IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Youtube Vkontakte Mail Google KubaLibre Shareman Down-House

Скрыть объявления

Объявления

А у нас появился женский раздел^^ Приглашаем всех к себе в гостиsmile3.gif
С уважением, Ваши девушки flirt.gif

Основные Провайдеры и поставщики Телекоммуникационных услуг г. Казань
Обсуждаем, делимся опытом, решаем текущие вопросы с представителями операторов связи

5 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Движок доты, Криты, баши, увороты итп
Тимур
сообщение 8.12.2008, 17:55
Сообщение #1


Куратор темы

Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 439
Регистрация: 29.10.2006
Живет: Казань-War3

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Дота как всем 100пудово известно работает на движке Warcraft3, поэтому большинство из того, что я напишу ниже будет справедливо и про варик в целом.

1. Баш - пассивная способность, дающая шанс оглушить противника при атаке и нанести ему дополнительный урон.
а) Если ближний бой, то дополнительный дамаг прописан как магический (отдельный спел), и в случае, когда он выпадает, то не сбивает ровным счётом ничего. При выпадении нескольких станов в 1 удар дамаг складывается, а эффект берётся наибольший. В случае выпадения других эффектов - полный стак.
б) Если дальний бой, то дополнительный дамаг просто усиливает текущий дамаг, являясь физическим, и понижается защитой. При выпадении на 1 удар действует последний (очерёдность действия определяется прокачкой/покупкой. При выпадении эффектов имеющих шанс на тот же удар (S&Y, Mealshtorm) срабатывает только баш.
Цитата
SM! Продолжай собирать разору башеры, а снайперу мкб!

Greater Bash Barathrum-Spiritbreaker не является башем, хотя и имеет сходное действие.

2. Критический удар - пассивная способность, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке. Тип атаки и урона не меняется (Герой, физический). При выпадении 2х критов срабатывает более поздний.
Цитата
У мортред при сборке буризы после прокачки "ульт3" при совпадении сработает только буриза.
При автокастовом ударе работает то же правило последней сборки/прокачки. Критом не является выход из невидимости некоторых героев (жук, гондар), на этот удар ни один модификатор сработать не может.
а) У ближнего боя полный стак с любой способностью и модификацией.
б) У дальнего боя стак только с лайфстилом и частично со станом. Остальные модификации крит перебивает.

3. При выпадении крита и стана в 1 удар:
а) Для юнитов ближнего боя.Дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона.
б) Для юнитов дальнего боя. Если крит предшествует башу, то дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона. Если баш предшествует криту, то дополнительный урон от баша не наносится, а наносится только усиленный урон от крита.

4. Способы не получить урона:
а) Мгновенное изменение положения (телепорт, блинк, ветра, процесс создания иллюзий, острал пугны, 3 скил пака и др.) не имеет шанса и носит разовый характер.
б) Избежать физического дамага за счёт артефактов/способности.
Существует 4 способа избежать урона:
1) Evasion (уворот) (бабочка, радик и пассивки панды, гондара и мортред)
2) Miss (промах) (рики, тинкер, троль, панда, баланар [активки] и орб арахнии)
3) Terrain Miss (промах из-за рельефа) (25% шанс промахнутся у того, кто находится ниже своей цели [справедливо только для дальников]
4) Triggered Evasion (триггерный уворот) (пассивки воида, тини, спектры, некролика)
Все эти 4 типа складываются друг с другом, но не с себеподобными. Среди однотипных всегда работает больший шанс. Конечный шанс промаха равен P = 1 - (1 - E) x (1 - M) x (1 - TM) x (1 - TE).

5. Орб-эффекты:
а) ближники: 2 орб эффекта не работают оба и сразу никогда. (либо правило 1ого слота, либо полное подавление) Исключения - орб Абадона и Геомансера. Они работают с LifeSteal (LS)(вампиркой) и частично с S&Y (Maim) и Chain lighting (CL)(Mealshtorm).
б) дальники:
Цитата
тут двумя словами не ограничишься...

