77 уровень:
Riposte Stance.
Вот мы уже смотрим на крайне интересный навык. Аура с постоянным потреблением среднего количества MP и бонусами: 30% Reflect Damage (разумеется без учёта способностей), Reflect Skills 30% (отражаются навыки, влияющие на параметры), Attack Speed -20%, Movement Speed -10%, Accuracy -4. Опять же не панацея, но навык крайне интересный. По-моему мнению имеет смысл употреблять в некоторых ситуациях, но только некоторых. Всё же понижение боевых параметров ощутимо. Отражение дебаффов срабатывает не столь часто, чтобы заставить противника отказаться от их применения, но тоже сможет сыграть свою роль. При доле удачи.
Skill Mastery.
Навык неординарный. Он даёт шанс удвоение длительности эффекта (в случае с Cripple) или использовать навык без всякого Reuse Delay (в простонародье - отката). Особая деталь - эффективность навыка зависит от параметра Str, который у орков довольно высок. Но, как вы наверное поняли, этот навык опять же не панацея. Частота срабатывания крайне низка, поэтому его эффект скорее будет являться хоть и приятной, но неожиданностью (в худшем случае - от удивления вы можете даже не успеть воспользоваться преимуществом). Также такие навыки как Huriccane Assault и Force Blaster приносят мало пользы при применении без Reuse Delay. Ведь нужно ещё накопить заряды. Поэтому данный навык полезен пожалуй в основном для следующих способностей: Cripple, Soul Breaker, Totem Spirits.
78 уровень:
Force Rage.
Grand Khavatari атакует противника на расстоянии одной своей яростью, нанося некоторый урон, одновременно концентрируя заряд силы.
Позволяет заряжать заряды Force нанося урон противнику на дистанции 600 (как у Force Blaster). Скорость атаки достаточно быстрая, откат аналогичен Force Focus (то есть практически отсутствует). Урон - 100% PA (то есть как обычный удар, точнее атака, ведь во время атаки Tyrant наносит два удара по 1/2 PA). Возможен критический удар (наверное опять же отсылка к эквиваленту обычного удара). Цена 5 MP, 50 HP. Вот последний фактор и заставляет задуматься перед применением, а навык Focus Force оставляет на одной из панелей быстрого доступа. Что я могу сказать...в PvP навык всё же полезен. Во-первых, пока у Grand Khavatari терзают CP, некоторую часть HP ещё можно потратить, расчитывая на регенерацию. И удар Force Rage при нормальном обмундировании обычно больнее, чем потеря HP у Khavatari. С учётом достаточно быстрой скорости каста и совмещения подготовки атаки, это делает навык вполне уместной заменой Force Focus в большинстве PvP, так как HP у Khavatari обычно больше, чем у противника, как следствие такой размен ему выгоден.
Теперь особая когорта - Totem Spirits:
Первый Дух - Волка (Totem Spirit Wolf). Орк призывает покровителя путников Волка наполнить его скоростью и выносливостью. В сухих цифрах: +15% Скорость перемещений. Появляется с 20 уровня. Длительность и скорость перезарядки 2 минуты.
Пожалуй один из самых живучих тотемов. В C1 он не теряет актуальность даже на 46+ уровне, как в PvM, так и в PvP. Не раз спасает жизнь при дуелях с лучником или магом. Но весь PvP под ним не построить...это хорошее начало (или конец, если есть лук у тебя и Cripple на враге). Обычно отходит на задний план при появлении Totem Spirit Rabbit, так как сильно уступает тому в бонусе скорости.
Второй Дух - Медведя (Totem Spirit Bear). Орк призывает могучего покровителя племени Hestui и всех воинов одарить его силой и отвагой. За что и получает заслуженные +20% PA, -30% Скорость перемещений. Появляется с 28 уровня. Длительность и скорость перезарядки 2 минуты.
Безумно полезный уровня до 36 в PvM, может стать ошибкой Tyrant в дуелях с различными классами и монстрами. Применять его стоит крайне осторожно, всегда помня о медлительности и неповоротливости, которые приходят вместе с силой. Во многих ситуациях будет полезней Духа Пумы, но нужно чётко представлять себе в каких именно. В остальном средний тотем, цепко держащийся за свои позиции, не становящийся крайне важным, но и не исчезающий из употребления.



Описание Тиранта 2ч
Третий - Дух Пумы (Totem Spirit Puma). Орк призывает покровителя хищников и охотников Пуму наполнить его своей стремительностью и ловкостью. Это даёт +25% Скорость удара, +3 Evasion, -20% PD. Появляется с получением класса Tyrant, на 40 уровне. Длительность и скорость перезарядки 2 минуты.
Сильный PvP тотем. Даёт ощутимое преимущество в уроне. Иногда хорошо применять против танков и вообще всех классов наносящих малые физические повреждения, но в основном он удобней против слабозащищённых целей, то есть против магов, которые в прицнипе редко проводят физические атаки, а также для нанесения повреждений монстру, при условии что тот занят кем-то более интересным, чем Tyrant 40+ уровня, вырезающий ряд жизнено важных органов. До 46, за неимением лучшего, часто приходится применять практически во всех дуелях, что не назовёшь приятным. Принимать постоянный физический урон с данным Духом вредно для кислотно-щелочного баланса и нервов.
Четвёртый Дух - Огра (Totem Spirit Ogre). Орк призывает покровителя выносливых и непоколебимых гигантов - Огра - прося наполнить его непоколебимой мощью. Если говорить конкретно, то он просит дать ему +7% PA, +15% PD, +20% HP, +3 Accuracy за счёт -30% Скорость бега и -10 Evasion. Появляется на 46 уровне. Длительность и скорость перезарядки 2 минуты.
Также сильный PvP и PvM тотем. Под ним Tyrant в тяжёлой броне не пустой звук, несмотря на отсутствие пассивных навыков владения бронёй. Бонусом в 20% HP служит неплохим лечением во время боя, об этом не стоит забывать. Но не забывайте, что при прекращении действия этого духа, все HP сверх нового максимума сразу же исчезнут.
Полезно применять против классов с высоким уроном но низкой живучестью (например против кинжальщиков), предварительно убедившись (посредством Cripple) что они не будут намного быстрее. А также, хотя это и странно звучит, против классов с низким уроном, но высокой живучестью. При таком раскладе основная ставка будет на урон навыками и лишь затем на урон от обычных ударов. Разумеется неплохой вариант для убийства танков (ибо "вскрытие консервной банки" требует времени, которое идёт на "переливание" маны в повреждения).
В PvM превращает Tyrant в универсального DD-танка, одинаково неплохо справляющегося с обеими профессиями, пусть и не идеально.
Пятый Дух - Кролика (Totem Spirit Rabbit). Орк призывает юркого и быстрого духа Кролика, чтобы тот сделал его подобным ветру и защитил от противников. Потери -99% PA (можно сказать остаются только пассивные численные бонусы) компенсируются невероятными бонусами +25 Evasion и +50% Movement Speed. Tyrant становится практически неузявимым для обычных ударов, а за его движениями едва ли уследит нетренированный глаз. Этот Тотем помогает оказать рядом с лучником ещё до того, как стрела оторвётся от тетивы. Как уже должно было стать ясно, этот Дух способен и обеспечить быстрое отступление, и помочь с лёгкость загнать любого лучника в угол. Несмотря на потери PA, навыки сохраняют немалую часть своей силы, поэтому оставаться с этим духом некоторое время в бою вполне можно. Лишь одно делает его применение не столь частым, сколь хотелось бы - длительность лишь в 60 секунд и долгая перезарядка (номинальных 10 минут).
Шестой Дух - Бизона (Totem Spirit Bison). Орк призывает неистового и могучего духа Бизона, чтобы тот наполнил его своей яростью и невиданной силой. +10% PA, +200 Critical Rate красноречиво свидетельствуют о том, насколько опасен Tyrant в гневе, но можно активировать лишь если HP ниже 60%. Бонусы подавляют своей силой, в ином случае навыки не могут нанести таких ужасающих ран, как обычные удары с этим Духом. Лук становится не просто дополнительным оружием, а зловещим вестником смерти. Никакие иные баффы игры не дают такую эффективность вкупе с быстрой активацией. Лишь Frenzy может сравниться по силе, но он активируется намного позже. Это тот самый "Ultimate" навык, что нужен был Tyrant для того чтобы склонить чашу весов в свою сторону во многих ситуациях, в которых до этого ему приходилось полагаться лишь на удачу и сноровку.
Некоторые детали и пояснения по работе навыков и Monk/Tyrant вообще:
1) Cripple не сбивает Sleep или Stun - он является навыком без прямого урона (принципиально урон есть, в виде дебаффа, но онные состояния сбиваются только ущербом HP).
2) Сила навыков Tyrant зависит от PA. Для некоторых достаточно ощутимо (простое правило - чем слабей Power навыка, тем больше влияние PA). Посему не откладывайте медведя куда подальше - он усиливает не только силу каждого удара, но и урон от навыков.
3) Урон всех навыков Tyrant зависит от PD цели. Принципиально уровень MD противника не имеет никакого значения для Monk/Tyrant. Cripple "бьёт" по Ловкости, опять-таки в обход MD (и PD).
4) Totem Spirits не могут одновременно поддерживать Monk/Tyrant. Каждый следующий призванный заменяет предыдущий.
5) Лук Tyrant не только "катит", но и очень полезен в PvP. Это даёт ему преимущество перед многими классами даже на Арене (во всяком случае даёт большие шансы против Gladiator, Destroyer...и так далее). Tyrant зачастую уступает "прирождённым" лучникам" (кто бы сомневался), однако управляется с луком существенно лучше многих классов. А раз лук нужен фактически всем контактникам...Tyrant ещё сумеет извлечь из него немалую по
JmBz
ТЫ думаешь кто то это будет читать ?
Migera
Кто-нибудь найдётся, к томуже я имею не все гайды, может кто то с вашего серва напишет мне про другие.
Black
кстати у бишопа праер работает,или мну кажется))норм перс,считаю оч нужный для пати клана и там чего еще мона придумать,проблема тока с бенидиктом,книгу блин не достать мне,лвл уже слишком велик.в чем прелесть л2 так в многогранности .а по поводу читать или нет ,так это дело вкуса и желания. Если все твои возможности и желания ограничиваются соултакером то не читай,тому кто хочет оценить игру во всем ее многообразии это польза и наука
Скажи тока по секрету,это ты из опыта своего преподнес или занялся плагиатом??
WCG
Цитата(JmBz @ 16.9.2007, 18:25) *

ТЫ думаешь кто то это будет читать ?


согласен с тобой +++++11111111
Короче кач до 40 уровня просто тупо в катах и с дагером. Некаких луков.
Если ты используеш в каче лук и дагер то ударся об манитор.


_____МОРОЗКО______
-=KaBz0n=-
Ну гайд штука полезная,тем более некоторых вещей многие игроки не знают,так что почитать интереса ради можно,тем более если гайд совпадает с профой.ИМХО
Migera
Цитата(Black @ 16.9.2007, 20:28) *

кстати у бишопа праер работает,или мну кажется))норм перс,считаю оч нужный для пати клана и там чего еще мона придумать,проблема тока с бенидиктом,книгу блин не достать мне,лвл уже слишком велик.в чем прелесть л2 так в многогранности .а по поводу читать или нет ,так это дело вкуса и желания. Если все твои возможности и желания ограничиваются соултакером то не читай,тому кто хочет оценить игру во всем ее многообразии это польза и наука
Скажи тока по секрету,это ты из опыта своего преподнес или занялся плагиатом??

Из своего опыта и своих друзей.
Migera
Цитата(Migera @ 16.9.2007, 21:10) *

Из своего опыта и своих друзей.

Новый взгляд на СвСа
За ранее: особых различий между С2 и С4 не имеется.
.
SwS НЕ ТАНК.
2.
ХЕйТ после 36 лв не качается... хейт ауры нет.

На мобов 50+ лв срабатывает уже ощутимо хреново приходится хейтить по 2-3 раза чтоб кого нить спасти в пати.
Правда есТь одно НО. В С1 у СвСа есть очень хорошии заменитель хейт ауры - любая спетая песня хейтит всех мобов на себя.

3.
деф.Слабоват.Т.Е до 50 лв ещё мона танковать да и после.. но у мну на 52м в комп сете (всё заточено на +3) 634 p def(с shield3 - 648)
Но.При необходимости мона и танкатуть.Shield mastery 2 lv тоже не нафиг. дано...

4.
хепе достаточно.self heal good.+ Song of Life аналог Relax'a... почти бесполезен в бою , но хорош при привалах пати... ХП растут как грибы.

5.
atk.SwS не дамагеры.Они наносят сравнительно небольшие повреждения по сравнению с тем же БД... сила то 36 ! но при SoDamascus Focuse SA или SLSe... тоже могут.

6.
активные скиллы. Их На удивление мало.Есть Power Strike
9 lv ... анюзелесс скилл после.. макс 30 лв....
Entangle ... 1 лв на 32 лв...
ну ... на 3 лв Ентангл снижает спиид на 30% - ощутимо... в С2 говорят ентангл рулит больше чем хамстринг

Sword Symphony.... описание чуть ниже...

Еlemental Heal - селф хил .у Воинов второй по качеству после Паладинского.

Charm - одни говорят полезен, другие - анюзелесс.По мне так скорее анюзелесс скилл.Правда иногда спасти может... но качать надо тока на хай лв после 50... есть смысл.
Заставляет монстра перестать атаковать.Аналог Confusion.

ааа забыл.. есть ещё HATe ! тока жалко что он дамага нуу совсем не наносит...

