Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум KAZANHOME _ Вселенная Warcraft _ DotA 2 на движке SOURCE

Автор: Boo-ga-ga 19.10.2010, 11:39

Свежие новости по игре: http://blog.dota2.com/
Тот же сайт на русском: http://ru.dota2.com/
Ещё полезная информация: http://dota2.ru/


Всем слухам и предположениям положен конец. Компания «Valve» делает "Dota 2", и мы в нее играли, и уже сейчас игра выглядит великолепно, хотя релиз намечен лишь на следующий год. Нам не удалось взглянуть на основную инновацию второй части: радикальный подход к повторному погружению игрового сообщества в геймплей.

Изображение

Что такое "Dota"?

"Dota 2" обязана своим названием моду для «Warcraft III» под названием "Defense of the Ancients", который привносит радикальные изменения в эту стратегию в реальном времени. В этом моде соревнуются две команды из пяти игроков. Все матчи в высшей мере пронизаны духом соперничества и по времени могут занимать от 40 минут и более. В отличие от других RTS в "DotA" каждый игрок управляет одним героем, который прокачивается и собирает золотые запасы для приобретения могущественной экипировки, а также расходных материалов. По мере того, как контролируемые компьютером армии продолжают непрерывно появляться и нападать на базу врага, игроки с помощью своих могущественных героев должны решить исход боя в свою сторону.

Арт обновлённого Bloodseeker'а:

Нажмите, чтобы скрыть/показать...

Изображение


"DotA" быстро обрела огромную популярность на сервисе "Battle.Net" компании «Blizzard» благодаря увеличивающемуся игровому сообществу, использующему созданные пользователями каналы, а также простому игровому бразуеру, с помощью которого можно было присоединиться к игре. Благодаря модам с течением времени игра разделилась на несколько веток. В конечном счете, одна из них заняла почетное первое место – "DotA-Allstars" – первоначально разработанная Стивом Фиком (Steve "Guinsoo" Feak), который сейчас работает под крылом «Riot Games» над проектом «League of Legends». Allstars на данный момент обслуживается и обновляется благодаря усилиям IceFrog-a (свое настоящее имя он предпочел не разглашать), который был нанят компанией «Valve» в 2009 году, и теперь работает над проектом «Dota 2».

"DotA" пользуется таким беспрецедентным успехом из-за ряда взаимосвязанных причин. В игре присутствует элемент оттачивания навыков, настолько же обширный, как и в «Counter-Strike» или «Starcraft». Игроки-эксперты доминируют в матчах с менее умелыми индивидуумами исключительно с помощью ловкости рук и игровым знаниям, добытым ценой больших усилий. Широкие возможности улучшений позволяют игрокам объединять предметы в более могущественные артефакты, которые наделяют героев тысячами дополнительных очков здоровья или сильными атаками, высасывающими жизнь из врага. Также здесь в высшей мере поощряется групповая игра. Игровая карта достаточно велика для десяти игроков, здесь все могут рассредоточиться на территории и самостоятельно убивать нейтральных монстров без прямых контактов с врагами. Когда игра переходит в позднюю стадию, почти неизменно все бои сводятся к противостоянию титанов в групповых сражениях 3 на 3 (или даже 5 на 5).

Мод только выиграл от введения первоклассной долгосрочной технической поддержки, которая проявлялась в виде постоянных обновлений, добавляющих новый контент или исправляющих проблемы в балансе. Баланс в игре находится на высоте: еще ни одна команда с подобранным составом, также как и ни одна стратегия не смогла продержаться на протяжении длительного периода. Все герои настолько отличаются друг от друга, что в матч с различающимися составами команд может принять абсолютно иной характер в отличие от вашей последней игры.

Грандиозность созданного этим проектом глубокого геймплея просто не имеет прецедентов. На сегодняшний день, через годы после релиза, счетчик скачивания дополнений на каком-нибудь стороннем сайте может превышать шесть миллионов загрузок за день. Этот мод породил новый субжанр, который обычно именуют «Action-RTS». Яркими успешными представителями данного жанра являются такие игры как «League of Legends» и «Heroes of Newerth» (а также неудавшийся «Demigod») плюс сама «DotA-Allstars». Корпорацию «Valve» все обожают за такие серии как »Half-Life», «Counter-Strike», «Team Fortress» и «Left 4 Dead», не говоря уже о «Steam-e» - знаменитой системе цифровой дистрибуции и платформе для подбора игроков. И именно эта компания в следующем году откроет для себя дверь в этот развивающийся жанр с помощью проекта «Dota 2».