Полный стак - LifeSteal+Skadi. LS+Maim, LS+CL LS работает только не при тех ударах, на который выпал Maim/CL. В остальных случаях или подавление или правило первого слота.
Luna - только LS
Medusa - Skadi, LS - полный стак, Maim, CL - кроме ударов, на которые они выпали.
Anub'seran - Feedback (FB) (манта и дифуз) только на доп удар, Skadi - только при перезарядке орба.
Venomancer, DK в ульте - LS - полный стак, Maim, CL - кроме удара на которые выпали.

Вопросы есть?! aggressive.gif


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Boo-ga-ga
сообщение 8.12.2008, 18:41
Сообщение #2


Бугагашеньки
*******

Группа: Домовые
Сообщений: 4 841
Регистрация: 8.11.2007

Пол: Мужской


Репутация:   368  


да... астрал пишется через "А"

Цитата
острал пугны


З.Ы, значит прикольно будет войду с бабочкой против дальнего, если он "стоит выше" =)

З.Ы.Ы, "при выпаде 2х критов - выпадает последний"... тут я не понел, а как понять какой был первый? =) и "у мортред с буризой, если выпадает 2 крита, действует тока крит буризы" - значит крит буризы - "последний" ? =)
З.Ы.Ы.Ы, и почему только при прокачке "ульт3"?...

Сообщение отредактировал Boo-ga-ga - 8.12.2008, 18:44


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nimo
сообщение 8.12.2008, 19:00
Сообщение #3


Позитив
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 245
Регистрация: 19.8.2008
Живет: Живу

Пол: Мужской


Репутация:   6  


Цитата(Тимур @ 8.12.2008, 18:04) *

5. Орб-эффекты:
Полный стак - LifeSteal+Skadi. LS+Maim, LS+CL LS работает только не при тех ударах, на который выпал Maim/CL. В остальных случаях или подавление или правило первого слота.
Luna - только LS
Medusa - Skadi, LS - полный стак, Maim, CL - кроме ударов, на которые они выпали.
Anub'seran - Feedback (FB) (манта и дифуз) только на доп удар, Skadi - только при перезарядке орба.
Venomancer, DK в ульте - LS - полный стак, Maim, CL - кроме удара на которые выпали.


те можно спокойно собирать скажем чаос кнайту сатаник и сия? сатаник не будет срабатывать тока при выпадении майма?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AlexUsman
сообщение 8.12.2008, 19:43
Сообщение #4


Мастер Домовой
*****

Группа: Домовые
Сообщений: 645
Регистрация: 17.11.2006

Пол: Мужской


Репутация:   0  


в теме про героев об этом писалось -) да
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тимур
сообщение 8.12.2008, 19:46
Сообщение #5


Куратор темы

Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 439
Регистрация: 29.10.2006
Живет: Казань-War3

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Вопросы есть >_>.

To BGG:
Ну если ты соберёшь бабочку воиду и будешь стоять внизу и не мочить дальника, то да. А... пусть ещё рики там наверху туман в него кинет.
"Последний" значит последний прокаченный/собранный. Если ты сначала прокачаешь ульт, а потом уже соберёшь буризу, то при выпадении 2х критов сработает буризный. Если сначала соберёшь буризу, а потом прокачаешь ульт, то сработает ульт.
"ульт3" это пример.

To Oni:
Chaos Knight меллешник(ближний герой). У него всё равно работать будет только 1 орб.


Дополнение... У иллюзий орбы не работают! Исключение - FeedBack у меллешников. Владимир не орб вААще, и стакается со всем аБсолютно.

P.S. Герои и физика, мне кажется, всё-же разные темы, поэтому я и создал эту тему.