7.
Пассивы:

Sword/Blunt mastery... Т.к. распространяется только на одноручные мечи/блунты - о dual swords SwS может забыть.Т.е если конечно так хочется, то пожалуйста... но.Выгоды никакой.С одноручным мечем на 58 лв p atк при например топ С dual и топ С мече... или если в С2 - B-grade dual SLS*SLS u Sword of damascus атака будет за счет скилла чуть чуть меньше с одноручным мечем чем с дуалами.А ведь у СвСа есть ещё shield mastery 2 lv ....
Так что - оружие и СвСа и Темпл найта - ето одноручный меч.

Focus Mind... как и у всех танков таких как SK , DA, TK ... увеличивает скорость восст. МП.
Основной "скачёк" происходит на 36 лв - 1 лв FM - скорость восст. МП увеличивается почти вдвое.На 2,3 лв увеличение идет поменьше...
но ощутимо увеличивает скорость восст МП.
На 3 лв Мана регенится в 2 раза быстрее чем Хелсы с Song of Life можно поддерживать одинаковую скорость.

Magic Resistance - каки у DA, SK, TK... m def увеличивает на 2 каждый левел скилла.+% от скиллов SB и Song of Warding.и Сompozite SETa если таковой есть.

Holy Blade - Встроенный Holy Weapon.Андеды СвСу - лакомство,как и паладину

Предпочтения в оружии/броне.
С1 - оружие - до 40 - SoR или Elven Long Sword.
после 40 - Sword of Delusion(продается в Luxure Store, с ним ноу проблем.) или Samurai LongSword(Top C) - выбить или крафт 6 лв(49 лв варсмит+до попы рессов на него + рецепт 0.01% моб 50 лв + 11 кусков на него, мобы 54,57 лв... скоро себе такой соберу надеюсь

после 52... Sword of Damascus.Top B-grade sword.Выбить или крафт 7 лв(55 лв варсмит) с мобов 68 лв - Putan Knight - кстати андедов
перед глазами ссылка паладина 64 лв Lance - скрин, вырезка из консоли - Putan Knight gave you 9 damage
Ну на 64 лв СвС Может сделать почти также... Song of Earth+Song of Invocation +shield3 +shield rate... и Т.Д,
Ну или с АНТараса ... 11 % ... ясно что ето анриал.

С2 оружие - идут конечно споры... но мой выбор - до 52 все как по С1
на 52 - Sword of Damascus c Focus SA...
Ну или AoD c Sa Health.

C1 броня.
до 40-бриг СЕТ.
после 40 - Compozite SET +5% m defa
ну а лучшее ессесно full plate set +269 HP +5% shield rate.

С2 броня.
Также много споров.
Для ПвП, осад - DooM Heavy SET - +320 HP, waterbreath(увеличено дыхание под водой) -3 STR +3 CON со щитом +24% shield rate defence !!!
В таком сете SwS может дольше оставаться живым и, следовательно, дольше приносить пользу пати/клану/альянсу.

Но есть и приверженцы Blue Wolf's heavy ... почти каждый ТАНК на оффе в нём - +7 speed , +5% HP regeneration, +3 STR , -1 CON, -2 DEX.

зато в нём СвС становится Ракетой.

...........................................................................................................
8.
Основной +SwSa.SONGS время действия любой песни - 2 мин.После если хватает МП - всегда мона обновить.

Нюанс: все песни стоят одинаково: 60 МП
НО.если одна песня уже висит, то пение любой второй увеличивается на 30 МП.Т.е. 1 песня - 60 МП, 2 - 90, 3- 120, 4 - 150 и т.д.
На 50+лв удается без проблем держать 3 песни(ессесно не используя никуда большн - т.е на хил)

1.Song of Warding 40 лв
Повышает m def +15% от основного.Очень полезно в пвп... частично и в пве...
2.Song of Invocation 43 лв
Повышает def против undead monsters.В DV кач с СвСом 43+ лв намного проще... +15% def
3.Song of Wind 46 лв
Повышает speed пати.+20 speeda .Эта песня делает SwSa самым быстрым классом В ла2. На 52 лв + 2лв Sprinta(WW2)+SoW=196 speed
Конечно по стате самый бысттый по праву считается Silver Ranger... НО
он получает speed 207 ТОЛЬКО если в пати есть SwS 46+ lv .Без буффа СвСа - сырок имеет всего 187 speed против 196 Cвсовской.

4.Song of Hunter 49 лв
СТрашная песня.Крит рейт увеличивается В 2 раза.Пати с СвСом 49+ и БД 40+ - кончает мобов с ОЩУТИМО более высокой скоростью(На самом деле просто ОДНИ Криты.)Луки особо... SwS На осадах - непременно суппорт группы зачистки, состоящей из Лучников и пары хилеров.Особо по уничтожению особо ретивых Магов и Гномов-сюммонеров.А также карательных рейдов через "черный ход" направленных на уничтожение Флагов противника)
5.Song of Life 52 лв
восстановление ХП становится примерно как на релаксе.Полезна, но следует применять с умом, комбинируя по ситуации.
6.SONG OF EARTH 55 лв
Основной + СвСа... Song of Wind u Song of Hunter идут за ней.
p def пати увеличивается на 15%.Полезна везде. а в С2 Она ДАЕТ не +15% а +25-30% !!!! читок ?
7.Song of Water 58 лв
Увеличивает Evasion на 10.(в С2 на 3 дисбаланс ?+agility3 - ещё на 8 ) хороша евазион классам особо PW... AW TH и тирантам тоже гуд.Да и лучникам она также очень полезна.

...........................................................................................................

С2



лв 62 - Song of flame Guard - увеличивает сопротивление к магии огня.

лв 66 - Song of Vitality - увеличивает ХП всей группы.

лв 70 - Song of Storm Guard - увеличивает сопротивление к магии воздуха.

лв 74 - Song of Vengeance - отражает часть урона нанесенного группе на врагов.(30%)

Т.е. особо уж хороших песен с С2 у СвСа Нет... НО SoVitality и SoVengeance - также дополняют особой полезности СвСу(особенно Vengeance)

...........................................................................................................

А ТАКЖЕ.
На 55 лв у сВса открывается скилл Sword Symphony - отражает дамаг на врагов вокруг.Неплохая весчь... бьет не сильно 100-130 дмг с Бспс больше.И ещё - есть шанс, что на мобов будет повешен страх.Т.е они в страхе начнут разбегаться.вроде бы 50%.

Sword Symphony качается вплоть до 72 лв(60,64,68,72)
как и Elemental Heal до 74(60,62,64,66,68,70,72,74)
и Entangle до 74...

в ПвП СвС может зарулить любого ТАНКа(Тока с DA будет тяжело) вплоть до где то 49 лв... после 50 лв - в принципе можно... особенно после 55 лв... но грамотный DA, SK, TK,дестроер, глад - всегда убьют СвСа.Да, им будет тяжело, но победа однозначна.(хотя есть неплохие шансы убить например дестроера например с лука... ни тебе deflect arrow ни скорости... Song of wind + Song of Hunter и бегать
ЗЫ.даггеры 40+ его убивают.

Против магоВ.
По стате у СвСа самый большой m def среди воинов.Т.к. есть Spirit barrier + Song of Warding.. а в Compozite SeTe - ещё +5% m defa.

Но.Это не значит что они выносят магов в труху.

Да, магам с ними тяжело... но например против SpellSingera у SwSa нет шансов.Cancel - и все его селф баффы, песни - летят к черту...и наступает СМЕРТЬ.

Против например WarCryerov или SpellHowlerov - Шансы очень неплохи... но и высок шанс неудачи - на хай левелах слишком больший дисбаланс между max возможным m defom SwSa и m atk мага
... +sleep+poizon.

УД немного спасает... НО. 1 лв УД На 50+ лв не спасает почти ВООБЩЕ.Т.к. m atk магов уже оччень жесток и даже стоя в УД и хилясь немного ХП поднимешь когда в ето время тебе засаживают Hurricane один за одним... а бьют они даже через УД Нехило.

Но все одно свсом на арене весело.
И всё же некоторые ТаНки и не совсем танки и даже совсем не танки имеют намного больше шансов прикончить какого нить мага.
Например гладиатор или дестроер... раскачанный Lion Heart... спасает
очень неплохо... sleep, root... +stun у дестра и Triple sonic Slash у глада.
Ну или Даггерщики... но тут шансы поменьше...
Лучники также имеют очень высокий шанс (особо SR'ы - SpiritBarrier)

так что кем быть... СвСом или Темпл найтом.... решать ВАМ.

Темпл найт.Краткое описание.

ВВиду высокого DEX'та (который влияет на Evasion, p def, shield rate) -
он лучше всех танков держит удар.
Т.к с 4 shield mastery+guard Stance+Bless shield+высокий деф+сет Full plate(со щитом +5% shield rate defence) - процент срабатыватия щита 95%.Т.е - у него настолько больше дефа насколько дает щит.
+хороший селф хил + Life Cubic - на 3 лвле хилит где то раз в 40сек-1 мин на примерно 350 ХП.
Storm Cubic - наносит доп % дамага противнику...

есть УД 2 лв ....
который решает намного лучше 1 лв у СвСа...

Тоже хороший класс...

Но p atk самый маленький из танков...
Зато есть чит-кубики ...

...........................................................................................................

Возможно всё что я тут накалякал всётки поможет нашим эльфам файтерам и найтам сделать выбор в пользу своего стиля игры и выбрать класс которым ему будет приятно играть.

Некоторое время спустя…

мутаборрр
как давно это было...

кста тут многое мона поправить и изменить а также добавить
ОЧЕНЬ многое

например.
вепон СвСу до 58 и далее ? хм... я пришёл к выводу что дуалы 100% как это не парадоксально.
на 59 с дуал КАТС - 402 п атак... в масс ПвП.. хасте2+майт2+берс+2 - 450+ патак при 560+ атак спид... дамагер ниЧо так получается.. особо если учитывать 196 спид(не забываем что дуалы критуют ОТДЕЛЬНО, т.е при СоХунтер+фокус3 дамаг намного больше чем с 1 мечем т.к. критов больше.
а также сонг ов ватер +10 евейжн... со щитом не катит.. а дуал в самый раз
105 евейжна на 60 лв

хотя есть приверженцы системы СЛС без щита...

но про 1 меч мона и поспорить... с СЛС+5 на 59 379 патаки под селфбуфом... и скорость атак выше+криты сильнее+щит.

а также... лук оружие далеко СвСу не последнее.В масс Пвп чуть ли не на первом месте стоит.
т.к рейндж атак на расстоянии у СвСа нет... тока замедление... он работает с лука.криты дай бОже

песни самый ГуД - Виталити...
В дум сете и например Делюжном с СА хелс и СоВиталити у СвСа на 66 лв почти 6к ХП

а ТК оказывается рвут Дарков 1 на 1 правда иногда бывает сливают.. если стуны все проходят

Protect.
Цитата(-=KaBz0n=- @ 16.9.2007, 20:43) *

Ну гайд штука полезная,тем более некоторых вещей многие игроки не знают,так что почитать интереса ради можно,тем более если гайд совпадает с профой.ИМХО

Немного не в тему..
Для новичков неплохо..
не читал правда что там написано в ломы
Error
Молодец. Хоть новички не будут тупо шарахаца по интернету в поисках нужной инфы. Для начала и этого вполне достаточно.
Karabas
афтар ты откуда этот бред спер?! Читал про дестра токо. АФтар. Френзи гатс на 20% это С3, которого на фрихах нет больше года.Прежде чем чето писать смори даты.

К нашему серву эти гайды никак не подходят. У нас С4.
aka^dem1k
я вижу много повторении из этих тем.
Migera
Цитата(Karabas @ 17.9.2007, 11:58) *

афтар ты откуда этот бред спер?! Читал про дестра токо. АФтар. Френзи гатс на 20% это С3, которого на фрихах нет больше года.Прежде чем чето писать смори даты.

К нашему серву эти гайды никак не подходят. У нас С4.

Френзи и гатс всё время на 1/5 хп, а если ты считать не можешь, то не мои проблемы.

Цитата(DeMON.exe @ 17.9.2007, 14:15) *

я вижу много повторении из этих тем.

Я вам что должен весь форум перечитывать, что имеется а что нет. Эти гайды создавал PA на сушке, потом мы разошлись, а потом на разных форумах эти гайды ставили. Скоро на интерлюд начнём писать(опять сходимся на 1 серве).
shnaider
Е..........ть не....ся пи......ц это же надо стока напечатать ох......ть ппц я быстрее сам освоился когда начинал играть чем это бы ща прочел blink.gif blink.gif blink.gif
Migera
Цитата(shnaider @ 17.9.2007, 22:00) *

Е..........ть не....ся пи......ц это же надо стока напечатать ох......ть ппц я быстрее сам освоился когда начинал играть чем это бы ща прочел blink.gif blink.gif blink.gif

Дык печаталось не 1 человеком, а на каждую статью по 1, и в добавок давно.
shnaider
Цитата(Migera @ 17.9.2007, 22:06) *

Дык печаталось не 1 человеком, а на каждую статью по 1, и в добавок давно.

гы бла бла бла=)
Migera
Цитата(shnaider @ 17.9.2007, 22:07) *

гы бла бла бла=)

Опять начинаешь флудить.
Karabas
Цитата(Migera @ 17.9.2007, 19:09) *

Френзи и гатс всё время на 1/5 хп, а если ты считать не можешь, то не мои проблемы.


ЛОЛ с с4 30%
Migera
Цитата(Karabas @ 18.9.2007, 12:30) *

ЛОЛ с с4 30%

Да какая разница, главное знать когда врубать, к тому же гайды писались давно.
Karabas
Цитата(Migera @ 18.9.2007, 12:34) *

Да какая разница, главное знать когда врубать, к тому же гайды писались давно.

