S.T.A.L.K.E.R. 2, Продолжение культовой игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Youtube | Vkontakte | KubaLibre | Shareman | Down-House |
S.T.A.L.K.E.R. 2, Продолжение культовой игры |
Punisher |
21.11.2010, 22:46
Сообщение
#1
|
Ветеран КазанДОМа Группа: Домовые Сообщений: 3 029 Регистрация: 2.9.2008 Живет: Борисково Пол: Мужской Репутация: 387 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 С момента анонса игры уже в ноябре будет 10 лет. С момента выхода последней части Сталкера уже было 10 лет. А с момента начала разработки первого Сталкера скоро будет 20 лет! Ждём продолжение культовой игры! S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, разрабатываемая украинской компанией GSC Game World; вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки игры произошёл 15 мая 2018 года. S.T.A.L.K.E.R. 2 является шутером от первого лица в открытом мире с элементами survival horror и ролевой игры. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где — помимо аварии в 1986 году — в 2006 году произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов. Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля», на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0 и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований. Проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом была заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World. На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована. Разработчик: GSC Game World Издатель:GSC World Publishing Статус: в разработке Дата первого анонса: 13.08.2010 Дата повторного анонса: 15.05.2018 Дата выхода: предположительно 2021 год Платформы: PC Игровой движок: Unreal Engine 4 (ранее X-Ray 2.0) Сообщение отредактировал Punisher - 2.7.2020, 15:05 -------------------- |
Said |
17.1.2012, 17:13
Сообщение
#2
|
Опытный Домовой Группа: Домовые Сообщений: 271 Регистрация: 16.1.2010 Пол: Мужской Репутация: 14 |
Материал взят с сайта www.playground.ru
Пишу в блог, т.к. эти мои мысли почему то не понравились ни на официальном форуме GSC - после непродолжительного общения там я был забанен тамошним модератором на 10 дней, а после этого ниже приведенный текст не понравился(и был безжалостно затерт) и здешней Кровавой Гебней, по необъяснимым мне причинам(хотя мы то знаем в чем дело), поэтому я пишу это себе в блог. Факт 1. Сталкер(ТЧ, ЧН, ЗП) продались общим тиражом в 4 миллиона копий. Назовите мне хоть один эксклюзив на PC который продался таким тиражом? Игра не только окупилась, она принисла огромный доход. И это только игра, а я не беру сюда книги, одежду и всякую другую атрибутику. Факт 2. До 8 декабря 2011 года, то есть до появления этих самых слухов разработка сталкера 2 шла штатно, НИКАКИХ плохих новостей от gsc НЕ БЫЛО! Всё это началось только с 8 декабря 2011 года. Факт 3. Никакой официальной информации на сегодня НЕТУ, всё что есть - слухи! Факт 4. В конце 2010 года разрабы говорили в интервью, что движок они уже закончили делать, и переходят к созданию уровней, гемплейной части игры. Факт 5. В июле 2011 года на прямой вопрос журналиста - "На сколько сделан сталкер 2?", - Григоривич ответил - НА 50%. То есть игра была сделана за полгода на 50%. Факт 6. С июля 2011 года по сегодняшнее число прошло - ПОЛГОДА. Поэтому вероятней всего игра уже сделана. Факт 7. Григорович талантливый управленец, в 2010 году был удостоен премии лучшего бизнесмена Украины. Сталкер 2 его детище, помимо того что он на сталкере заработал кучу денег, он ещё и фанат этого проекта, он им живёт. Посмотрите хотя бы его видео интервью, КАК ОН РАССКАЗЫВАЕТ О СТАЛКЕРЕ 2. Он этот бренд СТАЛКЕР ни за что в жизни не продаст, это главный проект всей его жизни. Факт 8. Разрабы многократно говорили в интервью, что игра выйдет на PC и иксбоксе360. А насчет пс3 у разрабов были большие сомнения. Факт 9. Молчание! С 8 декабря 2011 года никто из разрабов не дал никакой комментарий, который бы разъяснял в чем дело, все ссылаются на Григоровича. Если бы имел дело КОНФЛИКТ какой то, то 100% инфа бы утекла. Поэтому скорее всего никакого конфликта НЕ БЫЛО. Факт 10. Заинтересованность проектом Григоровича со стороны спецслужб. Это - БРЕД. Никакой информации официальной от каких бы то ни было спецслужб Украины по данному вопросу - НЕТУ! Сделано это скорее всего для ПИАРА. Что мол вот такая у нас игра загадошняя,.. что ей даже КГБ интересуется... И этот слух утек как раз таки 8 декабря 2011 года, т.