Сообщение отредактировал Тимур - 8.12.2008, 19:47


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nimo
сообщение 8.12.2008, 20:47
Сообщение #6


Позитив
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 245
Регистрация: 19.8.2008
Живет: Живу

Пол: Мужской


Репутация:   6  


Цитата(Тимур @ 8.12.2008, 19:55) *

To Oni:
Chaos Knight меллешник(ближний герой). У него всё равно работать будет только 1 орб.
Дополнение... У иллюзий орбы не работают! Исключение - FeedBack у меллешников. Владимир не орб вААще, и стакается со всем аБсолютно.




это то я знаю надо было и оговаривать что именно владимир =) а то я думал сейчас америку открыл

и ешё а такие веши как башеры или мкб у иллюзий норм бачат?

Сообщение отредактировал Oni - 8.12.2008, 20:47
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тимур
сообщение 8.12.2008, 21:14
Сообщение #7


Куратор темы

Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 439
Регистрация: 29.10.2006
Живет: Казань-War3

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Цитата(Oni @ 8.12.2008, 20:56) *

это то я знаю надо было и оговаривать что именно владимир =) а то я думал сейчас америку открыл

и ешё а такие веши как башеры или мкб у иллюзий норм бачат?

Владимир вовсе не орб. LS-orb это Mask_of_dead, Helm_of_Dominator, Mask_of_medness, Satanic.

Копии как известно наносят определённый дамаг от дамага оригинала. Что это значит? Предположим, что копия наносит 50% от дамага. Тогда берётся базовый оргигинала, прибавляется значение основной характеристики (сила, ловкость, разум) и умножается на 0.5 . Будь у тебя собрано хоть 2 рапиры - их усиления на иллюзию не распространяются, хотя и отображаются. Баш не проходит, как и дополнительный дамаг от него. Криты же отображаются как у оигинала, но наносятся по % силы урона копии. Также отображаются, но не работают бонусы защиты. Исключение: мека не лечит иллюзий, но прибавляет их защиту.

P.S. Со станом я малость соврал >_>. Точнее вот так
Цитата
05. Если копия нанесет удар, на который выпадет баш, то урон и оглушение не пройдут. Если и герой и копия одновременно нанесут по одной и той же цели удар, и на оба выпадет баш, то: если баш героя предшествует башу копии, то длительность оглушения продлится; если баш копии предшествует башу героя, то оглушения не будет.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nimo
сообщение 8.12.2008, 21:52
Сообщение #8


Позитив
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 245
Регистрация: 19.8.2008
Живет: Живу

Пол: Мужской


Репутация:   6  


Цитата(Тимур @ 8.12.2008, 21:23) *

Владимир вовсе....

Копии как известно...



это я все знал

Цитата(Тимур @ 8.12.2008, 21:23) *

P.S. Со станом я малость соврал >_>. Точнее вот так


а вот это уже интереснее значит башер все таки имеет смысл собирать чаусу
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тимур
сообщение 9.12.2008, 15:37
Сообщение #9


Куратор темы

Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 439
Регистрация: 29.10.2006
Живет: Казань-War3

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Цитата(Oni @ 8.12.2008, 22:01) *

а вот это уже интереснее значит башер все таки имеет смысл собирать чаусу

Смысла нет никакого. От всей мощи башера иллюзии получат лишь +3 силы smile3.gif. Если мочат одну и ту же цель, то есть примерно равные шансы продлить стан или его сбить. Если иллюзия ударяет станом, то мало того, что дамаг не проходит, но ещё к тому же цель получает иммунитет к стану. Исключение - если цель уже застанена. Тогда наоборот - цель получает иммунитет к "выходу из баша".
P.S. Offtop-тема про героев: Ну а если не говорить о физике, а говорить о тактике, то собирать хаоснайту башер тупо вААще. Во-первых у него низкая скорость боя, во-вторых у него есть свой офигительный стан. Его цель (и его иллюзий) успеть навешать как можно больше дамага, пока враг сидит в стане.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AlligatoR
сообщение 9.12.2008, 15:40
Сообщение #10