пля а разница такая что ты п...шь от куда то эти старые гайды с3 которые к нашему серву с4 имеют такое же отношение как и мозг к тебе)))) а новички читают эту ересь с других фрих старых и верят... зачем писать то что не имеет отношение к действительности??? пля это тоже самое что советовать дт в девятку заливать.
Migera
Цитата(Karabas @ 18.9.2007, 12:38) *

пля а разница такая что ты п...шь от куда то эти старые гайды с3 которые к нашему серву с4 имеют такое же отношение как и мозг к тебе)))) а новички читают эту ересь с других фрих старых и верят... зачем писать то что не имеет отношение к действительности??? пля это тоже самое что советовать дт в девятку заливать.

Если ты такой умный, то пиши свои на С4, я хоть как-то новичкам помогаю(они хотябы какое то представление будут иметь об определёном классе).
AGGR
вЫЛОЖИ ГАЙД ПО ОВЕРУ ЧИСТО ИНТЕРЕСНО СРАВНИТЬ ТВОЙ ВЗГЛЯД С МОИМ dirol.gif
Migera
Цитата(AGGR @ 18.9.2007, 21:24) *

вЫЛОЖИ ГАЙД ПО ОВЕРУ ЧИСТО ИНТЕРЕСНО СРАВНИТЬ ТВОЙ ВЗГЛЯД С МОИМ dirol.gif

Сорь за овера не гамал. Хочу попробывать раскачать в интерлюд. А там уже посморю, что можно придумать.
Mak$
Цитата(Migera @ 20.9.2007, 16:42) *

Сорь за овера не гамал. Хочу попробывать раскачать в интерлюд. А там уже посморю, что можно придумать.

друг же твой за овера гамал, пусть поможет
Migera
Цитата(Mak$ @ 20.9.2007, 23:44) *

друг же твой за овера гамал, пусть поможет

Дык он не пишет его.
Black
Цитата(Karabas @ 18.9.2007, 12:38) *

пля а разница такая что ты п...шь от куда то эти старые гайды с3 которые к нашему серву с4 имеют такое же отношение как и мозг к тебе)))) а новички читают эту ересь с других фрих старых и верят... зачем писать то что не имеет отношение к действительности??? пля это тоже самое что советовать дт в девятку заливать.

написано для примерного ознакомления,полюбому чтоб иметь представления о персе нужно за него поиграть хотябы пару месяцев.ориентировочная инфа никогда не помешает,если конечно терпелка железная и сможешь прочитать до конца
Chiko
yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif cool.gif
ХорёК
Ищу гайд для Варлока. У кого есть выложите плз, заранее спасибо.
AlligatoR
Цитата(GSM-Master @ 6.10.2007, 18:10) *

Ищу гайд для Варлока. У кого есть выложите плз, заранее спасибо.

На него всего 1 хороший гайд: Варлок - человеческий саммонер, для того, чтобы стать им, сначала выбираем путь мистика, после чего делаем первую профу на визарда. Не стану расписывать подробно этап раскачки визарда до варлока - это время пролетает быстро и тут идет стандартный кач нюкера. Скажу лишь, что начиная с 20 лвл, человеческий маг может неплохо качаться в болотах Крумы, поскольку почти все мобы там имеют уязвимость к магии огня, либо отправиться в Вастеленд. Что касается скиллов, то учить нужно всё, не забывая про главные скиллы саммонеров - Summon Kat the Cat, Summon Mew the Cat и Servitor Heal. Если очень хочется сэкономить SP, то можно пропустить масс-скиллы (flame strike, poisonous cloud), т.к. они не получат дальнейшего развития на 40+ и имеют весьма ограниченное практическое применение.

Настоятельно рекомендую периодически вызывать кота Kat The Cat и качаться вместе с ним, когда есть такая возможность (перерыв между вызовами до получения профессии варлока составляет 3 часа, включая время оффлайн). Этот кот умеет восстанавливать ману своему хозяину, так что пока он жив, можно качаться нон-стопом, а 30% опыта, поглощаемые котом, несомненно окупятся за счет увеличения количества убиенных мобов. Разумеется, можно раскачаться до 40+ вовсе без котов, но будущий саммонер непременно должен приобрести опыт в управлении вызванным существом. Советую вынести основные кнопки управления котом на панельку быстрых кнопок. Для того чтобы сделать это, нужно дважды кликнуть по коту, выбрать в раскрывшемся меню вкладку Actions и перетащить основные кнопки на hotbar: атака, отмена атаки, спецумение (речардж маны).

Mew the Cat - кошка, предназначенная для ПвП и фарма аден. Забирает 90% опыта при каче, но обладает богатырским здоровьем. Имеет в виде спецумения магию наподобие виндстрайка .
У пет менеджера любого города можно купить соулшоты для Kat the Cat, а также блесседы для Mew и попробовать качаться с сосками. Расходы для 20-40 лвл получаются немалые, но количество убиенных тушек мобов значительно возрастает. Опять-таки бесценный опыт на будущее (оговорюсь, что с ростом уровня кота, кол-во потребляемых соулшотов увеличивается, и на высших уровнях достигает 5 за один удар).
Начиная с 30 лвл (а при наличии денежных средств и раньше) старайтесь купить на рынке книгу Summon Kai the Cat. Книга редкая, выбивается с очень неприятных мобов 47 лвл x2 - Liangma -на втором этаже Крумы.
С приобретением профессии варлока вы больше не получите ни единого боевого скилла, зато скиллы для саммонов будут дополняться и усиливаться. Кроме того, на 40 лвл дается скилл на легкую броню как у бафферов, и многие саммонеры переодеваются в Теку или ПЛ, однако мой опыт показал, что вплоть до 46 лвл варлок может отлично нюкать скиллами от 35 лвл, так что тут более актуален демон сет с его +4 INT и оружие мага. Новый саммон - Kai the Cat очень удобен для кача, съедает всего 10% опыта и обладает спецумением Reflect Damage - отражает обратно на противника 20% нанесенного урона. Однако при каче с ним мана имеет свойство быстро заканчиваться и приходится сидеть, что очень неприятно (ведь варлок - это тот класс, который качается нон-стопом, привыкайте). Так что можно чередовать котов: Kai - период быстрого кача, вместе с Kat кач чуть замедляется, зато мана полна и можно чаще нюкать, помогая котику. К сожалению, со временем, нюки 35 лвл устаревают окончательно и вы наверняка однажды обнаружите, что ваш Blaze нанес мобу 57 лвл всего 1 единицу урона. Так что постепенно саммонер из нюкера превращается в бронированного баффера/хилера для своего кота. Пока жив кот - жив и саммонер. Умер кот - умрет и хозяин, если только не успеет заслипать противника и вызвать нового кота. Так что боритесь за жизнь кота всеми силами, как и за свою собственную. Со временем вы будете получать всё новые баффы, урон кота будет намного больше вашего, так что я пока определила для себя 2 стиля кача, которые чередую в зависимости от настроения и от выбранных мобов:

-Kai убивает мобов, а саммонер сидит на земле и копит ману, изредка вставая, чтобы подлечить котика (если всё время носиться по полю, подбирая адену, то маны не хватит на лечение и баффы на полный раунд жизни кота при каче на сильных мобах). Когда мана заканчивается, вызываю Kat для восстановления маны, и затем опять перехожу на Kai.

-Kat the Cat вызываю для кача когда хочется немного размяться, помогая коту в бою, или когда мобы значительно старше кота по лвл (понадобится много маны на лечение и тут без речарджа не обойтись).

О чем еще не следует забывать - это кубики. Те что даются на 40 лвл практически бесполезны, срабатывают редко, но с ростом уровня кубики становятся всё лучше. У варлока два основных кубика: шторм кубик бьет врага магией, не сказать, что уж очень сильно, но ощутимо. Срабатывает часто. Биндинг кубик полностью парализует врага, если проходит биндинг, то шансов выжить у того, на кого он лег, практически нет, но к сожалению на белых мобах паралич срабатывает не часто, да и в ПвП - от случая к случаю, так что этот кубик я бы посоветовала вызывать на каче только если есть лишние деньги или мобы сложные. Для того, чтобы кубики активировались нужно, чтобы вы лично (саммонер, а не саммон) атаковали моба, например применив на него суррендер, слип или просто ударив оружием. Причем по некоторым сведениям от частоты ваших ударов зависит шанс срабатывания кубика, так что тут можно задуматься о даггерах.
Ну и немного о скиллах:
-Transfer Pain - скилл, переносящий часть урона, нанесенного вам на кота. Его обязательно нужно включать при атаке моба на вас и конечно в ПвП.
-Servitor Ultimate Defence - аналог UD у танков - на 30 секунд увеличивает p.def и m.def кота в несколько раз, делая его практически непробиваемым даже для толпы мобов. При этом кот не может двигаться, но сохраняет способность сражаться.Годится для любых форс-мажорных ситуаций, так что скилл должен быть всегда наготове. К сожалению, откат занимает около 15 минут. Для изучения требуется спеллбук под названием ”Servitor Empower” - будьте внимательны. UD кастуется очень быстро и в 99% случаев при ПвП противник не догадывается, что котик на время обездвижен, а это - залог успеха при бое с любым контактным классом.
-Fast Servitor - аналог ww2 для кота. Учитывая, что у Kai the Cat немалая собственная скорость бега, под ww2 котик становится самым быстрым существом в игре и способен догнать и вцепиться в спину любому.
-Servirot Cure - аналог Purify у хилеров. Снимает с кота яд и кровотечение.
-Servitor Blessing - снимает с кота парализацию, рут и любые дебаффы на скорость бега
-Servitor Heal - лечение кота
-Servitor Rechardge - достаточно бесполезный скилл восстановления маны вызванному существу, учитывая, что основные саммоны варлока (за исключением Mew) не используют магию при атаке, скилл не имеет практического применения.
-Mass Summon Storm Cubic - дорогой по расходу кристаллов скилл, вызывает Storm Cubic для всех членов пати. Полезно для больших пати, для походов на рейды.

Ну и наконец главное, что делает варлока привлекательным для пати, особенно с арчерами и прочими мили-ДД - это баффы Queen of Cat. На этом саммоне остановлюсь подробнее:
Скилл вызова Queen дается на 56 лвл. Саммон специально рассчитан на пати и потому поглощает всего лишь 5% опыта хозяина.
Королева кошек куда слабее своего собрата Kai, однако с сосками и она способна нанести значительный урон. Обладает 2 баффами, каждый из которых длится 2 минуты:
Blessing of Queen - увеличивает шанс критического удара (на 1 лвл баффа примерно на 26.5%) и увеличивает силу критов (на 2 лвл баффа - на 40%!).
Gift of Queen - на 1 лвл бафф увеличивает п.атак на 5% и точность на 2.
Эти два баффа не могут быть скастованы одновременно - один заменяет другой, зато они плюсуются к баффам прочих саппортов.
Также Королева кошек обладает спецумением Cure of Queen, снимающим с сопартийцев негативные дебаффы.

Для кача варлоку очень хорошо подходят мобы с мульти-жизнями (x2-x4) либо зеленые x1, благо штраф при каче на зеленых отсутствует и можно валить их пачками.
Хорошие места кача:
-Кратор Ivory Tower;
-Территория севернее Ivory, Dragon Valley, окрестности Cemetary
-Enchanted Valley (один из лучших спотов для саммонеров)
-Окрестности Giant Cave
Все территории, где можно встретить мобов с удвоенными жизнями.

В качестве брони на Б грейде, пожалуй, нет альтернативы БВ лайт сету. Оружие в принципе сгодится любое, ибо главное оружие саммонера - его коты, но можно взять что-то с SA на Health (для ПвП) или даггер с SA на фокус, либо дуалы (в С5 на дуалы будет распространяться штраф и носить их станет фактически невозможно!)
На А грейде неплохо смотрятся Dark Crystall робы, но можно также задуматься об их лайт аналоге, либо о лайт маджестике.
Часто рекомендуемый набор тату для варлока следующий:
+4 WIT -4 INT
+4MEN -4 INT
+4CON -4 STR

Хочу обратить внимание на то, что резать INT можно лишь тогда, когда вы полностью уверены, что уже ”отнюкались”. Что касается последней тату, то по поводу ее полезности есть некоторые разногласия в сообществе варлоков, однако мне кажется, что в связи со вводом beast soulshot’ов в Ц4, нет ничего страшного в том, чтобы пожертвовать физической атакой ради дополнительных, CP, HP и защиты от стуна…Всё равно кот бьет намного сильнее хозяина, а вот количество здоровья очень важно.
В ПвП серьезные неприятности варлоку могут доставить разве что высокоуровневые маги и лучники. Увы, они расправляются и с кошкой и с самим варлоком довольно быстро, остается надеятся только на парализующий кубик (к сожалению, ряд А-грейд сетов добавляет своему обладателю защиту от паралича, что многократно усложняет задачу). Что касается остальных классов, а также магов и арчеров равных лвл, то у варлока всегда есть неплохие шансы на победу.


Подводя итог, скажу, что варлок - это прежде всего саппорт для своего кота. Сам по себе он очень слаб, зато вместе с котом - это целая пати, в которой есть и танк, и ДД, и хиллер, и баффер, и дебаффер, и низкоуровневый маг.
При использовании соулшотов для животных и двух кубиков получается довольно брутальный персонаж, который способен постоять за себя при нападении, и дать фору многим другим классам во время кача.

============================================================

ARCANA LORD

Аркана Лорд (Arcana Lord) - 3-я профессия, которую может получить варлок после 75 лвл.
С приходом новой профессии появляются новые очень мощные скиллы. Рассмотрим каждый из них:

Warrior Bane (76 лвл) - данный дебафф идеально подходит для ПвП с любыми мили-классами, т.к. снимает с противника любые баффы, направленные на увеличение скорости атаки или бега.

Mage Bane (77 лвл) - аналогичный дебафф для ПвП с магами, снимает с противника баффы, направленные на увеличение магической атаки и скорости кастования.