е. тогда когда всё и началось! Факт 11. Так же, следующий слух, что мол Чернобыльскую зону отчуждения закрыли от туристов из-за проекта Григоровича. Это - бред. Во первых зону отчуждения никто не закрывал от туристов, а лишь только подняли цены в два раза(что логично перед выходом игры сталкер 2). И во вторых, никакой официальной информации от властей Украины по этому поводу нету. Соответственно, это самый настоящий пиар, что бы оживить интерес у людей так сказать, перед выходом игры, это логично. Факт 12. Григорович говорил в многочисленных интервью, что рекламная компания по сталкеру 2 будет проходить максимум в течении одного месяца, перед самым выходом игры. Факт 13. После того как я написал на официальном сайте GSC о том что сталкер 2 скорее всего выйдет в январе 2012 года меня там оперативно сразу забанили по необъяснимым причинам. Вывод: С 8 декабря 2011 года началась пиар компания по сталкеру 2. Было это сделано в первую очередь для новой аудитории, для консолоты, т.к. сталкер 2 выйдет и на консолях тоже(как минимум на иксбоксе 360). Консолота(особенно западная) о сталкере знает мало, поэтому жизненно необходимо было - что бы о проекте начали говорить, что мол зону закрыли якобы из-за проекта, спецлужбы заинтересовались разработкой сталкера и т.д., что даже компания оказалась на краю гибели. Об этом уже написали на всех игровых сайтах, в том числе и забугорных. В последнее время начали поступать такие слухи, что мол Григорович не может найти консольного издателя. Это очень важный момент. - Для начала это - БРЕД. Сталкер это по сути единственный, культовый эксклюзив на PC, который ещё держит верность компу. Это - издатели столпились в очередь у двери Григоровича, для возможности получить издательство над сталкером 2. Поэтому проблем с издательством у Григоровича быть не может в принципе. Тем более gsc сама может быть издателем. GSC сама была издателем многих своих же игр, в этом нету ничего удивительного. - И главное! Сам факт этого слуха об ИЗДАТЕЛЬСТВЕ, как бы намекает(мягко говоря) что релиз сталкера 2 уже не за горами. Если же игра ещё не готова, как некоторое удоты говорят, то какой смысл говорить об издательстве?! Эта вся суета с издательством могла ещё возникнуть из-за портирования игры на пс3, возможно действительно сталкер 2 ещё на пс3 не готов. И возможно Григорович сейчас ищет новую команду разрабов, специалистов по портированию на пс3. Возможно, действительно старая команда gsc не справилась с портированием на пс3. И Григорович распустил разрабов, т.к. PC версия и скорее всего иксбокс360 версия - уже готовы и надобность в разрабов уже нету, вот они и получили отпуск. Возможно Григорович хочет выпустить игру одновременно на всех платформах, поэтому то он может и тянет сейчас резину + пиар идет. дополнительная информация от пользователя плейграунда HORINIS : Хотелось бы высказать свое предположение из-за чего вся эта канитель началась. Я думаю, что проблемы действительно есть - это конфликт Григоровича с командой. Притом именно по качеству С2, а точнее консольной версии. Ведь известно, что за счет С2 Григорович хотел вывести студию на консольный рынок. Также известно что С2 делается на новом мультиплатформеном движке. А чтобы создать мультиплатформу нужно иметь опыт работы с консолями, а у GSC нет его в принципе. Следовательно из-за отсутствия опыта команда запорола консоль-версию. Возможно даже была презентация на которой ее показывали Григоровичу и увидев что консольная версия не рабочая он психанул и решил закрыть проект. Если я прав, то его эмоции можно понять. Он достаточно успешный и умный человек и с потерей консольной версии он теряет потенциальную прибыль которая думаю достаточно неплохая. Ну а потом последовали заявления о закрытии и т.