Мастер Домовой
*****

Группа: Домовые
Сообщений: 955
Регистрация: 9.1.2007

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Люди ваще готовы каждому второму персу бесполезный башер купить я смотрю


--------------------
Spell
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nimo
сообщение 9.12.2008, 16:54
Сообщение #11


Позитив
******

Группа: Домовые
Сообщений: 1 245
Регистрация: 19.8.2008
Живет: Живу

Пол: Мужской


Репутация:   6  


Цитата(AlligatoR @ 9.12.2008, 15:49) *

Люди ваще готовы каждому второму персу бесполезный башер купить я смотрю


во первых я не каждый второй и во вторых это было предположения сам я его достаточно редко собираю
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тимур
сообщение 14.12.2008, 18:52
Сообщение #12


Куратор темы

Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 439
Регистрация: 29.10.2006
Живет: Казань-War3

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Теперь пару слов об арморе. Если герой, у которого в графе повреждения написано (98-102 +60), нанесёт удар, то это не значит, что он нанесёт 160 повреждения цели. Насколько изменится это значение зависит как от типа защиты/атаки, так и от количества брони.
Типы атаки:
Normal - Обычная атака(Рубящая)
Piercing - Пронзающая атака(Перцовая)
Chaos - Хаос-атака
Magic - Магическая атака
Magic spells - Магические заклинания
Hero - Атака героев
Siegе - Осадная атака
Типы защиты:
Unarmored – Без брони
Light - Легкая броня
Medium – Средняя броня
Heavy - Тяжелая броня
Hero - Броня героев
Fortified - Укрепленный объект

Чтобы узнать как определённый тип атаки эффективен против определённого типа таблицы надо воспользоваться таблицей, которая очень широко распространена в Интернете. Например, тут(внешка). Однако для доты наиболее актуально взаимодействие Hero/Hero. Коэффициент в данной паре равен 1, так что это никак не сказывается на повреждении. Исключение - крипы, некры, зомбачки и др. Они наносят героям либо столько же (Normal), либо сущесвенно меньше (все остальные).

Теперь рассмотрю влияние "величины защиты" на "уменьшение урона".
Если защита положительна (B>0), то
A=(0.06*B)/(1+0.06*B), где А-уменьшение урона, B-величина защиты.
Если защита отрицательна (B<0), то
A=(1-0.94^|B|), где А-увеличение урона, |B|-модуль защиты.
Таким образом бесконечно большая защита снижает урон на 100%, а бесконечно малая увеличивает урон вдвое. Формула выглядит пугающе, и выводы не напрашиваются сами собой, однако всёже постораюсь подвести кое-какой итог. Производная суммарной функции максимальна в области нуля. Не вдаваясь в математические дебри, скажу, что изменение защиты в этом диапазоне наиболее актуально и существенно.

Цитата
Немного отступлю от формул и приведу пример:
Собран десолятор, понижающий защиту на 6.
1) Пусть у цели изначально было -10 защиты
2) Пусть у цели было 0 защиты
3) Пусть у цели было 10 защиты
4) Пусть у цели было 20 защиты
В первом случае увеличение урона равно 63% (было 46%) {разница 17%}
Во втором случае увеличение урона равно 31% (было 0%) {разница 31%}
В третьем случае уменьшение урона равно 19% (было 37.5%) {разница 18.5%}
В четвёртом случае уменьшение урона равно 46% (было 55%) {разница 9%}

Пример хорошо показывает, что сборка десолятора наиболее актуальна против тех, чьё значение защиты близко к нулю.


P.S. В дальнейшем я рассмотрю понятия EHP, amEHP, DPS, и ещё много чего интересного. Ждите поста.