Warrior Servitor (77 лвл) - аналог баффа, который дается Hierophant’ам (профетам) на 78 лвл - Prophecy of Fire. Но Аркана Лорд получает этот бафф для саммона уже на 77. Бафф длится 5 минут.
Обладает следующими эффектами:
+10% p atk
+20% p def
+4 acc
+20% atk speed
+20% hp (при касте баффа здоровье не восстанавливается)
-13 speed


Final Servitor (78 лвл) - аналог Chant of Victory у Doomcryer’ов (варкраеров). Бафф длится 5 минут и изменяет следующие характеристики саммона:

+10% p.atk
+20% m.atk
+20% p.def
+20% m.def
+4 Accuracy
+20% P.Atk.Speed
+20% Critical Damage
+9 Crit rate
+20% Cast.Speed
+25% HP (при касте баффа здоровье не восстанавливается)
-42 Speed


Саммон, забаффанный Final Servitor, способен справляться одновременно с несколькими ярко-красными мобами x2. Использование данного скилла достаточно разорительно - 10 Spirit Ore, однако скорость прокачки возрастает настолько, что саммонер получает по 30к экспы за пару ударов кота.
Вне всяких сомнений, этот бафф - лучший.


Колдуны познали силу магии мироздания, кторой подчиняется все сущее на земле. Они могу создавать все из ничего используя самые сильные заклинания Магии Призыва. Как и другие маги призывающие существ, он не вступает в бой сам, он посылает своего призванного слугу, используя его в качестве танка, а сам тем временем поддерживает его всяческими заклинаниями поддержки
ХорёК
Большое спасибо!
ЧЕРНЫЙ
Сожрали человека за гайды
Скилы не кто не менял да кулдаун и еше ченибуть изменилось но скилы остались темиже што в с2 што в с5
А так Гайд это для того штобы приблизительно понять тактику и значения скилов а не следовать ему 99% точьностью
+10 автору молодец хоть приблизително понятно што с чем подают
Собрались здесь отцы 80 % 1 раз в Л2 тока на дом ру увидели но уже спорять о их правельности
Каму ненравится напишите посмотрим че получится
ЧЕРНЫЙ
Былибы такие Гайды раньше пускай хоть и устарелые
Не былобо СХ качашихся Вапмирикой и гномов с луками
MANGUST
Есть гайд по ТХ?
Lost
Цитата(MANGUST @ 7.10.2007, 10:55) *

Есть гайд по ТХ?

+1 тоже хотелось бы почитать good.gif
Автору респект. Даже прочтение гайда от ц2-ц3 даст хоть какое-то представление о каком-либо классе. А это уже вперед good.gif
PewPew
Ппц че за нубство...
goha.ru поможет вам.
ЧЕРНЫЙ
Цитата(Hell @ 7.10.2007, 16:48) *

Ппц че за нубство...
goha.ru поможет вам.

Многие не любят внешку и тут не нубство а деньги виноваты
Migera
Цитата(MANGUST @ 7.10.2007, 8:55) *

Есть гайд по ТХ?

Трежер Хантер – возможно самый сильный даггерщик и один из лучших ПвП мили-классов в Ла2. Ни один класс не пережил столько взлетов и падений, как ТХ – уберство и читерность в 1 и 2 хрониках (особенно 2-х), тотальный нерф и добивание в 3 и 4 хрониках, и наконец НЦ софт решила к С5 вернуть ему, да и всем другим даггерам, хотя бы часть бывшей мощи. И о, чудо !, - всем абилкам добавлен эффект летал страйка, способный попортить жизнь любому оппоненту, появилась новая весьма интересная плюшка (Критикал Блоу) и ряд других изменений, которые буквально вернули класс к «нормальной» жизни. Опишу кратко основные советы по развитию и шмоту, не углубляясь в подробности (ибо в др.топиках все разжевано не по разу).
20 – 40 лвл
Пора становления ТХ. Появляется Дэш, хотя он не так и полезем на ранних уровнях, а также мастери на даггеры, на лайт армор и на лук. С 35 лвл пассивка на скорость атаки – Boost Atack Speed. Вообще Рог не очень разнообразен по скиллам, но того что есть в сумме с неплохими статами хватает на нормальную жизнь). Кач бы я посоветовал в катах – с 24 лвл в Necropolis of Sacrifice (Gludio Territory), с 32 лвл – Heretics Catacomb (Dion Territory). Кач в катах имеет много плюсов – довольно быстр, неплохой дроп, АА (куда же без нее), в лоу-лвл катах не очень много народу, в отличие от поверхности. Если же не хочется в мрачные подземелья, то качаемся на улице – с 20 по 24 лвл на Monster Eye возле Диона (х2 моб, неплохой дроп, но сильно жарит магией, советую запастись норм. бижей). С 24 лвл – болото возле Крумы, мобы там не жирные, убиваются быстро, дроп тоже более-менее. С 30 можно поманорить в ЕГ (Execution Ground), а с 36 – го го в Хантерс вилладж, от города налево по карте мобы 40-42 лвл, не очень сильные (хотя арчеры лупят будь здоров smile.gif). Из шмота особого выбора нет, мантикора сет (+80 маны – можно заспамить 3 лишние абилки) и Maingauche ftw. Некоторые советуют качаться в хеви (Брига) и со щитом, но лично я особого смысла в этом не вижу. Также не думаю, что стоит брать Cursed Maingauche – его «кровоточка» практически не заметна, зато заметна более низкая П.атак. Если же вы качаете твинка ТХ и можете позволить излешество с финансами (хотя я бы не стал тратится на топ Д шмот), то ОЕ Митрил Даггер – однозначно ваш выбор. Также на него можно обменять мангучик у мамона – если конечно вам не жалко АА. Мне было жалко и я предпочел купить Пати маску))). На 35, 37 и 39 уровне выполняем квесты, идем в Хантерс вилладж на 40 лвл в Варриор Гильдию, и вуаля – мы ТХ. Урра !
40-52 лвл.
Перед началом описания скиллов 2 профессии небольшое отступление:
В С5 даггерам на их абилки был введен летал страйк - с очень низким шансом наносит довольно немалый урон по мобу или противнику. Существует 2 степени летал страйка (ну или 2 эффекта чтобы было понятнее):
Эффект 1 - низкий шанс срабатывания, уменьшает ХП моба на 50% (в ПвЕ) и ЦП противника до 1 (в ПвП)
Эффект 2 - очень низкий шанс срабатывания, уменьшает ХП моба до 1 (в ПвЕ) и ХП и ЦП противника до 1 (в ПвП).
Далее в описании абилок летал страйк буду описывать после названия в скобках, например (ИК эффект 1 (2)). ИК - инстант килл или другое название летал страйка.
Едем дальше...)
У нас появляется еще множество интересных скиллов:
Silent Move – невидимость для аггро-мобов, не скилл, а конфетка (хотя потом будет Стелс, еще большая конфетка). Но есть и ложка дегтя – скилл очень сильно режет скорость бега.
Fake Death – позволяет прикинуться мертвым. Очень помогает при паровозовождении или ганке (против неопытных соперников). Жрет сразу 200 мп и потом по 8 маны за 2 секунды (кажись так).
Switch – переагривалка, скидывающая моба с вас на другого игрока. Полезен на «грифе» (паровозовождении).
Trick – очень полезный скилл, однако хорошо работает с мобами своего лвл или ниже. Заставляет моба перестать вас атаковать (только в случае если вы не били его).
Veil – ослепляет аггро-мобов и они не атакуют никого рядом с собой первыми. Полезно, если надо куда пройти через толпы аггров (в ТОИ например).
Summon Treasure Key – перегоняет «магазинные» ключи в обычные. Довольно полезный навык – можно забыть про Анлок на лоу-лвл (имеется в виду 40+).
Deadly Blow (ИК эффект 1) – наш основной ударный скилл на всю оставшуюся жизнь. Работает также как Мортал Блоу, но наносит сильный дамаг и имеет большую попадаемость в лицо (по крайней мере, мне так кажется).
BackStab (ИК эффект 1) – имеет мощность как Дедли Блоу, но обладает большей вероятностью попадания. Работает только со спины или с боков. Полезно на каче с не-аггро мобами.
Также качаются все остальные пассивки на лайт армор, на даггер, на уворот и скорость атаки. На 46 качается до лвл 2 Дэш (в С5 просто читерский скилл), также продолжают качаются такие важные пассивы как Vital Force (усиливает реген маны и хп в положении сидя), Esprit (тоже самое, но на бегу) и Acrobatic Move (увеличивает уворот на бегу).
Из шмота выбор уже пошире. До 52 можно носить ПЛ сет (+4 Стр не помешают на каче), если же с ним туго, то теку, и желательно сетом. Также довольно важно купить норм С-шлем так как он имеет большой п.дефенс по сравнению с Д и позволит в сумме с текой сетом добиться более или менее сносной защиты. Соблюдение этих условий позволит более или менее нормально качаться (моб не будет снимать по пол-ХП) а также неплохо на ПвП с арчами и другими мили классами которые имеют сильные скиллы или высокую П.атаку. Если у вас есть ПЛ сет то не советую качаться с ним после 52 лвл ибо он имеет маленькую защиту, а она для ТХ – всё. Мы все же не арчеры, 4 Стр не сделают нам погоды (абилки вообще от Стр не зависят). Сила ТХ на каче – высокий п.деф и частый крит. Поэтому из пушек я бы посоветовал Дарк Скример с СА ФОКУС (+81 к параметру Критикал). Не стоит на этих левелах брать Кристалл Даггер с СА КРИТИКАЛ ДЕМЕЙДЖ, так как он дорог по сравнению с Дарк Скримером, а на каче имеет более низкий дпс и жрет больше сосок (из-за редких критов).
Кач могу посоветовать либо в катах (Сatacomb of the Branded или Worshipers Necropolis) либо в ЕВ (с 42 по 48 на подступах, с 48 на центральной территории). Экспа в ЕВ идет хорошо, мобы жирные, однако есть несколько условий – хороший эквип (в Думе ЛА или БВ расклад там совсем другой, нежели в Теке), неплохо иметь даггер на фокус иначе убиение моба растянется надолго, а убивание мобом вас – на быстро). Также не помешает хороший бафф и бижа, которая-не-лоу-С ( по моей биже С на +4 точеной мобы жарили нюками по 300-400((( ). Дроп в ЕВ практически отсутствует, поэтому не стоит надеяться что при каче там вы окупите хотя бы треть затрат на соски, бутылки и остальное…
52-61 лвл.
Скиллы остаются все те же, оно и понятно, ибо ТХ не слишком разнообразем по боевым скиллам, сколько по пассивам и средствам борьбы с мобами. Погороворим о них. Из нового:
Люр – сам по себе не то чтобы сверх-эффективен, но представляет реальную пользу в связке с другими скиллами (FD, Silent Move, Stealth). Агрит одиночного моба к ТХ, не задевая остальных (если они социальны). Также хорош против скопления аггров.
Стелс – аналог «силент мув», возможно лучший небоевой скилл ТХ, не снижает скорость передвижения и является 2-х минутным селфом а не тоггл-навыком. Жрет мало маны и быстро откатывается.
Sand Bomb – или здравствуй Хавк, Дестр и иже с ними . Снижает аккураси врага пропорционально левелу скила. Действует 30 сек. На последнем лвл снижает аккураси на 10 !.
Critical Blow (ИК эффект 1) – новая абилка с С5, по мощности аналогична Блиндинг Блоу эльфов. Имеет большое время отката и как и все Блоу имеет эффект летал страйка. При прохождении увеличивает шанс выпадения ИК эффекта на абилки на 15 сек. Несмотря на низкий шанс срабатывания ИК эффектов даже при "включенном" СВ довольно полезная вещь.
Осталное все уже знакомо, останавливаться смысла нету. Го дальше…
Кач можно продолжить в ЕВ или пойти в Форсакен Плейнс (соло), но я бы советовал найти пати и идти в Патриот некрополис или в Рифт (мб, там и не так все просто, но дроп перекроет все)). Также можно поколоть сундуки в Семетери.
Если вы одеваете Бгрейд, то тут следует уяснить несколько правил:
- Не стоит брать сеты с малым П.Деф (Зубей). В критических ситуациях в ПвП или в каче это выльется вам боком, и врядли 4 евейжена Зубея чем-то вам помогут. Хотя это мое ИМХО, которое я не навязываю.
- В вечной борьбе Дум вс Бв победит тот сет, который вы реально сможете собрать, не ощущая больших проблем. Также все зависит от вашего стиля – БВ-сет – более защитный, Дум – более атакующий и более полезен на ганке. Да и выглядит дум более солидно чем БВ. Хотя это дело вкуса. Лично я в итоге взял Дум, для меня его плюсы более очевидны, чем плюсы БВ, а когда играл Хавком – ходил в БВ, т.к. он лучше для Хавки чем Дум ИМХО.
С пушкой ситуация гораздо сложнее. Можно ОЕ-шить Дарк Скример и качаться с ним до 61, а потом А-грейд. А можно взять Крис с СА ФОКУС. По прибавке к критикалу Крис проигрывает Скримеру, зато выигрывает по атаке и затратам на соски. Я ходил с Дарк Скримером и не испытывал никаких проблем на каче хоть с баффом, хоть без такового. А вообще бафф>эквип, так что до А не так принципиально что носить.
Добавлено (01.08.2007, 17:27:11)
---------------------------------------------
61+ лвл.
Скилы затрагивать не буду, ничего гового до 76 лвл не появится, все старое, но очень хорошее).
Кач также не сулит ничего нового – каты и/или рифт рулят, хотя на 70 можно пойти в Wall of Argos и кач на собаках, по своему неплохо. Без пати после 65 будет уже невозможно даже с дуалбокс – баффером, особенно если ваш выбор – каты. Для ТХ очень неплохо кач в пати с суммонером, ассист по саммону и все. Правда не каждый суммонер захочет иметь такого личера экспы, как ТХ. Седня с утра кач с ФС-ом в Дисциплес Некрополис, так тень под таким же баффом, как и я (спонсор баффа – дуалбокс-хиерофант 78 лвл ФС-а smile.gif) жарит гораздо сильнее чем я и это видно невооруженным взлядом.
Выбор А-сета – наверное самый сложный выбор в Ла2. Хотя по-моему у ТХ все предельно ясно. Если вы качаетесь соло или с дуалбоксом-пп – то ваш выбор Найтмар либо ДК, если в станс-локациях (ТоИ, Хот Спрингс и т.п), то Мадж Лайт, если в большой пати или кланом – ДК онли. А вообще на каче ситуация примерно такая - ДК≥Найтмар>Мадж, на ПвП цепочка та же, только строго наоборот. А вообще Найтмар одевать нет большого смысла в С5, лучше взять ОЕ ДК.
Из пушек я вообще не вижу выбора – Сепоратор с СА КД ftw. На каче отсутствие фокус компенсируется высокой П.Атак, а на ПвП – обеспечит максимальный дамаг абилок, что является самой важной задачей любого даггерщика.
76+
По шмоту сказать особо нечего… Драконик ЛА + АС с СА КД рулит не по детски) Незабудьте также комплект хорошей бижи (Татеоссиан), или если вы вдруг е-бэир или не последний человек в каком нибудь большом алли, то можно организовать поход на какого-нить данж-босса (Ant Queen, Zaken) с целью получения уник бижи, которая даст отличные дополнения к скиллам ТХ. Например, тоже кольцо Ant Queen увеличивает урон от критов и абилок на 15% и добавляет аккураси, которая ТХу не лишняя (мажет часто, особенно без татух на DEX). Тут уж все зависит от ваших финансовых возможностей.
Скиллы, которые мы получим, став Адвенчурером:
76 лвл
Wisdom - увеличивает сопротивление ко сну и руту, на сколько точно, не помню, но вроде бы на 20-30%.
Lethal Blow (ИК эффект 2) - очередной блоу-навык с большой мошностью. Имеет совершенно другой эффект летал страйка - тот, который в Дедли Блоу, при срабатывании уменьшает СР оппонента до 1, а тот, который здесь уменьшает и СР и НР противника до 1 (наш привет дестроерам и гладиаторамsmile.gif) Однако шанс срабатывания очень мал (как тут писали некоторые, "раз в год"). Мощность самого скилла - 5773.
77 лвл
Skill Mastery - пассив, при взятии которого, как я понял из описания, имеется шанс (хоть и невысокий) использовать скиллы без реюза (то есть реюз моментальный), либо рандомно увеличивается их время действия в 2 раза.
Блафф - абсолютно необходимый навык в контактном ПвП. При прохождении его противник становится в своебразный стан на некоторое время и одновременно разворачивается к вам спиной. Все это хорошо, но все же абилки рандомные и могут не попасть по вражине во время действия блаффа. Поэтому неплохо перед тем как их пробивать, сразу после блаффа юзануть Критикал Блоу, который повысит шанс "попадаемости".
78 лвл
Focus Chance - работает 2 мин и изменяет следующее:
- Уменьшает шанс критической атаки спереди на 30%.
- Увеличивает шанс критической атаки сбоку на 30%.
- Увеличивает шанс критической атаки сзади на 60%.
- Работает только при условии, что экипирован кинжал
Focus Power - работает 2 мин и изменяет следующее:
- Уменьшает наносимый урон при критической атаке спереди на 30%.
- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сбоку на 30%.
- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сзади на 60%.
- Работает только при условии, что экипирован кинжал.
Focus Skill Mastery (аура):
- Расход 1 (?) MP, зависит от уровня скилла (база 5 MP/сек).
- Увеличивает вероятность срабатывания скилла Skill Mastery (написано, что в 10 раз).
P.S. Скилл Фокус Пауэр неплохо включать после срабатывания Блаффа, дабы замаксить урон от абилок.
Пассив Assassination (или Assassin, точное название хз) - появился в С6, увличивает п.атаку при использовании даггера, а также увеличивает шанс попадания абилок (некое подобие мм-эффекта). Точных цифр не скажу, ибо не знаю(. А вообще увеличение не очень высокое.
79 лвл
Mirage - довольно интересный скилл (также был выдан нам в С6). Действует как селф-бафф на минуту, занимает бафф слот. При попытке наложения дебаффа (и в том числе рута и ему подобных) или при нанесении дамага по ТХ (пусть даже на 1 урона), противник оплучает 100% Трик/Свитч, то есть сбитие цели (таргета) и так каждый раз. По своему скилл полезен на ПвП, если его с умом применять.
Места кача
С 76 лвл можно качаться в дальних комнатах хай-лвл кат (в том же Дисциплес Некрополисе, который упоминался выше), либо в хай-лвл рифте. Также можно пойти в ИТ (Империал Томб) либо Паган Темпль. Естественно, кач - онли пати, желательно найти грамотных суппортов, чтобы кач не превратился в слитие процентов smile.gif.
Фух, ну вроде и все,что хотел сказать...
Итого имеем краткое резюме по Трежер Хантеру:
Имеет самый большой кон (много хп, сложно станится), самую большую скорость атаки (самый быстрый реюз абилок + высокий дпс), имеет и крит повер и крит шанс, а также множество скилов, полезных на каче и грифе, итого ТХ – реальный универсал и лучший ПвП дагер (хотя это все спорно, про ПвП), очень прост в управлении ( хотя с какой стороны посмотреть smile.gif). Из недостатков – маленький ДЕКС (а это малая аккураси, евейжен и скорость бега, все остальное несущественно либо компенсируется скиллами. Также ТХ имеет самую маленькую защиту от магии, наверное во всей игре (маленький м.деф и нет скиллов типо Лионхарта и ему подобных) и не имеет вообще никаких профильных селфов (из-за относительно высоких статов).
А вообще не стоит считать что ТХ – убер, он убер только в соответствующих руках (и не только в ПвП). Вообще милишники (и даггеры в особенности ) очень сложны и неоднозначны, чтобы добиться высокой эффективности лучнику достаточно хорошего лука и фуллбафа, магу – магического фуллбафа и какой-нибудь арканы с акуменом, а даггеру кроме этого нужно очень хорошее знание перса, отличный таргетинг, долгие месяцы тренировки, прямые руки, а главное – МОЗГ. Все это приводит к тому что многие в плохие времена (С4 и С5) сделали рероллы в ренджед-классы, которые не требуют так многого. Но поверьте осознание того что ТЫ – убер ТХ даст гораздо больше, чем того, что ты убер-нюкер или арчер. Таких мало, но именно ими восхищаются в мувиках и на варах, ими, а не магами.
А вообще лично для меня ТХ – это не просто перс, это мой стиль, это можно сказать состояние души – один раз ощутив его, уже не возможно с ним расстаться. Те, кто это также ощущают, меня поймут. Удачи же им и всем остальным, и не только в игре.
Вот вроде и все…