д Однако 25 или 26 декабря появилось сообщение что работа продолжается. Я думаю что Григорович остыл и дал время команде привести консоль-версию в мало-мальски рабочее состояние. Поэтому, скорее всего в середине этого месяца(явнаря 2012) от GSC поступит информация в которой и сообщится что дальше. И что мы там увидим зависит от того, как идет работа над консольной версией. Так же проходил слух, что Григорович типо якобы распустил всех разработчиков и ЗАРПЛАТУ им выплатит ДО ФЕВРАЛЯ МЕСЯЦА за 2 ГОДА работы. Чем спрашивается он будет платить, если у компании проблемы с финансами? Но если сталкер 2 выйдет в январе 2012 года, то всё сходится, и понятно становится от куда деньги появятся. Игра сталкер 2 выйдет в январе 2012 года или максимум в феврале. p.s. После того как этот пост был опубликован на форуме плейграунда в соответствующей теме, после этого сразу же на официальном сайте GSC тамошний модератор ЗАКРЫЛ тему - "Всё, "конец гулянке"? GSC закрылось, СТАЛКЕР-а 2 не будет?", сославшись, мол ему надоело читать бред(хотя я был на тот момент на сайте Пысов уже забанен как пару дней), при этом он в своём посте перечислил все ВЕРСИИ, в том числе и мою(что сталкер 2 выйдет в январе 2012), таким образом он хотел что бы моя версия утонула в общем болоте, обычная методика тролей и пиарщиков. дополнительные соображения по этому поводу от других пользователей плейграунда: Senya Bublick Факт 14. PR или не PR? вот еще факты к размышлению: Сытянов говорит на своей страничке во ВКонтакте : проект С2 закрыт, разрабы расползаются по геймдеву... все плачут горькими слезами... а потом оф.твиттер говорит: разрабы продолжают работать над проектом С2... Резюмируем, разрабы разошлись по геймдеву и продолжают работать над проектом С2... Итак, до сих пор есть сомнения, что это PR? Факт 15. Еще факт, на канобу.ру совершенно случайно и без всякого участия ПЫС Игра Мир нарисовалась викторина по тематике Сталкера. При этом в викторине оказалось множество вопросов по С2... Но самый прикол даже не в этом, а в том, что официальным спонсором викторины выступила компания LG... Лыжникам совсем туго, что они уже викторины спонсируют для закрывающихся и неперспективных проектов? Факт 16. во-первых, сам PR-выгоден известно кому, во-вторых, продолжать его интересно, опять же известно кому, только вопрос: зачем? Мне кажется, только один ответ, идет очень бурная подготовка к рекламной компании... Вопрос исключительно готовности. Если я вообще хоть что-то в этой жизни понимаю, то презентация всех впечатлит, и сильно... не зря они соблюдают так тщательно секретность. Только старые арты выкинули... Когда будет ролик, мы кипятком пятки обписаем... ИМХО... Есть, конечно, еще одна версия. Что писанина в твитере и мордакниге - это мегатонкий троллинг того чудика, который где-то там далеко живет и обиделся, что его уволили... Но ссылки с оф. сайта на эти странички остались, и ПЫС Игра Мировцы молчат, не опровергают... О чем это говорит? На счет готовности. Здесь, некто Der GAUSS обмолвился таким утверждением: По факту 6: за полгода при всем желании игру ААА-класса не доделаешь. А зная ПЫСов - тем более. Так вот, зная ПЫСов, что мы знаем? Факты: ТЧ был глючным долгостроем, ЧН был меньшим долгостроем, тоже с глюками, НО: ЗП, извиняйте - факт, оказался: 1) вышедшим в обещанные сроки; 2) наименее глючным. Что, на мой взгляд, говорит о следующем: ПЫСы научились делать продукт в запланированные сроки с запланированным качеством... Неужели они откажутся после стольких пилюль за свои просчеты от этого опыта? Наиболее вероятно, что не откажутся. Т.е. они смогут выпустить С2 в запланированный срок - плюс-минус месяц, максимум два. -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 23:51 |