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Zbest-
сообщение 15.12.2008, 20:23
Сообщение #13


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 74
Регистрация: 11.9.2008

Пол: Домовой


Репутация:   0  


Зачем это все надо? Вся эта статистика в точных цифрах? Те кто умеет играть и так примерно знают на сколько, когда и где. Эти цифры никак не понадобятся в игре.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тимур
сообщение 15.12.2008, 21:09
Сообщение #14


Куратор темы

Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 439
Регистрация: 29.10.2006
Живет: Казань-War3

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Цитата(-Zbest- @ 15.12.2008, 20:32) *

Зачем это все надо? Вся эта статистика в точных цифрах? Те кто умеет играть и так примерно знают на сколько, когда и где. Эти цифры никак не понадобятся в игре.

Ну конечно нубу можно сыграть 1000 игр и понять что десоль собирать селёдке тупо, но мне кажется намного проще прочитать то, что написано тут. А считать всё это во время игры конечно самоубийство.

И вообще, по-моему, для любого игрока наступает момент, когда скил приближается к максимуму. Прочитав этот пост получишь намного больше информации, чем сыграв 1828-ую игру.

Сообщение отредактировал Тимур - 15.12.2008, 21:11


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DED-MAZAI
сообщение 15.12.2008, 22:13
Сообщение #15


Илья Ильич Обломов
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 545
Регистрация: 17.11.2006
Живет: Деревня Семеновка.

Пол: Мужской


Репутация:   14  


Цитата(Тимур @ 15.12.2008, 21:18) *

Ну конечно нубу можно сыграть 1000 игр и понять что десоль собирать селёдке тупо, но мне кажется намного проще прочитать то, что написано тут. А считать всё это во время игры конечно самоубийство.

И вообще, по-моему, для любого игрока наступает момент, когда скил приближается к максимуму. Прочитав этот пост получишь намного больше информации, чем сыграв 1828-ую игру.

не преувеличивай ты так. Все приходит с опытом.


--------------------
"То-то! — сказал я, — не спорьте со мной! Слушайтесь, зайчики, деда Мазая!"



ака Mr_MiloserDIE
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morlok
сообщение 15.12.2008, 23:35
Сообщение #16


Гость









Да он прав, не обязательно действовать методом проб и ошибок, учась на своих, легче прочитать и потом уже "опыт" придёт гораздо раньше 1872-ой игры, нежели без этих элементарных знаний. Тут важен факт, а не точные числа, а тем "кто умеет играть" (ну конечно кто играет НЕ как Zbest, ведь не знает, что собирать дезоль под конец игры против рики/давиньёна с кирасой - не очень эффективно) это не посвещается, думаю.

Сообщение отредактировал Morlok - 15.12.2008, 23:39
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morlok
сообщение 16.12.2008, 0:04
Сообщение #17


Гость









Кажется ты % не те написал, ибо эффективность выражается следующим образом:


II. У цели 0 ед.защиты => увеличение урона составляет 31% (было 0%) разница 31%
- эффективность ~100% или MAX эффективность не равная 100%
(т.к. она максимальна только для первой единицы брони, если бы дезоль давала -1 armor то при 0 защите её эффект на юнита был бы 100% эффективен в нашем случае второе, третье, четвертой, пятое и шестые снижения брони всё менее эффективны, а значит не равны 100%)

III. У цели 10ед.защиты => уменьшение урона составляет 19% (было 37.5%) разница 18.5%
- эффективность 49,333.. %

IV. У цели 20 ед.защиты => уменьшение урона составляет 46% (было 55%) разница 9%
- эффективность 16,3636...%

То есть твоя разница не выражает реальную эффективность, хотя сама разница правильная. Как мы видим (по последним процентам добавленным), получается что при ударе по противника с 20 брони дезоль действует почти в четыре раза хуже, нежели чем против противника с 10 ед. брони (хотя сама разница в броне из двух примеров идёт в два раза, а эффективность понижается в минус четыре), а учитывая что в лейте 20 брони - далеко не предел, то собирать дезоль бессмысленно начиная примерно либо с покупки кирасы у опонента, либо подобных случаев, когда все герои имеют high armor

P.S. если её реальное действие идёт следующим образом:
100%=>50%=>15% то совсем не трудно найти закономерность и понять, что при броне в 30 едениц её эффект будет столь ничтожно мал, что смысла от дезоли без комбинации с чем-либо ещё понижающим броню будет - НОЛЬ. Ибо эффективность получится в районе 3,5%.