Паладины
Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.
В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.
Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.
Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.
Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.




Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов.
Anchor- Полностью парализует противника. Парализованного противника невозможно парализовать повторно. (при пвп очень полезно если пройдетsmile.gif
Arcane Power- Увеличивает магическую атаку и силу боевых заклинаний за счет
увеличения расхода MP. Постоянно расходует HP.(неплохо прибавляет м атак, а если использовать Vampiric Claw так хп вобще не будет убавляться)
Body to Mind- Перегоняет HP в MP. (полезно на рб)
Corpse Burst- Взрывает труп противника, чтобы нанести урон по ближайшим к трупу противникам. (особо ненужен, хотя если в пати с варлордом то поможет в сочетании с Poisonous Cloud)
Corpse Life Drain- Высасывает HP из трупа и восстанавливает HP персонажа.
Curse Chaos- Уменьшает меткость противника.(-12-13 точности)
Curse Death Link- Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп)
Curse Discord- Сбитый с толку монстр нападает на другого моба.
Curse Disease- Ослабляет эффективность заклинаний восстановления HP и MP противника. (другому пати на рб можно умудриться сделать пакостьwink.gif
Curse Fear- Нагоняет страх на монстра и обращает его в бегство.
Curse Gloom- Уменьшает магическую защиту противника.(M.Def. -23% сделан против танковwink.gif
Curse of Abyss- Уменьшает скорость передвижения, физическую защиту, шанс избежать удара, магическую атаку, скорость вызова заклинаний и шанс нанести критический урон при магической атаке.(M.Atk. -30%, P.Def. -30%, Evasion -6, Speed -10%, Casting Spd. -20%, Magic Critical Rate -30%)
Curse of Doom- Лишает противников возможности использовать физические и магические умения и заклинания.
Curse Weakness- Уменьшает физическую атаку противника. (от 17% на 1лвл до 23% на 6 и больше)
Dark Vortex- Мощное магическое возмущение на базе магии тьмы наносит огромный урон противнику. Дополнительно уменьшает сопротивляемость противника к заклинаниям магии тьмы. Часть нанесенного урона перегоняются в HP персонажа. Постепенно уменьшает MP противника.
Death Spike- Посылает в противника кость, заряженную смертоносной магией. Для вызова требуется 1 Cursed Bone.
Forget- Монстр прекращает сражаться.
Mass Slow- Уменьшает скорость передвижения ближайших противников. (убегая от паровоза не забудьте сделать
Mass Warrior Bane- Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие скорость передвижения и скорость физической атаки.
Mass Warrior Bane- Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие магическую атаку и скорость вызова заклинаний.
Poisonous Cloud- Вызывает и насылает на противников отравляющее облако.
Silence- Лишает противника способности вызывать заклинания.
Sleep- Усыпляет противника. Спящего противника невозможно усыпить повторно.
Summon Corrupted Man- Создает из трупа противника Corrupted Man. Для вызова требуется 3 кристалла D класса. Отнимает 90% от получаемого опыта.
Summon Cursed Man- Создает из трупа монстра Cursed Man, который помогает своему хозяину в битве. Для вызова требуется 1 кристалл C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 2 кристалла C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта. (может застунить противника!)
Summon Reanimated Man- Создает из трупа противника Reanimated Man.Для вызова требуется 2 кристалла C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 1 кристалл C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта.
Transfer Pain- Часть нанесенного по персонажу урона достается вызванному существу.
Постоянно расходует MP.
Vampiric Claw- Высасывает HP противника и восстанавливает HP персонажа.
Экипировка:
Оружие: я думаю надо такое
- Homunkulus
- Valhalla
- SOM
- Arcana Mase
Все оружие СА вставлять acumen это самый актуальный вариант
Броня:
- Demon set это приблизительно 25% м атак для пвп с танками и дагерами да и магами неплохо!
- Dark Crystal Magic Set неплох для кача
- Nightmare Magic Set в основном для ПвП так для кача думаю каст спид больше нужен на мобов лучше все ложится без дополнительной атаки, а атака нужна для пвп, да и защита от слипа на 70% очень нужна против магов
Бижутерия:
Earring of Anthrasa нужно не особо разве что для защиты от стана и сайленса
Ring of Baium тоже не особо только для Casting Speed
Necklace of Valakas нужно в первую очередь
Татуировки:
+4 Con -4 Str в обязательном порядке
+3 Int -2 Men некру надо очень много м атак
+2 Wit -2 Men каст СПИД тоже не помешает
Все это добыть очень сложно на х1 особенно некру ведь ему еще надо дополнительно
Cursed Bone, но к этому надо стремиться.
PvP
Танки: танки особого вреда не представляют если они 1,просто кидаем Sleep - Curse Gloom – Anchor и тупо застрелить, если Anchor не прошел Curse of Doom и Curse Weakness потом танка легко застрелить Death Spike.
Дагеры: я думаю главное не подпускать дагера к себе, а действовать можно как и с танком.
Лучники: на лучника без Cursed Manа не лезть и 1 нефлагаться, потом курсед маном застунить лучника и действовать как с танком
Маги: главное не дать заслипать себя 1 если это произошло попробовать застунить противника Cursed Manом и кинуть ему
Sleep - Curse Gloom – Anchor, если Anchor не пройдет попробовать кинуть Silence - Curse of Abyss и завалить мага.
Party VS Party
Не жалейте кристаллов на призыв своих саммонов. Пускай они достаточно слабы, но и от них будет толк.
Концентрируйте атаки на одной цели, чтобы она очень быстро умерла =).
Используйте массовые заклинания.
Следите за лучниками и кинжальщиками противника – если они добегут до вас настолько близко, чтобы атаковать, то вам будет плохо.
PVE
40-52 оружие хома с акуменом. Для кача в пати можно демон сет если соло то кармиан
52-61 валхала с акуменом. Зубей сет
61+ миракл с акуменом. Дарк кристал сет
Для соло кача неплохо иметь офф пати ШЕ чтобы тот лил мп и давал емповер.
PVRB
Это возможность быстро качнуться и неплохо получить деньжат.
Кидайте боссам Curse Gloom чтобы ускорить их кончину.
Anchor если пройдет будет здорово.
Curse Weakness чтобы облегчить участь танку и докам.
Используйте Body to Mind чтобы восстанавливать себе мп если Ше льет танку и когда будет мало хап стреляйте Curse Death Link но это как и дебаффы сильно агрит рб так что на всякий случай держите недалеко от себя сумона с включенным Transfer Pain
Главное не забывайте включать Arcane Power и носить с собой gcp ghp gmhp а то могут и
прямые руки непомочь.