Оффициальный арт Drow Ranger в DotA 2:
Нажмите, чтобы скрыть/показать...

Изображение


Какие изменения внесет «Valve»? (читать под следующим спойлером)
Нажмите, чтобы скрыть/показать...


Подход компании к игре немного нестандартен, ведь сам геймплей практически не будет изменен. «Изначально мы предположили, что все элементы дизайна введены в игру не просто так,» объясняет лидер проекта Эрик Джонсон. «IceFrog – один из самых интеллектуальных дизайнеров, которых мы когда либо видели. За все годы разработки проекта им было принято очень много хороших решений. В действительности, он никогда не примет решение, если оно не подкреплено здравыми умозаключениями и логикой». Такой подход к делу прямым текстом утверждает, что «Dota 2» - это все та же «DotA-Allstars», но с новой технологией.

Список героев из «DotA-Allstars», в котором насчитывается более сотни героев, будет полностью перенесен во вторую часть. Одиночные карты для игры по своей функциональности ничем не будут отличаться от тех, что вы можете бесплатно скачать для мода на «Warcraft III». Предметы, навыки и ветви улучшений останутся без изменений. Некоторые умения героев теперь работают намного лучше, после того, как их освободили от оков древнего, по сегодняшним меркам, движка «Warcraft III». Но все равно вторая часть игры покажется знакомой любому игроку, знакомому с »DotA».

Есть несколько вещей, которые могут значительно повлиять на игроков для перехода в данный проект. «Dota 2» использует движок «Source», разработанный «Valve», а это значит, что игра теперь выглядит намного симпатичнее. Сам движок также немного усовершенствован – теперь ему под силу показать улучшенное общее освещение и честную имитацию ткани. В игре будет интегрированный голосовой чат, что позволит вам отказаться от необходимости иметь свой собственный Ventrilo-сервер, а скорость передачи голоса практически является неотъемлемым параметром для таких групповых игр как «DotA».

Отсоединившимися игроками будут управлять компьютерные боты. Против них можно будет играть в обычных тренировочных матчах. Однако не стоит рассчитывать на полнофункциональную синглплеерную составляющую игры. «Цель введения AI в игру – минимизировать негативные впечатления от игры, если кто-нибудь отвалится во время матча,» говорит Джонсон.

Визуальное оформление примечательно тем, что оно сохраняет чувство мультяшности из Warcraft-версии «DotA-Allstars», но при этом развивается в других направлениях. «На мой взгляд, существуют функциональные художественные аспекты, которые значительно влияют на игроков,» размышляет Джонсон. Игровое окружение, в частности ,-леса, которые заполняют пространство между тремя проходами, по которым маршируют армии NPC, выполнено в бледных тонах, что бы дать возможность выделиться красочным одеждам героев и их способностям. Команда аниматоров внушительных размеров усердно трудится над созданием моделей и анимации для каждого героя, и все для того, чтобы игроки могли мгновенно определить любого героя в радиусе поражения и быстро вычислить степень опасности в той или иной ситуации.

Другой особенностью игры является тщательное озвучивание. Вы услышите потешные комментарии от ваших героев, когда им удастся предотвратить убийство врагом дружественных NPC, а чемпионы, имеющие собственную историю, будут отвешивать саркастические замечания.

Однако, масса нововведений второй части направлена на поддержку самого геймплея. «Valve» усовершенствует Steamworks (внутренние технологии компании для осуществления подбора игроков, а также другие вещи, связанные с геймплеем и игровым сообществом), чтобы иметь возможность ввести внутриигровые награды за принадлежность к сообществу «Dota 2». Идея заключается в том, что бы все действия игрока (как в игре, так и вне игры) влияли на его личность в сети. Также как и улучшения движка, обновления Steamworks будут доступны третьим лицам, которые предпочтут использовать «Valve's tools» после запуска игры в 2011 году.