P.P.S. эффективностью считал разницу (разницу между до/после модификации брони) относительно защите без модификаций (понижения/повышения)

Сообщение отредактировал Morlok - 16.12.2008, 0:14
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тимур
сообщение 17.12.2008, 14:29
Сообщение #18


Куратор темы

Опытный Домовой
****

Группа: Домовые
Сообщений: 439
Регистрация: 29.10.2006
Живет: Казань-War3

Пол: Мужской


Репутация:   0  


Цитата(Morlok @ 16.12.2008, 0:13) *




Это был простенький пример. Точнее сказать я расчитывал малость по-другому, но решил не включать это в пост (хотя и считал это существенным). Я сравнивал в этих 4 примерах разницу в уменьшении урона, но ведь реальная эффективность это изменение реального повреждения! Так при разнице в уменьшении урона с 95% до 90% повреждение увеличится вдвое, а при 0% -5% всего лишь на 5%. Итак,
а) 163/146=1.164
б) 131/100=1.310
в) 81/62.5=1.296
г) 54/45=1.200
Вот истинные коэффициенты, на которые увеличивается повреждение. (значения близки к тем, что я написал)
Цитата
func1 x = if x>0 do 1-((0.06*x)/(1+0.06*x))
else (2-0.94^(-x))
func2 x = (func1 (x-6))/(func1 x)

Вот математическая суть всего этого. func2 будет выдавать конкретный коэффициент увеличения дамага в зависимости от исходной защиты цели. Дальше можно создась массивчик и прогнать по целым числам от -40 до 60 к примеру. Потом забодяжить график, на котором будет виден пик посерёдке (3 армора) и сильное уменьшение при уходе в минус и уменьшение менее значительное при уходе в плюс. Ну а от абсолютных к относительным перейти это воще не проблема: пик за максимум, а остальное в процентах от максимума.

P.S. Думал уж никто не заметит smile3.gif

Сообщение отредактировал Тимур - 17.12.2008, 14:30


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Zbest-
сообщение 17.12.2008, 19:26
Сообщение #19


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 74
Регистрация: 11.9.2008

Пол: Домовой


Репутация:   0  


Цитата(Morlok @ 15.12.2008, 23:44) *

Да он прав, не обязательно действовать методом проб и ошибок, учась на своих, легче прочитать и потом уже "опыт" придёт гораздо раньше 1872-ой игры, нежели без этих элементарных знаний. Тут важен факт, а не точные числа, а тем "кто умеет играть" (ну конечно кто играет НЕ как Zbest, ведь не знает, что собирать дезоль под конец игры против рики/давиньёна с кирасой - не очень эффективно) это не посвещается, думаю.


Опыт придет гораздо раньше, из за того что ты будешь знать, что десол на N-ной стадии игры наносит на 1.112341245512 меньше? Ты пишешь нужен факт , а не точные числа. А зачем тогда пишешь точные числа, смысла ты этим не объяснишь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kyt9l
сообщение 17.12.2008, 20:14
Сообщение #20


Домовой
***

Группа: Домовые
Сообщений: 89
Регистрация: 26.5.2008

Пол: Домовой


Репутация:   0  


Цитата(-Zbest- @ 17.12.2008, 19:35) *

Опыт придет гораздо раньше, из за того что ты будешь знать, что десол на N-ной стадии игры наносит на 1.112341245512 меньше? Ты пишешь нужен факт , а не точные числа. А зачем тогда пишешь точные числа, смысла ты этим не объяснишь.


и бо на дом ру цифры человекам нечего неговарят они просто сними недружат)) angel.gif angel.gif

зы помоему жту тему кроме морлока и тимура никто нечитает)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:21