Хавк
Почему хавк? Почему не ФР - столь разнообразный и интересный класс, не СР, столь стремительный и во многом самодостаточный? На многих фри бытует мнение о гимпанутости хавков, во многом из-за баланса «С1+руки Гмов», во многом из-за отсутствия нормальной бафф-основы, т.к. на фри качаться с баффами скорее необычно, нежели нормально("Ты представляешь, меня вчера профет 56 уровня просто так забаффал, и я за эти 20 минут целых 2% сделал!" © хавк 51 лвл с л2сервера х1). Не секрет, что на селфах хавк слабее остальных лучников, т.к. у него всего 3 баффа, 2 из которых есть у всех лучников - Soul of Sagittarius и Rapid Shot, а один - Hawk Eye настолько специфичен, что его можно назвать как баффом так и дебаффом, тем более длится он всего 4 минуты (По моим наблюдениям, применение НЕ не обязательно, а часто даже и нежелательно, например в пати, где нет танка и нормального хилера и вы часто критуете - лишний п.деф может спасти, а отсутствие нескольких единиц аккурасити позволит вам промазать несколько раз ). «Хавки - медленные и неуклюжие, сливают СР без вариантов, да и вообще, хавк - гамно» © почти любой форум любого фри, тема о выборе лучника. Но посмотрите на базовые статы - и вы все поймете. Общее количество единиц у 3х типов войнов одинаково - 170 (STR+DEX+CON+INT+WIT+MEN). Но... у хумана нет никакой магии. И параметры INT и WIT для него практически не играют роли, хотя для эльфов, особенно для ФР, эти параметры очень важны. MEN у хумана самый низкий в игре, что является, наверно, самым большим минусом НЕ. Если же брать исключительно физические показатели (STR, DEX, CON), то суммарный показатель хумана на 6 единиц (!!!) выше, чем у обоих типов эльфов. Плюс уникальный набор хуманских пассивок, дающийся еще рогу - Critical Power 2, Critical Chance 1 и Boost Attack Speed 1 (тогда как у СР есть только Critical Chance 1, а у ФР лишь Critical Power 2). Все это делает НЕ самым многообещающим лучником в ЛА2.
Этим я не пытаюсь доказать то, что хавк превосходит в чем-то других лучников, просто потому, что это не так. У ФР имеется уникальный набор магических атак, у СР - ентангл, селфбаффы, селфхил и проч. Во многом играть этими типами лучников гораздо интересней, нежели НЕ.
Итак.
Плюсы:
1) самый высокий суммарный показатель физических статов - позволяет на своей основе выстраивать интересные тату-комбинации без боязни «испортить» чара.
2) Уникальный набор пассивок.
3) Самый высокий коэффициэнт прироста эфективности при фуллбаффе.
Минусы:
1) Самый нихкий показатель MEN + отсутсвие пассивок/селфбаффов на мдеф.
2) Однообразный процесс игры из-за маленького количества активных скиллов =>каких-то вариантов действия.
3) Самый слабый лучник на селфбаффах.
Сразу хочу сказать - путь лучника не легок. Вы никогда не будете делать столько же ДПС, сколько делает маг. Сравнение с другими войнами закончится, правда, в вашу пользу (хотя с даггерщиками и тирантами это маловероятно), да и в ПвП лучник предпочтительней большинства классов, но т.к. опыта ПвП я имею очень мало, на этом останавливаться не буду - понадеюсь на дополнение более сведущих людей.
Остановлюсь на каче - вот несколько моментов, которые основаны на моем личном опыте.
а) Соло. Без баффа - медленно и печально. Без СС - еще медленней и еще печальней. Нужно тщательно подбирать мобов, без резистов к стрелам/физике и без щитов в руках, т.к. блок щитом - штука крайне неприятная ("Critical hit! You did 1 damage"). К сожалению, мобы, обладающие уязвимостью к стрелам в большинстве своем: а) маги, т.е. нужна очень хорошая бижа, б) обладают уязвимостью к ветру, что позволяет предположить, что на качспоте вы встретите парочку СХ =)Лучшее, на что вы пожете расчитывать при каче соло - бафф ПП (в моем случае КХ баффы + докинутые ПП) - это не самый хороший, но и не самый плохой вариант.
б) Дуо. В каче же вы никогда не будете успевать за магами - они набирают уровни гораздо быстрее вас. Поэтому большинство ШЕ работает с ними в дуо, что практически исключает возможность найти вам саппорта-ШЕ. Можно взять в пати ПП, но для этого обязателен лук с CS (поправлено, спасибо Visteria и PaRt1zAnKa ^^), иначе вы будете сливать МП лишь чуть-чуть медленнее мага. Тоже не самый плохой вариант, мало чем отличается от соло кача с посторонними баффами.
в) Партии. Про партии пусть расскажут те, кто в них был. Не полтора раза, как я, а побольше =) Из своего опыта могу сказать, что всю силу класса вы почувствуете и осознаете только в хорошей сбалансированной пати (обязательно наличие ПП или ВЦ/СвС/БД). И когда вы в очередной раз кританете на 3к ХП по мобу выше вас на 15 уровней, вы поймете, что сделали правильный выбор, когда-то избрав профессию лучника.

Темный лучник (Далее Phantom Ranger, PR) - коварный и расчетливый убийца. Однажды, когда он еще был молод, он выбрал для себя кровавый путь служения своему сеньору. Но все возвращается на круги своя, и как однажды его господин предал своего короля, так и убийца оставляет своего мастера с ножом в спине. Волею судьбы, выбранной им же, он становится изгоем среди своего народа. Мастер лука и кинжала, он учится жить заново, для себя - в изгнании и гордом одиночестве. Он чтит традиции, однако поступает так, как считает нужным. Он не любит смотреть в глаза своему противнику, предпочитая вести бой на расстоянии. Как все темные воины (SK&PR) наделен весьма сильными дебафами и магией.
Этот класс в отличие от Светлых более зависим от группы и в то же время более полезен в ней. Если он под баффами, то врагам лучше покончить жизнь самоубийством - это будет гуманнее. Однако и в одиночку в руках своих он несет смерть любому, вставшему у него на пути.
Поговорим о статах
Str
сила
41
– самая сильная в игре и равна.
Con
конституция
32
– физически крайне плохо развиты, а если быть точнее среди лучников хуже всех. Главный недостаток этих ребят - легко кладутся в Stun (шок).
Dex
скорость
34
– достаточно быстрые, однако любой светлый эльф-лучник их обгонит.
Wit
остроумие
12
– занимают почетную среднюю полочку среди всех лучников. Иногда их шутки могут оказаться смертельными...
Int
интеллект
25
– самые умные и расчетливые среди воинов.
Men
менталитет
26
– слабая сопротивляемость магии, вдобавок, полное отсутствие скиллов на защиту от нее.
P.Aspd
скорость физической атаки
342
– имеет почти самый высокий показатель (зависит от лука, которым пользуетесь).
M.Aspd
скорость магической атаки
226
– чуть выше, нежели у людей, но ниже, чем у эльфов.
Accuracy
меткость
35
– занимают второе место среди лучников.
Critical
шанс нанести смертельный удар
45
– как и по меткости занимают второе место.
Evasion
увертливость
35
– не самые вертлявые, но выйти сухими из воды они способны.
Movement
скорость движения
139
– довольно быстры, но все же не так как светлоухие братья
Теперь давайте поговорим об умениях
Hex (ведьма) Instantly decreases enemy's P. Def - ослабляет защиту противника. Если вы смогли наложить такой дебафф - можете считать, что полдела сделано: вы будете наносить более сильный урон, а так же critical удары будут проходить чаще. Для изучения этого навыка вам понадобится книжка Hex, которая падает из Enchanted Monstereye (41) в районе Ivory Tower.
Power brake (прерывание силы) Instantly reduces enemy's P. Atk - ослабляет физическую атаку. Маги совершенно к этой магии равнодушны.
Drain Health Absorbs HP - мало того, что отнимает прилично хп у противника, так еще и лечит. В отличии от Life Leech'а у Shilen Knight отнимает прилично ХП у моба и отдает 20% от отнятого хозяину. (У СК есть и LL, и DH)
Poison (яд) Instantly poisons enemy - само за себя говорит. Появляется у вас на 20 лвл, правда прокачается снова только на 49. Однако и на 1 лвл этого скила он незаменим при игре в одиночку, да и в PvP неплох.
Freezing Strike (заморозка) Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy's Speed - недолго живет тот, на кого он сработал. Наносит урон и должен еще и замедлить. Страшная вещь. Да к тому же эффектно смотрится!
sting! Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible - больше ни у одного лучника он не прокачивается! позволяет бить в ближнем бою. Наносит сильный damage, да и кровотечение (bleeding) накладывает.
Vicious Stance Increases the degree of damage being given to an enemy during a critical attack. One's MP will be consumed continuously - Активный скилл. Прибавляет к силе критических ударов в зависимости от лвл скила. В соло каче необходим. Потребляет 5 мп раз в 2-3 секунд.
Confusion Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack - Весьма капризный, но действенный скилл. Великолепно начинает работать с 43 лвл. Не раз спасет вам жизнь. Заставляет сменить цель атаки. Если чувствуете, что вам не выжить, как вариант, использовать именно его. Кастуется довольно быстро.
Ultimate Evasion Significantly increases Evasion- Хоть некоторые СК и называеют его "недоскилом", ничего идеальнее для лучника нет. Повышает уворот в разы. Кастуется быстро, длится 30 секунд и долго восстанавливается. Скилл предназначен для экстренных ситуаций.
Acrobatic Move Dodging abilities increase when running. - Повышает умения во время бега. К этим умения относятся: Уворот, Защита к магии, сопротивляемость (как к сну и яду, так и к шоку).
Accuracy Increases accuracy. Continuously consumes MP - Активный скилл. Повышает точность на 10 единиц, что существенно увеличивает чисто попаданий. Потребляет 5 мп раз в 2-3 секунды. Полезен при атаке особо изворотливого противника.
Soul of Sagittarius Temporarily increases maximum MP. HP is consumed - Увеличивает максимальное количество МП за счет ХП. При этом максимальное количество ХП остается тем же, а максимальное количество МП увеличивается.
Rapid Shot Increases speed of arrow launch - Увеличивает скорость атаки при ношении лука примерно на 40-50 единиц. Скилл действует как бафф и длится 20 минут. Востанавливается довольно быстро.
Fatal Counter Shoots an arrow containing pain of user. More powerful effect at low HP levels. Used with a bow - Весьма интересный скилл. Кастуется практически моментально. Чем меньше у вас ХП, тем сильнее вы нанесете урон. Появляется на 60 лвл.
Quiver of Arrow: Grade A Summons between 480 and 1800 mithril arrows. Consumes 1 Crystal: A-Grade - Перегоняет кристалл А-грэйда в мифриловые стрелы в кол-ве от 480 до 1800 штук.
Quiver of Arrow: Grade S Summons between 650 and 2600 mithril arrows. Consumes 1 Crystal: A-Grade - Перегоняет кристалл S-грэйда в мифриловые стрелы в кол-ве от 650 до 2600 штук.
Stun Shot. Archery attack that throws target into a state of shock. Over-hit is possible - Обездвиживает врага на довольно долгий срок. Иногда до 10 сек. Этого времени обычно достаточно, чтобы снести как мин половину ХП противника. Шанс прохождения относительно низкий. Но если не застанит, так нанесет приличный урон. Применим как в соло каче, так и в PvP. Особенно в PvP. Действует на растоянии, т.е вам не надо подбегать к противнику.
Double Shot. Shoots two arrows in succession. Usable when a bow is equipped. Over-hit is possible - Выпускает две стрелы вместо одной. Наносит очень мощный урон.
Основным недостатком двух последних скиллов является потребление довольно количества МП за выстрел, но это компенсируется сильным уроном.
Теперь поговорим об оружии
Если сразу, с нуля, решили идти на PR то ваше оружие - даггер. Учитесь им пользоваться с самого начала - он вам будет нужен всегда. Далее на 20 покупаем Лук.
Идеален лук со скоростью атаки normal (spd 293). Из оружия D класса советуют:
Elven Bow p.atk/m.atk 105/32 spd 293
Dark Elven Bow p.atk/m.atk 105/32 spd 293
Характеристики у них одинаковые. Разница лишь в дизайне и весе. Стоят они в районе 600к-650к. Лучшего оружия до 30 лвл не найти.
Как только подкопите прилично денег, то пора покупать что-то получше. Таким "получше" является:
Gastraphetes p.atk/m.atk 132/39 spd 293 за 1.1кк
Light Crossbow p.atk/m.atk 191/54 spd 293, который только либо падает, либо крафтится, так что приготовьтесь отдать за него минимум 3кк, а то и больше. Лучшее оружие из Д класса, т.к имеет самый сильный урон, да еще и скорость атаки normal.
Из С класса особого выбора нет, так что тут выбираем между скоростью атаки и относительно слабым уроном -
Crystallized Ice Bow p.atk/m.atk 220/61 spd 293
Noble Elven Bow p.atk/m.atk 252/68 spd 293
(вдобавок последний еще и очень красивый) стоят примерно от 2.5кк до 3.5кк.
Или мощью и маленькой скоростью -
Elemental Bow p.atk/m.atk 277/75 spd 227
Akat Long Bow p.atk/m.atk 315/83 spd 227
Стоят от 5.5кк до 7.5кк. Стоимость зависит от вашего умения торговаться. К этому времени вы, по идее, будете в клане и особых проблем с обеспечением у вас быть не должно.
Опять же есть идеал:
Eminence Bow. p.atk/m.atk 323/83 spd 293 Сочетание высокой скорости атаки и сильного урона. Будьте готовы выложить за такое чудо до 18-20кк.
Теперь кинжалы:
В связи с тем, что мы имеем скиллы на даггеры и после 40 лвл, то можно задуматься о покупке кинжала, как дополнительного оружия. Тут особо посоветовать нечего, кроме
Cursed Maingauche p.atk/m.atk 62/42
Потому, как имея меньшую атаку, может наносить кровотечение без использования блидинга или стинга. Кровотечение имеет степень 5 и снять его не так уж и просто.
На С классе (после 40лвл) можно оставить этот кинжал или искать:
Stiletto p.atk/m.atk 107/68
Cursed Dagger p.atk/m.atk 94/61
Одежда
Т.к ФР имеет скиллы только на Light armor, то и говорить будем о light. Желательно собирать Sets. Таковыми являются:
Из Nograde:
wooden Set (+2% P.Def, +41 HP), состоящий из:
Wooden Breastplate P.Def 47
Wooden Gaiters P.Def 28
Wooden Helmet P.Def 19
Стоит от 20к до 30к. Покупается полностью в магазине. Главная трудность - нет.
Из Д-класса:
Reinforced Leather Set (+80 MP), состоящий из:
Reinforced Leather Shirt P.Def 73
Reinforced Leather Gaiters P.Def 46
Reinforced Leather Boots P.Def 24
Стоит от 350к до 550к. Главная трудность - найти ботинки.
или
Manticore Skin Set (+91 MP) состоящий из:
Manticore Skin Shirt P.Def 81
Manticore Skin Gaiters P.Def 51
Manticore Skin Boots P.Def 27
Стоит от 800к до 1кк. Главная трудность - найти ботинки.
Из C-класса: Plated leather set однозначно
Plated Leather Set (+5.24% P.Def), состоящий из:
Pllated Leather Armor P.Def 94
Plated Leather Gaiters P.Def 59
Plated Leather Boots P.Def 32
Магическая роба:
Хоть это и не предусмотрено правилами LinegeII, все же, многие лучники советуют брать с собой магическую робу. Лучше всего собирать
Elven Mithril Set (+7 speed, +1 Wit, -1 Int), состоящий из:
Mithril Tunic P.Def 54, +MP 169
Mithril Stockings. P.Def 34, +MP 105
Elven Mithril Gloves. P.Def 27
При относительно слабом P.Def мы получаем +7 к скорости передвижения и +1 к Int (скорости чтения заклинаний) и получая дополнительные MP, которых всегда не хватает, жертвуя при этом -1 Wit (M.Atk).
Растить этого красавца на порядок сложнее, чем остальных лучников. На то это и уникальный класс в игре. Красив и опасен, хитер и умен.
Где и с кем качать вашего персонажа
Медленные мобы, не имеющие сопротивления стрелам или использовать тактику Run&Shut, т.е выстрелил - отбежал. В этом случае вам идеально качаться с оракулом, лучше всего Shilen Elder или магом.
Теперь обсудим тактику ведения PvP (боя Player versus Player)
Для начала, любой ваш удар в любом бою (PvP и Mass PvP) должен сопровождаться зарядом SS и BSpS (SoulShot и BlessedSpiritShot), т.к они увеличивают физическую и магическую атаку.
Далее используем связку: Stun Shot+Frising Strike+Hex+Power Brake. После чего все зависит от вашей фантазии и умения играть. Если прошел Stun, то это половина успеха, т.к вы получите шанс безнаказанно колотить противника. Некоторые умельцы в PvP любят использовать кинжал, обычно это составляет 30% всего времени ведения боя. Если это ваш первый бой, то не советую пытаться использовать кинжал, т.к это требует особой сноровки. Зато если вы все же решились на такой шаг, то у вас появляется дополнительная связка: Sting+bleeding, что дает дополнительный шанс на победу. Также советую вам держать отдельную панель горячих клавиш для PvP.
В качестве примера привожу следующую комбинацию горячих клавиш:
Совет: Если вы деретесь против класса кинжальщиков, ни при каких обстоятельствах не подпускайте его к себе. Это чревато вашим проигрышем.
Mass PvP (стенка на стенку)
Phantom Ranger первоначально был создан богиней Шилен в противовес вражеским Магам и Лучникам. Поэтому при таком типе боя ваша основная цель - Маги и Лечащие Саппорты. Саппорты уничтожаются в первую очередь (!!!) иначе можно считать бой проигранным в самом начале. О лучниках надо думать в последнюю очередь, т.к нет Лекаря - и ваш противник падет в считанные секунды. Тут вы просто не успеете применить ту связку, которая была описанна в типе боя PvP. В данном случае наиболее удобным и быстрым является Stun Shot + выстрел с заряженным SS. Далее вы действуете по обстановке. Либо посильно помогаете добивать оставшихся противников, либо накладываете Power Brake + Hex на все, что движется, кроме ваших соратников конечно.
Баффы, которые нужны, но давать почему-то забывают.
Напомним, что Phantom Ranger, как и Shilen Knight не только воины, но и маги, поэтому им нужны баффы и на мага:
Empower - увеличивает силу магических атак. Ведь наш Лучник имеет задатки мага, и с empower его сила возрастает в разы, а шанс наложения дебаффов увеличивается.
Acumen - увеличивает скорость чтения заклинаний. В связке с empower творит чудеса.
Concentration - снижает шанс прерывания чтения заклинания. Весь бой вам предстоит бегать, а, значит, свободные секунды очень редки и потерять их равносильно смерти. Сконцентрировавшись, ваш лучник будет меньше обращать внимания на попытки противника его отвлечь.
Из наблюдений игроков
как по мне...наиболее интересный лучник в игре. Почему?
- Сырок знаменит бегом и уклонением...Стиль кача кайт.
- Хавк...наиболее нудный и скучной чар в прокачке...Бег 0, кайт только слонов наверное. Без баффа и сосок-хочется блевать.
- ФР..вот тут идет интересный набор скилов....Изза именно их ты можешь менять стиль кача, чтоб тебе не надоедало. Но есть минусы у него. Набор скилов,жрущих ману есть так же и проклятием. При соло каче активно ты их не сможешь использовать-будешь часто на жопе сидеть. Так же- ДЕ тянут на себя стун как милые..И даже маджестик не спасает(позавчера был свидетелем возле диона Овер ложил в стун ФР пока у того мана не закончилась...около 20 стунов подряд лягло...видимо изза татух(наверное красавчег урезал кон на стр.)).
Самые сильные криты среди лучников. Но косоглазость поражает. Когда-то писал про это. Я был в пати с ФР равного мне лвл, одинаковый еквип, без татух, фулл бафф, с сосками(10к сосок). Даже если у нас двоих одновременно проходил крит,моб все одно с"агривался на ФР. Крит намного мощнее чем у хавка. Видимо награда изза косоглазости и стуна. Так вот, когда у меня закончились соски, у него оставалось около 1600 сосок. Мы были на автососках. Чувак просто круто мазал.
Нашь хавк(который уже субится второй раз) писал, что если ФР будет под фулл бафом, с хорошим стволом, он критом разрывает любого самого толстого собрата по перу и наконечнику. Криты просто ужасные. При перебрасывании всего на стр, ФР не предназначен для боя на открытой месности....Его задача- из под спины, пока никто не видит его, разорвать перса критом, и убегать до следуещего удобного момента
----
А че про него говорить? лучнег - он и в африке лучнег.
Самый высокий п а , самый сильный крит, средний уворот. Слабый акураси ( ночью у него аккураи возрастает), мало хп, самые редкие криты, станется хорошо. Тату делаются на +4стр-4 кон, +4 декс-4 кон. Получается аццкая сотона по дмг. По мобам ставит криты на 5-6к. Но очень хилая по ХП и предрасположенная к стану. Также мало кона - слабый лоад, что для арчера оч важно ( стрелы + сс+ банки = 49.9% лоада) особо долго не покачаешься... я бы с удовольствием прокачал ПРа из-за 2 вещей:
1) ПР female в маже... это надо видеть.
2) наличии Хекса. Это супер мега павнерская фича ДЕ, которая в пару раз упращает парти кач. Не знаю, как она проходит в ПВП ( думаю проходит неплохо), но при каче, повторюсь, супер. Ну и местный вариант энтангла - фриз тоже присутстувает. Он, вроде, даже проходит чаще.