На раннем этапе размещение полезных откликов об игре и участие в конструктивных беседах на форумах заметно увеличит ваш статус в игровом сообществе. «Valve» пока сами не знают, как все это будет работать. Вы будете получать очки, прибавляющиеся к визуальному рейтингу, наподобие Gamescore? Или ваши сообщения должны будут получить рекомендацию от других форумчан, прежде чем они зачтутся в актив? Что вообще понимается под «конструктивной беседой»? На данный момент все это активно обсуждается. «Valve» убеждает нас, что у дизайнеров пруд пруди замечательных идей по внедрению наград, которые будут видны всему сообществу, но пока никаких подробностей. «Когда мы говорим о личности, которая существует как в игре, так и вне ее, мы и не думаем, что находимся где-то рядом с ней, что сейчас и происходит в Steam-e,» признает Джонсон.

Если бы все крутилось лишь вокруг получения очков за размещение комментариев, то тогда мы бы не тратили ваше время, рассказывая вам об этом. «Dota 2» пошла намного дальше. Начиная от разблокирования скинов для вашего любимого героя и заканчивая возможностью получить уникальный титул за разработку стратегического гайда. У компании претенциозные планы (которыми они пока не готовы поделиться) относительно поддержки проекта собственными силами и обеспечения лучшей инфраструктуры для игрового сообщества, в рамках которой игроки смогут взаимодействовать друг с другом. Идея заключается в уменьшении социальных разногласий, которые возникают из-за того, что игроки ищут информацию на различных сайтах и вики.

В конечном счете, есть две вещи, которые выделяют «Dota 2»: интерактивные гайды и система тренировок (coaching system). Читайте далее, чтобы узнать больше.


Lina Inverse будет выглядеть так:
Нажмите, чтобы скрыть/показать...

Изображение


Верхом на Skill Curve. Про систему подбора игроков по уровню навыка и систему тренеровок.
Нажмите, чтобы скрыть/показать...


Проигрывать всегда отстойно. Совсем неважно пали ли вы жертвой меткого выстрела в голову в «Counter-Strike», или вас зажали в углу в «StreetFighter», или вас задавили массой зерглингов в «Starcraft». В играх наподобие этой всегда необходимо жестко ориентироваться на навыки игроков. В «DotA» и других её клонах данная проблема основывается на двух факторах. Первый – длительность матчей составляет около 40 минут, а это весьма длительный период, если вы проигрываете. Второй – ваша смерть не только ограничивает ваши возможности на время возрождения, но и приносит большую пользу вашим врагам, награждая вашего непосредственного убийцу солидным количеством игровой валюты.

На средних и высоких уровнях игры наличие в команде слабого игрока, который часто умирает, гораздо хуже, чем играть в меньшинстве, ведь вражеская команда будет постоянно наживаться на новичке. Именно из-за этого в игровом сообществе сложилось негативное отношение к новичкам. Играть, получая при этом награды, намного интереснее против игроков соответствующего уровня – это самое интересное в игровом процессе, но без преувеличения можно сказать, что найти такие матчи всегда было чертовски сложно. Даже интенсивность игры не помогает в данном случае. Поэтому «Valve» ввела правило «запрета на обсуждение матча в течение последующего часа» на время внутренних игровых тестов. Современные коммерческие проекты более-менее похожие на «DotA» в некоторой мере смогли разрешить сложности в этой сфере, но все равно довольно часто именно этот вопрос становится большой проблемой.


«Valve» верит в то, что для решения проблемы входа на рынок необходимо справиться с тройственной задачей. Первое очевидное решение – создать превосходную систему подбора игроков по уровню навыка (для индивидуальных игроков и команд). Компания верит что Steamworks для «Dota 2» справиться с поставленной задачей. Второй аспект – создание интерактивных гайдов. Оно расширит возможности игроков за пределы обычного чтения признанных сообществом стратегий. «Valve» подумывает разрешить создателям гайдов вносить плоды своей работы в игру, введя возможность подсвечивания предполагаемых предметов для покупки или возможность выводить полезную информацию во время матча.

Наконец, рассмотрим систему тренировок, глубоко внедренную в основы игры. Зайдя в игру в качестве тренера, бывалые игроки могут координировать и помогать новичкам. «Valve» пока еще не решила как будут распределяться новички и ветераны, но если они попадут в одну команду, то произойдет ряд вещей. Тренер будет видеть экран ученика, также у них будет личный голосовой чат для коммуникации. Скорее всего, тренер не сможет управлять действиями ученика (хотя все пока еще в процессе обсуждения), но в «Dota 2» информация будет силой, с которой надо считаться. Когда ваш наставник будет вам шептать на ухо последовательность дальнейших действий, то произойти может все что угодно.