БлейдДансер (в дальнейшем просто БД)- это класс темно- эльфийской расы. Выглядит как красавец в начищенной до блеска тяжелой броне, с прекрасными мечами в обеих руках, темно- синей кожей и сильно выделяющимися ушами. Что, уже захватывает?
Для начала я вам расскажу о том, как же все таки этим БД стать. Начинаете, как обычный темный эльф воин. Доходите до 19, здаете на Palus Knight, играете им до 35, и начинаете потихоньку здавать квест на получение профы БД. Квест на 2 профу состоит из трех маленьких квестов (если быть более точным, то один такой «маленький» квест раза в 3 длиннее и сложнее того небольшого квестика на палуса, который вы наверняка прошли самое большее за час.). За точной информацией о квесте не ко мне, а к L2info.net.
Итак, вы выполнили квест, стали минимум 40 лвл, получили профу и стали БД. Поздравляю! Спрашивается, а зачем мы это делали? Что мы получили? Ответы на эти вопросы найдете ниже.
Что- же представляет из себя БД? С одной стороны атака слабая, скорость атаки никакая, способности танка тоже не то, что хотелось бы. В пвп вообще лопух (нет, если вы конечно крутые линейджовцы, гамаете с бета сервера первых хроник, итд, итп, то тогда конечно. Даже из говна (простите) можно зделать конфеты). Спрашивается, а у него плюсы то есть? Ответ таков: есть. И не просто плюсы, а плюсищи.
Первый его плюсищ- это танцы (дансы). Это способности существующие только у БД. Танцы действуют на всю вашу пати. Танцы многократно усиляют ваше пати, делаю тем самым БД незаменимым в любой многоуровневой пати. Все дансы действуют лишь на некотрое время. Также дансы можно зделать только в том случае, если в рукаху персонажа сдвоенные мечи (дуалы, или просто дули)
Dance of fire (40 лвл) увеличивает силу критического удара. Этот данс давать только лукарям, дагерщикам и другим дамагерам (Но магам он сделает только хуже- будет занимать место в строке всех бафов)
Dance of light (43 лвл) увеличивает физическую атаку при сражении с нежитью. Давать этот данс только в том случае, если вы идете на охоту в места, где полно ходячих трупов. Но если в вашей пати магов больше, чем воинов, то не давать этот данс вообще(почему? Обратите внимание на слово физическая атака. Маги бьют магической атакой)
Dance of inspiration (46 лвл) увеличивает меткость. Давать только воинам.
Dance of mystic (49 лвл)- вот он! Первый данс, необходимый магам. Увеличивает силу магической атаки.
Dance of concentration (52 лвл)- увеличивает скорость магической атаки и концентрацию. Второй данс необходимый магам.
Dance of Warrior (55 лвл) увеличивает силу физической атаки. Давать только воинам.
Dance of fury (58 лвл) увеличивает скорость физической атаки (классная тема, моя любимая). Тоже, только воинам.
Dance of earth guard (62 лвл) увеличивает сопротивляемость магиям земли. Дурацкая тема, так как единственные заклинания земли есть у мобов, и то, такие мобы встречаются довольно редко.
Dance of protection (66 лвл) увеличивает сопротивляемость заклинаниям зонального дейтсвия. Скажу вам честно, что это такое, я не знаю. Надеюсь когда нибудь узнаю.
Dance of aqua guard (70 лвл) увеличивает сопротивляемость заклинаниям магии воды. Хорошая тема, если хотите подратся со спеллсингером.
Dance of Vampire (74 лвл) придает физическим атакам эффект вампиризма, за исключением выстрелов из лука. Только для воинов, особенно для танков.
Когда вы получите третью профессию (Spectral Dancer), у вас появятся еще три данса. Вот они:
Dance of medusa (77 лвл) этот данс является уникальный в своем роде. Этот данс используется прямо в бою, и парализует окружающих тебя противников.
Dance of shadow (77 лвл) очень полезный данс. Не позволяет агрессивным мобам атаковать. Похоже на ауру трежахантера, но только у ТХ это аура (включил, и забыл, только за манной следи), и действует только на него, а у Бд это данс действующий на пати. Правда он уменьшает скорость бега. Как впрочем и аура.
Dance of siren (78 лвл) Если раньше вы давали магам только 2 данса, то с этим будете давать 3. Этот данс увеличивает шанс магического крита. Жестокая тема.
Это все дансы, которые только есть. Вся информация основана на базе четвертых хроник, а в пятые я не играл. Я знаю что там есть новые дансы, только не помню какие.
Теперь поговорим о том, что же БД носить и чем бить.
Первое, что должно быть у БД- это дуалы. Чтобы получить себе дуалы ,вы должны:
1- Найти два меча, которые хотите скрестить (смотрите по базе данных заранее, можно ли это 2 меча скрещивать между собой. Очень обидно будет, если вы сначала купите за черт знает сколько себе мечи, пойдете их скрещивать, и обломаетесь)
2- Отнести эти мечи в кузницу, подойти к блаксмиту, выбрать «greate fine sword > wiew list»
3- Найти в списке то, что вы хотите себе скрестить, отдаете кузнецу мечи и то, что есть там в списке (для каждых дуалов все по разному.)
А какие же дуалы нам все таки приобретать?
Наверняка вы что нибудь, когда нибудь слышали о Special Ability (в дальнейшем просто СА). Если нет, то опять же обращайтесь к l2info.net.
Вам нужно подобрать себе такие дуалы, чтобы СА было в них хорошее. Во всех дуалах Б и Ц грейда есть 5 видов СА: Acuracy, Haste, Focus, Healt, Critical damage.Я бы посоветовал вам выбирать дуалы с СА Haste (увеличивает скорость физ. атаки), но вы конечно можете меня не послушатся и выбирать по своему. Но все таки вот тот список дуалов, в которых СА Хасте.
C grade:
Elven long sword- Elven long sword
Stormbringer- Raid sword
Katana- Katana
Raid sword- Raid sword
B grade:
Stormbringer- Tsurugi
Shamshir- Tsurugi
Katana- Tsurugi
Spirit sword- Tsurugi
Raid sword- Tsurugi
Calibrus- Sword of nightmare
Sword of limit- Tsurugi
Sword of nightmare- Tsurugi
В дуалах грейда A и S все отличается от простого эффекта СА. Но я думаю, что когда у вас появятся первые такие дуалы, вы уже будете уметь играть, и смысла мне щас распинатся про них нет.
Про оружие все. Теперь поговорим о том что же БД надевать. Надевать конечно же тяжелую броню.
C grade:
Одеваемся по возможности в Full plate, если возможности нет, то берите Composite.
B grade:
Вот здесь вам предстоит зделать выбор. Всего тяжелых сетов этого грейда 4. Zubei и Avadon- это два самых дешевых и самых худших сета, но если выбирать из этих двух, то выбирать Zubei. А если вы хотите себе броньку по круче и подороже, то выбирайте между Doom и Blue Wolf. Если вы хотите в бою прожить еще хотябы 10 лишних секунд, а не умирать от первой парочки мобов, то смело выбирайте Doom. Если не хотите этого, тогда выбирайте Blue wolf. Он даст вам увеличенную силу атаки, но занизит скорость атаки. На вашем месте я бы выбрал Doom.
Теперь расскажу о том, стоит ли БД делать тату.
Я всю свою грешную жизнь играю за БД, и никогда в жизни не делал ему тату. Обьяснить почему? БД можно делать тату на STR, CON, DEX и INT, WIT. Ни INT, ни WIT БД не нужен. Со всем остальним у БД напряг, а вы не забывайте, что если повышается что-то одно, то обязательно понижается что то другое (пример +STR –CON). Если вы богатенький Буратино, можете себе позволить и дуалы и лук, то можете зделать себе тату +STR( или DEX, по желанию) – CON, бить токо с лука, а дуалы носить только ради дансов. Но к сожалению как показывает статистика, таких Буратино мало.
Боевая тактика.
Если вы в пати ,никогда не позволяйте себе танковать. Никогда. Какая бы крутая бижа и броня у вас не была. Вы сами сдохнете, еще и пати подставите. Держитесь от боя подальше, а если уж идете в бой, то заходите лучше сбоку и сзади. Не забывайте, что ваши дансы не бесконечны, так что когда они пропадают, не забывайте танцевать по новой. Советую не танцевать, пока старые дансы не истекли. Иначе с вас снимут раза в 2, а то и в 3 больше мп, а я этого очень не люблю. У вас есть 3 очень даже неплохих дебафа: Hex (уменьшает физическую защиту), Power break (уменьшает физическую атаку) и Freezing strike (уменьшает скорость бега). Если вы выполняете в пати роль сапорта, то используйте их почаще, только аккуратно. Есть еще Drain health и Posion. Я ими не пользуюсь за их слабую силу и долгий каст. Избегайте соло кача. Для кача всегда ищите пати. Одному качатся нормально можно лишь до лвла 50-55.
Итог.
В целом воин из него слабоват, но при желании, усидчивости, и конечно- же опыта, даже из говна (я больше не буду) можно сделать конфеты. Атака сильнее чем у того же сшилен кнайта (хотя ненамного), но не значит, что быстрее. Защита и выносливость хуже. С БД у вас не будет крутой счетчик ПВП и ПК, но масса знакомых, друзей, и даже в конце концов хороший клан вам гарантирован.



Базовые параметры (Dark Elf Mystic)
HP
- кол-во Health Points у персонажа. Изначально показатель НР равен 95. (самый низкий среди магов)
MP
- кол-во Mana Points у персонажа. Изначально показатель МР равен 58.
Speed
- скорость персонажа. Скорость Темного мага составляет 125.
Load
- максимально переносиый вес. 62,000. (наименьший показатель среди магов).
STR
- влияет на показатель P.atk - 23
DEX
- влияет на: Atk.Speed, Accuracy, Critical, Evasion, Movement Speed, вероятность блокировки удара щитом - 23
CON
- влияет на: Load, максимальный показатель HP, скорость восстановления HP, время нахождения под водой, вероятность впадения в состояние шока, вероятность получить кровотечение (bleed) - 24 (самый низкий показатель среди магов)
INT
- влияет на показатель M.atk - 44 (наибольший среди всех классов в мире Lineage2)
WIT
- влияет на: Casting speed, шанс нанесения заклинанием критического урона, сопротивляемость дебаффам, сопротивляемость заклинаниям Hold, Sleep, Silence, Cancel, Paralize, Fear. - 19
MEN
- влияет на: M.Def, максимальный показатель МР, скорость восстановления МР, сопротивляемость заклинаниям, носящим характер яда, шанс прерывания заклинания при атаке противника. - 37 (самый низкий показатель среди магов)
Благодаря наибольшему показателю INT, у темных эльфов мистиков достигается наибольший урон одним заклинанием. Это компенсируется маленьким показателем WIT, и, как следствие, низкой Casting speed, что может отразиться в PvP, о котором расскажу ниже. MEN у темных эльфов так же оставляет желать лучшего, из-за самого низкого уровня MEN среди магов, у темного эльфа мистика наименьший показатель M.Def.
Теперь посмотрим на наиболее важные заклинания для данной профессии
1. Боевые спеллы.
Hurricane - Мощное заклинание ветра, бьет по противнику ураганом.
Aura Burn - заклинание, дающееся вам еще на профессии Dark Wizard'a - иногда может помочь в бою.
Curse:Poison - яд.
Vampiric Claw - заклинание такой же силы, что и Hurricane, стоит больше МР, но оно высасывает здоровье противника, восстанавливая НР себе.
Shadow Flare - самое мощное заклинание до 68 уровня. При нанесении урона, в 3 раза превышающего оставшееся кол-во HP противника, дается бонус к ЕХР и SP.
Death Spike - аналогично по силе Hurricane и Vampiric Claw, для кастования требуется 1 Cursed Bone.
Curse Death Link - полезно, когда у вас осталось мало НР, переносит свою боль на противника, чем меньше у вас НР, тем больше урон по врагу. Если НР максимальное кол-во, урон будет равен 1.
Aura Symphony - Наносит противнику очень большой урон без элементной основы (если на игрока успешно наложены 2 чары любых магий). Сила 350.
Demon Wind - Наносит противнику очень большой урон магией воздуха (если на игрока успешно наложены 2 чары магии воздуха) Дополнительно уменьшает скорость восстановления HP противника. Сила 350.
Elemental Storm - Наносит противнику огромный урон смешанной элементной основой (если на игрока успешно наложены чары магии огня и воды). Сила 500. по праву можно считать заклинанием, наносящим наибольший урон в игре, ибо у SpellHowler наибольший показатель INT и, как следствие, M.atk.
2. ДеБаффы
Curse Chaos - Уменьшает меткость противника.
Silence - лишает противника возможности произносить заклинания.
Slow - замедляет противника.
Surrender To Poison - делает противника уязвимым к яду.
Surrender To Wind - делает противника уязвимым к ветру.
3.Массовые спеллы
Poisonous Cloud - массовый яд, очень полезен при осадах, масс ПвП.
Tempest - массовое поражение врагов ветром, так же отличный спелл для осад и массовых ПвП
4.Остальное
Body To Mind - Перегоняет НР в МР, очень полезно при каче.
Corpse Life Drain - высасывает НР у трупа. В сочетании с Body To Mind практически нон-стоп кач.
Sleep - усыпляет противника на 30 секунд.
Seed of Wind - Накладывает на противника чары магии воздуха. Если в течение 5 секунд на противника не будут наложены дополнительные чары, то наложенные чары развеются.
5.Пассивные навыки
Fast Spell Casting - Увеличивает скорость магической атаки. Важный навык для Spellhowler'a, от природы обделенного кастспидом.
Clear Mind - Увеличивает скорость восстановления MP, при ходьбе и в положении сидя. В сочетании с Body to Mind и Corpse Life Drain гарантирует нон-стоп кач!
Более подробный разбор данных заклинаний.
Боевые
1.Hurricane - то, чем вы будете кромсать мобов, "ураган" вам всегда поможет особенно эффективен в связке с Surrender To Wind и на мобах, у которых уязвимость к заклинаниям ветра, например, на самом большом боссе - Антарасе.
2.Vampiric Claw - если моб вас подранил, воспользуйтесь когтем вампира для залечивания своих ран, при этом еще нанеся значительный урон мобу.
3.Shadow Flare - темная атака, мощнее Hurricane и Vampiric Claw, кастуется чуть подольше, но оно того стоит! еще овер-хит вдобавок smile.gif.
4.Death Spike - в основном используется при ПвП или на мобах, у которых резист к ветру, и на которых Hurricane будет действовать не очень хорошо.
5.Curse Death Link - например, моб вас уже почти добил, у вас совсем немного НР, а у моба еще прилично, используйте этот спелл, и вы нанесете ему еще больший по сравнению с Hurricane и Shadow Flare урон и спасете себе жизнь. Далее, Corpse Life Drain - и бац! у вас уже прилично НР
Дебаффы
1.Silence - обычно используется в ПвП, в ПвМ не актуален.
2.Slow - на начальных уровнях заклинание не актуально, слишком мало скорости убавляет, но зато потом - отличная вещь для ПвП и ПвМ.
3.Surrender To Poison - считаю скилл не очень нужным, ибо кач с ядом вряд ли можно назвать эффективным, а в ПвП яд применяют редко, тем более, что он сбивает Sleep.
4.Surrender To Wind - хороший дебафф при ПвП и ПвМ, в ПвП обычно накладывается после удачного усыпления противника, в ПвМ сначала накладывается Surrender To Wind, потом моб долбится Hurricane'ами, позволяет сильно экономить BSPS
Массовые спеллы
1.Poisonous Cloud - можно использовать при масс ПвП, при осадах и, так называемых, "паровозах", полезная вещь, одним словом.
2.Tempest - опять же для осад, масс ПвП и "паровозов". Наносит урон, равный 1/2 урона от Hurricane.
Оcтальное
1.Sleep - если на вас напал моб, с которым вы не справитесь, или в группе хотите помочь человеку, на которого напало несколько мобов - Sleep вам поможет. Обычно является первым используемым заклина
apostol
про сорка есть гайд?
Xof!
ппц ето просто флуд полный!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


согласен. +10
El Roho
есть гайд по ПВ?smile.gif
zeroy
Vicious Stance –увеличивает численно мощность крита.
Vicious Stance 1 - P.Atk. on a critical hit +35, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 2 - P.Atk. on a critical hit +48, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 3 - P.Atk. on a critical hit +64, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 4 - P.Atk. on a critical hit +84, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 5 - P.Atk. on a critical hit +109, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 6 - P.Atk. on a critical hit +139, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 7 - P.Atk. on a critical hit +166, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 8 - P.Atk. on a critical hit +196, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 9 - P.Atk. on a critical hit +229, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 10 - P.Atk. on a critical hit +266, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 11 - P.Atk. on a critical hit +306, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 12 - P.Atk. on a critical hit +349, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 13 - P.Atk. on a critical hit +379, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 14 - P.Atk. on a critical hit +410, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 15 - P.Atk. on a critical hit +443, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 16 - P.Atk. on a critical hit +475, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 17 - P.Atk. on a critical hit +509, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 18 - P.Atk. on a critical hit +542, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 19 - P.Atk. on a critical hit +576, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609, MP - Вот Эта аура у нас Криво пашет, влияет значительно только на Абилки Дагерщиков, а урона при физических атаках не скилами бонус не ощутим, мало того, его просто нету практически, с П атакой 700 с дэф виспером и БД при её включение её бонус при крите на ударе =100-180, и это у ТХ, без баффов вы этот так называемый (+) даже не заметите


Цитата(КреВедКа @ 5.4.2008, 23:29) *

есть гайд по ПВ?smile3.gif

просто скажи что тебя интересует, я отвечу)
Scryer
описание не правильное, не P.Atk. увеличивается, а {p_critical_damage;609;diff}
т.е на 20 лвле скилла должно прибавлять 609 урона при крите
я думаю проблема в том, что этот урон суммируется с общим с учетом п.дефа противника, поэтому получается гораздо меньше
если бы этот скилл давал чистых 609 урона по любой броне, то это был бы чит имхо

но с другой стороны так этот скилл практически бесполезен, жрет много маны и вряд ли кем-то серьезно используется
особо умные его даже не качают smile3.gif

если он реально не так работает, то можно написать Gaigotsu на рейд, правда он принимает только достоверные данные с оффа smile3.gif
Makvit
Цитата(Scryer @ 21.4.2008, 11:14) *

если он реально не так работает, то можно написать Gaigotsu на рейд, правда он принимает только достоверные данные с оффа smile3.gif

а смысл? в с4 они уже ничего фиксить не будут.
Scryer
ну в Т0 пофиксят значит
Makvit
Цитата(Scryer @ 21.4.2008, 12:00) *

ну в Т0 пофиксят значит

ну вот поставят нам Т0 ( rofl.gif ), там проверите скилл, сверитесь с офом, и если что-то будет не так, то тогда и напишите)
lkiller
Цитата(Scryer @ 21.4.2008, 11:14) *

но с другой стороны так этот скилл практически бесполезен, жрет много маны и вряд ли кем-то серьезно используется
особо умные его даже не качают smile3.gif

ну при пвп думаю ножам включать его все таки стоит, т.к. абилам он хоть какую то прибавку дает
TeM@
Цитата(lkiller @ 21.4.2008, 17:23) *

ну при пвп думаю ножам включать его все таки стоит, т.к. абилам он хоть какую то прибавку дает

я включаю например
KiP
И как я заметил оч от этого выигрывает^^
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.