Конечно, ученик сможет оценить полезность подсказок тренера. Если вы станете заслуженным тренером, то вас ждут внутриигровые награды, наравне с теми, которые можно получить за написание полезных гайдов, высказывание конструктивных откликов об игре, обсуждение интересных стратегий. Если появится подавляющее количество запросов о достижениях на Battle.net, то подобные награды станут невероятно эффективным средством для направления энергии игрового сообщества на позитивные действия.

Основатель и глава компании «Valve» Гейб Ньювелл считает, что сервис по поддержке игр и создание ценностей за время продолжительности жизни игры является новой действительностью разработки игр. «IceFrog– один из умнейших людей в этой отрасли. Он делал все это с завязанными за спиной руками, о чем тут говорить,» утверждает Ньювелл. Компания планирует отнестись к новому проекту с той же самоотверженностью, которая подарила им фанатскую верность игрового сообщества «Team Fortress 2». Они выпускали дюжины обновлений на все случаи жизни, начиная от новых шапочек и исправлений баланса, заканчивая новыми типами игровых матчей. Причем все было бесплатно.

«Мне это кажется интересной затеей – добавление второго уровня, на котором сообщество может помогать друг другу. Это реальный сдвиг, который мы хотим осуществить. Компания собирается продолжать разработку программного обеспечения для игры, для игрового сообщества, для Steamworks, но помимо этого компания еще собирается разработать систему, в которой члены игрового сообщества смогут оказывать друг другу услуги, и это не останется незамеченным. » утверждает Джонсон. Обладая крепкой опорой в виде общественных систем и легендарной поддержкой «Valve», вкупе с новой технологией «Dota 2» имеет все шансы перейти из разряда одного из самых популярных модов всех времен в полноценную игру для платформ ПК и Мас, которая будет выгодно отличаться от любого консольного блокбастера с семью нолями в графе «бюджет».


Офф. арт персонажа Morphling:
Нажмите, чтобы скрыть/показать...

Изображение


Переведено по материалам сайта Gameinformer.com
КОПИПАСТ С goha.ru

Автор: Boo-ga-ga 2.8.2011, 12:27

Чемпионат Dota 2: первое появление на публике на gamescom

Valve сегодня объявляет «The International». Этот турнир будет первым появлением Dota 2 на публике и пройдёт 17-21 августа на шоу Gamescom в Кёльне (Германия).

«The International» представит 16 лучших в мире команд по Dota в соревновании Dota 2 Championships на групповом этапе и в формате «double elimination playoff» во время пятидневного шоу в Кёльне.

Команды, названия и страны под спойлером:

Нажмите, чтобы скрыть/показать...

Изображение


Видео с турнира будет транслироваться бесплатно на четырёх языках (китайский, немецкий, русский и английский). Победившая команда получит 1 миллион долларов США.

«The International будет первым показом Dota 2 и продемонстрирует десяткам миллионов игроков Dota в мире новую игру,” сказал Гейб Ньюэл, президент и основатель Valve. «Мне довелось наблюдать за подготовкой участников к турниру, и уровень их игры просто необычаен.»

В дополнение к денежным призам от Valve, NVidia предоставит всё оборудование для чемпионата.

Dota 2 будет доступна для PC и Mac позже в этом году.


http://ru.dota2.com/
http://dota2.ru

Автор: Boo-ga-ga 2.8.2011, 14:06

Вопросы и ответы по Дота 2 у IceFrog'a!
http://ru.dota2.com/2010/11/dota-2-qa-3/

Нажмите, чтобы скрыть/показать...

В: Есть ли поддержка реконнекта в Dota 2? (Vanes-UT)
О: Это была одна из первых возможностей добавленных нами для тестирования игры, в самом начале разработки, до того как она стала стабильной. Также, если вам надо уйти, можно попросить друга похожего уровня, заменить вас. Игроки желающие улучшить свою репутацию в игре и сообществе тоже смогут помочь присоединяясь к матчам с недостатком игроков.

В: Смогу ли я играть со своими друзьями из Америки, несмотря на то, что я живу в Европе? (Адам Мосли)
О: Да, у многих игроков есть друзья в разных странах и мы хотим предоставить им возможность удобной совместной игры. Большое игрового сообщество – это одна из уникальных особенностей Dota, поэтому мы приложим все усилия для удобного подключения и общения друг с другом.

В: Как вы собираетесь решать задержку и лаг между игроками (Алекс)
О: Этому моменту мы отводим много внимания и средств. Минимизация задержки до сервера и оптимизация сетевого кода очень важны для комфортной игры в Dota как на обычном, так и на профессиональном уровне. Мы расширяем инфраструктуру Steam по всему миру для того, чтобы сервис выбора матчей для Dota 2 смог обеспечить самый низкий возможный пинг, где бы вы не играли. Также будут созданы несколько специально расположенных серверов, оптимизированных регионально, для обработки более удаленных матчей.

В: Какие у игры будут требования к компьютеру? (С. Хонг)
О: У нас пока нет минимальных системных требований. Наша цель чтобы люди со старыми компьютерами и за ПК в интернет-клубах смогли играть в Dota 2. И в то же время игра сможет масштабироваться и к более новым компьютерам.

В: Я слышал что будет возможность использовать ИИ когда игрок вышел? Можно ли будет управлять его героем напрямую? (Стивен)
О: Использование ИИ в игре можно будет настроить. Он может быть использован игроками вашей команды, послан на базу или назначен режимы и модели поведения.

В: Будет ли в Dota что-то подобное картам с ИИ или «тренировочный режим» с уровнями сложности? (Л.Фэм)
О: Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения, против которых вы хотите потренироваться. Например, если вы хотите попрактиковаться в контроле линии вы сможете настроить ботов быть сильнее в убийстве своих крипов (denying), добивании (last hitting) и харассе (harassing). Также у нас будет несколько особенных сценариев похожих на Pudge Wars, о которых я расскажу в будущем.

В: Позволит ли система просмотра матчей свободно перематывать назад и вперед по времени вместо того чтобы смотреть весь повтор? (Люсиендо)
О: Вы сможете перескакивать в любой момент повтора, добавлять закладки, смотреть детальную статистику и графики во время воспроизведения игры и использовать вид от одного из игроков (с позиции его игровой камеры). Также вы сможете смотреть повторы игр вместе с друзьями если вы хотите обсудить игру или поучиться на своих ошибках. В помощь создателям видео, система просмотра получит гибкий контроль угла камеры и скорости. Также будет присутствовать набор возможностей для комментирования и редактирования ваших повторов игр.

В: Не думаете ли вы что вам нужно сильно изменить игровой процесс? (Роберт)
О: Большие изменения не обязательно сделают игру лучше. Мы работаем над бесчисленным количеством возможностей которые увеличат удовольствие от игры в целом. Однако, игровой процесс всегда развивался шаг за шагом и будет продолжать в таком же ключе. Мы считаем Dota долгосрочным проектом, каким она всегда и была. Мы хотим создать качественный продукт и не менять ничего просто ради изменений. Со временем, вы увидите дополнения и усовершенствования в игре, но это будет естественный процесс, направленный на улучшение игры для пользователей, а не по каким-то случайным причинам. Valve и я убеждены, что процесс разработки сфокусированный на игроке, это то, что позволит нам продолжать принимать самые лучшие решения насчёт того на что мы тратим наше время.

В: Можно ли будет смотреть уже идущую игру Dota 2? (Valo)
О: Многое в игре будет сделано для поддержки зрителей и комментаторов. Вы сможете присоединиться к большинству идущих игр (минус игры помеченные игроками как частные) и просто смотреть. Вы сможете присоединиться к игре вашего друга, посмотреть, что делает ваш любимый клан или просто выбрать уровень и героя который вам нравится и система найдет вам игру для просмотра. У нас также есть система, которая автоматически распределяет нагрузку на несколько серверов, так что зрители на игру никак не влияют. Наша система распределения нагрузки позволит нам поддерживать любое количество зрителей, динамически добавляя сервера по мере надобности. Чтобы найти игры в прямом эфире или комментированные старые игры будет доступна система специальных закладок и поиска. Комментаторы смогут быть режиссёрами трансляции, так что все зрители видят то, что и комментатор. Чтобы уменьшить потенциальное мошенничество во время игр, в игре будет встроенная анти-чит система которая сможет вести прямую трансляцию с некоторой задержкой.

В: Останетесь ли вы верны времени кастинга волшебств как Торрент и можно ли будет пользоваться такими продвинутыми техниками как прерывание анимации, трюки с туманом войны и т.д? (Lycan)
О: Да, все эти механики реализованы. Они являются неотъемлемой частью игры и она будет совсем не та без них.

В:Как мы будем работать с файлами повторов? (Nikos)
О: Файлы повторов вместе с вашей информацией будут автоматически сохранены онлайн в системе хранения Steam Cloud, так что вам не придется беспокоиться об их потере. Вы сможете использовать браузер повторов для их поиска, сортировки, пометки, рейтинга и добавления в избранное.

В: Вы собираетесь работать над Dota после выхода Dota 2? (Джэк Ли)
О: Я планирую поддерживать Dota настолько долго, насколько захочет игровое сообщество. Независимо от вышесказанного, я думаю, что Dota 2 это долгосрочное будущее этой игры.

В: В связи с вашей новой ролью как изменится разработка, текущие бета тестеры, обратная связь с игровым сообществом и т.д.? (Basel)

О: Всё останется так же, кроме того что теперь я ещё работаю и с разработчиками в Valve. Помогают все наши текущие тестеры, и даже такие участники разработки как Куннка. Для меня, одним из самых важных моментов, всегда было получение отзывов от игрового сообщества. В следующем году у вас будет множество способов поделиться с нами отзывами насчет всего над чем мы работаем, от фич до графики.

В: Будет ли обновленная графика отвлекать? Новая графика это очень здорово, но когда всего слишком много, то трудно видеть происходящее. (Lycan)
О: Игровой процесс – однозначно самый важный аспект проекта, и все в команде разделяют ваше беспокойство. Наша главная задача - сделать так, чтобы игроки всегда могли быстро и легко понять что происходит на экране. Вместе с тестированием игры и получением ваших отзывов будет продолжаться тонкая настройка правильного визуального баланса каждой способности, эффекта, героя и т.п. Чистое и понятное визуальное представление действия очень важно для всех – опытных игроков, зрителей и новых игроков.

В: Смогу ли я помочь в тестировании Dota 2? (Синг Лю)
О: Безусловно, у вас будет возможность принять участие в бета-тестировании Dota 2 и помочь нам вашими отзывами. В будущем ждите дополнительной информации о регистрации.

В: Собираетесь ли вы сделать что-то, чтобы новым игрокам было легче начать игру и чувствовать себя более комфортно? (Arvin)
О: Частично, в сегодняшней Dota, это трудно из-за отсутствия сервисов помогающих строить отношения между игроками и сложности нахождения одинаково квалифицированных союзников и противников. Такие вещи как: обучающие миссии, автоматический подбор уровня игроков, боты, профиль игрока, тренеры и помощь игрового сообщества – заметно помогут новым игрокам почувствовать себя как дома.

В: Какие настройки горячих клавиш будут в Dota 2? (Стэни Кэф)
О: У нас есть несколько шаблонов, которые охватывают наиболее популярные конфигурации, но вы также сможете полностью настроить их на свой вкус. Вы сможете настраивать это на глобальном уровне или, если захотите, индивидуально для каждого героя. Конфигурация горячих клавиш включит в себя все, не только героев и вещи, но и настройки навигации, камеры, автокаста, контрольных групп и т.п. Все настройки сохраняться в вашем профиле, так что больше не придётся перенастраивать клавиши, придя в интернет-клуб.

Автор: Boo-ga-ga 2.8.2011, 22:32

Обновил тему, народ, кому интересно - читаем!
По мере появления (если не буду забыватьsmile3.gif ) буду добавлять информацию.

Автор: Красный 3.8.2011, 10:16

коментить можно?
если да, то блин жду не дождусь!!!
В стиме уже добавил в список желаемого!!! smile3.gif
в стиме игра появилась, правда скачать еще нельзя

Автор: Boo-ga-ga 3.8.2011, 18:44

Цитата(Красный @ 3.8.2011, 11:48) *

коментить можно?
если да, то блин жду не дождусь!!!
В стиме уже добавил в список желаемого!!! smile3.gif
в стиме игра появилась, правда скачать еще нельзя


конечно, можно smile3.gif
просто удалил начальные сообщения, чтобы всю инфу в 3х сообщениях выложить)
простую доту я забросил, наверное, год назад, начал играть в League of Legends, и уже не мог вернуться в доту, т.к. она казалась слишком не красивой и медленной) может быть ДотА 2 затянет )

Автор: Красный 3.8.2011, 21:35

лол норм, но не затянула :(
было бы с кем в нее гонять

Автор: RSKa6aH 16.8.2011, 17:37

Официальный трейлер DOTA2! Смотрим и кайфуем) http://www.dota2.com/trailer

Автор: Красный 16.8.2011, 20:36

http://vkontakte.ru/feed?section=recommended&z=video-28483103_160708695%2Faca0fece6e4de881ed
римейк ок?

Автор: Красный 17.8.2011, 18:14

http://www.dota2.com/tournaments/international/?q=hd&c=English

Online Стрим чемпионата на 1 000 000$
М5 так же как и Na`Vi затащили)

Автор: RSKa6aH 21.8.2011, 18:23

Цитата(Красный @ 17.8.2011, 19:46) *

http://www.dota2.com/tournaments/international/?q=hd&c=English

Online Стрим чемпионата на 1 000 000$
М5 так же как и Na`Vi затащили)

Нави взяли лям$
м5 35.000$

Автор: Красный 21.8.2011, 20:26

ну я писал сравнительно давно )

Нави красавцы чож)
М5 тоже не плохо)

Автор: 13thChikotilo 22.8.2011, 9:26

а мум какое место?

Автор: RSKa6aH 22.8.2011, 16:22

Цитата(13thChikotilo @ 22.8.2011, 10:58) *

а мум какое место?


3. Scythe.sg - 150 000 $
4. MyM - 80 000 $
5. Moscow 5 - 35 000 $
6. iG - 35 000 $
7. Ok.Nirvana.Int - 25 000 $
8. Mith-Trust - 25 000 $
9. Virus
10. TyLoo
11. Mineski.Infinity
12. MUFC
13. SGC
14. nevo
15. GGnet
16. Ok.Nirvana.cn

Автор: Fidel Castro 23.8.2011, 8:14

http://www.dota2.com/tournaments/international/?l=russian

Автор: Красный 23.8.2011, 10:43

хон бесплатной стала лол :D

Автор: InDIgO_o 23.8.2011, 15:33

Что то не могу найти даты выхода доты 2...не кто не знает? )

Автор: Fidel Castro 23.8.2011, 18:25

Цитата(InDIgO_o @ 23.8.2011, 17:05) *

Что то не могу найти даты выхода доты 2...не кто не знает? )

по слухам перенесли на начало 2012..

Автор: RSKa6aH 23.8.2011, 19:31

Цитата(Красный @ 23.8.2011, 12:15) *

хон бесплатной стала лол :D

там вроде на несколько игр же акк? и статы нет

Автор: Красный 23.8.2011, 22:04

нет, теперь бесплатно, просто надо покупать геров как в лоле.
Но тут как я понял со временем геры открываются, и еще при не покупном акке не доступны другие моды кроме АР

Автор: RSKa6aH 23.8.2011, 22:24

Цитата(Красный @ 23.8.2011, 23:36) *

нет, теперь бесплатно, просто надо покупать геров как в лоле.
Но тут как я понял со временем геры открываются, и еще при не покупном акке не доступны другие моды кроме АР

гуд ща заценим

Автор: Красный 19.3.2012, 20:51

Есть у кого ключ? срочно надо

Автор: Troyan 19.3.2012, 22:41

Цитата(Красный @ 19.3.2012, 21:23) *

Есть у кого ключ? срочно надо

+ 1

Автор: Troyan 20.3.2012, 15:57

Есть кто в дотку 2 играет? го в пати погоняем?

Автор: Boo-ga-ga 27.3.2012, 1:27

ребят, я в доту уже давно перестал играть,
если кто хочет, заберите кураторство и оформляйте тему smile3.gif новости и всё такое, кому не влом )

Автор: Troyan 10.4.2012, 14:58

кто в дотку 2 шпилит? гого пати

Автор: Красный 10.4.2012, 15:18

дайте клюючч

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)